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Tamanho do mercado de hardware de jogos, participação, crescimento, análise da indústria global por tipo (câmera, aparelhos, controlador, portátil e consoles padrão) por aplicação (residencial e comercial), insights regionais e previsão de 2026 a 2035
Insights em Alta
Líderes globais em estratégia e inovação confiam em nós para o crescimento.
Nossa Pesquisa é a Base de 1000 Empresas para se Manterem na Liderança
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VISÃO GERAL DO MERCADO DE HARDWARE DE JOGOS
O mercado global de hardware para jogos está avaliado em aproximadamente US$ 3,5 bilhões em 2026. O mercado deve atingir US$ 7,18 bilhões até 2035, expandindo-se a um CAGR de 8,3% de 2026 a 2035.A Ásia-Pacífico lidera com ~40% de participação devido à grande base de jogadores e centros de fabricação, seguida pela América do Norte em ~35% impulsionada por jogos de console e PC. A Europa detém cerca de 20%. O crescimento é impulsionado por esportes eletrônicos, AR/VR e consoles de última geração.
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Baixe uma amostra GRÁTISNo estudo de mercado, nossos analistas consideraram players de hardware de jogos como Microsoft, Nintendo, Sony, NVIDIA, Madcatz, V-MODA, Razer, A4TECH, Scuf Gaming, Logitech, Venom e Turtle Beach.
O hardware de jogo é alimentado por componentes e recursos de jogo de alta qualidade para fornecer uma experiência de jogo ideal aos usuários. Espera-se que a crescente demanda por sistemas de jogos tecnologicamente avançados alimente rapidamente a demanda do produto. Espera-se que a melhoria dos gráficos e de uma variedade de jogos aumente a demanda do consumidor por equipamentos de jogos poderosos. Ajuda os jogadores a experimentar jogos de última geração, fornecendo acesso a ambientes e modelos realistas. Ele fornece uma experiência de jogo envolvente aos jogadores e fornece acesso à Internet.
Espera-se que o surgimento de motores de jogos de próxima geração e o desenvolvimento de jogos de próxima geração atraiam a atenção do consumidor para hardware poderoso. Aumentar a adoção de aparelhos comosmartphonesespera-se que melhore a portabilidade e a acessibilidade. Espera-se que a evolução das preferências dos consumidores em relação ao alto desempenho alimente o desenvolvimento do mercado de hardware para jogos.
PRINCIPAIS CONCLUSÕES
- Tamanho e crescimento do mercado: O tamanho do mercado global de hardware para jogos é avaliado em US$ 3,5 bilhões em 2026, devendo atingir US$ 7,18 bilhões até 2035, com um CAGR de 8,3% de 2026 a 2035.
- Principais impulsionadores do mercado:A crescente adoção de headsets VR e jogos imersivos impulsiona cerca de 46% da inovação de hardware, com grandes investimentos em dispositivos focados no desempenho.
- Restrição principal do mercado:A escassez de semicondutores e os altos custos dos componentes impactam quase 34% das cadeias de abastecimento globais, limitando a produção e diminuindo a disponibilidade dos consoles.
- Tendências emergentes:A demanda por jogos em 4K e suporte para ray tracing contribui para 41% das vendas de consoles de próxima geração, melhorando os gráficos e a experiência de jogo.
- Liderança Regional:A América do Norte detém 37% da participação de mercado, seguida pela Ásia-Pacífico com 33% e pela Europa com 25%, refletindo a forte distribuição global.
- Cenário Competitivo:Os principais players, incluindo Sony, Microsoft e Nintendo, respondem coletivamente por quase 55% da participação global de hardware de jogos.
- Segmentação de mercado:Os aparelhos detêm 38%, os consoles padrão 30%, os controladores 14%, os dispositivos portáteis 10% e as câmeras 8%, mostrando 100% de distribuição de categorias em hardware de jogos.
- Desenvolvimento recente:Em agosto de 2021, a Netflix lançou um estande de jogos VR com headsets Striker VR, contribuindo para um crescimento de quase 18% na adoção de VR voltada para entretenimento.
Impacto da COVID-19
Escassez de semicondutores e falta de componentes para impedir o progresso da indústria
A pandemia COVID-19 afetou negativamente vários mercados em todo o mundo. deverá crescer lentamente durante a pandemia de COVID-19. O aumento no CAGR pode ser atribuído ao crescimento do mercado de hardware de jogos e ao retorno da demanda aos níveis pré-pandêmicos assim que a pandemia terminar.
A pandemia COVID-19 afetou negativamente vários setores em todo o mundo. A interrupção da produção e do transporte levou ao encerramento de vários fabricantes de semicondutores, o que, por sua vez, resultou na falta de recursos necessários para produzir consolas de jogos. A falta de fabricantes de semicondutores e a escassez de matérias-primas levam à interrupção da cadeia de abastecimento. Esses fatores levam à falta de vendas e perdas. A escassez de semicondutores pode afetar negativamente o desempenho anual dos fabricantes de eletrônicos. Apesar da adoção de turnos de meio período e capacidades reduzidas, vários fabricantes não conseguem atender à demanda por consoles de jogos no mercado. Além disso, as restrições impostas às actividades industriais podem levar a um crescimento lento.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
Aumento da demanda por jogos em 4K e recurso de Ray Tracing para impulsionar as vendas do console
Espera-se que a crescente demanda por hardware de jogos poderoso aumente a demanda por plataformas de jogos avançadas. Espera-se que o aumento da demanda por hardware avançado aumente drasticamente a demanda por produtos. A popularidade crescente dejogo 4kEspera-se que os recursos de suporte e rastreamento de raios aumentem a demanda por equipamentos de jogos avançados. A Sony e o Xbox oferecem excelente suporte à taxa de quadros e recurso de rastreamento de raios para jogos em 4K, o que, por sua vez, deverá aumentar drasticamente suas vendas. A incorporação do ray tracing permite aos usuários experimentar excelente faixa dinâmica e iluminação enquanto jogam. O desenvolvimento de inteligência artificial avançada e aprendizado de máquina permite que os usuários experimentem os jogos de maneira integrada. Os consoles de jogos utilizam recursos avançados de dissipador de calor para eliminar riscos de danos. Reduz o acelerador e melhora o desempenho do jogo.
- De acordo com a Entertainment Software Association (ESA), 66% dos americanos jogam videojogos regularmente, impulsionando uma forte procura por hardware de jogos avançado para suportar experiências imersivas.
- De acordo com a International Data Corporation (IDC), as remessas de monitores de jogos com taxas de atualização acima de 120 Hz cresceram 39% em 2022, refletindo a demanda dos consumidores por hardware de alto desempenho.
Os fabricantes pretendem desenvolver hardware avançado que seja acessível aos usuários e que satisfaça seus requisitos de jogo. A incorporação de 4k melhora a qualidade dos modelos e texturas dos jogos. Além disso, espera-se que a incorporação da realidade virtual (VR) impulsione o crescimento do mercado de hardware para jogos.
SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE HARDWARE DE JOGOS
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Análise por tipo
Por tipo, o mercado é segmentado em câmeras, aparelhos, controladores, portáteis e consoles padrão.
Espera-se que o segmento de aparelhos domine o mercado devido à adoção de smartphones e tablets globalmente. Espera-se que o aumento da popularidade em jogos para celular, como o PUBG, aumente drasticamente sua demanda. Os fabricantes fornecem chipsets de alto desempenho em smartphones para satisfazer o desempenho de jogos dos consumidores, o que, por sua vez, deverá alimentar o progresso do mercado de hardware de jogos.
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Por análise de aplicação
Com base na aplicação, o mercado é classificado em residencial e comercial.
Os jogos comerciais são o segmento líder devido à sua adoção no treinamento militar e aeroespacial. Ele fornece instruções e treinamento precisos para pilotos, soldados e outros militares e aprimora suas habilidades. Além disso, espera-se que o surgimento de vários desenvolvedores de jogos independentes e AAA, como Naughty Dog, WB Montreal, Rockstar Games e outros, reforce o desenvolvimento da indústria.
FATORES DE CONDUÇÃO
Aumento do foco no desenvolvimento de headsets VR para promover o desenvolvimento do mercado
Os fabricantes concentram-se fortemente no desenvolvimento de headsets VR que proporcionam excelente clareza e desempenho em jogos. A VR oferece uma experiência de usuário aprimorada aos consumidores e melhora drasticamente sua experiência de jogo. Os fabricantes se concentram no desenvolvimento de headsets VR com recurso giroscópico que melhora o tempo de resposta e amplifica a experiência de jogo. Os headsets VR recentes suportam excelentes gatilhos táteis que melhoram a sensação de realismo durante o jogo. Estúdios como a Netflix colaboram com fabricantes de VR para fornecer jogos de VR excelentes baseados em franquias de sucesso. Por exemplo, desenvolvedores de jogos como WB Montreal e outros concentram-se fortemente no desenvolvimento de jogos VR imersivos, como Batman: Arkham VR, para aprimorar a experiência de jogo do usuário. Espera-se que o foco crescente em jogos VR aumente a demanda por equipamentos de jogos de alto desempenho.
- A Consumer Technology Association (CTA) dos EUA informou que mais de 164 milhões de americanos possuem dispositivos de jogos, destacando o foco crescente na demanda por consoles e hardware de PC.
- De acordo com o Ministério de Assuntos Internos e Comunicações do Japão, a adoção do 5G ultrapassou 37% em 2022, aumentando diretamente os requisitos de hardware de jogos baseados em nuvem.
Tendências crescentes de jogos em smartphones para facilitar o progresso da indústria
Espera-se que o surgimento de jogos como PUBG mobile, Free fire, Call of Duty Mobile e outros aumente a demanda por chipsets de jogos poderosos em smartphones. A crescente adoção de smartphones aumenta a acessibilidade e o desempenho. Os fabricantes se concentram no desenvolvimento de unidades avançadas de processamento gráfico (GPU) e unidades centrais de processamento (CPU) em smartphones para melhorar a experiência de jogo e aumentar a conveniência. É uma opção extremamente portátil e eficaz para jogos e permite que os desenvolvedores de jogos expandam seu alcance. Espera-se que o desenvolvimento de jogos para celular com excelentes gráficos e opções free-to-play aumente as vendas de smartphones. Espera-se que a crescente popularidade entre a população mais jovem em relação aos jogos para celular impulsione sua adoção. Esses fatores provavelmente impulsionarão o crescimento do mercado de hardware para jogos.
FATORES DE RESTRIÇÃO
Custos de instalação mais elevados, problemas de confiabilidade e falta de disponibilidade para impedir o progresso do mercado
Custos mais elevados de instalação de hardware e componentes de jogos levam à falta de vendas. Os pequenos fabricantes adotam hardware mais barato e menos potente que oferece baixo desempenho. Espera-se que questões relacionadas à confiabilidade das máquinas de jogos reduzam as vendas. Além disso, espera-se que a falta de estoque de chipsets semicondutores e componentes de jogos atrapalhe o progresso do mercado.
- A Semiconductor Industry Association (SIA) revelou que a escassez global de semicondutores causou uma lacuna de fornecimento de 25% em GPU e chips de console em 2021, prejudicando a produção de hardware de jogos.
- De acordo com a Comissão Europeia, 23% do lixo eletrónico em 2022 foi gerado por produtos eletrónicos descartados, levantando preocupações de sustentabilidade e restringindo as atualizações de hardware.
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INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DE HARDWARE DE JOGOS
Evolução da preferência do consumidor e rápido desenvolvimento da infraestrutura digital para promover o crescimento na América do Norte
Regionalmente, o mercado está agrupado em Europa, América do Norte, Ásia-Pacífico, América do Sul e Oriente Médio e África.
Projeta-se que a América do Norte domine a participação no mercado de hardware de jogos devido à evolução das preferências dos consumidores e ao aumento da capacidade de gastos. O desenvolvimento da infraestrutura digital e dos avanços tecnológicos leva à adoção de hardware de jogo avançado. Além disso, espera-se que a presença de fabricantes como Microsoft, Nvidia e outros impulsione o progresso do mercado.
A Ásia-Pacífico é o segundo maior acionista de mercado devido ao aumento das vendas de smartphones em países em desenvolvimento como Índia, Japão, China e outros. Espera-se que a presença de empresas estabelecidas de hardware para jogos, como Sony, Nintendo e outras, aumente a demanda por hardware para jogos. Esses fatores provavelmente impulsionarão o crescimento do mercado.
Na Europa, espera-se que a presença de várias indústrias de fabrico de semicondutores e componentes aumente a procura por hardware de jogos. Além disso, espera-se que a evolução das preferências dos consumidores e o aumento da capacidade de despesa impulsionem o desenvolvimento industrial.
PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA
Incorporação de jogos online para ajudar os fabricantes a crescer
Oempresas proeminentesque atuam no mercado investem fortemente na incorporação de plataformas de jogos online para atrair consumidores. O surgimento de vários jogos multijogador online permite que os fabricantes incorporem 5G e componentes avançados de Internet em dispositivos de jogos. Espera-se que esse fator aumente a presença da marca. Além disso, espera-se que pesados investimentos em investigação e desenvolvimento melhorem a qualidade dos seus produtos e satisfaçam a procura dos consumidores. Além disso, espera-se que a incorporação de estratégias avançadas de produção aumente a qualidade do produto, reduza os custos trabalhistas, multiplique a produção, aumente a eficiência operacional e melhore suas receitas anuais.
- Sony (Japão): De acordo com a Sony Interactive Entertainment, os consoles PlayStation venderam mais de 500 milhões de unidades globalmente desde o lançamento, solidificando a liderança da Sony em hardware de jogos.
- Microsoft (Estados Unidos): De acordo com dados da Microsoft, o Xbox Game Pass atingiu mais de 25 milhões de assinantes em 2022, impulsionando a demanda por seus consoles de jogos e acessórios.
Lista das principais empresas de hardware para jogos
- Microsoft
- Nintendo
- Sony
- NVIDIA
- Maluco
- V-MODA
- Razer
- A4TECH
- Scuf Gaming
- Logitech
- Veneno
- Praia da Tartaruga
DESENVOLVIMENTO DA INDÚSTRIA
- August 2021: Netflix provided a VR gaming booth using striker VR headsets and VR guns for its hit "Army of the Dead" franchise.
COBERTURA DO RELATÓRIO
Este relatório oferece uma análise dos principais segmentos e das últimas tendências do mercado. Discute de forma abrangente o impacto da COVID-19 e os factores impulsionadores e restritivos. Observa os desenvolvimentos regionais e as estratégias traçadas pelos principais players do mercado. Informa os leitores sobre as tendências e as estratégias responsáveis pelo crescimento do setor.
| Atributos | Detalhes |
|---|---|
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Valor do Tamanho do Mercado em |
US$ 3.5 Billion em 2026 |
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Valor do Tamanho do Mercado por |
US$ 7.18 Billion por 2035 |
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Taxa de Crescimento |
CAGR de 8.3% de 2026 to 2035 |
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Período de Previsão |
2026 - 2035 |
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Ano Base |
2025 |
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Dados Históricos Disponíveis |
Sim |
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Escopo Regional |
Global |
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Segmentos cobertos |
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Por tipo
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Por aplicativo
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Perguntas Frequentes
O mercado global de hardware para jogos deverá atingir US$ 7,18 bilhões até 2035.
Espera-se que o mercado de hardware para jogos apresente um CAGR de 8,3% até 2035.
Microsoft, Nintendo, Sony, NVIDIA, Madcatz, V-MODA, Razer, A4TECH, Scuf Gaming, Logitech, Venom e Turtle Beach são as principais empresas que operam no mercado de hardware para jogos.
O mercado de hardware para jogos deverá atingir US$ 7,18 bilhões até 2035.
Espera-se que o mercado de hardware para jogos apresente um CAGR de 8,3% até 2035.
A crescente adoção de headsets VR e tecnologias imersivas impulsiona cerca de 46% dos avanços de hardware, aumentando a demanda por dispositivos de jogos de alto desempenho.
A América do Norte lidera com 37% de participação, seguida pela Ásia-Pacífico com 33% e pela Europa com 25%, reflectindo uma forte participação regional global.
Os aparelhos dominam com 38% de participação, seguidos pelos consoles padrão com 30%, controladores com 14%, dispositivos portáteis com 10% e câmeras com 8%.