- Resumen
- Tabla de contenidos
- Segmentación
- Metodología
- Consigue una cotización
- Solicitar PDF de muestra
- Consigue una cotización
TOC detallado del informe de investigación de la industria global de consolas de juegos portátiles, panorama competitivo, tamaño del mercado, estado regional y perspectivas
Tabla de contenido
1 Descripción general del mercado de Consolas de juegos portátiles
1.1 Descripción general del producto y alcance del mercado de Consolas de juegos portátiles
1.2 Segmento de mercado de Consolas de juegos portátiles por tipo
1.2.1 Portátil global Comparación del volumen de ventas del mercado de consolas de juegos y CAGR (%) por tipo (2017-2027)
1.3 Segmento de mercado global de consolas de juegos portátiles por aplicación
1.3.1 Comparación del consumo del mercado de consolas de juegos portátiles (volumen de ventas) por aplicación (2017) -2027)
1.4 Mercado global de consolas de juegos portátiles, por región (2017-2027)
1.4.1 Comparación del tamaño del mercado global de consolas de juegos portátiles (ingresos) y CAGR (%) por región (2017-2027)
1.4.2 Estado y perspectivas del mercado de consolas de juegos portátiles en Estados Unidos (2017-2027)
1.4.3 Estado y perspectivas del mercado de consolas de juegos portátiles en Europa (2017-2027)
1.4.4 Estado y perspectivas del mercado de consolas de juegos portátiles de China Perspectiva (2017-2027)
1.4.5 Estado y perspectivas del mercado de consolas de juegos portátiles de Japón (2017-2027)
1.4.6 Estado y perspectivas del mercado de consolas de juegos portátiles de India (2017-2027)
1.4.7 Estado y perspectivas del mercado de consolas de juegos portátiles del sudeste asiático (2017-2027)
1.4.8 Estado y perspectivas del mercado de consolas de juegos portátiles de América Latina (2017-2027)
1.4.9 Estado y perspectivas del mercado de consolas de juegos portátiles de Oriente Medio y África Perspectiva (2017-2027)
1.5 Tamaño del mercado global de consolas de juegos portátiles (2017-2027)
1.5.1 Estado y perspectivas de los ingresos del mercado global de consolas de juegos portátiles (2017-2027)
1.5.2 Portátil global Estado del volumen de ventas del mercado de consolas de juegos y perspectivas (2017-2027)
1.6 Análisis macroeconómico global
1.7 El impacto de la guerra Rusia-Ucrania en el mercado de consolas de juegos portátiles
2 Perspectivas de la industria
2.1 Estado y tendencias de la tecnología de la industria de consolas de juegos portátiles
2.2 Barreras de entrada a la industria
2.2.1 Análisis de barreras financieras
2.2.2 Análisis de barreras técnicas
2.2.3 Análisis de barreras de talento
2.2 .4 Análisis de la barrera de marca
2.3 Análisis de los impulsores del mercado de consolas de juegos portátiles
2.4 Análisis de los desafíos del mercado de consolas de juegos portátiles
2.5 Tendencias de los mercados emergentes
2.6 Análisis de las preferencias del consumidor
2.7 Tendencias de desarrollo de la industria de consolas de juegos portátiles bajo el brote de COVID-19
2.7.1 Descripción general del estado global de COVID-19
2.7.2 Influencia del brote de COVID-19 en el desarrollo de la industria de consolas de juegos portátiles
3 Panorama del mercado global de consolas de juegos portátiles por jugador
3.1 Volumen de ventas global de consolas de juegos portátiles y participación por jugador (2017-2022)
3.2 Ingresos globales de consolas de juegos portátiles y participación de mercado por jugador (2017-2022)
3.3 Precio promedio global de consolas de juegos portátiles por jugador (2017-2022)
3.4 Margen bruto global de consolas de juegos portátiles por jugador (2017-2022)
3.5 Situación competitiva y tendencias del mercado de consolas de juegos portátiles
3.5.1 Tasa de concentración del mercado de consolas de juegos portátiles
3.5 .2 Cuota de mercado de consolas de juegos portátiles de los 3 y 6 principales jugadores
3.5.3 Fusiones y adquisiciones, expansión
4 Volumen de ventas e ingresos de consolas de juegos portátiles globales por región (2017-2022)
4.1 Volumen de ventas y participación de mercado global de Consolas de juegos portátiles, por región (2017-2022)
4.2 Ingresos y participación de mercado globales de Consolas de juegos portátiles, por región (2017-2022)
4.3 Volumen de ventas, ingresos globales de Consolas de juegos portátiles , Precio y margen bruto (2017-2022)
4.4 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto de consolas de juegos portátiles en Estados Unidos (2017-2022)
4.4.1 Mercado de consolas de juegos portátiles en Estados Unidos bajo COVID-19< br>4.5 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto de consolas de juegos portátiles en Europa (2017-2022)
4.5.1 Mercado de consolas de juegos portátiles en Europa bajo COVID-19
4.6 Volumen de ventas, ingresos y precio de consolas de juegos portátiles en China y margen bruto (2017-2022)
4.6.1 Mercado de consolas de juegos portátiles de China bajo COVID-19
4.7 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto de consolas de juegos portátiles de Japón (2017-2022)
4.7. 1 Mercado de consolas de juegos portátiles de Japón bajo COVID-19
4.8 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto de consolas de juegos portátiles de India (2017-2022)
4.8.1 Mercado de consolas de juegos portátiles de India bajo COVID-19
4.9 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto de consolas de juegos portátiles del sudeste asiático (2017-2022)
4.9.1 Mercado de consolas de juegos portátiles del sudeste asiático bajo COVID-19
4.10 Volumen de ventas, ingresos, ventas de consolas de juegos portátiles en América Latina Precio y margen bruto (2017-2022)
4.10.1 Mercado de consolas de juegos portátiles en América Latina bajo COVID-19
4.11 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto de consolas de juegos portátiles en Oriente Medio y África (2017-2022)
4.11.1 Mercado de consolas de juegos portátiles en Oriente Medio y África bajo COVID-19
5 Volumen de ventas global de consolas de juegos portátiles, ingresos, tendencia de precios por tipo
5.1 Mercado y volumen de ventas globales de consolas de juegos portátiles Participación por tipo (2017-2022)
5.2 Ingresos globales de consolas de juegos portátiles y participación de mercado por tipo (2017-2022)
5.3 Precio global de consolas de juegos portátiles por tipo (2017-2022)
5.4 Juegos portátiles globales Volumen de ventas de consolas, ingresos y tasa de crecimiento por tipo (2017-2022)
5.4.1 Volumen de ventas, ingresos y tasa de crecimiento de consolas de juegos portátiles globales de consolas de juegos móviles (2017-2022)
5.4.2 Juegos portátiles globales Volumen de ventas de consolas, ingresos y tasa de crecimiento de las consolas de juegos para tabletas (2017-2022)
6 Análisis del mercado global de consolas de juegos portátiles por aplicación
6.1 Consumo global de consolas de juegos portátiles y cuota de mercado por aplicación (2017-2022) )
6.2 Ingresos por consumo global de consolas de juegos portátiles y participación de mercado por aplicación (2017-2022)
6.3 Consumo global de consolas de juegos portátiles y tasa de crecimiento por aplicación (2017-2022)
6.3.1 Consola de juegos portátil global Consumo y tasa de crecimiento de los niños (2017-2022)
6.3.2 Consumo global de consolas de juegos portátiles y tasa de crecimiento de los adultos (2017-2022)
7 Pronóstico del mercado global de consolas de juegos portátiles (2022-2027)
7.1 Volumen de ventas global de consolas de juegos portátiles, pronóstico de ingresos (2022-2027)
7.1.1 Pronóstico de volumen de ventas global de consolas de juegos portátiles y tasa de crecimiento (2022-2027)
7.1.2 Ingresos globales de consolas de juegos portátiles y pronóstico de la tasa de crecimiento (2022-2027)
7.1.3 Pronóstico de tendencias y precios de las consolas de juegos portátiles globales (2022-2027)
7.2 Pronóstico de ingresos y volumen de ventas de las consolas de juegos portátiles globales, por región (2022-2027)< br>7.2.1 Pronóstico de ingresos y volumen de ventas de consolas de juegos portátiles en Estados Unidos (2022-2027)
7.2.2 Pronóstico de ingresos y volumen de ventas de consolas de juegos portátiles en Europa (2022-2027)
7.2.3 Consola de juegos portátil en China Pronóstico de ingresos y volumen de ventas (2022-2027)
7.2.4 Pronóstico de ingresos y volumen de ventas de consolas de juegos portátiles en Japón (2022-2027)
7.2.5 Pronóstico de ingresos y volumen de ventas de consolas de juegos portátiles en India (2022-2027)
7.2.6 Pronóstico de ingresos y volumen de ventas de consolas de juegos portátiles en el sudeste asiático (2022-2027)
7.2.7 Pronóstico de ingresos y volumen de ventas de consolas de juegos portátiles en América Latina (2022-2027)
7.2.8 Medio Oriente y pronóstico de ingresos y volumen de ventas de consolas de juegos portátiles en África (2022-2027)
7.3 Pronóstico de precios, ingresos y volumen de ventas de consolas de juegos portátiles globales por tipo (2022-2027)
7.3.1 Crecimiento e ingresos globales de consolas de juegos portátiles Tasa de consolas de juegos móviles (2022-2027)
7.3.2 Ingresos globales de las consolas de juegos portátiles y tasa de crecimiento de las consolas de juegos para tabletas (2022-2027)
7.4 Pronóstico del consumo global de consolas de juegos portátiles por aplicación (2022-2027)
7.4.1 Valor de consumo global de consolas de juegos portátiles y tasa de crecimiento de los niños (2022-2027)
7.4.2 Valor de consumo global de consolas de juegos portátiles y tasa de crecimiento de los adultos (2022-2027)
7.5 Juegos portátiles Pronóstico del mercado de consolas bajo COVID-19
8 Análisis ascendente y descendente del mercado de consolas de juegos portátiles
8.1 Análisis de la cadena industrial de consolas de juegos portátiles
8.2 Proveedores clave de materias primas y análisis de precios
8.3 Estructura de costos de fabricación Análisis
8.3.1 Análisis de costos laborales
8.3.2 Análisis de costos de energía
8.3.3 Análisis de costos de I+D
8.4 Análisis de productos alternativos
8.5 Análisis de principales distribuidores de consolas de juegos portátiles
8.6 Análisis de los principales compradores intermedios de consolas de juegos portátiles
8.7 Impacto de COVID-19 y la guerra Rusia-Ucrania en el upstream y el downstream de la industria de consolas de juegos portátiles
9 perfiles de jugadores
9.1 Juegos Sega< br>9.1.1 Información básica de Sega Games, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.1.2 Perfiles, aplicaciones y especificaciones de productos de consolas de juegos portátiles
9.1.3 Desempeño del mercado de Sega Games (2017-2022)
9.1.4 Desarrollo reciente
9.1.5 Análisis FODA
9.2 Gamepad Digital
9.2.1 Gamepad Digital Información básica, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.2.2 Perfiles de productos de consola de juegos portátil, aplicación y especificación
9.2.3 Desempeño del mercado digital de gamepad (2017-2022)
9.2.4 Desarrollo reciente
9.2.5 Análisis FODA
9.3 Nintendo
9.3.1 Información básica de Nintendo, base de fabricación , región de ventas y competidores
9.3.2 Perfiles, aplicaciones y especificaciones de productos de consolas de juegos portátiles
9.3.3 Desempeño del mercado de Nintendo (2017-2022)
9.3.4 Desarrollo reciente
9.3.5 Análisis FODA
9.4 Sony
9.4.1 Información básica de Sony, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.4.2 Perfiles, aplicaciones y especificaciones de productos de consolas de juegos portátiles
9.4.3 Desempeño del mercado de Sony (2017-2022) )
9.4.4 Desarrollo reciente
9.4.5 Análisis FODA
9.5 Atari
9.5.1 Información básica de Atari, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.5.2 Perfiles de productos de consolas de juegos portátiles , Aplicación y especificación
9.5.3 Desempeño del mercado de Atari (2017-2022)
9.5.4 Desarrollo reciente
9.5.5 Análisis FODA
10 Hallazgos y conclusiones de la investigación
11 Apéndice
11.1 Metodología
11.2 Fuente de datos de investigación
Características |
Type of License |
|||
Usuario unico |
Multi usuario |
Usuario empresarial |
||
Precios | EL DÓLAR AMERICANO$ 3250 | EL DÓLAR AMERICANO$ 4400 | EL DÓLAR AMERICANO$ 6500 | |
Número de usuarios que pueden acceder el informe |
1 solo usuario |
2 a 10 usuarias |
Acceso ilimitado dentro de la organización |
|
Personalización gratuita |
ESO |
ESO |
20% |
|
Gerente de cuenta dedicada |
||||
Soporte complementario de analistas |
1 mes |
3 meses |
6 meses |
|
Acceso al equipo de analistas (through calls/email) |
Solo correo electrónico |
|||
Formato entregable |
||||
Palabra |
||||
Sobresalir |
||||
Descuento en tu próxima compra (Aplicable solo para 1 Informe sobre el tipo de licencia de venta) (oferta válida solo por un mes) |
Sin descuento |
10% |
20% |
|
Permiso para imprimir |
||||