Tamaño del mercado de apuestas de deportes electrónicos, participación, crecimiento y análisis de la industria global por tipo (League of Legends, Dota 2, CS:GO y otros) por edad del jugador (de 19 a 25 años, de 26 a 30 años, de 31 años y más), impacto de Covid-19, últimas tendencias, segmentación, factores impulsores, factores de restricción, actores clave de la industria, información regional y pronóstico de 2026 a 2035

Última actualización:02 February 2026
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DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE APUESTAS DE DEPORTES ELECTRÓNICOS

Se estima que el mercado mundial de apuestas de deportes electrónicos tendrá un valor de 17.500 millones de dólares en 2026. Se prevé que el mercado alcance los 55.500 millones de dólares en 2035, expandiéndose a una tasa compuesta anual del 13,7% entre 2026 y 2035. Europa lidera con una participación de ~35% debido a la regulación, Asia-Pacífico le sigue con ~30% y América del Norte tiene ~25%. El crecimiento está impulsado por la popularidad de los deportes electrónicos.

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Deportes electrónicosse están generalizando cada vez más en los últimos años y hoy en día pueden compararse con los deportes antiguos en términos de espectadores, promotores y organización. Por lo tanto, las apuestas en deportes electrónicos también están en auge y un número considerable de jugadores las consideran el principal objetivo de sus apuestas. La idea de los deportes electrónicos es como la de un deporte normal. Tienes equipos o individuos que se enfrentan entre sí en diferentes videojuegos en una atmósfera extremadamente competitiva. Por lo tanto, las apuestas en deportes electrónicos y las apuestas deportivas también comparten muchas similitudes.

Los aspectos clave que impulsan el crecimiento del tamaño del mercado mundial de deportes electrónicos son la creciente popularidad de los videojuegos, la prohibición de inversiones, la creciente transmisión de deportes en vivo y la creciente infraestructura para los playoffs de la liga.  El mercado de juegos en línea está creciendo a un ritmo fuerte debido a características como la creciente aceptación de habilidades de juego innovadoras, las cambiantes inclinaciones de entretenimiento de los clientes, el aumento de los niveles de ingresos y la demanda acumulada de juegos móviles. Además, se prevé que la creciente saturación de dispositivos móviles y el aumento de la velocidad de Internet impulsen el tamaño del mercado de deportes electrónicos durante el período de pronóstico.

HALLAZGOS CLAVE

  • Tamaño y crecimiento del mercado: El tamaño del mercado mundial de apuestas de deportes electrónicos está valorado en 17,5 mil millones de dólares en 2026, y se espera que alcance los 55,5 mil millones de dólares en 2035, con una tasa compuesta anual del 13,7% de 2026 a 2035.
  • Impulsor clave del mercado:La creciente participación mundial en torneos de deportes electrónicos ha aumentado casi un 45% en los últimos cinco años, lo que ha impulsado significativamente la demanda de apuestas.
  • Importante restricción del mercado:Las restricciones gubernamentales a los juegos de azar en línea afectan a casi el 30% de los mercados mundiales de apuestas de deportes electrónicos, lo que limita su adopción generalizada en múltiples regiones.
  • Tendencias emergentes:Casi el 60% de los apostadores de deportes electrónicos ahora participan a través de plataformas móviles, lo que refleja el fuerte cambio hacia un comportamiento de apuestas y juegos que prioriza los dispositivos móviles.
  • Liderazgo Regional:Europa representa más del 40% de la actividad de apuestas en deportes electrónicos en 2024, liderada por una fuerte adopción en el Reino Unido y Alemania.
  • Panorama competitivo:Más del 35% de los ingresos de la industria en 2024 serán generados por los 10 principales operadores de apuestas, lo que muestra una concentración de mercado moderada.
  • Segmentación del mercado:League of Legends, Dota 2, CS:GO y otros en conjunto representan el 70%, 15%, 10% y 5% de la cuota de mercado, respectivamente.
  • Desarrollo reciente:En 2021, LeoVegas se expandió a los EE. UU. a través de su plataforma Rhino, marcando la entrada al mercado de Nueva Jersey con acceso 100 % a casinos en línea.

Impacto de la COVID-19

Interrupción de la cadena de suministro y restricciones de bloqueo para impedir el progreso del mercado

La pandemia mundial de COVID-19 no tiene precedentes y es asombrosa, ya que los interruptores de RF experimentaron una demanda menor o mayor de lo previsto en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino aumento de la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado de apuestas de deportes electrónicos y al regreso de la demanda a los niveles prepandémicos una vez que la pandemia termina.

El brote de covid-19 había interrumpido la cadena de suministro y hubo una disminución de la demanda durante la pandemia debido a las estrictas normas gubernamentales asociadas con las limitaciones al movimiento que afectaron la cadena de suministro de la industria en toda la geografía y el cierre de negocios. Las apuestas en deportes electrónicos se han desarrollado en los últimos años hasta convertirse en una parte mucho mejor de la industria. Dado que Covid 19 detuvo muchos deportes, los deportes electrónicos han mejorado. Las apuestas en deportes electrónicos en 2021 han crecido junto con la audiencia y el conocimiento de los deportes electrónicos en común. Las casas de apuestas son cada vez más intrincadas con los deportes, grupos de apoyo heterosexuales. Se modifican nuevos terrenos para permitir también las apuestas en deportes electrónicos. El mercado de los juegos de azar en deportes electrónicos crecerá en los próximos años.

ÚLTIMAS TENDENCIAS

Avances tecnológicos para fomentar el crecimiento del mercado

La industria mundial de los juegos de azar de deportes electrónicos ha presentado un excedente de oportunidades de desarrollo para los actores clave. Los avances tecnológicos como la realidad virtual y los juegos en línea muestran grandes perspectivas de desarrollo en el futuro próximo. Las suscripciones en línea han permitido la transmisión ilimitada de juegos en línea por parte de expertos, una tendencia que alentará en gran medida la demanda. Los juegos deportivos o, más popularmente, los deportes electrónicos han allanado el camino para un fenómeno novedoso en el negocio de los videojuegos. Con los rápidos avances en las unidades de manejo utilizadas en las consolas de juegos, la demanda de videojuegos en todo el mundo se ha multiplicado. Además, con los avances en los sistemas gráficos por computadora, los juegos transmiten una sensación de participación más inmersiva para los jugadores. Estas mejoras han sido tan enormes que los especialistas proponen que la tecnología de los juegos ya no es una restricción sino un facilitador del rápido progreso del mercado a nivel mundial.

  • Según la Entertainment Software Association (ESA), más de 227 millones de estadounidenses jugaron videojuegos en 2023, y más del 65% de los jugadores participaron en formatos competitivos o en línea, lo que impulsó directamente la actividad de apuestas en deportes electrónicos.

 

  • El Comité Olímpico Internacional (COI) reconoció los deportes electrónicos en su Serie Virtual Olímpica de 2021, que atrajo a más de 500.000 participantes en todo el mundo, lo que indica una creciente aceptación generalizada y fomenta las oportunidades de apuestas.

 

 

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SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE APUESTAS DE ESPORTS

  • Análisis por tipo

Por tipo, el mercado se segmenta en League of legends, Dota 2, CS:GO y otros.

  • Por análisis de edad del jugador

Según las aplicaciones, el mercado se clasifica en edades de 18 a 25 años, de 26 a 30 años y de 31 años en adelante.

FACTORES IMPULSORES

Aumento del número de actividades deportivas para fomentar el crecimiento del mercado

La saturación de dispositivos vinculados, el panorama regulatorio variable de toda la industria de las apuestas y el desarrollo de la infraestructura digital están impulsando la demanda de apuestas deportivas. Además, el aumento del número de ligas y juegos deportivos está impulsando la demanda de apuestas deportivas entre los millennials y las personas mayores de todo el mundo. Como forma de apuesta, las apuestas deportivas incluyen realizar una apuesta sobre la importancia de un evento deportivo asegurado. Basándose en dos posibles consecuencias, la gente apuesta en juegos para ganar dinero extra. Los juegos de azar deportivos se han vuelto más populares ya que las personas ahora pueden apostar en numerosos deportes desde sus hogares. Esto está provocando aún más el aumento del juego en todo el mundo.

  • Según la Oficina del Censo de EE. UU., en 2024 el 92 % de los hogares tenían acceso a Internet de banda ancha, lo que permitió una participación generalizada en los juegos en línea y respaldó el crecimiento de las plataformas de apuestas de deportes electrónicos.

 

  • Según Statista y con el apoyo de la Asociación Europea de Juegos y Apuestas (EGBA), más del 80% de los ingresos globales de los juegos de azar en línea provienen ahora de plataformas reguladas de deportes electrónicos y apuestas deportivas, lo que destaca una fuerte adopción en el mercado.

Aumento de las inversiones para impulsar el crecimiento del mercado

Los deportes electrónicos son competiciones competitivas planificadas para equipos de videojuegos. Replica la experiencia de ver un evento deportivo profesional, donde los espectadores ven a los videojuegos competir entre sí. Tales eventos incluyen sindicatos competitivos y concursos. Los ingresos se generan a través de financiación y anuncios, vales y mercancías, y derechos de transmisión. Los patrocinios desempeñan un papel importante en el negocio de los deportes electrónicos, ya que un número cada vez mayor de corporaciones financian la industria de los deportes electrónicos. Además, al aumentar los salarios de los jugadores y aumentar el mercado de los deportes electrónicos, la introducción de nuevos garantes es peligrosa para el futuro éxito rentable de los deportes electrónicos. A medida que el mercado de los deportes electrónicos llegue a su temporada en los próximos años, las ocasiones de generación de ganancias también aumentarán.

FACTORES RESTRICTIVOS

Regulaciones gubernamentales para obstaculizar el crecimiento 

Se prevé que las estrictas normas gubernamentales relacionadas con el mercado total del juego en numerosos países obstaculicen el crecimiento del mercado de apuestas de deportes electrónicos. 

  • La Organización Mundial de la Salud (OMS) informó que más de 3 mil millones de personas en todo el mundo juegan videojuegos; sin embargo, las estrictas prohibiciones gubernamentales en mercados como la India sobre ciertos títulos de deportes electrónicos afectan al 15% del acceso de los jugadores a nivel mundial, lo que restringe el crecimiento de las apuestas.

 

  • Según la American Gaming Association (AGA), 25 estados de EE. UU. tienen restricciones a las apuestas en deportes electrónicos, lo que limita el grupo potencial de operadores con licencia.

 

PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE APUESTAS DE ESPORTS

Avances tecnológicos para fomentar el crecimiento del mercado en Europa

Se prevé que Europa domine la cuota de mercado de las apuestas de deportes electrónicos debido al uso generalizado de tecnologías en las normas y directrices de seguridad para las apuestas en línea y fuera de línea en la mayoría de los países de la región. Además, países como el Reino Unido y Alemania son reconocidos por deportes populares como el fútbol y las carreras de caballos junto con equipos de fútbol populares como el Manchester United, Liverpool y Chelsea F.C.

Se espera que Asia Pacífico tenga una cuota de mercado considerable. Esto se debe al hecho de que el mercado de China es actualmente el mercado de juegos más popular del mundo y es uno de los más rentables. Además, las mejoras técnicas, la creciente demografía del mercado y el aumento de productos relacionados con los videojuegos han aprovechado la nueva oportunidad de la industria de los videojuegos.

JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA

Incorporación de estrategias para aumentar la adopción de productos para ayudar a las empresas a crecer

Debido a los numerosos competidores importantes en la industria, tanto a nivel nacional como internacional, el mercado es extremadamente competitivo. El mercado parece estar moderadamente concentrado, y las empresas líderes emplean la innovación de productos y las fusiones y adquisiciones como estrategia. Además, es probable que el aumento de las inversiones de las empresas en I+D y la creación de estrategias para crear y comercializar bienes y servicios innovadores mejoren la cartera de productos de los principales competidores del mercado durante el período previsto.

  • William Hill: Según la Comisión de Juegos de Azar del Reino Unido, William Hill opera en más de 100 países y procesó más de 3 millones de apuestas deportivas y de deportes electrónicos semanalmente en 2023, lo que refuerza su liderazgo global en apuestas.

 

  • GVC Holdings (Entain Group): según la Asociación Europea de Juegos y Apuestas, GVC Holdings gestiona más de 25 marcas de apuestas importantes y representó el 12 % del total de apuestas en línea reguladas en Europa en 2023, lo que refleja su importante cuota de mercado.

Lista de las principales empresas de apuestas de deportes electrónicos

  • William Hill (Reino Unido)
  • GVC Holdings (Irlanda)
  • 888 participaciones (Irlanda)
  • Grupo de parentesco (Europa)
  • Betsson AB (Suecia)
  • Betway (Europa)
  • Pináculo (EE.UU.)
  • Bet365 (Reino Unido)
  • Bet-at-home.com (Alemania)
  • Unikrn (Estados Unidos)
  • Betfred (Reino Unido)

DESARROLLO DE LA INDUSTRIA

  • June 2021: LeoVegas extended into the U.S. with its online gaming technical podium, Rhino. LeoVegas will now propose online casinos in the state of New Jersey over a contract that delivers market entrance

COBERTURA DEL INFORME

El informe cubre un pronóstico y análisis global y regional del mercado de apuestas de deportes electrónicos. El informe analiza los impulsores y restricciones del mercado, y sus efectos sobre la demanda durante el período previsto. Además, el informe analiza las perspectivas globales y regionales de la industria de las apuestas en deportes electrónicos. Al segmentar el mercado por tipo de producto, aplicación y geografía, el estudio proporciona un punto de vista crítico. Según las tendencias existentes y previstas, el mercado se ha dividido en segmentos.

Mercado de apuestas de deportes electrónicos Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 17.5 Billion en 2026

Valor del tamaño del mercado por

US$ 55.5 Billion por 2035

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 13.7% desde 2026 to 2035

Periodo de pronóstico

2026 - 2035

Año base

2025

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por Tipos

  • League of Legends
  • dota 2
  • CS: IR
  • Otros

Por edad del jugador

  • Edades 18-25
  • Edades 26-30
  • Edades 31 y más

Preguntas frecuentes

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