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TOC detallado del tamaño, estado y pronóstico del mercado global de Servicios de efectos especiales hasta 2031
1 Descripción general del informe
1.1 Alcance del estudio
1.2 Análisis de mercado por tipo
1.2.1 Tasa de crecimiento del tamaño del mercado global de servicios de efectos especiales por tipo: 2016 VS 2021 VS 2027
1.2.2 Disparo especial
1.2.3 Maquillaje especial
1.2.4 Iluminación especial
1.2.5 Efectos de sonido
1.2.6 Accesorios especiales
1.2.7 Acrobacias
1.2.8 VFX< br>1.2.9 Otros
1.3 Mercado por aplicación
1.3.1 Cuota de mercado global de servicios de efectos especiales por aplicación: 2016 VS 2021 VS 2027
1.3.2 Televisión
1.3.3 Cine
1.3.4 Videojuego
1.3.5 Otros
1.4 Objetivos del estudio
1,5 años considerados
2 Tendencias de crecimiento global
2.1 Perspectiva del mercado global de servicios de efectos especiales (2016-2027)< br>2.2 Tendencias de crecimiento de Servicios de efectos especiales por regiones
2.2.1 Tamaño del mercado de Servicios de efectos especiales por regiones: 2016 VS 2021 VS 2027
2.2.2 Cuota de mercado histórica de Servicios de efectos especiales por regiones (2016-2021)
2.2.3 Tamaño del mercado previsto de Servicios de efectos especiales por regiones (2022-2027)
2.3 Dinámica de la industria de Servicios de efectos especiales
2.3.1 Tendencias del mercado de Servicios de efectos especiales
2.3.2 Impulsores del mercado de Servicios de efectos especiales
2.3.3 Desafíos del mercado de Servicios de efectos especiales
2.3.4 Restricciones del mercado de Servicios de efectos especiales
3 Panorama de la competencia por jugadores clave
3.1 Principales actores mundiales de Servicios de efectos especiales por ingresos
3.1.1 Principales jugadores globales de servicios de efectos especiales por ingresos (2016-2021)
3.1.2 Cuota de mercado global de ingresos de servicios de efectos especiales por jugadores (2016-2021)
3.2 Cuota de mercado global de servicios de efectos especiales por tipo de empresa (Nivel 1, Nivel 2 y nivel 3)
3.3 Jugadores cubiertos: Clasificación por ingresos por servicios de efectos especiales
3.4 Relación de concentración del mercado global de servicios de efectos especiales
3.4.1 Relación de concentración del mercado global de servicios de efectos especiales (CR5 y HHI)
3.4.2 Las 10 y las 5 principales empresas mundiales por ingresos de Servicios de efectos especiales en 2020
3.5 Servicios de efectos especiales Sede central de jugadores clave y área de servicio
3.6 Jugadores clave Servicios de efectos especiales Solución de producto y servicio
3.7 Fecha de entrada al mercado de Servicios de efectos especiales
3.8 Fusiones y adquisiciones, planes de expansión
4 Datos de desglose de Servicios de efectos especiales por tipo
4.1 Tamaño histórico del mercado global de Servicios de efectos especiales por tipo (2016-2021)< br>4.2 Tamaño del mercado previsto de Servicios de efectos especiales global por tipo (2022-2027)
5 Datos de desglose de Servicios de efectos especiales por aplicación
5.1 Tamaño histórico del mercado de Servicios de efectos especiales global por aplicación (2016-2021)< br>5.2 Tamaño del mercado global previsto de servicios de efectos especiales por aplicación (2022-2027)
6 América del Norte
6.1 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de América del Norte (2016-2027)
6.2 Efectos especiales de América del Norte Tamaño del mercado de servicios por tipo
6.2.1 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de América del Norte por tipo (2016-2021)
6.2.2 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de América del Norte por tipo (2022-2027)
6.2. 3 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de América del Norte por tipo (2016-2027)
6.3 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de América del Norte por aplicación
6.3.1 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de América del Norte por aplicación (2016-2021)
6.3.2 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de América del Norte por aplicación (2022-2027)
6.3.3 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de América del Norte por aplicación (2016-2027)
6.4 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de América del Norte por País
6.4.1 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de América del Norte por país (2016-2021)
6.4.2 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de América del Norte por país (2022-2027)
6.4.3 Estados Unidos< br>6.4.4 Canadá
7 Europa
7.1 Tamaño del mercado europeo de servicios de efectos especiales (2016-2027)
7.2 Tamaño del mercado europeo de servicios de efectos especiales por tipo
7.2.1 Europa Efectos especiales Tamaño del mercado de servicios por tipo (2016-2021)
7.2.2 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales en Europa por tipo (2022-2027)
7.2.3 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales en Europa por tipo (2016-2027)
7.3 Tamaño del mercado europeo de servicios de efectos especiales por aplicación
7.3.1 Tamaño del mercado europeo de servicios de efectos especiales por aplicación (2016-2021)
7.3.2 Tamaño del mercado europeo de servicios de efectos especiales por aplicación (2022-2027)
7.3.3 Tamaño del mercado europeo de servicios de efectos especiales por aplicación (2016-2027)
7.4 Tamaño del mercado europeo de servicios de efectos especiales por país
7.4.1 Tamaño del mercado europeo de servicios de efectos especiales por país (2016-2021)
7.4.2 Tamaño del mercado europeo de servicios de efectos especiales por país (2022-2027)
7.4.3 Alemania
7.4.4 Francia
7.4.5 Reino Unido
7.4.6 Italia
7.4. 7 Rusia
7.4.8 Nórdico
8 Asia-Pacífico
8.1 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de Asia-Pacífico (2016-2027)
8.2 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de Asia-Pacífico por tipo
8.2.1 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de Asia y el Pacífico por tipo (2016-2021)
8.2.2 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de Asia y el Pacífico por tipo (2022-2027)
8.2.3 Asia- Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales del Pacífico por tipo (2016-2027)
8.3 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de Asia y el Pacífico por aplicación
8.3.1 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de Asia y el Pacífico por aplicación (2016-2021)
8.3.2 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de Asia y el Pacífico por aplicación (2022-2027)
8.3.3 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de Asia y el Pacífico por aplicación (2016-2027)
8.4 Servicios de efectos especiales de Asia y el Pacífico Tamaño del mercado por región
8.4.1 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de Asia y el Pacífico por región (2016-2021)
8.4.2 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de Asia y el Pacífico por región (2022-2027)
8.4 .3 China
8.4.4 Japón
8.4.5 Corea del Sur
8.4.6 Sudeste Asiático
8.4.7 India
8.4.8 Australia
9 América Latina< br>9.1 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de América Latina (2016-2027)
9.2 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de América Latina por tipo
9.2.1 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de América Latina por tipo (2016-2021)
9.2.2 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de América Latina por tipo (2022-2027)
9.2.3 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de América Latina por tipo (2016-2027)
9.3 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de América Latina por Aplicación
9.3.1 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de América Latina por aplicación (2016-2021)
9.3.2 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de América Latina por aplicación (2022-2027)
9.3.3 Especial de América Latina Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales por aplicación (2016-2027)
9.4 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de América Latina por país
9.4.1 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de América Latina por país (2016-2021)
9.4.2 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de América Latina por país (2022-2027)
9.4.3 México
9.4.4 Brasil
10 Medio Oriente y África
10.1 Medio Oriente y África Servicios de efectos especiales Tamaño del mercado (2016-2027)
10.2 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de Oriente Medio y África por tipo
10.2.1 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de Oriente Medio y África por tipo (2016-2021)
10.2.2 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de Oriente Medio y África por tipo (2022-2027)
10.2.3 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de Oriente Medio y África por tipo (2016-2027)
10.3 Mercado de servicios de efectos especiales de Oriente Medio y África por tipo (2022-2027)
10.3 Mercado de servicios de efectos especiales de Oriente Medio y África por tipo Tamaño por aplicación
10.3.1 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de Oriente Medio y África por aplicación (2016-2021)
10.3.2 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de Oriente Medio y África por aplicación (2022-2027)
10.3.3 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de Oriente Medio y África por aplicación (2016-2027)
10.4 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de Oriente Medio y África por país
10.4.1 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de Oriente Medio y África por País (2016-2021)
10.4.2 Tamaño del mercado de servicios de efectos especiales de Oriente Medio y África por país (2022-2027)
10.4.3 Turquía
10.4.4 Arabia Saudita
10.4.5 Emiratos Árabes Unidos
11 perfiles de jugadores clave
11.1 Luz y magia industrial
11.1.1 Luz y magia industrial Detalles de la empresa
11.1.2 Luz y magia industrial Descripción general del negocio
11.1.3 Luz industrial Introducción a los servicios de efectos especiales de magia y luz industrial
11.1.4 Ingresos de magia y luz industrial en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.1.5 Desarrollo reciente de magia y luz industrial
11.2 Rodeo Fx
11.2. 1 Detalles de la empresa Rodeo Fx
11.2.2 Descripción general del negocio de Rodeo Fx
11.2.3 Introducción a los servicios de efectos especiales de Rodeo Fx
11.2.4 Ingresos de Rodeo Fx en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.2 .5 Desarrollo reciente de Rodeo Fx
11.3 Legend 3D
11.3.1 Detalles de la empresa Legend 3D
11.3.2 Descripción general del negocio de Legend 3D
11.3.3 Introducción a los servicios de efectos especiales de Legend 3D
11.3.4 Ingresos de Legend 3D en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.3.5 Desarrollo reciente de Legend 3D
11.4 Framestore
11.4.1 Detalles de la empresa Framestore
11.4.2 Descripción general del negocio de Framestore
11.4 .3 Introducción a los servicios de efectos especiales de Framestore
11.4.4 Ingresos de Framestore en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.4.5 Desarrollo reciente de Framestore
11.5 The Mill
11.5.1 Detalles de The Mill Company
11.5.2 Descripción general del negocio The Mill
11.5.3 Introducción a los servicios de efectos especiales de The Mill
11.5.4 Ingresos de The Mill en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.5.5 The Mill Reciente Desarrollo
11.6 Cinesite
11.6.1 Detalles de la empresa Cinesite
11.6.2 Descripción general del negocio Cinesite
11.6.3 Introducción a los servicios de efectos especiales de Cinesite
11.6.4 Ingresos de Cinesite en el negocio de servicios de efectos especiales (2016) -2021)
11.6.5 Desarrollo reciente de Cinesite
11.7 Moving Picture Company (MPC)
11.7.1 Detalles de la empresa Moving Picture Company (MPC)
11.7.2 Descripción general del negocio de Moving Picture Company (MPC)
11.7.3 Introducción a los servicios de efectos especiales de Moving Picture Company (MPC)
11.7.4 Ingresos de Moving Picture Company (MPC) en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.7.5 Moving Picture Company (MPC) ) Desarrollo reciente
11.8 Weta Digital
11.8.1 Detalles de la empresa Weta Digital
11.8.2 Descripción general del negocio de Weta Digital
11.8.3 Introducción a los servicios de efectos especiales de Weta Digital
11.8.4 Ingresos de Weta Digital en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.8.5 Desarrollo reciente de Weta Digital
11.9 Entretenimiento de lujo
11.9.1 Detalles de la empresa de entretenimiento de lujo
11.9.2 Descripción general del negocio de entretenimiento de lujo
11.9 .3 Introducción a los servicios de efectos especiales de entretenimiento de lujo
11.9.4 Ingresos de entretenimiento de lujo en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.9.5 Desarrollo reciente de entretenimiento de lujo
11.10 DNEG
11.10.1 Compañía DNEG Detalles
11.10.2 Descripción general del negocio DNEG
11.10.3 Introducción a los servicios de efectos especiales de DNEG
11.10.4 Ingresos de DNEG en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.10.5 Desarrollo reciente de DNEG
11.11 Pinewood Studios
11.11.1 Detalles de la empresa Pinewood Studios
11.11.2 Descripción general del negocio de Pinewood Studios
11.11.3 Introducción a los servicios de efectos especiales de Pinewood Studios
11.11.4 Ingresos de Pinewood Studios en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.11.5 Desarrollo reciente de Pinewood Studios
11.12 Sony Pictures Imageworks
11.12.1 Detalles de la empresa Sony Pictures Imageworks
11.12.2 Descripción general del negocio de Sony Pictures Imageworks
11.12.3 Introducción a los servicios de efectos especiales de Sony Pictures Imageworks
11.12.4 Ingresos de Sony Pictures Imageworks en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.12.5 Desarrollo reciente de Sony Pictures Imageworks
11.13 Legendario
11.13.1 Legendario Detalles de la empresa
11.13.2 Descripción general del negocio legendario
11.13.3 Introducción a los servicios de efectos especiales legendarios
11.13.4 Ingresos legendarios en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.13.5 Desarrollo reciente legendario< br>11.14 Dominio digital
11.14.1 Detalles de la empresa del dominio digital
11.14.2 Descripción general del negocio del dominio digital
11.14.3 Introducción a los servicios de efectos especiales del dominio digital
11.14.4 Ingresos del dominio digital en servicios de efectos especiales Negocios (2016-2021)
11.14.5 Desarrollo reciente del dominio digital
11.15 Lógica animal
11.15.1 Detalles de la empresa Animal Logic
11.15.2 Descripción general del negocio de Lógica animal
11.15.3 Lógica animal Introducción a los servicios de efectos especiales
11.15.4 Ingresos de Animal Logic en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.15.5 Desarrollo reciente de Animal Logic
11.16 Pixomondo
11.16.1 Detalles de la empresa Pixomondo
11.16.2 Descripción general del negocio de Pixomondo
11.16.3 Introducción a los servicios de efectos especiales de Pixomondo
11.16.4 Ingresos de Pixomondo en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.16.5 Desarrollo reciente de Pixomondo
11.17 Idea digital
11.17.1 Detalles de la empresa de ideas digitales
11.17.2 Descripción general del negocio de ideas digitales
11.17.3 Introducción a los servicios de efectos especiales de ideas digitales
11.17.4 Ingresos de ideas digitales en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021) )
11.17.5 Desarrollo reciente de ideas digitales
11.18 Tippett Studio
11.18.1 Detalles de la empresa Tippett Studio
11.18.2 Descripción general del negocio de Tippett Studio
11.18.3 Introducción a los servicios de efectos especiales de Tippett Studio
br>11.18.4 Ingresos de Tippett Studio en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.18.5 Desarrollo reciente de Tippett Studio
11.19 Flatworld Solutions Pvt
11.19.1 Detalles de la empresa Flatworld Solutions Pvt
11.19 .2 Descripción general del negocio de Flatworld Solutions Pvt
11.19.3 Introducción a los servicios de efectos especiales de Flatworld Solutions Pvt
11.19.4 Ingresos de Flatworld Solutions Pvt en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.19.5 Flatworld Solutions Pvt reciente Desarrollo
11.20 Epic Games (UNREAL)
11.20.1 Detalles de la empresa Epic Games (UNREAL)
11.20.2 Descripción general del negocio de Epic Games (UNREAL)
11.20.3 Servicios de efectos especiales de Epic Games (UNREAL) Introducción
11.20.4 Ingresos de Epic Games (UNREAL) en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.20.5 Desarrollo reciente de Epic Games (UNREAL)
11.21 Method Studios
11.21.1 Method Studios Detalles de la empresa
11.21.2 Descripción general del negocio de Method Studios
11.21.3 Introducción a los servicios de efectos especiales de Method Studios
11.21.4 Ingresos de Method Studios en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.21.5 Método Desarrollo reciente de estudios
11.22 BUF
11.22.1 Detalles de la empresa BUF
11.22.2 Descripción general del negocio BUF
11.22.3 Introducción a los servicios de efectos especiales de BUF
11.22.4 Ingresos de BUF en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.22.5 BUF Desarrollo reciente
11.23 Scanline vfx
11.23.1 Detalles de la empresa Scanline vfx
11.23.2 Descripción general del negocio de Scanline vfx
11.23.3 Efectos especiales de Scanline vfx Introducción a los servicios
11.23.4 Ingresos de Scanline vfx en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.23.5 Desarrollo reciente de Scanline vfx
11.24 Artem
11.24.1 Detalles de la empresa Artem
11.24. 2 Descripción general del negocio de Artem
11.24.3 Introducción a los servicios de efectos especiales de Artem
11.24.4 Ingresos de Artem en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.24.5 Desarrollo reciente de Artem
11.25 XFFX
11.25.1 Detalles de la empresa XFFX
11.25.2 Descripción general del negocio XFFX
11.25.3 Introducción a los servicios de efectos especiales de XFFX
11.25.4 Ingresos de XFFX en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.25.5 XFFX Desarrollo reciente
11.26 Servicio danés de efectos especiales
11.26.1 Detalles de la empresa del servicio danés de efectos especiales
11.26.2 Descripción general del negocio del servicio danés de efectos especiales
11.26.3 Servicio danés de efectos especiales Introducción a los servicios de efectos especiales
br>11.26.4 Ingresos del servicio danés de efectos especiales en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.26.5 Desarrollo reciente del servicio danés de efectos especiales
11.27 Bloodhound FX
11.27.1 Detalles de la empresa Bloodhound FX
11.27.2 Descripción general del negocio de Bloodhound FX
11.27.3 Introducción a los servicios de efectos especiales de Bloodhound FX
11.27.4 Ingresos de Bloodhound FX en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.27.5 Desarrollo reciente de Bloodhound FX< br>11.28 TNG Visual Effects
11.28.1 TNG Visual Effects Detalles de la empresa
11.28.2 TNG Visual Effects Descripción general del negocio
11.28.3 TNG Visual Effects Introducción a los servicios de efectos especiales
11.28.4 TNG Visual Effects Ingresos en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.28.5 Desarrollo reciente de efectos visuales de TNG
11.29 Phantom Dynamics
11.29.1 Detalles de la empresa Phantom Dynamics
11.29.2 Descripción general del negocio de Phantom Dynamics
11.29.3 Introducción a los servicios de efectos especiales de Phantom Dynamics
11.29.4 Ingresos de Phantom Dynamics en el negocio de servicios de efectos especiales (2016-2021)
11.29.5 Desarrollo reciente de Phantom Dynamics
12 Puntos de vista/Conclusiones de los analistas
13 Apéndice
13.1 Metodología de investigación
13.1.1 Metodología/enfoque de investigación
13.1.2 Fuente de datos
13.2 Descargo de responsabilidad
13.3 Detalles del autor
Características |
Type of License |
|||
Usuario unico |
Multi usuario |
Usuario empresarial |
||
Precios | EL DÓLAR AMERICANO$ 3900 | EL DÓLAR AMERICANO$ 5850 | EL DÓLAR AMERICANO$ 7800 | |
Número de usuarios que pueden acceder el informe |
1 solo usuario |
2 a 10 usuarias |
Acceso ilimitado dentro de la organización |
|
Personalización gratuita |
ESO |
ESO |
20% |
|
Gerente de cuenta dedicada |
||||
Soporte complementario de analistas |
1 mes |
3 meses |
6 meses |
|
Acceso al equipo de analistas (through calls/email) |
Solo correo electrónico |
|||
Formato entregable |
||||
Palabra |
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Sobresalir |
||||
Descuento en tu próxima compra (Aplicable solo para 1 Informe sobre el tipo de licencia de venta) (oferta válida solo por un mes) |
Sin descuento |
10% |
20% |
|
Permiso para imprimir |
||||