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Descripción general del mercado de tarjetas de regalo
Se anticipa que el tamaño del mercado de la tarjeta de regalo global vale USD 1311.98 mil millones en 2024, proyectado para llegar a USD 4399.08 mil millones para 2032 a una TCAC del 16.3% de 2024 a 2032.
El mercado de tarjetas de regalo ha sido testigo de un auge considerable en los últimos años, impulsado a través del creciente deseo de digital y pagos a medida que avanza las soluciones de pago. Las cartas de juego de regalos, que ofrecen a los clientes una opción de regalos útiles y personalizables, son cada vez más famosas para los cumpleaños, las vacaciones y las recompensas de la compañía. Las cartas de juego de regalos digitales han ganado tracción debido a su facilidad de uso, envío inmediato y el aumento de los sistemas de comercio electrónico. Además, el mercado se fortalece a través de la creciente moda de las compras en línea, donde las tarjetas de regalo proporcionan un poderoso método de tarifa para bienes y servicios en muchos sectores, que incluyen minorista, diversión y viaje. Además, las cartas de juego de regalos son vistas como una respuesta ideal para las personas que pueden no estar seguros de las alternativas de un destinatario, ofreciendo flexibilidad y deseo. A medida que la tienda de generación evoluciona, las mejoras que incluyen billeteras móviles y pagos sin contacto están acelerando aún más el auge del mercado de tarjetas de regalo.
Impacto Covid-19
"El mercado de tarjetas de regalo tuvo un efecto negativo debido a la reducción del gasto del consumidor y la actividad minorista interrumpida durante la pandemia de COVID-19"
La pandemia Global Covid-19 no ha sido sin precedentes y asombrosas, con el mercado experimentando una demanda más baja de la anticipada en todas las regiones en comparación con los niveles pre-pandémicos. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento en la CAGR es atribuible al crecimiento y la demanda del mercado que regresa a los niveles pre-pandemias.
La pandemia Covid-19 tuvo un efecto negativo considerable en la cuota de mercado de la tarjeta de regalo, generalmente debido a la disminución del gasto de los consumidores y las interrupciones en el pasatiempo minorista. Durante los bloqueos, muchas agencias, especialmente las tiendas físicas, se han visto obligadas a cerrar, lo que lleva a una disminución en los visitantes del sitio de los pies y los ingresos en la tienda, que podrían ser recursos tradicionalmente excesivos de las compras de tarjetas de regalo. Además, con la incertidumbre económica y las pérdidas de tareas extensas, los compradores fueron más cuidadosos con el gasto discrecional, afectando la demanda de tarjetas de regalo. Si bien las ventas de tarjetas de regalo con el comercio electrónico notaron algunos aumentos, el mercado general enfrentó una caída en las compras de tarjetas de regalo físicas y los regalos corporativos. Además, las interrupciones de la cadena de suministro mundial y los retrasos en el envío afectaron el suministro y la entrega bien duramente de las cartas de los regalos corporales. Aunque el mercado está mejorando a medida que las restricciones se facilitan, estos desafíos ralentizaron el impulso de crecimiento del mercado de tarjetas de regalo en algún momento de la pandemia.
Últimas tendencias
"Aumento de las tarjetas digitales y de e-gift impulsa el crecimiento del mercado"
Una última tendencia en el mercado de tarjetas de regalo en 2024 es el rápido aumento de las tarjetas digitales y de e-gift. A medida que crecen las facturas digitales y el comercio electrónico, los consumidores adicionales optan por el beneficio de las cartas de juego de regalos virtuales, que se pueden entregar al instante y son más fáciles de aplicar a través de aplicaciones celulares y estructuras en línea. Esta tendencia se alimenta a través de la creciente adopción de billeteras celulares y la integración del juego de regalos virtuales en los populares ecosistemas de comercio electrónico. Además, los fabricantes están mejorando las opciones de personalización para tarjetas digitales, lo que permite a los clientes personalizar mensajes y diseños, lo que los hace más llamativos para las ocasiones de regalos. Este cambio digital también aborda las preocupaciones de sostenibilidad, ya que reduce la necesidad de producción y envasado de tarjetas físicas. Empresas como Tillo están montando de manera similar esta tendencia, permitiendo una integración perfecta y una rápida adopción de cartas de juego de regalos virtuales a través de las marcas.
Segmentación del mercado de tarjetas de regalo
Por tipo
Basado en el tipo, el mercado global se puede clasificar en el bucle abierto de Universal Aceptado, el cambio electrónico, el bucle cerrado de restaurante, el circuito cerrado minorista, el circuito cerrado misceláneo
- Universal Aceptado Open Loop: estas tarjetas de regalo son ampliamente aceptadas en más de una tienda y servicios, lo que regala una amplia usabilidad. Funcionan en redes de precios importantes como Visa, MasterCard o American Express, y pueden usarse para compras en cualquier lugar que acepte esas redes. Su flexibilidad y comodidad los convierten en una opción popular para los consumidores que buscan opciones de regalos flexibles.
- Ejecución electrónica: las tarjetas E-Gift son tarjetas virtuales enviadas por correo electrónico o aplicaciones de mensajería, que se pueden canjear en línea o en la tienda. Ofrecen en el transporte spot y se han convertido en un número creciente de famosos debido a su facilidad de uso, principalmente dentro del contexto del desarrollo de desarrollos de compra en línea. El cambio electrónico se desea por su comodidad, alternativas de personalización y capacidad para atender a los regalos de minuto restantes.
- Bucle cerrado del restaurante: estas tarjetas de regalo están confinadas para usarlo dentro de cadenas o empresas únicas para comer. Por lo general, se usan como parte de los paquetes de fidelización o las ofertas promocionales, ofreciendo a los clientes una forma útil de regalar comidas o historias dentro de una marca o cadena seleccionada. Son populares dentro de la empresa de servicios de alimentos, utilizados regularmente para regalos de vacaciones o incentivos corporativos.
- Bucle cerrado minorista: las tarjetas de regalo minorista de circuito cerrado están limitadas para aplicar dentro de una tienda o marca minorista específica. Los ejemplos comunes consisten en cartas de juego de regalos para tiendas de estilo, electrónica o artículos para el hogar. A menudo se usan para comprar dentro de ese minorista específico, impartiendo una mayor opción enfocada en comparación con las tarjetas de regalo familiares.
- Varios bucle cerrado: incluyen tarjetas de regalo que son específicas para una variedad de servicios que no son de reinicio, que incluye diversión, viaje o historias especializadas. Normalmente están restringidos a sectores únicos como cadenas de cine, millas aéreas o servicios de spa, que ofrecen una opción de regalo enfocada para clientes interesados por revisiones precisas.
Por aplicación
Basado en la aplicación, el mercado global se puede clasificar en restaurante, tienda de deportes, cafetería, entretenimiento (película, música)
- Restaurante: las tarjetas de regalo dentro del área del restaurante son populares para regalar alimentos o historias de comidas dentro de cadenas o empresas específicas de restaurantes. Estas tarjetas ofrecen conveniencia tanto para el donante como para el destinatario, lo que les permite disfrutar de una comida sin perturbar aproximadamente el valor. Muchas cadenas de restaurantes proporcionan promociones o recompensas únicas vinculadas a sus cartas de juego de regalos, lo que las convierte en una preferencia favorecida por los regalos asociados a la comida.
- Tienda de deportes: las tarjetas de regalo de los grandes almacenes son versátiles y ampliamente utilizadas, lo que proporciona a los destinatarios la capacidad de comprar una amplia variedad de mercancías como ropa, electrónica o productos domésticos. Estas cartas de juego a menudo están disponibles en formatos corporales y virtuales, lo que las convierte en una alternativa de regalos flexible. Proporcionan a los consumidores una amplia selección de productos en categorías únicas en su tipo, aumentando su popularidad en todas las temporadas de compras.
- Coffee Shop: las tarjetas de regalo de la cafetería son famosas, principalmente en regiones con una cultura de café espresso robusta. Estas tarjetas se usan normalmente para comprar bebidas, comida o mercancías en cadenas de café junto con Starbucks. Su reconocimiento se ve impulsado por los hábitos de consumo de cada día de los clientes, que con frecuencia usan tarjetas de regalo para compras de espresso o bocadillos cotidianos, lo que los convierte en un deseo frecuente de regalos informales.
- Entretenimiento (película, música): tarjetas de regalo de entretenimiento para películas, melodías o ganadores de permitidos para los destinatarios obtener el derecho de entrada a los servicios que consisten en estructuras de transmisión, entradas de cine o descargas de pistas. Estas cartas de juego satisfacen la creciente demanda de ocio y estudios digitales, especialmente entre audiencias más juveniles. Con el impulso ascendente de los servicios de transmisión en línea como Netflix y Spotify, las cartas de juego de regalos de entretenimiento son un número cada vez mayor de favoritos para su capacidad para ofrecer una práctica entrada a una amplia gama de medios.
Dinámica del mercado
La dinámica del mercado incluye factores de conducción y restricción, oportunidades y desafíos que indican las condiciones del mercado.
Factores de conducción
"El crecimiento del comercio electrónico aumenta el mercado"
El rápido impulso ascendente de la compra en línea ha alimentado drásticamente la demanda de tarjetas de regalo. Las estructuras de comercio electrónico ofrecen una manera fácil para que los consumidores compren y canjeen tarjetas de regalo, lo que las convierte en una opción de carga conveniente. El aumento en el comercio minorista en línea, especialmente durante las temporadas pico como las vacaciones y las ocasiones de ingresos, ha contribuido al reconocimiento masivo de las cartas de juego de regalos, ya que ofrecen a los destinatarios flexibilidad y facilidad de uso en un entorno de compra digital primero.
"Aumento de la demanda de personalización y conveniencia expandir el mercado"
Un factor en el crecimiento del mercado de tarjetas de regalo es que los consumidores un número cada vez mayor de buscan informes de regalos personalizados, y las cartas de juego de regalos digitales permiten una fácil personalización, transporte instantáneo y versatilidad. Ya sea para los cumpleaños, las vacaciones o las recompensas de la compañía, las cartas personalizadas y de juego electrónica están en un gran llamado porque atienden a los regalos de minuto restantes y son adaptables en numerosas clases como el comercio minorista, el entretenimiento y la comida.
Factor de restricción
"Preocupaciones de seguridadImpedir el crecimiento del mercado"
Una de las principales situaciones exigentes para el mercado de tarjetas de regalo es el peligro de problemas de fraude y protección. A medida que las cartas de juego de regalos digitales se vuelven más populares, son un número cada vez mayor de objetivos de piratas informáticos y estafadores. Las estafas, junto con el phishing o las compras no autorizadas, socavan la seguridad de los patrones, lo que representa una amenaza para el crecimiento del mercado. Los deportes fraudulentos pueden provocar pérdidas financieras tanto para clientes como para empresas, lo que afecta la adopción general de las cartas de juego de regalos.
Oportunidad
"La integración con las billeteras móviles crea oportunidades para el producto en el mercado"
La integración del juego de regalos en los billeteras celulares regalos una posibilidad significativa para el mercado. A medida que los consumidores cambian hacia el uso de teléfonos inteligentes para transacciones económicas, incorporando a las cartas de juego de regalos en plataformas celulares como Apple Pay o Google Pay Permits para compras sin problemas e instantáneos. Esta tendencia se alinea con la creciente elección de facturas sin contacto y virtuales, ampliando el alcance de las cartas de juego de regalos, especialmente entre los compradores expertos en tecnología.
Desafío
"Las interrupciones de la cadena de suministro podrían ser un desafío potencial para los consumidores"
Los problemas globales de la cadena de suministro, particularmente los retrasos dentro de la producción y distribución de las cartas de juego de regalos físicos, siguen siendo una tarea. Con muchas cartas de juego de regalos todavía emitidas en formatos físicos, los retrasos en el transporte y la producción pueden afectar el placer del cliente, especialmente todas las temporadas de regalos de altura como las vacaciones.
Insights regional del mercado de tarjetas de regalo
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América del norte
América del Norte juega una posición gigante en el mercado de tarjetas de regalo de los Estados Unidos debido a su infraestructura superior de comercio electrónico y su alta demanda de comodidad de los clientes. En los EE. UU. Y Canadá, las tarjetas de regalo virtuales son especialmente populares debido a su facilidad de uso en el comercio minorista en línea, las ofertas de transmisión y las alternativas de alimentación. La adopción de billeteras celulares y la integración de cartas de juego de regalos con plataformas como Apple Pay y Google Pay tienen un auge multiplicado de manera similar. Además, las empresas a menudo usan a las cartas de juego de regalos para incentivos para empleados, lo que las convierte en un elemento básico en entornos corporativos.
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Europa
Europa está experimentando un aumento constante en el mercado de tarjetas de regalo, impulsado por la reputación de la tarjeta de regalo minorista y digital. La moda creciente en la dirección de los regalos personalizados y digitales ha llevado a los principales puntos de venta a proporcionar a las cartas de juego de regalos personalizadas y de marca, especialmente para vacaciones y eventos especiales. El aumento del comercio electrónico y los pagos celulares en países europeos como el Reino Unido, Alemania y Francia ha impulsado la adopción de tarjetas de regalo virtuales, lo que los convierte en una técnica de regalos deseada.
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Asia
Asia es un lugar dominante para el mercado de tarjetas de regalo, principalmente en lugares internacionales como Japón, India y China, en el que la entrega de regalos es culturalmente tremendo. En específico, India ha visto un aumento en la tarjeta de regalo digital, impulsado con la ayuda del aumento de las facturas de comercio electrónico y celular. La naturaleza tecnológica más juvenil de la población y el uso creciente de las billeteras celulares ayudan de manera similar al aumento del mercado. En Japón, las cartas de juego de regalos generalmente se usan en el comercio minorista, y su integración con la ampliación de la tienda de sistemas en línea al mercado de energía.
Actores clave de la industria
"Los actores clave de la industria que dan forma al mercado a través de la innovación y la expansión del mercado"
Los actores clave de la industria en el mercado de tarjetas de regalo incluyen negocios junto con Blackhawk Network, Incomm y GiftCards.com, que proporcionan una gran variedad de respuestas de tarjetas de regalo corporales y virtuales. Blackhawk Network, un jugador principal en distribución de tarjetas prepagas y de regalo, compañeros con puntos de venta, fabricantes y plataformas de comercio electrónico para proporcionar a los clientes una amplia selección de tarjetas de regalo. Incomm se centra en la mercancía prepago, que consiste en tarjetas de regalo, y tiene asociaciones significativas en numerosas industrias junto con servicios minoristas, de entretenimiento y monetarios. GiftCards.com, una de las principales compañías en línea, ofrece tarjetas de regalo personalizables para formatos digitales y físicos, que atienden a la llamada en desarrollo para alternativas de regalos personalizadas. Además, Tillo, un emisor global de respuestas de tarjeta de regalo digital, tiene un auge rápido visible a través de la oferta de integración para tiendas y organizaciones en la atmósfera de regalos digitales. Estas organizaciones son principales la tarifa para cumplir con los deseos en evolución de cada cliente y organizaciones.
Lista de las principales compañías de tarjetas de regalo
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Febrero de 2024:PayPal aceleró sus ofertas de tarjetas de regalo virtuales a través de la asociación con Venmo, permitiendo a los usuarios comprar y canjear tarjetas de regalo de inmediato dentro de la aplicación. Mientras tanto, numerosos estados de EE. UU., Con una parte de Nueva York y Maryland, superaron las nuevas leyes de protección del consumidor para las cartas de juego de regalos, que abarcan medidas para almacenar su fraude y extender la validez de las tarjetas de regalo. Además, la empresa está presenciando una mejor atención en las soluciones de regalos personalizadas, con agencias aprovechando las tecnologías de blockchain y IA para embellecer la protección y la personalización. Estos desarrollos reflejan la integración en desarrollo de la tecnología dentro del mercado de tarjetas de regalo, con el objetivo de mejorar cada uno de los clientes y la experiencia de regalos corporativos.
Cobertura de informes
El mercado de tarjetas de regalo está preparado para un aumento continuo, impulsado por el creciente reconocimiento de soluciones virtuales y de cambio electrónico. La preferencia del consumidor por opciones de regalos convenientes, personalizadas e instantáneamente prácticas ha causado el impulso ascendente de las cartas de juego de regalos digitales, particularmente porque los sistemas de pago móvil y las plataformas de comercio electrónico resultan ser extra populares. Además, la combinación de naipes de regalos con billeteras móviles y estructuras minoristas en línea está alimentando una mayor ampliación, especialmente en América del Norte y Europa. Si bien el mercado enfrenta desafíos que incluyen problemas de seguridad y interrupciones de la cadena de suministro, las posibilidades de aumentar de manera se mantienen robustas, particularmente con la creciente demanda de tarjetas personalizables y de marca. Empresas como Blackhawk Network, Incomm y Giftcards.com mantienen para liderar la innovación y el proveedor, mientras que los jugadores locales capitalizan la conducta cercana al cliente. En general, se anticipa que el mercado verá un crecimiento resistente a medida que evolucionan las tarjetas de regalo para cumplir con los deseos cambiantes de cada comprador y agencias.
COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
---|---|
Tamaño del mercado Valor en |
EL DÓLAR AMERICANO$ 1311.98 Billion en 2024 |
Valor del tamaño del mercado por |
EL DÓLAR AMERICANO$ 5116 Billion por 2033 |
Tasa de crecimiento |
CAGR de 16.3% de 2024 to 2033 |
Período de pronóstico |
2025-2033 |
Año base |
2024 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
Alcance Regional |
Global |
Preguntas frecuentes
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Qué valor se espera que el mercado de la tarjeta de regalo toque para 2032?
Se espera que el mercado global de tarjetas de regalo alcance USD 4399.08 mil millones para 2032.
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Qué CAGR se espera que el mercado de tarjetas de regalo exhiba para 2032?
Se espera que el mercado de tarjetas de regalo exhiba una tasa compuesta anual del 16.3% para 2032.
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Cuál es la región líder en el mercado de tarjetas de regalo?
América del Norte es el área principal para el mercado de tarjetas de regalo debido a su avanzada infraestructura de comercio electrónico.
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Cuáles son los factores impulsores del mercado de tarjetas de regalo?
El crecimiento del comercio electrónico y la creciente demanda de personalización y conveniencia son algunos de los factores impulsores en el mercado.
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Cuál es los segmentos clave del mercado de tarjetas de regalo?
La segmentación del mercado clave, que incluye, según el tipo, el mercado de tarjetas de regalo es el bucle abierto de Universal Aceptado, el cambio electrónico, el circuito cerrado del restaurante, el circuito cerrado minorista y el circuito cerrado misceláneo. Basado en la aplicación, el mercado de tarjetas de regalo se clasifica como restaurante, tienda de deportes, cafetería y entretenimiento (película, música).