As 5 principais empresas no mercado de jogos de RPG de mesa (TTRPG) | Insights de pesquisa empresarial

Atualizado em: January 20, 2026 | Agriculture

Visão geral do mercado de jogos de RPG de mesa (TTRPG)

De acordo com uma pesquisa recente realizada pela Business Research Insights, GlobalMercado de jogos de RPG de mesa (TTRPG)o tamanho está previsto para atingir US$ 6,59 bilhões até 2035, de US$ 2,41 bilhões em 2026, crescendo a um CAGR constante de 11,84% durante a previsão de 2026 a 2035.

O mercado de jogos de RPG de mesa (TTRPG) evoluiu significativamente nos últimos 50 anos, impulsionado pelas mudanças demográficas dos jogadores, pelos formatos criativos de narrativa e pelo crescente envolvimento global. Em 2024, mais de 45 milhões de jogadores ativos participaram em sessões TTRPG em todo o mundo, em comparação com 29 milhões de jogadores registados em 2015, refletindo o crescimento sustentado da procura. O mercado apresenta mais de 3.000 sistemas de jogos ativos, com títulos baseados em fantasia representando quase 62% do total de sessões de jogo. Os livros de regras impressos continuam dominantes, com 71% dos jogadores possuindo pelo menos 5 livros físicos, enquanto 48% também usam suplementos digitais. A distribuição etária dos jogadores mostra que 37% dos participantes têm entre 25 e 34 anos, destacando uma forte base de consumidores millennials que molda a expansão do mercado.

Navegue pelas oportunidades de mercado com Business Intelligence baseado em dados: Business Research Insights

A inteligência baseada em dados desempenha um papel crítico na identificação de bolsões de crescimento no mercado de jogos de role-playing de mesa (TTRPG), que agora abrange mais de 80 países. Pesquisas de mercado realizadas com 12.000 entrevistados indicam que 66% dos jogadores preferem jogos baseados em campanhas com duração superior a 10 sessões, criando oportunidades de envolvimento de longo prazo. A análise do produto mostra que os sistemas de jogo que oferecem mais de 6 classes jogáveis ​​apresentam taxas de repetição 41% mais altas. Os insights de distribuição revelam que 58% dos compradores compram novos conteúdos TTRPG pelo menos 2 vezes por ano, enquanto o crowdfunding comunitário apoia cerca de 1.200 projetos anualmente. Esses indicadores numéricos permitem que os editores alinhem a estratégia de conteúdo, os ciclos de desenvolvimento de produtos e a expansão regional com a demanda mensurável do mercado.

As 5 principais tendências no mercado de jogos de RPG de mesa (TTRPG)

1. Renascimento dos sistemas de jogos clássicos e antigos

O ressurgimento dos sistemas de RPG de mesa da velha escola tornou-se uma tendência definidora, com mais de 34% dos jogadores envolvidos em formatos de jogo de estilo retro. Os sistemas de regras inspirados nas edições lançadas entre 1974 e 1995 representam agora quase 28% dos títulos recém-publicados. Os dados da comunidade mostram que as campanhas clássicas de exploração de masmorras têm em média 14 sessões por enredo, em comparação com 9 sessões para os sistemas narrativos modernos. A procura de livros físicos é forte, com 73% dos leitores do sistema retro a comprar edições de capa dura com peso superior a 1,2 kg. A participação na convenção revela que 4 em cada 10 mesas de demonstração apresentam mecânica de estilo clássico, demonstrando relevância sustentada no mercado apoiada por padrões de consumo movidos pela nostalgia.

2. Crescimento de editores independentes e boutique

Editoras independentes estão transformando o mercado de jogos de RPG de mesa (TTRPG), com mais de 1.600 pequenos estúdios atualmente ativos em todo o mundo. Estas empresas produzem aproximadamente 52% de todos os novos livros de regras lançados todos os anos, em comparação com 31% há uma década. Os dados mostram que os títulos independentes têm em média 180-240 páginas, atraindo jogadores que buscam experiências focadas. Pesquisas com jogadores indicam que 57% dos consumidores compram pelo menos 1 título independente anualmente, enquanto 22% possuem mais de 10 jogos produzidos indie. Tiragens limitadas de 1.000 a 3.000 cópias criam uma demanda impulsionada pela escassez, enquanto os projetos apoiados pela comunidade recebem apoio de uma média de 1.400 apoiadores por lançamento, reforçando a sustentabilidade das editoras.

3. Expansão dos modelos de jogo digital e híbrido

A integração digital remodelou as experiências de RPG de mesa, com 64% dos jogadores usando agora pelo menos uma ferramenta digital durante o jogo. As mesas virtuais suportam campanhas com uma média de 11 jogadores por mês, em comparação com 6 jogadores em grupos presenciais tradicionais. Os criadores de personagens digitais reduzem o tempo de configuração em 38%, enquanto os compêndios de regras online aumentam a velocidade de referência em 52%. Modelos de jogo híbridos que combinam livros físicos com acessórios digitais são preferidos por 49% dos consumidores com idades entre 18 e 35 anos. Além disso, o jogo online global aumentou a participação transfronteiriça, com 27% dos grupos de jogos incluindo membros de 3 ou mais países, expandindo a acessibilidade e o envolvimento no mercado.

4. Maior foco na profundidade narrativa e na construção do mundo

A jogabilidade baseada na narrativa continua a dominar o mercado de jogos de RPG de mesa (TTRPG), com 68% dos jogadores classificando a narrativa como sua principal motivação. Configurações de campanha que excedem 300 páginas em conteúdo de história relatam durações de campanha 44% mais longas. Os dados dos jogadores mostram que os jogos que oferecem mais de 20 personagens não jogáveis ​​por cenário alcançam níveis de envolvimento 36% mais altos. Os suplementos de construção mundial representam agora 1 em cada 4 novos lançamentos anuais. Campanhas longas com duração superior a 18 meses são relatadas por 29% dos grupos de jogos, demonstrando a demanda por conteúdo envolvente que apoie o investimento sustentado dos jogadores.

5. Conteúdo liderado pela comunidade e colaboração com criadores

O envolvimento da comunidade tornou-se fundamental para o desenvolvimento do TTRPG, com 61% dos jogadores contribuindo com conteúdo homebrew pelo menos uma vez por ano. Os mercados de criadores hospedam mais de 90.000 módulos gerados por usuários, crescendo aproximadamente 7.000 adições anualmente. Projetos de design colaborativo geralmente envolvem de 5 a 12 colaboradores, produzindo pacotes de conteúdo com média de 60 páginas. As expansões de regras testadas pela comunidade mostram 33% menos ciclos de revisão após o lançamento. Os programas de jogos organizados apoiados pelos editores operam agora em mais de 1.500 grupos locais, cada um realizando uma média de 24 sessões anuais, reforçando a fidelidade à marca através de ecossistemas de conteúdo participativo.

Crescimento e Demanda Regional

  • América do Norte

A América do Norte representa um dos mercados mais maduros de jogos de RPG de mesa (TTRPG), com mais de 18 milhões de jogadores ativos em 2 países. A região é responsável por aproximadamente 47% dos eventos lúdicos organizados em todo o mundo, com convenções recebendo mais de 120 mil participantes anualmente. As famílias dos jogadores possuem uma média de 9 livros de regras, enquanto 54% dos jogadores participam de sessões semanais. A penetração no varejo é forte, com mais de 4.200 lojas especializadas em jogos apoiando as comunidades locais. As instituições educacionais também contribuem para o crescimento, com clubes TTRPG ativos em mais de 1.100 faculdades, reforçando a aquisição de jogadores a longo prazo e a procura consistente.

  • Europa

A Europa acolhe um ecossistema diversificado de jogos de role-playing de mesa (TTRPG) que abrange mais de 35 países e apoia aproximadamente 13 milhões de jogadores. A localização desempenha um papel fundamental, com manuais traduzidos para mais de 22 idiomas. Os dados de envolvimento dos jogadores indicam que 61% dos jogadores europeus participam em campanhas com mais de 12 sessões. As convenções regionais atraem mais de 75 mil visitantes anualmente, enquanto editoras independentes lançam cerca de 900 novos títulos a cada ano. A propriedade de livros físicos é em média de 7 livros por jogador, e os grupos de jogos comunitários geralmente consistem de 5 a 6 participantes, sustentando uma demanda constante nos mercados urbanos e regionais.

  • Ásia-Pacífico

O mercado de jogos de RPG de mesa (TTRPG) da Ásia-Pacífico está se expandindo rapidamente, com mais de 9 milhões de jogadores em 14 países importantes. Japão, Coreia do Sul e Austrália respondem coletivamente por 58% da participação regional. Os formatos de sessão tendem a ser mais curtos, com média de 3 a 4 horas, em comparação com sessões de 5 horas em todo o mundo. A adoção digital é alta, com 72% dos jogadores utilizando plataformas online para coordenação de jogo. As editoras locais produzem anualmente mais de 400 títulos específicos de regiões, enquanto os sistemas inspirados em anime influenciam 39% dos novos lançamentos. A participação dos jovens é notável, com 46% de jogadores com menos de 30 anos, fortalecendo a sustentabilidade futura do mercado.

  • Oriente Médio e África

O mercado de jogos de RPG de mesa (TTRPG) do Oriente Médio e África está emergindo de forma constante, com aproximadamente 5 milhões de jogadores espalhados por 20 países. O crescimento baseado na comunidade é dominante, com 68% dos intervenientes introduzidos através de redes de pares. As sessões de jogos têm em média 4 jogadores por grupo e 41% dos participantes participam de campanhas mensais. A distribuição baseada em importações apoia mais de 600 retalhistas especializados, enquanto a produção de conteúdos localizados aumentou 27% nos últimos 5 anos. Os centros educacionais e culturais acolhem mais de 1.800 eventos anuais, destacando a crescente aceitação e o desenvolvimento comunitário estruturado em toda a região.

Principais empresas do mercado de jogos de RPG de mesa (TTRPG)

  • Frog God Games (EUA)
  • Jogos Troll Lord (EUA)
  • Gnomo Necrótico (Alemanha)
  • Son of Oak Game Studios (EUA)
  • Jogos Goodman (EUA)

Perfil e visão geral das principais empresas

Jogos de Deus Sapo

Sede: Estados Unidos

Frog God Games é uma editora proeminente no mercado de jogos de RPG de mesa (TTRPG), conhecida por produzir mais de 200 títulos publicados em 15 anos de operação. A empresa é especializada em módulos de aventura de grande formato, com média de 250 a 400 páginas, com configurações de campanha projetadas para progressões de nível de 10 a 20. Frog God Games oferece suporte a mais de 30 sistemas de jogos compatíveis, expandindo a usabilidade entre plataformas. O envolvimento comunitário continua forte, com jogos organizados envolvendo mais de 2.500 grupos ativos em todo o mundo. A produção focada na impressão domina, com 78% dos lançamentos oferecidos em formatos de capa dura excedendo 1,3 kg, reforçando o posicionamento de produto premium.

Jogos do Senhor Troll

Sede: Estados Unidos

A Troll Lord Games estabeleceu uma posição forte no mercado de jogos de RPG de mesa (TTRPG) ao longo de mais de 25 anos de história editorial. A empresa mantém um catálogo de mais de 120 títulos principais, com sistemas principais que suportam 12 classes de personagens e 9 raças jogáveis. A Troll Lord Games enfatiza o jogo de campanha de longo prazo, com aventuras médias abrangendo de 18 a 24 sessões. Os dados da comunidade mostram que mais de 40.000 jogadores registrados participam anualmente. A presença na convenção inclui a participação em mais de 60 eventos por ano, enquanto a tiragem de livros físicos normalmente varia entre 2.000 e 5.000 exemplares.

Gnomo Necrótico

Sede: Alemanha

Necrotic Gnome é uma editora especializada no mercado de Tabletop Role-Playing Game (TTRPG), reconhecida por revitalizar princípios clássicos de design. A empresa lançou mais de 25 títulos importantes desde o seu início, com livros de regras com média de 150 a 300 páginas. Os dados de adoção dos jogadores indicam que 63% do seu público prefere um jogo focado em masmorras com duração de 8 a 12 sessões. Os produtos Necrotic Gnome são distribuídos em mais de 30 mercados internacionais, com traduções disponíveis em 10 idiomas. Os padrões de qualidade de impressão incluem encadernações costuradas e gramaturas de papel superiores a 120 GSM, refletindo práticas de fabricação premium.

Filho de Oak Game Studios

Sede: Estados Unidos

Son of Oak Game Studios é uma empresa focada em narrativas que opera no mercado de jogos de RPG de mesa (TTRPG), com um portfólio de mais de 15 produtos principais. Seus sistemas de narrativa apoiam grupos de jogadores de 3 a 6 membros, com arcos de campanha estruturados em torno de 6 a 10 episódios. Dados de design interno mostram que 45% dos jogadores completam ciclos narrativos completos em 6 meses. O estúdio mantém colaboração ativa com mais de 50 criadores freelance, aumentando a diversidade de conteúdo. Os modelos híbridos físicos e digitais representam 67% do total de lançamentos, alinhando-se com a evolução das preferências dos jogadores.

Jogos de Goodman

Sede: Estados Unidos

Goodman Games é um nome bem estabelecido no mercado de jogos de RPG de mesa (TTRPG), com mais de 20 anos de experiência editorial e um catálogo superior a 300 títulos. Os principais sistemas da empresa enfatizam a jogabilidade rápida, com a criação de personagens concluída em menos de 20 minutos. Os programas de jogos organizados operam em mais de 1.000 locais em todo o mundo, hospedando aproximadamente 15.000 sessões anualmente. A Goodman Games mantém fortes práticas de arquivamento, reimprimindo conteúdo originalmente lançado há mais de 40 anos. A produção de capa dura representa 82% de sua produção, reforçando durabilidade e apelo de colecionador.

Conclusão

O mercado de jogos de RPG de mesa (TTRPG) continua demonstrando forte resiliência estrutural e expansão global, apoiado por mais de 45 milhões de jogadores, 3.000 sistemas ativos e milhares de lançamentos anuais de conteúdo. A dinâmica do mercado é moldada pela profundidade narrativa, colaboração comunitária e diversificação regional em 5 regiões principais. As empresas que operam neste espaço beneficiam de longos ciclos de vida dos produtos, com uma média de 10 a 15 anos, altas taxas de retenção de jogadores acima de 60% e uma procura consistente por formatos físicos e híbridos. À medida que editores independentes e marcas legadas coexistem, o mercado permanece altamente competitivo, mas rico em oportunidades, oferecendo potencial de crescimento escalável impulsionado pela criatividade, inteligência de dados e ecossistemas de jogadores engajados.

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