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RESUMEN DEL INFORME DEL MERCADO DE APUESTAS DE DEPORTES
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El tamaño del mercado mundial de apuestas de deportes electrónicos fue de 9.749 millones de dólares en 2021 y se espera que alcance los 35556,36 millones de dólares en 2031, exhibiendo una tasa compuesta anual del 13,7% durante el período de pronóstico. En el estudio de mercado, nuestros analistas han considerado jugadores de apuestas de deportes electrónicos como William Hill (Reino Unido), GVC Holdings (Irlanda), 888 Holdings (Irlanda), Kindred Group (Europa), Betsson AB (Suecia), Betway (Europa), Pinnacle. (EE.UU.), Bet365 (Reino Unido), Bet-at-home.com (Alemania), Unikrn (EE.UU.) y Betfred (Reino Unido).
Los deportes electrónicos se están generalizando cada vez más en los últimos años y hoy en día pueden compararse con los deportes tradicionales en términos de espectadores, promotores y organización. Por lo tanto, las apuestas en deportes electrónicos también están en auge y un número considerable de jugadores las consideran el principal objetivo de sus apuestas. La idea de los deportes electrónicos es como un deporte normal. Tienes equipos o individuos que se enfrentan entre sí en diferentes videojuegos en una atmósfera extremadamente competitiva. Por lo tanto, las apuestas en deportes electrónicos y las apuestas deportivas también comparten muchas similitudes.
Los aspectos clave que impulsan el crecimiento del tamaño del mercado mundial de deportes electrónicos son la creciente popularidad de los videojuegos, la prohibición de inversiones, la creciente transmisión de deportes en vivo y la creciente infraestructura para los play-offs de la liga. El mercado de juegos en línea está creciendo a un ritmo fuerte debido a características como la creciente aceptación de habilidades de juego innovadoras, las cambiantes inclinaciones de entretenimiento de los clientes, el aumento de los niveles de ingresos y la demanda acumulada de juegos móviles. Además, se prevé que la creciente saturación de dispositivos móviles y el aumento de la velocidad de Internet impulsen el tamaño del mercado de deportes electrónicos durante el período de pronóstico.
Impacto de COVID-19: interrupción de la cadena de suministro y restricciones de bloqueo para impedir el progreso del mercado
La pandemia mundial de COVID-19 no tiene precedentes y es asombrosa: los interruptores de RF han experimentado una demanda menor o mayor de lo previsto en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino aumento de la CAGR se puede atribuir al crecimiento del mercado de apuestas de deportes electrónicos y al regreso de la demanda a los niveles previos a la pandemia una vez que la pandemia termine.
El brote de covid-19 había interrumpido la cadena de suministro y hubo una disminución en la demanda durante la pandemia debido a las estrictas reglas gubernamentales asociadas con las limitaciones al movimiento que afectaron la cadena de suministro de la industria en toda la geografía y el cierre de negocios. Las apuestas en deportes electrónicos se han desarrollado en los últimos años hasta convertirse en una parte mucho mejor de la industria. Dado que Covid 19 detuvo muchos deportes, los deportes electrónicos han mejorado. Las apuestas en deportes electrónicos en 2021 han crecido junto con la audiencia y el conocimiento de los deportes electrónicos en común. Las casas de apuestas son cada vez más intrincadas con los deportes, grupos de apoyo heterosexuales. Se modifican nuevos terrenos para permitir también las apuestas en deportes electrónicos. El mercado de los juegos de azar en deportes electrónicos crecerá en los próximos años.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
"Avances tecnológicos para fomentar el crecimiento del mercado"
La industria mundial de los juegos de azar de deportes electrónicos ha presentado un excedente de oportunidades de desarrollo para los actores clave. Los avances tecnológicos como la realidad virtual y los juegos en línea muestran grandes perspectivas de desarrollo en el futuro próximo. Las suscripciones en línea han permitido la transmisión ilimitada de juegos en línea por parte de expertos, una tendencia que alentará en gran medida la demanda. Los juegos deportivos o, más popularmente, los deportes electrónicos han allanado el camino para un fenómeno novedoso en el negocio de los videojuegos. Con los rápidos avances en las unidades de manejo utilizadas en las consolas de juegos, la demanda de videojuegos en todo el mundo se ha multiplicado. Además, con los avances en los sistemas gráficos por computadora, los juegos transmiten una sensación de participación más inmersiva para los jugadores. Estas mejoras han sido tan enormes que los especialistas proponen que la tecnología de juegos ya no es una restricción sino un facilitador del rápido progreso del mercado a nivel mundial.
SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE APUESTAS ESPORTS
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- Análisis por tipo
Por tipo, el mercado se segmenta en League of legends, Dota 2, CS:GO y otros.
- Por análisis de aplicaciones
Según las aplicaciones, el mercado se clasifica en edades de 18 a 25 años, de 26 a 30 años y de 31 años en adelante.
FACTORES IMPULSORES
"Aumentar el número de actividades deportivas para fomentar el crecimiento del mercado"
La saturación de dispositivos vinculados, el cambiante panorama regulatorio de toda la industria de las apuestas y el desarrollo de la infraestructura digital están impulsando la demanda de apuestas deportivas. Además, el aumento del número de ligas y juegos deportivos está impulsando la demanda de apuestas deportivas entre los millennials y las personas mayores de todo el mundo. Como forma de apuestas, las apuestas deportivas incluyen realizar apuestas sobre la importancia de un evento deportivo asegurado. Basándose en dos posibles consecuencias, la gente apuesta en juegos para ganar dinero extra. Los juegos de azar deportivos se han vuelto más populares ya que las personas ahora pueden apostar en numerosos deportes desde sus hogares. Esto está provocando aún más el aumento del juego en todo el mundo.
"Aumentar las inversiones para impulsar el crecimiento del mercado"
Los deportes electrónicos son competiciones competitivas planificadas para equipos de videojuegos. Replica la experiencia de ver un evento deportivo profesional, donde los espectadores ven a los videojuegos competir entre sí. Dichos eventos incluyen sindicatos competitivos y concursos. Los ingresos se generan a través de financiación y anuncios, vales y mercancías, y derechos de transmisión. Los patrocinios desempeñan un papel importante en el negocio de los deportes electrónicos, ya que un número cada vez mayor de corporaciones financian la industria de los deportes electrónicos. Además, el aumento de los salarios de los jugadores y el aumento del mercado de los deportes electrónicos, la introducción de nuevos garantes es peligroso para el futuro éxito rentable de los deportes electrónicos. A medida que el mercado de los deportes electrónicos llegue a su temporada en los próximos años, las ocasiones de generación de ganancias también aumentarán.
FACTORES DE RESTRICCIÓN
"Regulaciones gubernamentales para obstaculizar el crecimiento "
Se prevé que las estrictas normas gubernamentales relacionadas con el mercado total del juego en numerosos países obstaculicen el crecimiento del mercado de apuestas de deportes electrónicos.
INFORMACIÓN REGIONAL DEL MERCADO DE APUESTAS DE DEPORTES
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"Avances tecnológicos para fomentar el crecimiento del mercado en Europa"
Se prevé que Europa domine la cuota de mercado de las apuestas de deportes electrónicos debido al uso generalizado de tecnologías en las normas y directrices de seguridad para las apuestas en línea y fuera de línea en la mayoría de los países de la región. Además, países como el Reino Unido y Alemania son reconocidos por deportes populares como el fútbol y las carreras de caballos junto con equipos de fútbol populares como el Manchester United, Liverpool y Chelsea F.C.
Se espera que Asia Pacífico tenga una cuota de mercado considerable. Esto se debe al hecho de que el mercado de China es actualmente el mercado de juegos más popular del mundo y es uno de los más rentables. Además, las mejoras técnicas, la creciente demografía del mercado y el aumento de productos relacionados con los videojuegos han aprovechado la nueva oportunidad de la industria de los videojuegos.
ACTORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
"Incorporación de estrategias para aumentar la adopción de productos para ayudar a las empresas a crecer"
Debido a los numerosos competidores importantes en la industria, tanto a nivel nacional como internacional, el mercado es extremadamente competitivo. El mercado parece estar moderadamente concentrado, y las empresas líderes emplean la innovación de productos y las fusiones y adquisiciones como estrategia. Además, es probable que el aumento de las inversiones de las empresas en I+D y la creación de estrategias para crear y comercializar bienes y servicios innovadores mejoren la cartera de productos de los principales competidores del mercado durante el período de pronóstico.
DESARROLLO INDUSTRIA
- Junio de 2021: LeoVegas se extiende a los EE. UU. con su podio técnico de juegos en línea, Rhino. LeoVegas ahora propondrá casinos en línea en el estado de Nueva Jersey mediante un contrato que permitirá la entrada al mercado
Lista de actores del mercado perfilados
- William Hill (Reino Unido)
- GVC Holdings (Irlanda)
- 888 Holdings (Irlanda)
- Grupo de parientes (Europa)
- Betsson AB (Suecia)
- Betway (Europa)
- Pinnacle (EE.UU.)
- Bet365 (Reino Unido)
- Bet-at-home.com (Alemania)
- Unikrn (EE.UU.)
- Betfred (Reino Unido)
REPORTAR COBERTURA
El informe cubre un pronóstico y análisis global y regional del mercado de apuestas de deportes electrónicos. El informe analiza los impulsores y restricciones del mercado, y sus efectos sobre la demanda durante el período previsto. Además, el informe analiza las perspectivas globales y regionales de la industria de las apuestas en deportes electrónicos. Al segmentar el mercado por tipo de producto, aplicación y geografía, el estudio proporciona un punto de vista crítico. Según las tendencias existentes y previstas, el mercado se ha dividido en segmentos.
COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
---|---|
Tamaño del mercado Valor en |
EL DÓLAR AMERICANO$ 9749 Million en 2021 |
Valor del tamaño del mercado por |
EL DÓLAR AMERICANO$ 35556.36 Million por 2031 |
Tasa de crecimiento |
CAGR de 13.7% de 2021 to 2031 |
Período de pronóstico |
2024-2031 |
Año base |
2022 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
Alcance Regional |
Global |
Preguntas frecuentes
-
Qué valor se espera que alcance el mercado de apuestas de deportes electrónicos para 2031?
Se espera que el mercado de apuestas de deportes electrónicos alcance los 35556,36 millones de dólares en 2031.
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Qué CAGR se espera que exhiba el mercado de Apuestas de deportes electrónicos para 2031?
El mercado de apuestas de deportes electrónicos exhibe una tasa compuesta anual del 13,7% durante el período de pronóstico.
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Cuáles son los factores impulsores del mercado de apuestas de deportes electrónicos?
El creciente número de actividades deportivas y las crecientes inversiones son los factores impulsores de este mercado de apuestas de deportes electrónicos.
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Quiénes son los principales actores en el mercado de apuestas de deportes electrónicos?
William Hill, GVC Holdings, 888 Holdings, Kindred Group, Betsson AB, Betway, Pinnacle, Bet365, Bet-at-home.com, Unikrn, Betfred son las principales empresas que operan en el mercado de apuestas de deportes electrónicos.