世界のライセンス商品市場の詳細な目次、2032 年までの予測
1 市場の概要
1.1 製品概要とライセンス商品の範囲
1.2 市場推定の注意点と基準年
1.3 タイプ別ライセンス商品の分類
1.3.1 概要: 世界のライセンス商品市場規模タイプ別: 2017 年対 2021 年対 2028 年
1.3.2 2021 年のタイプ別の世界のライセンス商品消費額市場シェア
1.3.3 アパレル
1.3.4 玩具
1.3.5 アクセサリー
1.3 .6 室内装飾
1.3.7 ソフトウェア/ビデオゲーム
1.3.8 食品および飲料
1.3.9 その他
1.4 アプリケーション別の世界のライセンス商品市場
1.4.1 概要: グローバルライセンス用途別商品市場規模: 2017年対2021年対2028年
1.4.2 エンターテイメント
1.4.3 企業商標/ブランド
1.4.4 ファッション
1.4.5 スポーツ
1.4.6 その他< br>1.5 世界のライセンス商品市場規模と予測
1.6 地域別の世界のライセンス商品市場規模と予測
1.6.1 地域別の世界のライセンス商品市場規模: 2017 VS 2021 VS 2028
1.6.2 世界のライセンス商品地域別商品市場規模 (2017-2028)
1.6.3 北米ライセンス商品市場規模と展望 (2017-2028)
1.6.4 ヨーロッパライセンス商品市場規模と展望 (2017-2028)
>1.6.5 アジア太平洋地域のライセンス商品市場規模と展望 (2017-2028)
1.6.6 南米ライセンス商品市場規模と展望 (2017-2028)
1.6.7 中東およびアフリカのライセンス商品市場規模と展望(2017-2028年)
2 会社概要
2.1 ウォルト・ディズニー・カンパニー
2.1.1 ウォルト・ディズニー・カンパニーの詳細
2.1.2 ウォルト・ディズニー・カンパニーの主要事業
2.1. 3 ウォルト・ディズニー・カンパニーのライセンス商品とソリューション
2.1.4 ウォルト・ディズニー・カンパニーのライセンス商品の収益、粗利益、市場シェア(2017年~2022年)
2.1.5 ウォルト・ディズニー・カンパニーの最近の展開と将来の計画< br>2.2 メレディス コーポレーション
2.2.1 メレディス コーポレーションの詳細
2.2.2 メレディス コーポレーションの主要事業
2.2.3 メレディス コーポレーションのライセンス商品製品およびソリューション
2.2.4 メレディス コーポレーションのライセンス商品収益、総売上高利益率と市場シェア (2017-2022)
2.2.5 メレディス コーポレーションの最近の展開と今後の計画
2.3 PVH Corp.
2.3.1 PVH Corp. 詳細
2.3.2 PVH Corp. 主要事業
2.3.3 PVH Corp.のライセンス商品製品とソリューション
2.3.4 PVH Corp.のライセンス商品収益、粗利および市場シェア(2017年~2022年)
2.3.5 PVH Corp.の最近の展開と将来計画
2.4 Iconix ブランド グループ
2.4.1 Iconix ブランド グループの詳細
2.4.2 Iconix ブランド グループの主要事業
2.4.3 Iconix ブランド グループのライセンス商品およびソリューション
2.4.4 Iconixブランド グループのライセンス商品収益、粗利益、市場シェア (2017 ~ 2022 年)
2.4.5 Iconix ブランド グループの最近の展開と将来の計画
2.5 オーセンティック ブランド グループ
2.5.1 オーセンティック ブランド グループの詳細
2.5.2 オーセンティック ブランド グループの主要な事業
2.5.3 オーセンティック ブランド グループのライセンス商品製品とソリューション
2.5.4 オーセンティック ブランド グループのライセンス商品の収益、粗利および市場シェア (2017 ~ 2022 年)
2.5. 5 オーセンティックブランドグループの最近の展開と今後の計画
2.6 ユニバーサルブランド展開
2.6.1 ユニバーサルブランド展開の詳細
2.6.2 ユニバーサルブランド展開の主要事業
2.6.3 ユニバーサルブランド展開のライセンス商品とソリューション
2.6.4 ユニバーサル ブランド開発のライセンス商品収益、粗利益、市場シェア (2017 ~ 2022 年)
2.6.5 ユニバーサル ブランド開発の最近の展開と将来の計画
2.7 ニコロデオン (バイアコムCBS)
2.7 .1 ニコロデオン (バイアコムCBS) の詳細
2.7.2 ニコロデオン (バイアコムCBS) の主要事業
2.7.3 ニコロデオン (バイアコムCBS) のライセンス商品製品およびソリューション
2.7.4 ニコロデオン (バイアコムCBS) のライセンス商品収益、粗利益および市場シェア (2017-2022)
2.7.5 ニコロデオン (バイアコムCBS) の最近の展開と将来の計画
2.8 メジャー リーグ ベースボール
2.8.1 メジャー リーグ ベースボールの詳細
2.8.2 メジャー リーグ ベースボール メジャービジネス
2.8.3 メジャー リーグ ベースボールのライセンス商品とソリューション
2.8.4 メジャー リーグ ベースボールのライセンス商品の収益、粗利および市場シェア (2017 ~ 2022 年)
2.8.5 メジャー リーグ ベースボールの最近の動向と今後の計画
2.9 リアフィールド IMG カレッジ
2.9.1 リアフィールド IMG カレッジの詳細
2.9.2 リアフィールド IMG カレッジの主な事業
2.9.3 リアフィールド IMG カレッジのライセンス商品とソリューション
2.9.4リアフィールド IMG カレッジのライセンス商品収益、粗利益、市場シェア (2017 ~ 2022 年)
2.9.5 リアフィールド IMG カレッジの最近の展開と将来の計画
2.10 サンリオ
2.10.1 サンリオの詳細
2.10.2サンリオの主要な事業
2.10.3 サンリオのライセンス商品とソリューション
2.10.4 サンリオのライセンス商品の収益、粗利、市場シェア(2017年~2022年)
2.10.5 サンリオの最近の展開と将来計画
>2.11 シーケンシャル ブランド グループ
2.11.1 シーケンシャル ブランド グループの詳細
2.11.2 シーケンシャル ブランド グループの主要事業
2.11.3 シーケンシャル ブランド グループのライセンス商品製品およびソリューション
2.11.4 シーケンシャル ブランド グループのライセンス商品収益、粗利、市場シェア (2017-2022)
2.11.5 連続ブランドグループの最近の展開と将来計画
2.12 ハスブロ
2.12.1 ハスブロの詳細
2.12.2 ハスブロの主要事業< br>2.12.3 ハスブロのライセンス商品製品とソリューション
2.12.4 ハスブロのライセンス商品の収益、粗利益および市場シェア(2017年から2022年)
2.12.5 ハスブロの最近の展開と将来の計画
2.13 ゼネラルモーターズ
2.13.1 ゼネラル モーターズの詳細
2.13.2 ゼネラル モーターズの主要事業
2.13.3 ゼネラル モーターズのライセンス商品製品とソリューション
2.13.4 ゼネラル モーターズのライセンス商品の収益、粗利および市場シェア ( 2017-2022)
2.13.5 ゼネラルモーターズの最近の展開と今後の計画
2.14 全米バスケットボール協会
2.14.1 全米バスケットボール協会の詳細
2.14.2 全米バスケットボール協会の主要事業
2.14. 3 全米バスケットボール協会のライセンス商品とソリューション
2.14.4 全米バスケットボール協会のライセンス商品の収益、粗利および市場シェア(2017年から2022年)
2.14.5 全米バスケットボール協会の最近の展開と将来の計画
2.15エレクトロラックス
2.15.1 エレクトロラックスの詳細
2.15.2 エレクトロラックスの主要事業
2.15.3 エレクトロラックスのライセンス商品とソリューション
2.15.4 エレクトロラックスのライセンス商品の収益、粗利益、市場シェア(2017~2022年) )
2.15.5 エレクトロラックスの最近の展開と将来の計画
2.16 ナショナル フットボール リーグ
2.16.1 ナショナル フットボール リーグの詳細
2.16.2 ナショナル フットボール リーグの主要ビジネス
2.16.3 ナショナル フットボール リーグライセンス商品製品とソリューション
2.16.4 ナショナル フットボール リーグのライセンス商品収益、粗利益、市場シェア (2017 ~ 2022 年)
2.16.5 ナショナル フットボール リーグの最近の展開と将来の計画
2.17 ワーナーメディア
2.17.1 ワーナーメディアの詳細
2.17.2 ワーナーメディアの主要事業
2.17.3 ワーナーメディアのライセンス商品製品およびソリューション
2.17.4 ワーナーメディアのライセンス商品の収益、粗利および市場シェア (2017 ~ 2022 年)
2.17.5 ワーナーメディアの最近の展開と今後の計画
2.18 ザ・ポケモン・カンパニー・インターナショナル
2.18.1 ザ・ポケモン・カンパニー・インターナショナルの詳細
2.18.2 ザ・ポケモン・カンパニー・インターナショナルの主要事業
2.18.3 ザ・ポケモン・カンパニー・インターナショナルライセンス商品の製品とソリューション
2.18.4 The Pokémon Company International のライセンス商品の収益、粗利益および市場シェア (2017 ~ 2022 年)
2.18.5 The Pokémon Company International の最近の展開と将来の計画
2.19 Procter &ギャンブル
2.19.1 プロクター・アンド・ギャンブルの詳細
2.19.2 プロクター・アンド・ギャンブルの主要事業
2.19.3 プロクター・アンド・ギャンブルのライセンス商品およびソリューション
2.19.4 プロクター・アンド・ギャンブルのライセンス商品収益、総収益利益率と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
2.19.5 プロクター・アンド・ギャンブルの最近の動向と将来の計画
2.20 フェラーリ
2.20.1 フェラーリの詳細
2.20.2 フェラーリの主要事業
2.20。 3 フェラーリのライセンス商品とソリューション
2.20.4 フェラーリのライセンス商品の収益、粗利、市場シェア(2017年から2022年)
2.20.5 フェラーリの最近の展開と将来の計画
2.21 ラルフ・ローレン
2.21 .1 ラルフ ローレンの詳細
2.21.2 ラルフ ローレンの主要事業
2.21.3 ラルフ ローレンのライセンス商品とソリューション
2.21.4 ラルフ ローレンのライセンス商品の収益、粗利益、市場シェア (2017 ~ 2022 年)
2.21.5 ラルフ ローレンの最近の展開と将来計画
2.22 マテル
2.22.1 マテルの詳細
2.22.2 マテルの主要事業
2.22.3 マテルのライセンス商品とソリューション
2.22.4 マテルのライセンス商品収益、粗利益、市場シェア (2017 ~ 2022 年)
2.22.5 マテルの最近の展開と将来計画
2.23 フォード モーター カンパニー
2.23.1 フォード モーター カンパニーの詳細
2.23.2 フォード モーター カンパニーの主要事業
2.23.3 フォード モーター カンパニーのライセンス商品製品およびソリューション
2.23.4 フォード モーター カンパニーのライセンス商品の収益、粗利および市場シェア (2017-2022)
2.23。 5 フォード モーター カンパニーの最近の展開と将来の計画
2.24 BBC ワールドワイド
2.24.1 BBC ワールドワイドの詳細
2.24.2 BBC ワールドワイドの主要事業
2.24.3 BBC ワールドワイドのライセンス商品製品とソリューション
2.24.4 BBC ワールドワイドのライセンス商品収益、粗利益、市場シェア (2017 ~ 2022 年)
2.24.5 BBC ワールドワイドの最近の展開と将来計画
2.25 ザ ハーシー カンパニー
2.25.1 ザ ハーシー カンパニーの詳細< 2.25.2 ザ・ハーシー・カンパニーの主要事業
2.25.3 ザ・ハーシー・カンパニーのライセンス商品製品およびソリューション
2.25.4 ザ・ハーシー・カンパニーのライセンス商品収益、粗利および市場シェア(2017年~2022年)
2.25.5 ハーシー・カンパニーの最近の展開と将来計画
2.26 スタンレー・ブラック&デッカー
2.26.1 スタンレー・ブラック&デッカーの詳細
2.26.2 スタンレー・ブラック&デッカーの主要事業
2.26.3 スタンレー・ブラック& Decker のライセンス商品とソリューション
2.26.4 Stanley Black & Decker のライセンス商品の収益、粗利益、市場シェア (2017 ~ 2022 年)
2.26.5 Stanley Black & Decker の最近の展開と将来の計画
2.27 PGA ツアー
2.27.1 PGA ツアーの詳細
2.27.2 PGA ツアーの主な事業
2.27.3 PGA ツアーのライセンス商品とソリューション
2.27.4 PGA ツアーのライセンス商品の収益、粗利および市場シェア (2017-2022)
2.27.5 PGA ツアーの最近の展開と今後の計画
2.28 ナショナル ホッケー リーグ
2.28.1 ナショナル ホッケー リーグの詳細
2.28.2 ナショナル ホッケー リーグの主要ビジネス
2.28.3 ナショナル ホッケー リーグのライセンス商品とソリューション
2.28.4 ナショナル ホッケー リーグのライセンス商品の収益、粗利益、市場シェア (2017 ~ 2022 年)
2.28.5 ナショナル ホッケー リーグの最近の展開と将来の計画
>2.29 サンキスト グロワーズ
2.29.1 サンキスト グロワーズの詳細
2.29.2 サンキスト グロワーズの主要事業
2.29.3 サンキスト グロワーズのライセンス商品製品およびソリューション
2.29.4 サンキスト グロワーズのライセンス商品収益、粗利益および市場シェア (2017-2022)
2.29.5 サンキスト生産者の最近の展開と将来の計画
2.30 WWE
2.30.1 WWE 詳細
2.30.2 WWE 主要事業
2.30.3 WWEライセンス商品の製品とソリューション
2.30.4 WWEのライセンス商品の収益、粗利益、市場シェア(2017年から2022年)
2.30.5 WWEの最近の展開と将来の計画
3 プレーヤー別の市場競争
3.1 プレーヤー別の世界のライセンス商品の収益とシェア(2017-2022年)
3.2 市場シェア分析(2021年)
3.2.1 企業収益別のライセンス商品の市場シェア
3.2.2 ライセンス商品プレーヤーの市場トップ3 2021 年のシェア
3.2.3 2021 年のライセンス商品プレーヤーの市場シェア上位 6 社
3.3 ライセンス商品市場: 企業全体のフットプリント分析
3.3.1 ライセンス商品市場: 地域のフットプリント
3.3.2 ライセンス商品市場: 企業の製品タイプのフットプリント
3.3.3 ライセンス商品市場: 企業の製品アプリケーションのフットプリント
3.4 新規市場参入者と市場参入の障壁
3.5 合併、買収、契約、および提携
4 市場規模タイプ別セグメント
4.1 タイプ別の世界のライセンス商品消費額と市場シェア(2017年から2022年)
4.2 タイプ別の世界のライセンス商品市場予測(2023年から2028年)
5 アプリケーション別の市場規模セグメント
5.1 アプリケーション別の世界のライセンス商品消費額市場シェア (2017-2022)
5.2 アプリケーション別の世界のライセンス商品市場予測 (2023-2028)
6 北米
6.1 タイプ別の北米のライセンス商品消費額 ( 2017~2028年)
6.2 用途別北米ライセンス商品消費額(2017~2028年)
6.3 国別北米ライセンス商品市場規模
6.3.1 国別北米ライセンス商品消費額(2017年~2028年) 2028年)
6.3.2 米国のライセンス商品市場規模と予測(2017-2028年)
6.3.3 カナダのライセンス商品市場規模と予測(2017-2028年)
6.3.4 メキシコのライセンス商品市場規模および予測(2017-2028)
7 ヨーロッパ
7.1 タイプ別ヨーロッパのライセンス商品消費額(2017-2028)
7.2 用途別ヨーロッパのライセンス商品消費額(2017-2028)
7.3 ヨーロッパのライセンス商品国別の商品市場規模
7.3.1 国別のヨーロッパのライセンス商品消費額(2017年~2028年)
7.3.2 ドイツのライセンス商品市場規模と予測(2017年~2028年)
7.3.3 フランスのライセンス商品市場規模と予測 (2017-2028)
7.3.4 英国のライセンス商品市場規模と予測 (2017-2028)
7.3.5 ロシアのライセンス商品市場規模と予測 (2017-2028)
7.3 .6 イタリアのライセンス商品市場規模と予測(2017-2028年)
8 アジア太平洋地域
8.1 タイプ別アジア太平洋地域のライセンス商品消費額(2017-2028年)
8.2 アジア太平洋地域のライセンス商品消費額アプリケーション別 (2017-2028)
8.3 地域別アジア太平洋ライセンス商品市場規模
8.3.1 地域別アジア太平洋ライセンス商品消費額 (2017-2028)
8.3.2 中国ライセンス商品市場規模と予測 (2017-2028)
8.3.3 日本のライセンス商品市場規模と予測 (2017-2028)
8.3.4 韓国のライセンス商品市場規模と予測 (2017-2028)
8.3. 5 インドのライセンス商品市場規模と予測 (2017-2028)
8.3.6 東南アジアのライセンス商品市場規模と予測 (2017-2028)
8.3.7 オーストラリアのライセンス商品市場規模と予測 (2017-2028)
9 南米
9.1 種類別南米ライセンス商品消費額(2017年~2028年)
9.2 用途別南米ライセンス商品消費額(2017年~2028年)
9.3 南米ライセンス商品市場規模国別
9.3.1 南米の国別ライセンス商品消費額(2017年~2028年)
9.3.2 ブラジルのライセンス商品市場規模と予測(2017年~2028年)
9.3.3 アルゼンチンのライセンス商品市場規模および予測(2017-2028年)
10 中東とアフリカ
10.1 中東とアフリカの種類別ライセンス商品消費額(2017-2028年)
10.2 中東とアフリカの用途別ライセンス商品消費額(2017年) -2028)
10.3 中東およびアフリカの国別ライセンス商品市場規模
10.3.1 中東およびアフリカの国別ライセンス商品消費額 (2017-2028)
10.3.2 トルコのライセンス商品市場規模と予測 (2017-2028)
10.3.3 サウジアラビアのライセンス商品市場規模と予測 (2017-2028)
10.3.4 UAE のライセンス商品市場規模と予測 (2017-2028)
11 市場動向< 11.1 ライセンス商品市場の推進力
11.2 ライセンス商品市場の制約
11.3 ライセンス商品の傾向分析
11.4 ポーターのファイブフォース分析
11.4.1 新規参入者の脅威
11.4.2 ライセンス商品の交渉力サプライヤー
11.4.3 買い手の交渉力
11.4.4 代替品の脅威
11.4.5 競争相手
11.5 新型コロナウイルス感染症とロシア・ウクライナ戦争の影響
11.5.1 代替品の影響新型コロナウイルス感染症
11.5.2 ロシア・ウクライナ戦争の影響
12 上流と産業チェーン
12.1 ライセンス商品の原材料と主要サプライヤー
12.2 製造コスト ライセンス商品の割合
12.3 ライセンス商品商品生産プロセス
12.4 業界バリューチェーン分析
13 調査結果と結論
14 付録
14.1 方法論
14.2 調査プロセスとデータソース
14.3 免責事項