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Tamaño del mercado de equipos de juegos, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (barras de mono, sandbox, equipos de escalada, columpios y toboganes, equipos de equilibrio, movimiento y giro, y otros), por aplicación (parques infantiles comerciales, equipos de acondicionamiento físico al aire libre para adultos, sistemas de juego temático y otros), ideas regionales y pronosticados para 2032
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Descripción general del mercado de equipos de juegos
El tamaño del mercado mundial de equipos de juegos se valoró en aproximadamente USD 6.21 mil millones en 2024 y se espera que alcance USD 10.93 mil millones en 2033, creciendo a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de aproximadamente 6.5% de 2025 a 2033.
El equipo de juegos es cualquier tipo de estructura que se encuentre en los parques infantiles en los que una persona puede realizar actividades como escalar, balancearse, arrastrarse, saltar, pisar, ya sea por encima, a través, debajo, a través o para disfrutar, hacer ejercicio y/o como parte de los demás de otras edades. Los columpios, toboganes, aparatos de escalada e instalaciones creadas específicamente para el skate son ejemplos de este equipo. Los parques infantiles son un elemento importante en el desarrollo de un niño. Los parques infantiles ahora contienen equipos educativos y temáticos que ayudan al desarrollo de la aptitud física y mental de un niño. Además, los conjuntos y equipos de juegos están compuestos por muchos materiales como madera, plástico (HDPE), metal (acero) y otros.
El mercado de equipos de juegos está creciendo significativamente debido a la urbanización. El aumento de los ingresos per cápita y un número creciente de escuelas son los factores que afectan al mercado. Se están desarrollando jardines privados y públicos, lo que conduce al crecimiento del mercado de equipos de juegos. Un estilo de vida cambiante está arrojando luz sobre la toxicidad que la vida nos arroja y brindando esperanza a través del desarrollo físico y mental de los niños a través de estas configuraciones de parques, que también se están volviendo más comunes en cada área semiurbana.
Impacto Covid-19
Lockdown estricto para detener el crecimiento del mercado
La pandemia Global Covid-19 no ha sido sin precedentes y asombrosas, con el mercado de equipos de juegos experimentando una demanda más baja de la anticipada en todas las regiones en comparación con los niveles pre-pandémicos. El Spike en CAGR es atribuible al crecimiento del mercado de equipos de juegos y la demanda que regresa a los niveles pre-pandemias una vez que termina la pandemia.
La pandemia Covid-19 ha afectado mucho al mercado global. No perdonó ninguna industria, excepto muy pocos. Para sobrevivir a la pandemia, cada industria trabajó muy duro. Cuando las personas estaban encerradas dentro de las paredes y no tuvieron la oportunidad de pasar tiempo afuera, casi detuvo el mercado de equipos de juegos. No solo no permitió nuevas compras, sino que también afectó el mantenimiento de los productos existentes en el mercado. Nadie iba a salir y haciendo uso de esto. El mercado mostró un impacto negativo.
Últimas tendencias
Introducción del patio de recreo temático para apoyar el desarrollo del mercado
Cada industria está tratando de encontrar nuevas tendencias que atraigan a los clientes. Las industrias de dibujos animados y cómics están influyendo mucho en el mundo. A la gente le encanta estar obsesionada con el mundo del cómic y le encanta ser parte de eso. Esta es la nueva tendencia en esta industria. Los parques infantiles basados en el tema apoyan la necesidad de que las personas estén en los parques infantiles. Por el momento, el mundo que vieron solo en la pantalla se convierte en su realidad en la vida real, lo que contribuye al éxito de los parques infantiles basados en temas.
Segmentación del mercado de equipos de juegos
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Por tipo
Basado en el tipo; El mercado se divide en barras de mono, caja de arena, equipos de escalada, columpios y toboganes, equilibrio de equipos, movimiento y giro, y otros
El movimiento y el spinning son la parte principal del segmento de tipo.
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Por aplicación
Basado en la aplicación; El mercado se divide en parques infantiles comerciales, equipos de acondicionamiento físico para adultos para adultos, sistemas de juegos temáticos y otros
Los parques infantiles comerciales son la parte principal del segmento de aplicaciones.
Factores de conducción
Urbanización para acelerar el crecimiento del mercado
El creciente ritmo de la urbanización está impulsando significativamente el crecimiento de la industria. La rápida urbanización está ocurriendo en las economías emergentes, y la mayor parte de la población se transfiere rápidamente de regiones rurales a urbanas y semiurbanas. Esto ha resultado en un aumento en el número de mujeres trabajadoras y hogares de doble ingreso. Como resultado, se predice que la tasa de urbanización en expansión se acelerará durante todo el período de pronóstico, lo que aumenta el crecimiento del mercado global. Un aumento considerable en los jardines privados y públicos, así como un aumento en el número de escuelas en todo el mundo, alimentará el mercado global de juegos y equipos de juegos.
Creciente industria de comercio electrónico para impulsar el crecimiento del mercado
La industria del comercio electrónico se está expandiendo a un ritmo tan rápido que el mundo entero ahora consiste en un teléfono o computadora portátil inteligente. Hay equipos de parque infantiles de bajo costo que se pueden configurar en casa. Anteriormente, todos estos artículos solo se podían encontrar en los parques de diversiones, ya sean públicos o privados. Ahora se puede construir un patio de recreo dentro de una casa gracias al comercio electrónico. Al decidir qué equipo comprar, las personas tienen una amplia gama de opciones. La gente de hoy quiere mantener a sus hijos en el interior y proporcionarles acceso a todas las comodidades en esta edad plagada de enfermedades. Dado lo simple que es distribuir bienes a los clientes, el sector de comercio electrónico que se expande rápidamente es uno de los principales factores que impulsan el mercado de conjuntos y equipos de juegos a nivel mundial a una tasa de crecimiento considerable durante todo el período de pronóstico.
Factores de restricción
Limitar la exposición al aire libre a los niños impide el crecimiento del mercado
Debido al aumento de enfermedades como Covid-19, los padres quieren mantener a sus hijos alejados de la población general. Si las circunstancias son pobres o no se realizan inspecciones de guardería, la seguridad de los niños puede estar en peligro debido a la exposición prolongada del equipo exterior a los elementos. Cuando juegan los niños, parece inevitable que se topen entre sí, lo que podría representar algunos riesgos de seguridad. Estos elementos están perjudicando negativamente el mercado.
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Insights regionales del mercado de equipos de juegos de juegos
América del Norte para dirigir el mercado debido a la urbanización
La cuota de mercado de equipos de juegos es la más grande de América del Norte. El mercado se está expandiendo como resultado del aumento de la población urbana. La vida de las personas está cambiando, especialmente en los países en desarrollo donde se mudan a áreas urbanas o semiurbanas. Además de la comodidad, la gente va detrás del lujo del disfrute. Más que eso, el público es consciente de la necesidad de actividad física en el desarrollo de los niños y limita su tiempo de pantalla. Esta región es una de las que han estado expuestas a estos cambios en el estilo de vida que los han convertido en los líderes de la industria.
Actores clave de la industria
Participantes del mercado para impulsar el crecimiento del mercado
La investigación proporciona detalles sobre la lista de participantes del mercado y su actividad en el sector. Las adquisiciones, fusiones, avances técnicos, colaboraciones y el aumento de las instalaciones de fabricación se utilizan para recopilar e informar la información. Las organizaciones que producen e introducen nuevos bienes, las áreas donde operan, la automatización, la adopción de tecnología, la producción de los mayores ingresos y marcan la diferencia con sus productos son algunos de los otros factores que se analizan en esta industria.
Lista de las principales compañías de equipos de juegos
- PlayCore (U.S.)
- Kompan, Inc. (Australia)
- ELI (Sweden)
- Henderson (U.K.)
- Kaiqi (China)
- Qitele (China)
- Forpark Australia (Australia)
- Mich Playground Equipment (China)
- Childforms (U.S.)
- Tsumura Company (Japan)
- SportsPlay (U.S.)
- ABC-Team (U.S.)
- E.Beckmann (Germany)
Cobertura de informes
Este estudio proporciona una visión general de un informe que incluye análisis en profundidad que describen a las empresas en el mercado que tienen un impacto en el período previsto. Al examinar aspectos que incluyen segmentación, oportunidades, avances de la industria, tendencias, crecimiento, tamaño, participación, restricciones y otros, proporciona un análisis exhaustivo basado en una investigación en profundidad. Si los principales actores o el análisis anticipado de la dinámica del mercado cambian, este análisis debe ajustarse.
Atributos | Detalles |
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Valor del tamaño del mercado en |
US$ 6.21 Billion en 2024 |
Valor del tamaño del mercado por |
US$ 10.93 Billion por 2033 |
Tasa de crecimiento |
Tasa CAGR de 6.5% desde 2025 to 2033 |
Periodo de pronóstico |
2025-2033 |
Año base |
2024 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Alcance regional |
Global |
Segmentos cubiertos |
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Por Tipos
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Por aplicación
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Preguntas frecuentes
El tamaño del mercado mundial de equipos de juegos se valoró en aproximadamente USD 6.21 mil millones en 2024 y se espera que alcance USD 10.93 mil millones para 2033.
Se estima que el mercado de equipos del patio de recreo crece a una TCAG de 6.5% para 2033.
Los impulsores clave del mercado de equipos de juegos son la urbanización y la creciente demanda de la industria del comercio electrónico.
PlayCore, Landscape Structures, Kompan, Inc., PlayPower, Eli, Henderson, Kaiqi, Qitele, ForPark Australia, Mich Playground Equipment, Childforms, Dynamo, Tsumura Company, Sportsplay, ABC-Team, E.Beckmann son las principales compañías que operan en el mercado de equipos de juegos.