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TOC detallado del informe de mercado global de Ventas de software de gestión de recreación 2031
1 Descripción general del informe
1.1 Alcance del estudio
1.2 Análisis de mercado por tipo
1.2.1 Tamaño del mercado global de software de gestión de recreación por tipo (2017 VS 2021VS 2028)
1.2.2 Gestión de lugares
1.2.3 Gestión de inscripciones y membresías
1.2.4 Gestión de eventos y venta de entradas
1.2.5 Otros
1.3 Mercado por aplicación
1.3.1 Cuota de mercado global de software de gestión de recreación por aplicación (2017 versus 2021) VS 2028)
1.3.2 Parques comunitarios
1.3.3 Departamentos de recreación
1.3.4 Atención médica y bienestar
1.3.5 Educación y academia
1.3.6 Centro de entrenamiento deportivo
1.3 .7 Otros
1.4 Objetivos del estudio
1,5 años considerados
2 Tendencias de crecimiento global
2.1 Perspectiva del mercado global de software de gestión de recreación (2017-2028)
2.2 Tamaño del mercado global de software de gestión de recreación por región: 2017 VS 2021 VS 2028
2.3 Cuota de mercado global de ingresos de software de gestión de recreación por región (2017-2022)
2.4 Pronóstico global de ingresos de software de gestión de recreación por región (2023-2028)
2.5 Análisis del mercado geográfico: hechos del mercado y cifras
2.5.1 Estimaciones y proyecciones del software de gestión recreativa de Estados Unidos (2017-2028)
2.5.2 Estimaciones y proyecciones del software de gestión recreativa de Europa (2017-2028)
2.5.3 Estimaciones del software de gestión recreativa de China (2017-2028) y proyecciones (2017-2028)
2.5.4 Estimaciones y proyecciones del software de gestión recreativa de Japón (2017-2028)
2.5.5 Estimaciones y proyecciones del software de gestión recreativa del sudeste asiático (2017-2028)
2.5.6 Estimaciones y proyecciones de software de gestión de recreación de la India (2017-2028)
3 Panorama de la competencia global de software de gestión de recreación por jugadores
3.1 Principales jugadores globales de software de gestión de recreación por ingresos (2017-2022)
3.1.1 Recreación superior global Jugadores de software de gestión de recreación por ingresos (2017-2022)
3.1.2 Cuota de mercado global de ingresos de Software de gestión de recreación por jugadores (2017-2022)
3.2 Cuota de mercado global de Software de gestión de recreación por tipo de empresa (Nivel 1, Nivel 2 y Nivel 3)
3.3 Jugadores cubiertos: Clasificación por ingresos de Software de gestión de recreación
3.4 Relación de concentración del mercado global de Software de gestión de recreación
3.4.1 Relación de concentración del mercado global de Software de gestión de recreación (CR5 y HHI)
3.4. 2 Las 10 principales y las 5 principales empresas mundiales por ingresos de software de gestión de recreación en 2021
3.5 Software de gestión de recreación Sede central de los jugadores clave y área de servicio
3.6 Jugadores clave Software de gestión de recreación Solución y servicio del producto
3.7 Fecha de entrada Mercado de software de gestión de recreación
3.8 Fusiones y adquisiciones, planes de expansión
4 Datos de desglose de software de gestión de recreación por tipo
4.1 Tamaño histórico del mercado de software de gestión de recreación global por tipo (2017-2022)
4.2 Gestión de recreación global Tamaño de mercado previsto de software de gestión por tipo (2023-2028)
5 Datos de desglose de software de gestión de recreación por aplicación
5.1 Tamaño histórico del mercado de software de gestión de recreación global por aplicación (2017-2022)
5.2 Mercado previsto de software de gestión de recreación global por tipo (2023-2028)
5 Tamaño por aplicación (2023-2028)
6 Datos y cifras del mercado de software de gestión de recreación de Estados Unidos
6.1 Ingresos del software de gestión de recreación de Estados Unidos por empresa (2017-2022)
6.2 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación de Estados Unidos por Tipo
6.2.1 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación de Estados Unidos por tipo (2017-2022)
6.2.2 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación de Estados Unidos por tipo (2023-2028)
6.2.3 Recreación de Estados Unidos Cuota de mercado de software de gestión de recreación por tipo (2017-2028)
6.3 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación de Estados Unidos por aplicación
6.3.1 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación de Estados Unidos por aplicación (2017-2022)
6.3.2 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación de Estados Unidos por aplicación (2023-2028)
6.3.3 Cuota de mercado de software de gestión de recreación de Estados Unidos por aplicación (2017-2028)
7 Datos y cifras del mercado de software de gestión de recreación de Europa
7.1 Ingresos del software de gestión de recreación en Europa por empresa (2017-2022)
7.2 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación en Europa por tipo
7.2.1 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación en Europa por tipo (2017-2022)
7.2.2 Europa Tamaño del mercado de software de gestión de recreación por tipo (2023-2028)
7.2.3 Cuota de mercado de software de gestión de recreación en Europa por tipo (2017-2028)
7.3 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación en Europa por aplicación
7.3.1 Europa Tamaño del mercado de software de gestión de recreación por aplicación (2017-2022)
7.3.2 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación en Europa por aplicación (2023-2028)
7.3.3 Cuota de mercado de software de gestión de recreación en Europa por aplicación (2017-2028)
8 Datos y cifras del mercado de software de gestión de recreación de China
8.1 Ingresos del software de gestión de recreación de China por empresa (2017-2022)
8.2 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación de China por tipo
8.2.1 Software de gestión de recreación de China Tamaño del mercado por tipo (2017-2022)
8.2.2 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación de China por tipo (2023-2028)
8.2.3 Cuota de mercado de software de gestión de recreación de China por tipo (2017-2028)
8.3 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación de China por aplicación
8.3.1 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación de China por aplicación (2017-2022)
8.3.2 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación de China por aplicación (2023-2028)
8.3.3 Participación de mercado de Software de gestión de recreación de China por aplicación (2017-2028)
9 Datos y cifras del mercado de Software de gestión de recreación de Japón
9.1 Ingresos de Software de gestión de recreación de Japón por empresa (2017-2022)
9.2 Recreación de Japón Tamaño del mercado de software de gestión de recreación por tipo
9.2.1 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación de Japón por tipo (2017-2022)
9.2.2 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación de Japón por tipo (2023-2028)
9.2.3 Cuota de mercado de software de gestión de recreación de Japón por tipo (2017-2028)
9.3 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación de Japón por aplicación
9.3.1 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación de Japón por aplicación (2017-2022)
9.3.2 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación de Japón por aplicación (2023-2028)
9.3.3 Cuota de mercado de software de gestión de recreación de Japón por aplicación (2017-2028)
10 Datos y cifras del mercado de software de gestión de recreación del sudeste asiático
10.1 Sudeste Ingresos del software de gestión de recreación de Asia por empresa (2017-2022)
10.2 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación del sudeste asiático por tipo
10.2.1 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación del sudeste asiático por tipo (2017-2022)
10.2. 2 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación del sudeste asiático por tipo (2023-2028)
10.2.3 Cuota de mercado de software de gestión de recreación del sudeste asiático por tipo (2017-2028)
10.3 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación del sudeste asiático por aplicación
10.3.1 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación del Sudeste Asiático por aplicación (2017-2022)
10.3.2 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación del Sudeste Asiático por aplicación (2023-2028)
10.3.3 Mercado de software de gestión de recreación del Sudeste Asiático Participación por aplicación (2017-2028)
11 Datos y cifras del mercado de software de gestión de recreación de India
11.1 Ingresos del software de gestión de recreación de India por empresa (2017-2022)
11.2 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación de India por tipo
11.2.1 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación de India por tipo (2017-2022)
11.2.2 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación de India por tipo (2023-2028)
11.2.3 Cuota de mercado de software de gestión de recreación de India por tipo (2017-2028)
11.3 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación de India por aplicación
11.3.1 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación de India por aplicación (2017-2022)
11.3.2 Tamaño del mercado de software de gestión de recreación de India por aplicación (2023-2028)
11.3.3 Participación de mercado de software de gestión de recreación en India por aplicación (2017-2028)
12 perfiles de jugadores clave
12.1 PerfectMind
12.1.1 Detalles de la empresa PerfectMind
12.1. 2 Descripción general del negocio PerfectMind
12.1.3 Introducción al software de gestión de recreación PerfectMind
12.1.4 Ingresos de PerfectMind en el negocio de software de gestión de recreación (2017-2022)
12.1.5 Desarrollo reciente de PerfectMind
12.2 EZFacility
12.2.1 Detalles de la empresa EZFacility
12.2.2 Descripción general del negocio EZFacility
12.2.3 Introducción al software de gestión de recreación EZFacility
12.2.4 Ingresos de EZFacility en el negocio de software de gestión de recreación (2017-2022)
12.2.5 Desarrollo reciente de EZFacility
12.3 Yardi System
12.3.1 Detalles de la empresa Yardi System
12.3.2 Descripción general del negocio de Yardi System
12.3.3 Introducción al software de gestión de recreación de Yardi System
12.3.4 Ingresos de Yardi System en el negocio de software de gestión de recreación (2017-2022)
12.3.5 Desarrollo reciente del sistema Yardi
12.4 Active Network
12.4.1 Detalles de la empresa Active Network
12.4.2 Descripción general del negocio de Active Network
12.4 .3 Introducción al software de gestión de recreación de Active Network
12.4.4 Ingresos de Active Network en el negocio de software de gestión de recreación (2017-2022)
12.4.5 Desarrollo reciente de Active Network
12.5 Civicplus
12.5.1 Compañía Civicplus Detalles
12.5.2 Descripción general del negocio de Civicplus
12.5.3 Introducción al software de gestión de recreación Civicplus
12.5.4 Ingresos de Civicplus en el negocio de software de gestión de recreación (2017-2022)
12.5.5 Desarrollo reciente de Civicplus
12.6 Legend Recreation Software
12.6.1 Legend Recreation Software Detalles de la empresa
12.6.2 Legend Recreation Software Descripción general del negocio
12.6.3 Legend Recreation Software Introducción al software de gestión de recreación
12.6.4 Ingresos de Legend Recreation Software en el negocio de software de gestión de recreación (2017-2022)
12.6.5 Desarrollo reciente del software Legend Recreation
12.7 Jarvis Corporation
12.7.1 Detalles de la empresa Jarvis Corporation
12.7.2 Descripción general del negocio de Jarvis Corporation
12.7.3 Introducción al software de gestión de recreación de Jarvis Corporation
12.7.4 Ingresos de Jarvis Corporation en el negocio de software de gestión de recreación (2017-2022)
12.7.5 Desarrollo reciente de Jarvis Corporation
12.8 Daxko
12.8.1 Daxko Detalles de la empresa
12.8.2 Descripción general del negocio de Daxko
12.8.3 Introducción al software de gestión de recreación Daxko
12.8.4 Ingresos de Daxko en el negocio de software de gestión de recreación (2017-2022)
12.8.5 Desarrollo reciente de Daxko< br>12.9 RecDesk
12.9.1 Detalles de la empresa RecDesk
12.9.2 Descripción general del negocio de RecDesk
12.9.3 Introducción al software de gestión de recreación RecDesk
12.9.4 Ingresos de RecDesk en el negocio de software de gestión de recreación (2017-2022) )
12.9.5 Desarrollo reciente de RecDesk
12.10 MyRec
12.10.1 Detalles de la empresa MyRec
12.10.2 Descripción general del negocio MyRec
12.10.3 Introducción al software de gestión de recreación MyRec
12.10.4 Ingresos de MyRec en el negocio de software de gestión de recreación (2017-2022)
12.10.5 Desarrollo reciente de MyRec
12.11 Plataforma Dash
12.11.1 Detalles de la empresa de la plataforma Dash
12.11.2 Descripción general del negocio de la plataforma Dash
12.11.3 Introducción al software de gestión de recreación de la plataforma Dash
12.11.4 Ingresos de la plataforma Dash en el negocio de software de gestión de recreación (2017-2022)
12.11.5 Desarrollo reciente de la plataforma Dash
12.12 Vermont Systems
12.12.1 Detalles de la empresa de Vermont Systems
12.12.2 Descripción general del negocio de Vermont Systems
12.12.3 Introducción al software de gestión de recreación de Vermont Systems
12.12.4 Ingresos de Vermont Systems en el negocio de software de gestión de recreación (2017-2022)
12.12. 5 Desarrollo reciente de Vermont Systems
12.13 InnoSoft Fusion
12.13.1 Detalles de la empresa InnoSoft Fusion
12.13.2 Descripción general del negocio de InnoSoft Fusion
12.13.3 Introducción al software de gestión de recreación InnoSoft Fusion
12.13.4 InnoSoft Ingresos de Fusion en el negocio de software de gestión de recreación (2017-2022)
12.13.5 Desarrollo reciente de InnoSoft Fusion
13 Dinámica del mercado
13.1 Tendencias de la industria de software de gestión de recreación
13.2 Impulsores del mercado de software de gestión de recreación
13.3 Desafíos del mercado de software de gestión de recreación
13.4 Restricciones del mercado de software de gestión de recreación
14 Hallazgos y conclusiones de la investigación
15 Apéndice
15.1 Metodología de investigación
15.1.1 Metodología/enfoque de investigación
15.1.2 Datos Fuente
15.2 Lista de autores
15.3 Descargo de responsabilidad
Características |
Type of License |
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Usuario unico |
Multi usuario |
Usuario empresarial |
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Precios | EL DÓLAR AMERICANO$ 4000 | EL DÓLAR AMERICANO$ 6000 | EL DÓLAR AMERICANO$ 8000 | |
Número de usuarios que pueden acceder el informe |
1 solo usuario |
2 a 10 usuarias |
Acceso ilimitado dentro de la organización |
|
Personalización gratuita |
ESO |
ESO |
20% |
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Gerente de cuenta dedicada |
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Soporte complementario de analistas |
1 mes |
3 meses |
6 meses |
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Acceso al equipo de analistas (through calls/email) |
Solo correo electrónico |
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