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Marktgröße, Share, Wachstum und Branchenanalyse nach Typenmotoren nach Typ (3D-Spiele-Engines, 2,5D-Spiele-Engines und 2D-Spiele-Engines), nach Anwendung (Computerspiele, mobile Spiele und andere Spiele), Covid-19-Impact, Impact, Neueste Trends, Segmentierung, treibende Faktoren, einstweilige Faktoren, wichtige Akteure der Branche, regionale Erkenntnisse und Prognose von 2024 bis 2032

Zuletzt aktualisiert: 28 April 2025
Basisjahr: 2024
Historische Daten: 2020-2023
Anzahl Seiten: 102