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TOC detallado del informe de investigación de mercado global de aplicaciones de ciclismo indoor 2032
1 Descripción general del informe
1.1 Alcance del estudio
1.2 Análisis de mercado por tipo
1.2.1 Tasa de crecimiento del tamaño del mercado global de aplicaciones de ciclismo indoor por tipo: 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 Vídeo virtual Software
1.2.3 Software de entrenamiento
1.3 Mercado por método de pago
1.3.1 Crecimiento del mercado global de aplicaciones de ciclismo indoor por método de pago: 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 Inicio
1.3.3 Gimnasio
1.3.4 Otros
1.4 Objetivos del estudio
1,5 años considerados
1,6 años considerados
2 Tendencias de crecimiento global
2.1 Perspectiva del mercado global de aplicaciones de ciclismo indoor (2018-2029)
2.2 Tendencias de crecimiento de las aplicaciones de ciclismo indoor por Región
2.2.1 Tamaño del mercado global de aplicaciones de ciclismo indoor por región: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2.2 Tamaño histórico del mercado de aplicaciones de ciclismo Indoor por región (2018-2023)
2.2.3 Pronóstico de la aplicación de ciclismo Indoor Tamaño del mercado por región (2024-2029)
2.3 Dinámica del mercado de aplicaciones de ciclismo indoor
2.3.1 Industria de aplicaciones de ciclismo indoor Tendencias
2.3.2 Impulsores del mercado de aplicaciones de ciclismo en interiores
2.3.3 Desafíos del mercado de aplicaciones de ciclismo en interiores
2.3.4 Restricciones del mercado de aplicaciones de ciclismo en interiores
3 Panorama de la competencia por parte de los actores clave
3.1 Top mundial de aplicaciones en interiores Jugadores de aplicaciones de ciclismo por ingresos
3.1.1 Principales jugadores de aplicaciones de ciclismo en interiores por ingresos (2018-2023)
3.1.2 Mercado global de ingresos de aplicaciones de ciclismo en interiores Participación por jugadores (2018-2023)
3.2 Cuota de mercado global de aplicaciones de ciclismo indoor por tipo de empresa (nivel 1, nivel 2 y nivel 3)
3.3 Jugadores cubiertos: clasificación por ingresos de aplicaciones de ciclismo indoor
3.4 Global Relación de concentración del mercado de aplicaciones de ciclismo indoor
3.4.1 Relación de concentración del mercado global de aplicaciones de ciclismo indoor (CR5 y HHI)
3.4.2 Top 10 global y Las 5 principales empresas por ingresos de aplicaciones de ciclismo Indoor en 2022
3.5 Jugadores clave de la aplicación de ciclismo Indoor Sede central y área de servicio
3.6 Jugadores clave, solución y servicio de productos de la aplicación de ciclismo Indoor
3.7 Fecha de entrada al mercado de aplicaciones de ciclismo Indoor
br>3.8 Fusiones y adquisiciones, planes de expansión
4 Datos de desglose de aplicaciones de ciclismo Indoor por tipo
4.1 Tamaño histórico del mercado global de aplicaciones de Ciclismo Indoor por tipo (2018-2023)
4.2 Tamaño del mercado previsto de aplicaciones de ciclismo indoor global por tipo (2024-2029)
5 Datos de desglose de aplicaciones de ciclismo indoor por método de pago
5.1 Tamaño histórico del mercado de aplicaciones de ciclismo indoor global por método de pago ( 2018-2023)
5.2 Tamaño del mercado previsto de aplicaciones globales de ciclismo indoor por método de pago (2024-2029)
6 América del Norte
6.1 Tamaño del mercado de aplicaciones de ciclismo indoor de América del Norte (2018-2029)
6.2 Tasa de crecimiento del mercado de aplicaciones de ciclismo indoor de América del Norte por país: 2018 VS 2022 VS 2029
6.3 Tamaño del mercado de aplicaciones de ciclismo indoor de América del Norte por país (2018-2023)
6.4 Tamaño del mercado de aplicaciones de ciclismo indoor de América del Norte por país (2024-2029)
6.5 Estados Unidos
6.6 Canadá
7 Europa
7.1 Tamaño del mercado europeo de aplicaciones de ciclismo indoor (2018-2029)
7.2 Tasa de crecimiento del mercado europeo de aplicaciones de ciclismo indoor por país: 2018 VS 2022 VS 2029
7.3 Tamaño del mercado europeo de aplicaciones de ciclismo indoor por país (2018-2023)
7.4 Tamaño del mercado europeo de aplicaciones de ciclismo indoor por país (2024-2029)
7.5 Alemania
7.6 Francia
7.7 Reino Unido
7.8 Italia
7.9 Rusia
7.10 Países nórdicos
8 Asia-Pacífico
8.1 Asia-Pacífico Tamaño del mercado de aplicaciones de ciclismo indoor (2018-2029) )
8.2 Tasa de crecimiento del mercado de aplicaciones de ciclismo indoor de Asia y el Pacífico por región: 2018 VS 2022 VS 2029
8.3 Tamaño del mercado de aplicaciones de ciclismo indoor de Asia y el Pacífico por región (2018-2023)
8.4 Tamaño del mercado de aplicaciones de ciclismo indoor de Asia y el Pacífico por región (2024-2029)
8.5 China
8.6 Japón< br>8,7 Corea del Sur
8,8 Sudeste Asiático
8,9 India
8,10 Australia
9 América Latina América
9.1 Tamaño del mercado de aplicaciones de ciclismo indoor en América Latina (2018-2029)
9.2 Tasa de crecimiento del mercado de aplicaciones de ciclismo indoor en América Latina por país: 2018 VS 2022 VS 2029
9.3 Tamaño del mercado de aplicaciones de ciclismo indoor en América Latina por país (2018-2023)
9.4 Tamaño del mercado de aplicaciones de ciclismo indoor en América Latina por país (2024-2029)
9.5 México
9.6 Brasil
10 Medio Oriente y África
10.1 Medio Oriente y África Tamaño del mercado de aplicaciones de ciclismo Indoor (2018-2029)
10.2 Medio Oriente y África Tasa de crecimiento del mercado de aplicaciones de ciclismo Indoor por país: 2018 VS 2022 VS 2029
10.3 Tamaño del mercado de aplicaciones de ciclismo indoor en Oriente Medio y África por país (2018-2023)
10.4 Medio Tamaño del mercado de aplicaciones de ciclismo indoor en Oriente y África por país (2024-2029)
10.5 Turquía
10.6 Arabia Saudita
10.7 Emiratos Árabes Unidos
11 perfiles de jugadores clave
11.1 Zwift
11.1.1 Zwift Detalles de la empresa
11.1.2 Descripción general del negocio de Zwift
11.1.3 Aplicación de ciclismo indoor Zwift Introducción
11.1.4 Ingresos de Zwift en el negocio de aplicaciones de ciclismo indoor (2018-2023)
11.1.5 Desarrollo reciente de Zwift
11.2 Rouvy
11.2.1 Detalle de la empresa Rouvy
11.2.2 Negocio de Rouvy Descripción general
11.2.3 Introducción a la aplicación de ciclismo Indoor Rouvy
11.2.4 Ingresos de Rouvy en el negocio de la aplicación de ciclismo Indoor (2018-2023)
11.2.5 Desarrollo reciente de Rouvy
11.3 TrainerRoad
11.3.1 Detalle de la empresa TrainerRoad
11.3.2 Descripción general del negocio de TrainerRoad
11.3.3 Introducción a la aplicación de ciclismo indoor TrainerRoad
11.3.4 Ingresos de TrainerRoad en el negocio de aplicaciones de ciclismo indoor (2018-2023)
11.3.5 TrainerRoad reciente Desarrollo
11.4 Wahoo Fitness
11.4.1 Detalles de la empresa Wahoo Fitness
11.4.2 Descripción general del negocio de Wahoo Fitness
11.4.3 Introducción a la aplicación de ciclismo en interiores Wahoo Fitness
11.4.4 Ingresos de Wahoo Fitness en interiores Negocio de aplicaciones de ciclismo (2018-2023)
11.4.5 Desarrollo reciente de Wahoo Fitness
11.5 BKool
11.5.1 Detalles de la empresa BKool
11.5.2 Descripción general del negocio BKool
11.5.3 Introducción a la aplicación de ciclismo indoor BKool
11.5.4 Ingresos de BKool en el negocio de la aplicación de ciclismo indoor (2018-2023)
11.5.5 Desarrollo reciente de BKool
11.6 Kinomap
11.6.1 Detalles de la empresa Kinomap
11.6.2 Descripción general del negocio de Kinomap
11.6.3 Introducción a la aplicación de ciclismo interior Kinomap
11.6.4 Ingresos de Kinomap en el negocio de aplicaciones de ciclismo interior (2018-2023)
11.6.5 Desarrollo reciente de Kinomap
11.7 ErgVideo
11.7.1 Detalle de la empresa ErgVideo
11.7.2 Negocio ErgVideo Descripción general
11.7.3 Introducción a la aplicación ErgVideo Indoor Cycling
11.7.4 Ingresos de ErgVideo en el negocio de aplicaciones de ciclismo Indoor (2018-2023)
11.7.5 Desarrollo reciente de ErgVideo
11.8 Studio Sweat
11.8. 1 Detalle de la empresa Studio Sweat
11.8.2 Descripción general del negocio Studio Sweat
11.8.3 Aplicación de ciclismo interior Studio Sweat Introducción
11.8.4 Ingresos de Studio Sweat en el negocio de aplicaciones de ciclismo indoor (2018-2023)
11.8.5 Desarrollo reciente de Studio Sweat
11.9 FulGaz
11.9.1 Detalle de la empresa FulGaz
11.9.2 Descripción general del negocio de FulGaz
11.9.3 Introducción a la aplicación de ciclismo indoor FulGaz
11.9.4 Ingresos de FulGaz en el negocio de la aplicación de ciclismo indoor (2018-2023)
11.9.5 Desarrollo reciente de FulGaz
11.10 CardioCast
11.10.1 Detalle de la empresa CardioCast
11.10.2 Descripción general del negocio CardioCast
11.10.3 Introducción a la aplicación de ciclismo indoor CardioCast
11.10.4 Ingresos de CardioCast en el negocio de aplicaciones de ciclismo indoor (2018-2023)
11.10.5 Desarrollo reciente de CardioCast
11.11 Spivi
11.11.1 Detalles de la empresa Spivi
11.11.2 Descripción general del negocio de Spivi
11.11.3 Introducción a la aplicación Spivi Indoor Cycling
11.11.4 Ingresos de Spivi en el negocio de APP de ciclismo indoor (2018-2023)
11.11.5 Desarrollo reciente de Spivi
11.12 Velo Reality
11.12.1 Detalle de la empresa Velo Reality
11.12.2 Descripción general del negocio de Velo Reality
11.12.3 Ciclismo Indoor Velo Reality Introducción a la aplicación
11.12.4 Ingresos de Velo Reality en el negocio de aplicaciones de ciclismo indoor (2018-2023)
11.12.5 Desarrollo reciente de Velo Reality
12 Puntos de vista/conclusiones de los analistas
13 Apéndice
13.1 Metodología de investigación
13.1.1 Metodología/enfoque de investigación
13.1.2 Fuente de datos
13.2 Descargo de responsabilidad
13.3 Detalles del autor
Características |
Type of License |
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Usuario unico |
Multi usuario |
Usuario empresarial |
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Precios | EL DÓLAR AMERICANO$ 2900 | EL DÓLAR AMERICANO$ 4350 | EL DÓLAR AMERICANO$ 5800 | |
Número de usuarios que pueden acceder el informe |
1 solo usuario |
2 a 10 usuarias |
Acceso ilimitado dentro de la organización |
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Personalización gratuita |
ESO |
ESO |
20% |
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Gerente de cuenta dedicada |
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Soporte complementario de analistas |
1 mes |
3 meses |
6 meses |
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Acceso al equipo de analistas (through calls/email) |
Solo correo electrónico |
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Formato entregable |
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