世界のデジタルヘルスおよびウェルネス産業調査レポートの詳細な目次、競争環境、市場規模、地域の状況および展望
目次
1 デジタル ヘルスおよびウェルネス市場の概要
1.1 デジタル ヘルスおよびウェルネス市場の製品概要と範囲
1.2 タイプ別のデジタル ヘルスおよびウェルネス市場セグメント
1.2。 1 世界のデジタルヘルスおよびウェルネス市場のタイプ別売上高とCAGR (%) の比較(2017-2027)
1.3 アプリケーション別の世界のデジタルヘルスおよびウェルネス市場セグメント
1.3.1 デジタルヘルスおよびウェルネス市場の消費(売上高) ) アプリケーション別の比較 (2017-2027)
1.4 世界のデジタル ヘルスおよびウェルネス市場、地域別 (2017-2027)
1.4.1 世界のデジタル ヘルスおよびウェルネス市場規模 (収益) および CAGR (%) の比較地域 (2017-2027)
1.4.2 米国のデジタル ヘルスおよびウェルネス市場の現状と展望 (2017-2027 年)
1.4.3 ヨーロッパのデジタル ヘルスおよびウェルネス市場の現状と展望 (2017-2027 年)
1.4.4 中国のデジタルヘルスおよびウェルネス市場の状況と展望 (2017-2027)
1.4.5 日本のデジタルヘルスおよびウェルネス市場の状況と展望 (2017-2027)
1.4.6 インドのデジタルヘルスおよびウェルネス市場の状況および展望(2017-2027)
1.4.7 東南アジアのデジタルヘルスおよびウェルネス市場の現状および展望(2017-2027)
1.4.8 ラテンアメリカのデジタルヘルスおよびウェルネス市場の現状および展望(2017-2027)< br>1.4.9 中東およびアフリカのデジタル ヘルスおよびウェルネス市場の現状と展望 (2017 ~ 2027 年)
1.5 デジタル ヘルスおよびウェルネスの世界市場規模 (2017 ~ 2027 年)
1.5.1 世界のデジタル ヘルスおよびウェルネス市場収益の状況と見通し (2017-2027)
1.5.2 世界のデジタルヘルスおよびウェルネス市場の販売量の現状と見通し (2017-2027)
1.6 世界のマクロ経済分析
1.7 ロシアとウクライナの影響デジタル ヘルスおよびウェルネス市場に対する戦争
2 業界の展望
2.1 デジタル ヘルスおよびウェルネス業界の技術現状と動向
2.2 業界参入障壁
2.2.1 財務障壁の分析
2.2.2 技術的障壁の分析
2.2.3 人材障壁の分析
2.2.4 ブランド障壁の分析
2.3 デジタルヘルスおよびウェルネス市場推進要因の分析
2.4 デジタルヘルスおよびウェルネス市場の課題分析< br>2.5 新興市場の動向
2.6 消費者嗜好分析
2.7 新型コロナウイルス感染症流行下のデジタルヘルスおよびウェルネス産業の発展動向
2.7.1 世界的な新型コロナウイルス感染症の状況概要
2.7.2 新型コロナウイルスの影響-19 デジタル ヘルスおよびウェルネス産業の発展に関するアウトブレイク
3 プレーヤー別の世界のデジタル ヘルスおよびウェルネス市場の状況
3.1 プレーヤーごとの世界のデジタル ヘルスおよびウェルネスの売上高とシェア (2017 ~ 2022 年)
3.2プレーヤー別のグローバル デジタル ヘルスおよびウェルネスの収益と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
3.3 プレーヤー別のグローバル デジタル ヘルスおよびウェルネスの平均価格 (2017 ~ 2022 年)
3.4 プレーヤー別のグローバル デジタル ヘルスおよびウェルネスの粗利益 (2017 ~ 2022 年) 2022)
3.5 デジタル ヘルスおよびウェルネス市場の競争状況と傾向
3.5.1 デジタル ヘルスおよびウェルネス市場の集中率
3.5.2 上位 3 位および上位 6 位のプレーヤーのデジタル ヘルスおよびウェルネス市場シェア
3.5.3 合併と買収、拡大
4 地域別の世界のデジタル ヘルスおよびウェルネスの販売量および収益 (2017 ~ 2022 年)
4.1 地域別の世界のデジタル ヘルスおよびウェルネスの販売量および市場シェア (2017 年) -2022)
4.2 地域別の世界のデジタル ヘルスおよびウェルネスの収益と市場シェア (2017-2022)
4.3 世界のデジタル ヘルスおよびウェルネスの販売量、収益、価格、粗利益 (2017-2022)
4.4 米国のデジタル ヘルスおよびウェルネスの販売量、収益、価格、粗利(2017 ~ 2022 年)
4.4.1 新型コロナウイルス感染症下の米国のデジタル ヘルスおよびウェルネス市場
4.5 ヨーロッパのデジタル ヘルスおよびウェルネスの販売量、収益、価格、粗利 (2017-2022)
4.5.1 新型コロナウイルス感染症下のヨーロッパのデジタル ヘルスおよびウェルネス市場
4.6 中国のデジタル ヘルスおよびウェルネスの販売量、収益、価格、粗利 (2017-2022)
4.6.1 新型コロナウイルス感染症下の中国デジタルヘルス&ウェルネス市場
4.7 日本のデジタルヘルス&ウェルネス販売量、収益、価格、粗利益(2017年~2022年)
4.7.1 日本のデジタルヘルス&ウェルネスCOVID-19 下の市場
4.8 インドのデジタル ヘルスおよびウェルネスの販売量、収益、価格、粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.8.1 COVID-19 下のインドのデジタル ヘルスおよびウェルネス市場
4.9 東南アジアデジタル ヘルスおよびウェルネスの販売量、収益、価格、粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.9.1 新型コロナウイルス感染症下の東南アジアのデジタル ヘルスおよびウェルネス市場
4.10 ラテンアメリカのデジタル ヘルスおよびウェルネスの販売量、収益、価格と粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.10.1 新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) 下のラテンアメリカのデジタル ヘルスおよびウェルネス市場
4.11 中東およびアフリカのデジタル ヘルスおよびウェルネスの販売量、収益、価格、粗利 (2017 ~ 2017 年) 2022)
4.11.1 新型コロナウイルス感染症下の中東およびアフリカのデジタル ヘルスおよびウェルネス市場
5 タイプ別の世界のデジタル ヘルスおよびウェルネス販売量、収益、価格動向
5.1 世界のデジタル ヘルスおよびウェルネスタイプ別のウェルネス販売量と市場シェア (2017-2022)
5.2 タイプ別の世界のデジタル ヘルスおよびウェルネスの収益と市場シェア (2017-2022)
5.3 タイプ別の世界のデジタル ヘルスおよびウェルネスの価格 (2017-2022)
5.4 タイプ別の世界のデジタル ヘルスおよびウェルネスの販売量、収益および成長率 (2017 ~ 2022 年)
5.4.1 ソフトウェアの世界的なデジタル ヘルスおよびウェルネスの販売量、収益および成長率 (2017 ~ 2022 年)
5.4.2 世界のデジタル ヘルスおよびウェルネスの販売量、サービスの収益および成長率 (2017 ~ 2022 年)
5.4.3 世界のデジタル ヘルスおよびウェルネスの販売量、ハードウェアの収益および成長率 (2017 ~ 2022 年)
6 アプリケーション別の世界のデジタル ヘルスおよびウェルネス市場分析
6.1 アプリケーション別の世界的なデジタル ヘルスおよびウェルネスの消費と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
6.2 アプリケーション別の世界のデジタル ヘルスおよびウェルネスの消費収益と市場シェア(2017-2022)
6.3 アプリケーション別の世界のデジタル ヘルスとウェルネスの消費と成長率 (2017-2022)
6.3.1 クリニックの世界のデジタル ヘルスとウェルネスの消費と成長率 (2017-2022)
6.3.2 世界の病院のデジタル ヘルスとウェルネスの消費と成長率 (2017 ~ 2022 年)
6.3.3 世界の外来手術センターのデジタル ヘルスとウェルネスの消費と成長率 (2017 ~ 2022 年)
6.3.4 世界在宅医療環境におけるデジタル ヘルスおよびウェルネスの消費および成長率 (2017 ~ 2022 年)
6.3.5 その他の世界のデジタル ヘルスおよびウェルネスの消費および成長率 (2017 ~ 2022 年)
7 世界的なデジタル ヘルスおよびウェルネスおよびウェルネス市場予測 (2022-2027)
7.1 世界のデジタル ヘルスおよびウェルネスの販売量、収益予測 (2022-2027)
7.1.1 世界のデジタル ヘルスおよびウェルネスの販売量および成長率の予測 (2022-2027)< br>7.1.2 世界のデジタル ヘルスおよびウェルネスの収益と成長率の予測 (2022 ~ 2027 年)
7.1.3 世界のデジタル ヘルスおよびウェルネスの価格と傾向の予測 (2022 ~ 2027 年)
7.2 世界のデジタル ヘルスおよびウェルネスの売上高地域別の販売量および収益予測 (2022 ~ 2027 年)
7.2.1 米国のデジタル ヘルスおよびウェルネスの販売量および収益予測 (2022 ~ 2027 年)
7.2.2 ヨーロッパのデジタル ヘルスおよびウェルネスの販売量および収益予測(2022-2027)
7.2.3 中国のデジタル ヘルスおよびウェルネスの販売量および収益予測 (2022-2027 年)
7.2.4 日本のデジタル ヘルスおよびウェルネスの販売量および収益予測 (2022-2027 年)
7.2.5 インドのデジタル ヘルスおよびウェルネスの販売量および収益予測 (2022 ~ 2027 年)
7.2.6 東南アジアのデジタル ヘルスおよびウェルネスの販売量および収益予測 (2022 ~ 2027 年)
7.2.7 ラテンアメリカのデジタル ヘルスおよびウェルネスの販売量および収益予測 (2022 ~ 2027 年)
7.2.8 中東およびアフリカのデジタル ヘルスおよびウェルネスの販売量および収益予測 (2022 ~ 2027 年)
7.3 世界のデジタル ヘルスおよびウェルネスの販売量、収益およびタイプ別の価格予測 (2022 ~ 2027 年)
7.3.1 世界のデジタル ヘルスおよびウェルネスの収益とソフトウェアの成長率 (2022 ~ 2027 年)
7.3.2 世界のデジタル ヘルスおよびウェルネスの収益とサービスの成長率 (2022 年) -2027)
7.3.3 世界のデジタル ヘルスおよびウェルネスの収益とハードウェアの成長率 (2022-2027)
7.4 アプリケーション別の世界のデジタル ヘルスおよびウェルネス消費予測 (2022-2027)
7.4.1 グローバルクリニックのデジタル ヘルスとウェルネスの消費額と成長率(2022-2027)
7.4.2 病院の世界のデジタル ヘルスとウェルネスの消費額と成長率(2022-2027)
7.4.3 世界のデジタル ヘルスとウェルネス外来手術センターの消費額と成長率(2022-2027)
7.4.4 世界のデジタル ヘルスとウェルネス在宅医療施設の消費額と成長率(2022-2027)
7.4.5 世界のデジタル ヘルスとウェルネスその他の消費額と成長率(2022-2027)
7.5 新型コロナウイルス感染症下のデジタルヘルスおよびウェルネス市場予測
8 デジタルヘルスおよびウェルネス市場の上流および下流分析
8.1 デジタルヘルスおよびウェルネス産業チェーン分析
8.2 主要原材料サプライヤーと価格分析
8.3 製造コスト構造分析
8.3.1 人件費分析
8.3.2 エネルギーコスト分析
8.3.3 研究開発コスト分析
br>8.4 代替製品分析
8.5 デジタル ヘルスおよびウェルネス分析の主要販売代理店
8.6 デジタル ヘルスおよびウェルネス分析の主要な下流バイヤー
8.7 新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) およびロシア・ウクライナ戦争が上流およびウクライナ市場に及ぼす影響デジタル ヘルスおよびウェルネス業界の下流
9 人のプレーヤーのプロフィール
9.1 メドトロニック
9.1.1 メドトロニックの基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.1.2 デジタル ヘルスおよびウェルネス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.1.3 メドトロニック市場パフォーマンス (2017-2022)
9.1.4 最近の展開
9.1.5 SWOT 分析
9.2 MDLIVE (Evernorth Group)
9.2.1 MDLIVE (Evernorth Group) 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.2.2 デジタル ヘルスおよびウェルネス製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.2.3 MDLIVE (Evernorth Group) 市場パフォーマンス (2017-2022)< br>9.2.4 最近の開発
9.2.5 SWOT分析
9.3 Ginger.io
9.3.1 Ginger.ioの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.3.2 デジタルヘルスとウェルネス製品のプロファイル、アプリケーション、および仕様
9.3.3 Ginger.io 市場パフォーマンス (2017-2022)
9.3.4 最近の開発
9.3.5 SWOT 分析
9.4 Gauss Surgical
9.4. 1 ガウス サージカルの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.4.2 デジタル ヘルスおよびウェルネス製品のプロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.4.3 ガウス サージカルの市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.4.4最近の開発
9.4.5 SWOT 分析
9.5 サイランス
9.5.1 サイランスの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.5.2 デジタル ヘルスおよびウェルネス製品のプロファイル、アプリケーションおよび仕様
>9.5.3 サイランス市場パフォーマンス(2017-2022)
9.5.4 最近の展開
9.5.5 SWOT分析
9.6 全体ビジョン
9.6.1 全体ビジョン 基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.6.2 デジタル ヘルスおよびウェルネス製品のプロファイル、アプリケーション、仕様
9.6.3 一般的なビジョン市場のパフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.6.4 最近の開発
9.6.5 SWOT 分析< br>9.7 Pillo
9.7.1 Pilloの基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.7.2 デジタルヘルスおよびウェルネス製品のプロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.7.3 Pilloの市場パフォーマンス(2017~2022年) )
9.7.4 最近の開発
9.7.5 SWOT分析
9.8 バビロンヘルス
9.8.1 バビロンヘルスの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.8.2 デジタルヘルスとウェルネス製品のプロファイル、アプリケーション、および仕様
9.8.3 バビロンヘルス市場のパフォーマンス (2017-2022)
9.8.4 最近の開発
9.8.5 SWOT 分析
9.9 リカーション医薬品
9.9.1リカージョン医薬品の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.9.2 デジタルヘルスおよびウェルネス製品のプロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.9.3 リカーション医薬品市場のパフォーマンス (2017-2022)
9.9.4 最近開発
9.9.5 SWOT分析
9.10 ジョンソン・エンド・ジョンソン
9.10.1 ジョンソン・エンド・ジョンソンの基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.10.2 デジタルヘルスおよびウェルネス製品のプロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.10.3 ジョンソン・エンド・ジョンソンの市場パフォーマンス (2017-2022)
9.10.4 最近の展開
9.10.5 SWOT 分析
10 調査結果と結論
11 付録
11.1 方法論
11.2 研究データソース