Tamaño del mercado de casinos, participación, crecimiento y análisis de la industria por tipo (máquinas de juego, mesas de juego y servicios legales de juegos de casino en línea) por tamaño de empresa (en línea y fuera de línea), información regional y pronóstico de 2026 a 2035

Última actualización:12 January 2026
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DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE CASINOS

El tamaño del mercado mundial de casinos se estima en 92,25 mil millones de dólares en 2026, y se expandirá a 151,43 mil millones de dólares en 2035, creciendo a una tasa compuesta anual del 5,6% durante el pronóstico de 2026 a 2035.

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Un casino es un lugar público donde se pueden jugar varios juegos de azar y donde el juego es el principal pasatiempo de los visitantes. Cada juego que ofrece un casino tiene una ventaja estadística incorporada que le permite al casino beneficiarse de él. Aunque esta ventaja pueda parecer muy pequeña, con el tiempo y los millones de apuestas realizadas por los visitantes del casino, el casino es capaz de financiar la construcción de lujosos hoteles, fuentes, enormes pirámides, torres y réplicas de estructuras conocidas. Dependiendo del juego, la ventaja del casino se conoce como "vig", también conocida como vigorish o "rake". Dependiendo de la estrategia del jugador y de si el casino ha establecido pagos diferentes para el video póquer o las máquinas tragamonedas, la cifra exacta puede cambiar. Se desconoce la ascendencia precisa del juego. En general, se acepta que el juego ha existido de una forma u otra en casi todas las sociedades a lo largo de la historia. Para evitar que un jugador gane más dinero del que el casino puede pagar, los casinos suelen aceptar todas las apuestas realizadas por los clientes hasta un límite predeterminado. Cada juego que ofrece un casino tiene una expectativa matemática de ganar, y es extremadamente raro que un casino experimente pérdidas financieras por sus juegos, incluso por un solo día.

IMPACTO DEL COVID-19

Efecto mixto en el mercado de los casinos 

La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y es asombrosa, y el mercado de los casinos ha experimentado una demanda menor a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino aumento de la CAGR se puede atribuir a que la demanda vuelve a los niveles anteriores a la pandemia una vez que ésta termina.

Los juegos de azar comerciales se han visto muy afectados por la respuesta de bloqueo de COVID-19 en muchas jurisdicciones de todo el mundo. COVID-19 ha tenido un efecto en casi todas las industrias del mundo. Algunos han experimentado problemas importantes, mientras que otros sólo han experimentado un impacto menor pero manejable en sus negocios. Dependiendo del área de la industria que examine, la industria de los casinos ha experimentado dos opuestos. Algunas naciones han permitido que los casinos y otros establecimientos de juego permanezcan abiertos, mientras que otras han tenido que cerrar sus puertas. La industria se ha visto muy afectada por esto y actualmente está tratando de descubrir cómo avanzar. COVID-19 afectó a los casinos fuera de línea, pero también ayudó a crecer el sector de los casinos en línea. Se espera que la facilidad del bloqueo y las restricciones tenga un impacto positivo en el crecimiento del mercado de los casinos tanto fuera de línea como en línea.

ÚLTIMAS TENDENCIAS

Aumento de la adopción de servicios de pago en línea para impulsar el mercado

Debido a la creciente popularidad de las plataformas de pago móviles y en línea, las soluciones de pago ahora son más fácilmente accesibles para los consumidores y jugadores en línea, lo que atrae a más jugadores e impulsa el crecimiento del mercado de los casinos. La industria del juego en línea acepta pagos en línea como un método de pago confiable y seguro. Este problema está provocando un aumento del mercado de los juegos online. El crecimiento del mercado de apuestas en línea está impulsado principalmente por la categoría de deportes en línea, particularmente para eventos de fútbol como la Copa Mundial de la FIFA y el Campeonato de Europa. Muchas empresas de apuestas deportivas online patrocinan a otros equipos como parte de sus estrategias de marketing comprando o fusionándose con otras empresas para expansiones tácticas.

 

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SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE CASINOS

  • Por tipo

El mercado se clasifica en máquinas de juego, mesas de juego y servicios de juegos de casino legales en línea según el tipo. El segmento de máquinas de juego liderará la cuota de mercado de los casinos durante todo el período de previsión.

  • Por tamaño de empresa

El mercado se clasifica en en línea y fuera de línea según el tamaño de la empresa. El segmento en línea liderará la cuota de mercado de los casinos durante todo el período de previsión.

FACTORES IMPULSORES

Aumentar la socialización mientras se juega para impulsar el mercado

Una de las mayores ventajas del juego hoy en día es el beneficio de socializar. Aunque los jugadores pueden realizar apuestas en línea desde la comodidad de sus camas, el juego les permite interactuar socialmente con otros jugadores. Pueden aunar sus recursos y salir con sus amigos a visitar casinos o pasar el rato en los hipódromos, o pueden comprar billetes de lotería junto con personas de ideas afines. Hay muchas cosas que hay que hacer. Si bien algunos afirman que apostar solo es divertido, en realidad es aún más divertido participar en esta entretenida actividad con otros. Pocos pasatiempos ofrecen tanto entretenimiento social para los amigos como el juego.

Adopción de la realidad virtual en los juegos de casino para impulsar el mercado

Una tendencia común que se nota entre las empresas de juegos es la adopción de la realidad virtual y aumentada. La creación de un entorno completamente nuevo y una nueva realidad para los jugadores es posible gracias a la realidad virtual y aumentada. En tan solo unos años, varias compañías de juegos han lanzado juegos basados ​​en realidad aumentada, cambiando la forma en que se realizan los juegos utilizando atractivas tecnologías AR y VR. Utilizando varios dispositivos, los jugadores multijugador podrán jugar juntos juegos de casino XR en la nueva plataforma de realidad mixta.

FACTORES RESTRICTIVOS

La adicción al juego para frenar el mercado

La mayor desventaja de los casinos es que ciertos segmentos de la población objetivo están desarrollando adicciones al juego, lo que les supone una carga financiera aún mayor y les hace caer en trampas de endeudamiento. Por tanto, el crecimiento del mercado de los casinos se verá obstaculizado por este factor.

PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE CASINOS

Asia Pacífico tendrá la mayor cuota de mercado debido a la creciente dependencia de los juegos móviles

Durante el período previsto, se espera que Asia Pacífico tenga la mayor cuota de mercado de casinos. El crecimiento de la región está impulsado por una mayor dependencia de los dispositivos móviles para el entretenimiento y un aumento de usuarios de Internet. Debido a los avances tecnológicos en el sector del juego, las redes de alta velocidad y los datos de Internet accesibles y asequibles, países como India y China están irrumpiendo en el mercado.

Después de Asia Pacífico, se espera que América del Norte tenga la segunda mayor participación de mercado como resultado de la creciente legalización del juego en la región y una mayor propensión al juego. El mercado regional también se verá impulsado en los próximos años por la presencia de jugadores conocidos y el gasto de los consumidores en juegos de azar.

JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA

Los actores clave se centran en asociaciones para obtener una ventaja competitiva 

Destacados actores del mercado están realizando esfuerzos de colaboración asociándose con otras empresas para mantenerse por delante de la competencia. Muchas empresas también están invirtiendo en el lanzamiento de nuevos productos para ampliar su cartera de productos. Las fusiones y adquisiciones también se encuentran entre las estrategias clave utilizadas por los actores para ampliar sus carteras de productos.

Lista de las principales empresas de casinos

  • Caesars Entertainment (U.S.)
  • Galaxy Entertainment (China)
  • Las Vegas Sands (U.S.)
  • MGM Resorts (U.S.)
  • SJM Holdings (China)
  • 888 Holdings (U.K.)
  • Betfair Online Casino Games (U.K.)
  • Boyd Gaming (U.S.)
  • City of Dreams Manila (Philippines)
  • Delaware Park (U.S.)
  • Dover Downs Gaming & Entertainment (U.S.)
  • Foxwoods Resort Casino (U.S.)
  • Gala Coral Group (U.K.)
  • Golden Nugget Online Casino (U.S.)
  • Harrington Gaming online (U.S.)
  • Isle of Capri Casinos (U.S.)
  • Ladbrokes (U.K.)
  • Palms Casino Resort (U.S.)
  • Penn National Gaming (U.S.)
  • Philippines Amusement and Gaming Corporation (PAGCOR) (Philippines)
  • Pinnacle Entertainment (U.S.)
  • Resorts World Manila (Philippines)
  • Station Casinos (U.S.)
  • Stratosphere (Canada)
  • Tropicana Entertainment (U.S.)
  • Trump Entertainment Resorts (U.S.)
  • William Hill (U.K.)
  • Wynn Resorts (U.S.)

COBERTURA DEL INFORME

Esta investigación perfila un informe con estudios extensos que toman en cuenta las empresas que existen en el mercado que afectan el período de pronóstico. Con estudios detallados realizados, también ofrece un análisis completo al inspeccionar factores como segmentación, oportunidades, desarrollos industriales, tendencias, crecimiento, tamaño, participación y restricciones. Este análisis está sujeto a modificaciones si cambian los actores clave y el probable análisis de la dinámica del mercado. 

Mercado de casinos Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 92.25 Billion en 2026

Valor del tamaño del mercado por

US$ 151.43 Billion por 2035

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 5.6% desde 2026 to 2035

Periodo de pronóstico

2026-2035

Año base

2025

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por Tipos

  • Máquinas de juego
  • Mesas de juego
  • Servicios legales de juegos de casino en línea

Por aplicación

  • En línea
  • Desconectado

Preguntas frecuentes

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