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TOC detallado del informe y pronóstico del mercado de BaaS de juegos global y de Estados Unidos para 2031
1 Cobertura del estudio
1.1 Ingresos de Game BaaS en el negocio de Game BaaS (2017-2022) e introducción (millones de dólares estadounidenses)
1.2 Perspectivas globales de Game BaaS 2017 VS 2022 VS 2028
1.2.1 Global Game Tamaño del mercado de BaaS para el año 2017-2028
1.2.2 Tamaño del mercado global de BaaS para juegos para el año 2017-2028
1.3 Tamaño del mercado de BaaS para juegos, Estados Unidos VS Global, 2017 VS 2022 VS 2028
1.3. 1 La cuota de mercado de Game BaaS de Estados Unidos en todo el mundo, 2017 VS 2022 VS 2028
1.3.2 La tasa de crecimiento del tamaño del mercado de Game BaaS, Estados Unidos VS Global, 2017 VS 2022 VS 2028
1.4 Dinámica del mercado de Game BaaS
1.4.1 Tendencias de la industria de Game BaaS
1.4.2 Impulsores del mercado de Game BaaS
1.4.3 Desafíos del mercado de Game BaaS
1.4.4 Restricciones del mercado de Game BaaS
1.5 Objetivos del estudio
1.6 Años considerados
2 Game BaaS por tipo
2.1 Segmento de mercado de Game BaaS por tipo
2.1.1 Servicios profesionales
2.1.2 Soporte y mantenimiento
2.1.3 Acceso y gestión de identidad
2.1.4 Análisis de uso
2.1.5 Otros
2.2 Tamaño del mercado global de BaaS para juegos por tipo (2017, 2022 y 2028)
2.3 Tamaño del mercado global de BaaS para juegos por tipo (2017-2028)
2.4 Tamaño del mercado de Game BaaS de Estados Unidos por tipo (2017, 2022 y 2028)
2.5 Tamaño del mercado de Game BaaS de Estados Unidos por tipo (2017-2028)
3 Game BaaS por aplicación
3.1 Segmento de mercado de Game BaaS por aplicación
3.1.1 Pymes
3.1.2 Grandes empresas
3.2 Tamaño del mercado global de BaaS de juegos por aplicación (2017, 2022 y 2028)
3.3 Tamaño del mercado global de BaaS de juegos por aplicación (2017-2028)< br>3.4 Tamaño del mercado de BaaS de juegos de Estados Unidos por aplicación (2017, 2022 y 2028)
3.5 Tamaño del mercado de BaaS de juegos de Estados Unidos por aplicación (2017-2028)
4 Panorama global de competidores de BaaS de juegos por empresa
4.1 Tamaño del mercado global de BaaS de juegos por empresa
4.1.1 Principales empresas mundiales de BaaS de juegos clasificadas por ingresos (2021)
4.1.2 Ingresos globales de BaaS de juegos por jugador (2017-2022)
4.2 Relación de concentración global de BaaS de juegos (CR)
4.2.1 Relación de concentración de mercado (CR) de Game BaaS (2017-2022)
4.2.2 Las 5 principales y las 10 principales empresas mundiales de Game BaaS en 2021
4.2.3 Global Game BaaS Cuota de mercado por tipo de empresa (Nivel 1, Nivel 2 y Nivel 3)
4.3 Sede global de Game BaaS, ingresos en el negocio de Game BaaS (2017-2022) y tipo (millones de dólares estadounidenses)
4.3.1 Juego global Sede de BaaS y área de servicio
4.3.2 Ingresos globales de las empresas de Game BaaS en el negocio de Game BaaS (2017-2022) y tipo (millones de dólares estadounidenses)
4.3.3 Fecha de entrada de las empresas internacionales en el mercado de Game BaaS
4.4 Fusiones y adquisiciones de empresas, planes de expansión
4.5 Tamaño del mercado de Game BaaS de Estados Unidos por empresa
4.5.1 Principales jugadores de Game BaaS en Estados Unidos, clasificados por ingresos (2021)
4.5.2 Estados Unidos Game BaaS Ingresos por jugadores (2020, 2021 y 2022)
5 Tamaño del mercado global de BaaS de juegos por región
5.1 Tamaño del mercado global de BaaS de juegos por región: 2017 VS 2022 VS 2028
5.2 Tamaño del mercado global de BaaS de juegos por región ( 2017-2028)
5.2.1 Tamaño del mercado global de BaaS de juegos por región: 2017-2022
5.2.2 Tamaño del mercado global de BaaS de juegos por región (2023-2028)
6 Segmento a nivel de región y nivel de país
6.1 América del Norte
6.1.1 Tamaño del mercado BaaS de juegos de América del Norte Crecimiento interanual 2017-2028
6.1.2 Datos y cifras del mercado BaaS de juegos de América del Norte por país (2017, 2022 y 2028)
6.1 .3 Estados Unidos
6.1.4 Canadá
6.2 Asia-Pacífico
6.2.1 Tamaño del mercado de BaaS de juegos de Asia-Pacífico Crecimiento interanual 2017-2028
6.2.2 Datos del mercado de BaaS de juegos de Asia-Pacífico y Cifras por región (2017, 2022 y 2028)
6.2.3 China
6.2.4 Japón
6.2.5 Corea del Sur
6.2.6 India
6.2.7 Australia
6.2 .8 China Taiwán
6.2.9 Indonesia
6.2.10 Tailandia
6.2.11 Malasia
6.3 Europa
6.3.1 Europa Tamaño del mercado de BaaS de juegos Crecimiento interanual 2017-2028
6.3 .2 Datos y cifras del mercado europeo de BaaS de juegos por país (2017, 2022 y 2028)
6.3.3 Alemania
6.3.4 Francia
6.3.5 Reino Unido
6.3.6 Italia
6.3 .7 Rusia
6.4 América Latina
6.4.1 Tamaño del mercado de BaaS de juegos de América Latina Crecimiento interanual 2017-2028
6.4.2 Datos y cifras del mercado de BaaS de juegos de América Latina por país (2017, 2022 y 2028)< br>6.4.3 México
6.4.4 Brasil
6.4.5 Argentina
6.5 Medio Oriente y África
6.5.1 Medio Oriente y África Tamaño del mercado de BaaS de juegos Crecimiento interanual 2017-2028
6.5.2 Datos y cifras del mercado BaaS de juegos de Oriente Medio y África por país (2017, 2022 y 2028)
6.5.3 Turquía
6.5.4 Arabia Saudita
6.5.5 Emiratos Árabes Unidos
7 perfiles de empresa
7.1 AWS
7.1.1 Detalles de la empresa AWS
7.1.2 Descripción general del negocio de AWS
7.1.3 Introducción a AWS Game BaaS
7.1.4 Ingresos de AWS en el negocio de Game BaaS (2017-2022)
7.1.5 Desarrollo reciente de AWS
7.2 Microsoft Azure
7.2.1 Detalles de la empresa Microsoft Azure
7.2.2 Descripción general del negocio de Microsoft Azure
7.2.3 Introducción a Microsoft Azure Game BaaS
7.2 .4 Ingresos de Microsoft Azure en Game BaaS Business (2017-2022)
7.2.5 Desarrollo reciente de Microsoft Azure
7.3 Google
7.3.1 Detalles de la empresa Google
7.3.2 Descripción general del negocio de Google
7.3.3 Introducción a Google Game BaaS
7.3.4 Ingresos de Google en Game BaaS Business (2017-2022)
7.3.5 Desarrollo reciente de Google
7.4 ChilliConnect (Unity)
7.4.1 ChilliConnect (Unity) ) Detalles de la empresa
7.4.2 Descripción general del negocio de ChilliConnect (Unity)
7.4.3 Introducción a ChilliConnect (Unity) Game BaaS
7.4.4 Ingresos de ChilliConnect (Unity) en Game BaaS Business (2017-2022)
7.4.5 Desarrollo reciente de ChilliConnect (Unity)
7.5 Photon Engine
7.5.1 Detalles de la empresa Photon Engine
7.5.2 Descripción general del negocio de Photon Engine
7.5.3 Introducción a BaaS del juego Photon Engine
7.5.4 Ingresos de Photon Engine en Game BaaS Business (2017-2022)
7.5.5 Desarrollo reciente de Photon Engine
7.6 GameAnalytics
7.6.1 Detalles de la empresa GameAnalytics
7.6.2 Descripción general del negocio de GameAnalytics
7.6.3 Introducción a GameAnalytics Game BaaS
7.6.4 Ingresos de GameAnalytics en Game BaaS Business (2017-2022)
7.6.5 Desarrollo reciente de GameAnalytics
7.7 BrainCloud
7.7.1 Detalles de la empresa BrainCloud
7.7.2 Descripción general del negocio BrainCloud
7.7.3 Introducción a BrainCloud Game BaaS
7.7.4 Ingresos de BrainCloud en el negocio Game BaaS (2017-2022)
7.7.5 Desarrollo reciente de BrainCloud
7.8 Tecnologías Tavant< br>7.8.1 Detalles de la empresa Tavant Technologies
7.8.2 Descripción general del negocio de Tavant Technologies
7.8.3 Introducción a Game BaaS de Tavant Technologies
7.8.4 Ingresos de Tavant Technologies en el negocio de Game BaaS (2017-2022)
7.8.5 Desarrollo reciente de Tavant Technologies
7.9 Back4App
7.9.1 Detalles de la empresa Back4App
7.9.2 Descripción general del negocio de Back4App
7.9.3 Introducción a Back4App Game BaaS
7.9.4 Ingresos de Back4App en Game BaaS Business (2017-2022)
7.9.5 Desarrollo reciente de Back4App
7.10 ShepHertz
7.10.1 Detalles de la empresa ShepHertz
7.10.2 Descripción general del negocio ShepHertz
7.10.3 Introducción a ShepHertz Game BaaS
7.10.4 Ingresos de ShepHertz en el negocio Game BaaS (2017-2022)
7.10.5 Desarrollo reciente de ShepHertz
7.11 XtraLife
7.11.1 Detalles de la empresa XtraLife
7.11.2 Descripción general del negocio XtraLife< br>7.11.3 Introducción a XtraLife Game BaaS
7.11.4 Ingresos de XtraLife en el negocio de Game BaaS (2017-2022)
7.11.5 Desarrollo reciente de XtraLife
7.12 Huawei
7.12.1 Detalles de la empresa Huawei< br>7.12.2 Descripción general del negocio de Huawei
7.12.3 Introducción a Huawei Game BaaS
7.12.4 Ingresos de Huawei en el negocio de Game BaaS (2017-2022)
7.12.5 Desarrollo reciente de Huawei
7.13 Tencent< br>7.13.1 Detalles de la empresa Tencent
7.13.2 Descripción general del negocio Tencent
7.13.3 Introducción a Tencent Game BaaS
7.13.4 Ingresos de Tencent en el negocio Game BaaS (2017-2022)
7.13.5 Desarrollo reciente de Tencent
7.14 Improbable
7.14.1 Detalles de la empresa improbable
7.14.2 Descripción general del negocio improbable
7.14.3 Introducción a BaaS de juegos improbable
7.14.4 Ingresos improbables en el negocio de BaaS de juegos (2017) -2022)
7.14.5 Desarrollo reciente improbable
7.15 LeanCloud
7.15.1 Detalles de la empresa LeanCloud
7.15.2 Descripción general del negocio de LeanCloud
7.15.3 Introducción al juego BaaS de LeanCloud
7.15. 4 Ingresos de LeanCloud en Game BaaS Business (2017-2022)
7.15.5 Desarrollo reciente de LeanCloud
8 Hallazgos y conclusiones de la investigación
9 Apéndice
9.1 Metodología de investigación
9.1.1 Metodología/enfoque de investigación
9.1.2 Fuente de datos
9.2 Detalles del autor
9.3 Descargo de responsabilidad
Características |
Type of License |
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Usuario unico |
Multi usuario |
Usuario empresarial |
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Precios | EL DÓLAR AMERICANO$ 4350 | EL DÓLAR AMERICANO$ 5075 | EL DÓLAR AMERICANO$ 8700 | |
Número de usuarios que pueden acceder el informe |
1 solo usuario |
2 a 10 usuarias |
Acceso ilimitado dentro de la organización |
|
Personalización gratuita |
ESO |
ESO |
20% |
|
Gerente de cuenta dedicada |
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Soporte complementario de analistas |
1 mes |
3 meses |
6 meses |
|
Acceso al equipo de analistas (through calls/email) |
Solo correo electrónico |
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Formato entregable |
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