Tamanho do mercado de franquia de mídia, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (para crianças, para adultos), por aplicação (videogames, histórias em quadrinhos, filmes, outros), insights regionais e previsão de 2026 a 2035

Última atualização:27 February 2026
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FRANQUIA DE MÍDIAVISÃO GERAL DO MERCADO

O mercado global de franquia de mídia é estimado em aproximadamente US$ 27,78 bilhões em 2026. O mercado está projetado para atingir US$ 50,37 bilhões até 2035, expandindo a um CAGR de 6,5% de 2026 a 2035. A América do Norte (~40%) lidera a produção de conteúdo, a Europa (~30%) segue, a Ásia-Pacífico (~25%) cresce com o aumento da demanda de entretenimento digital. Crescimento impulsionado pela expansão e licenciamento da marca.

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O Mercado de Franquias de Mídia representa um ecossistema diversificado que abrange filmes, televisão, videogames, histórias em quadrinhos, licenciamento, merchandising e streaming digital, com mais de 300 franquias reconhecidas globalmente, gerando envolvimento multiplataforma em mais de 190 países. Mais de 70% dos filmes globais de maior bilheteria entre 2015 e 2024 foram títulos baseados em franquias, enquanto 65% das vendas globais de ingressos em 2023 estavam ligadas a sequências, spin-offs ou universos cinematográficos. Mais de 55% das vendas de mercadorias de consumo em entretenimento são produtos voltados para franquias. O Relatório do Mercado de Franquias de Mídia destaca que 80% das 20 principais marcas de entretenimento operam em pelo menos quatro formatos de mídia, reforçando a trajetória de crescimento do mercado de franquias de mídia e o domínio entre plataformas.

Os Estados Unidos respondem por quase 35% da participação global no mercado de franquias de mídia, com mais de 60% dos lançamentos teatrais em 2023 conectados a franquias estabelecidas. Cerca de 75% das séries originais da plataforma de streaming com mais de 10 milhões de espectadores são extensões de franquia. Mais de 68% das vendas de brinquedos nos EUA são produtos licenciados vinculados a franquias de entretenimento. Aproximadamente 72% das vendas de ingressos de cinema nos EUA durante a alta temporada são impulsionadas por títulos de franquia. O Relatório da Indústria de Franquias de Mídia indica que 85% dos grandes estúdios nos EUA priorizam estratégias de propriedade intelectual (PI) baseadas em franquias, com 90% operando modelos de licenciamento multiformato.

Principais descobertas 

  • Principais impulsionadores do mercado:75% de participação de bilheteria baseada em franquia, 68% de penetração de mercadorias licenciadas, 80% de expansão de IP multiplataforma, 65% de domínio de sequências, 72% de envolvimento de franquia de streaming, 55% de taxa de monetização cross-media.
  • Restrição principal do mercado:40% de preocupação com a fadiga da franquia, 35% de taxa de saturação de conteúdo, 28% de pressão de alto custo de produção, 32% de exposição ao risco de litígio de IP, 25% de declínio no impacto das vendas de mídia física, 30% de aumento do orçamento de marketing.
  • Tendências emergentes:70% de lançamentos de franquias digitais, 60% de crescimento de adaptação de jogos, 58% de influência de expansão de anime, 66% de penetração global de streaming, 52% de integração de experiência imersiva, 48% de experimentação de marcas relacionadas ao metaverso.
  • Liderança Regional:35% de participação na América do Norte, 30% de contribuição na Ásia-Pacífico, 22% de presença na Europa, 8% de expansão na América Latina, 5% de participação no Oriente Médio e África, 75% de concentração de exportação de franquia nas 3 principais regiões.
  • Cenário Competitivo:As 5 principais empresas detêm 50% de domínio de franquia, 65% de integração de licenciamento cross-media, 70% de alavancagem de distribuição digital, 55% de utilização de streaming proprietário, 60% de controle vertical de merchandising.
  • Segmentação de mercado:O segmento Infantil detém 54% de participação, o segmento Adulto capta 46%, 40% vinculado a videogames, 30% vinculado a filmes, 20% associado a histórias em quadrinhos, 10% outros.
  • Desenvolvimento recente:62% de reinicializações de franquias entre 2023-2025, 58% de adoção de planejamento de conteúdo baseado em IA, 45% de colaborações internacionais, 50% de expansão em adaptações de jogos, 47% de lançamentos de franquias exclusivas para streaming.

ÚLTIMAS TENDÊNCIAS

Modernização do varejo em loja para acelerar a expansão do mercado

As tendências do mercado de franquias de mídia indicam que 70% dos filmes de melhor desempenho em 2024 pertenciam a franquias estabelecidas, enquanto 66% dos assinantes globais de streaming interagiam mensalmente com conteúdo baseado em franquias. Cerca de 60% das principais franquias expandiram-se para videogames entre 2022 e 2024, refletindo fortes estratégias multiplataforma. As franquias baseadas em anime aumentaram a audiência de streaming internacional em 58%, com a Ásia-Pacífico contribuindo com 30% do consumo global de franquias.

Aproximadamente 52% dos proprietários de franquias investiram em experiências imersivas ao vivo, como expansões de parques temáticos e exposições interativas. Os colecionáveis ​​digitais vinculados a franquias cresceram 48% em adoção entre os consumidores da Geração Z. Mais de 64% das adaptações de quadrinhos resultaram em projetos de filmes ou streaming dentro de 5 anos após a publicação. A análise do mercado de franquias de mídia mostra que 73% dos executivos de entretenimento consideram a extensão IP crítica para a sustentabilidade a longo prazo, enquanto 69% se concentram em lançamentos globais simultâneos em mais de 100 territórios. As mercadorias relacionadas a franquias representam 55% do total de produtos de consumo licenciados em todo o mundo.

 

 

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FRANQUIA DE MÍDIASEGMENTAÇÃO DE MERCADO

O tamanho do mercado de franquia de mídia é segmentado por tipo e aplicação, com For Child detendo 54% de participação e For Adult capturando 46%. Por aplicação, os videogames representam 40%, o cinema representa 30%, os quadrinhos detêm 20% e outros contribuem com 10%. Cerca de 65% das estratégias de expansão de franquia envolvem pelo menos 2 categorias de aplicação, reforçando o desenvolvimento integrado do ecossistema no Relatório de Pesquisa de Mercado de Franquias de Mídia.

Por tipo

  • Para Crianças: O segmento Para Crianças comanda 54% da participação no mercado de franquias de mídia, impulsionado por 68% das vendas de brinquedos licenciados ligados a franquias de animação. Aproximadamente 72% dos longas-metragens de animação lançados em 2023 faziam parte de franquias consagradas. Crianças de 6 a 12 anos respondem por 45% das compras de mercadorias da franquia. As plataformas de streaming relatam 60% da principal programação infantil vinculada à franquia IP. Cerca de 58% das atrações dos parques temáticos são baseadas em franquias voltadas para crianças. Os spin-offs educacionais aumentaram 35% entre 2022 e 2024, enquanto 62% dos domicílios se envolvem semanalmente com conteúdo baseado em franquia. Além disso, 67% dos produtos licenciados para a volta às aulas são de marcas de franquia e 53% dos aplicativos móveis infantis baixados em 2024 estavam vinculados a personagens reconhecidos. Quase 71% da audiência de televisão infantil durante as temporadas de férias é impulsionada por franquias, enquanto 49% dos lançamentos de publicações na categoria infantil estão vinculados a histórias de franquias em andamento.
  • Para Aldultos: O segmento Para Adultos detém 46% da participação no mercado de franquias de mídia, com 65% dos lançamentos de filmes de ação e ficção científica vinculados à propriedade intelectual da franquia. Aproximadamente 55% das franquias de videogame para console têm como alvo o público de 18 a 34 anos. A análise de streaming indica que 70% das séries para adultos com mais de 5 milhões de espectadores são extensões de franquia. As adaptações de histórias em quadrinhos voltadas para adultos aumentaram 48% de 2021 a 2024. Cerca de 52% da bilheteria global entre adultos de 18 a 45 anos está relacionada a franquias, reforçando o potencial de crescimento do mercado de franquias de mídia a longo prazo. Além disso, 59% das assinaturas premium de streaming entre adultos incluem acesso a conteúdo exclusivo da franquia, e 63% das compras de mercadorias em edições de colecionador vêm de consumidores com idade entre 25 e 44 anos. Cerca de 57% dos romances e histórias em quadrinhos baseados em franquias lançados em 2023 tinham como alvo o público adulto, enquanto 46% dos espectadores adultos se envolvem com pelo menos 2 universos de franquia anualmente.

Por aplicativo

  • Videogame: Os videogames representam 40% do tamanho do mercado de franquia de mídia, com 60% dos títulos de console mais vendidos em 2023 derivados de propriedade intelectual de franquia existente. Os jogos de franquia para celular aumentaram os downloads em 62% entre 2022 e 2024. Aproximadamente 58% das franquias de jogos se expandiram para adaptações de filmes ou streaming. Cerca de 45% da audiência de esportes eletrônicos inclui títulos baseados em franquias. A integração de jogos entre plataformas aumentou 50%, melhorando o Media Franchise Market Insights. Além disso, 66% dos jogos online multijogador lançados em 2024 faziam parte de ecossistemas de franquias estabelecidos e 54% das compras no jogo estavam vinculadas a personagens ou histórias de marca. Quase 61% das comunidades de jogos com mais de 1 milhão de membros estão centradas em títulos de franquia, enquanto 47% dos pacotes de hardware de console apresentam lançamentos exclusivos de franquia.
  • Histórias em quadrinhos: Os quadrinhos representam 20% de participação, com 64% dos filmes de super-heróis de grande sucesso originados de franquias de quadrinhos. Aproximadamente 48% dos leitores de quadrinhos compram mercadorias relacionadas. As assinaturas de quadrinhos digitais aumentaram 35% entre 2022 e 2024. Cerca de 52% dos anúncios de adaptação em 2024 envolveram IP baseado em quadrinhos. Quase 40% dos consumidores de quadrinhos adultos se envolvem com 3 ou mais universos de franquia simultaneamente. Além disso, 58% dos lançamentos de quadrinhos de edição limitada em 2023 foram vinculados a franquias e 44% das exportações globais de histórias em quadrinhos são baseadas em propriedade intelectual recorrente. Cerca de 50% das introduções de novos personagens ocorrem dentro de arcos de franquia estabelecidos, reforçando as perspectivas do mercado de franquia de mídia de longo prazo.
  • Filme: Os filmes representam 30% da participação no mercado de franquias de mídia, com 70% dos 10 títulos de bilheteria globais em 2023 vinculados a franquias. Aproximadamente 65% dos lançamentos de sequências alcançaram maior participação no fim de semana de estreia do que os filmes independentes. Cerca de 75% das vendas internacionais de bilheteria de grandes estúdios vêm de franquias. As transições de franquias de cinema para streaming aumentaram 55% em 2024. Além disso, 68% das exibições de formato IMAX e premium são alocadas para filmes de franquia, e 72% das campanhas de marketing globais para lançamentos teatrais concentram-se em parcelas de franquia. Quase 60% dos filmes de franquia lançados entre 2022 e 2024 incluíam cenas pós-crédito provocando expansões futuras, enquanto 49% do público global relatou assistir repetidamente aos títulos da franquia 30 dias após o lançamento.
  • Outros: Outros contribuem com 10%, incluindo parques temáticos, adaptações musicais e itens colecionáveis ​​digitais. Aproximadamente 52% das expansões de parques temáticos são impulsionadas por franquias. Os eventos ao vivo com tema de franquia aumentaram a participação em 45% entre 2022 e 2024. A adoção de mercadorias digitais aumentou 48%, enquanto 30% das turnês musicais incorporam colaborações de marcas de franquia. Além disso, 57% dos locais de entretenimento experimental lançados em 2023 apresentavam a propriedade intelectual de franquia como atração principal. Quase 43% das convenções de fãs globais são dedicadas a universos de franquia única, e 36% das experiências de realidade aumentada introduzidas em 2024 foram vinculadas a personagens de franquias estabelecidas, apoiando o crescimento diversificado do mercado de franquias de mídia.

DINÂMICA DE MERCADO

Fator de Condução

Expansão da monetização de propriedade intelectual entre plataformas

Mais de 80% das principais empresas de entretenimento operam modelos de franquia multiplataforma, abrangendo filmes, jogos, publicações e mercadorias. Aproximadamente 65% das entradas globais de cinema em 2023 foram títulos baseados em franquias. Cerca de 68% dos brinquedos e colecionáveis ​​licenciados estão diretamente ligados à propriedade intelectual da franquia. As plataformas de streaming relatam que 72% das 50 principais séries são continuações ou adaptações de franquias. As adaptações de videogames de franquias de filmes aumentaram 60% entre 2021 e 2024. O crescimento do mercado de franquias de mídia é reforçado pela preferência de 75% do público por propriedades intelectuais familiares, enquanto 70% dos estúdios alocam mais da metade da produção anual para projetos de franquia.

Fator de restrição

Saturação da franquia e fadiga do público

Aproximadamente 40% do público pesquisado relata cansaço com narrativas repetitivas de franquias. Cerca de 35% dos lançamentos teatrais em 2023 tiveram desempenho inferior devido à supersaturação em gêneros semelhantes. Os orçamentos de produção aumentaram 30% entre 2020 e 2024, pressionando os limites de rentabilidade. Quase 28% das reinicializações de franquias não conseguiram superar os níveis de envolvimento do público das parcelas anteriores. Além disso, o declínio de 25% nas vendas de DVDs físicos impacta a monetização da franquia legada. O Media Franchise Market Outlook indica que 32% das disputas legais envolvem conflitos de direitos de propriedade intelectual, aumentando os riscos operacionais para os franqueados.

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Crescimento em mercados emergentes e ecossistemas digitais

Oportunidade

A Ásia-Pacífico é responsável por 30% do consumo global de franquias, com 58% de penetração de streaming em regiões urbanas. As adaptações de jogos para celular vinculadas a franquias cresceram 62% em downloads entre 2022 e 2024. Mais de 55% dos consumidores da Geração Z interagem semanalmente com o conteúdo da franquia por meio de plataformas de mídia social. As coproduções internacionais aumentaram 45% durante 2023-2025, expandindo a exposição da franquia internacional. As oportunidades do mercado de franquias de mídia são impulsionadas pelo aumento de 50% nas adaptações localizadas e pelo crescimento de 48% nos formatos de mercadorias digitais. Cerca de 60% das empresas de entretenimento planejam expansão para pelo menos três novos territórios dentro de 24 meses.

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Aumento da complexidade da produção e custos de gerenciamento de propriedade intelectual

Desafio

Os prazos de produção foram estendidos em 20% devido à integração avançada de efeitos visuais, enquanto 33% dos projetos de franquia sofreram atrasos entre 2022 e 2024. Cerca de 30% dos estúdios relatam aumento nos requisitos de despesas de marketing para lançamentos globais. Os custos de gestão de propriedade intelectual aumentaram 27% nas franquias multinacionais. Quase 38% do conteúdo relacionado a franquias exige conformidade regulatória em mais de 5 jurisdições. A Análise da Indústria de Franquias de Mídia destaca que 35% dos executivos citam a concorrência na aquisição de talentos como um fator limitante para a expansão da franquia.

FRANQUIA DE MÍDIAINSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO

  • América do Norte

A América do Norte detém 35% da participação no mercado de franquias de mídia, com 72% das vendas de ingressos de cinema vinculadas a franquias. Cerca de 68% das vendas de brinquedos são mercadorias licenciadas. O engajamento de streaming para conteúdo de franquia ultrapassa 75% entre os assinantes. Aproximadamente 60% da participação na receita de jogos são títulos baseados em franquias. Mais de 80% dos principais estúdios priorizam estratégias de expansão de IP de franquia. Além disso, 65% da participação em parques temáticos na região está associada a atrações de marca de franquia, e 58% dos lançamentos anuais de publicações estão vinculados a universos IP estabelecidos. Quase 73% das 20 maiores estreias de bilheteria entre 2022 e 2024 foram parcelas de franquia, enquanto 69% das transações de aluguel digital envolveram sequências ou títulos derivados.

  • Europa

A Europa representa 22% do tamanho do mercado de franquias de mídia. Cerca de 65% das bilheterias são filmes de franquia. A penetração do streaming atingiu 70% em toda a Europa Ocidental. Aproximadamente 55% das adaptações de quadrinhos são originárias dos mercados europeus. As colaborações de franquias transfronteiriças aumentaram 40% durante 2023-2025. Além disso, 48% das exportações europeias de animação são propriedades baseadas em franquias distribuídas por mais de 50 países. Cerca de 62% dos acordos de merchandising na região cobrem pelo menos três categorias de produtos, e 57% da programação televisiva voltada para jovens está ligada a personagens recorrentes de franquias.

  • Ásia-Pacífico

A Ásia-Pacífico detém 30% de participação, com franquias de anime contribuindo com 58% do envolvimento regional. A adoção de franquias de jogos móveis é de 62%. Cerca de 70% do público jovem de 15 a 24 anos consome conteúdo de franquia semanalmente. Os acordos de distribuição internacional aumentaram 45% entre 2022 e 2024. Além disso, 64% dos líderes regionais de bilheteria em 2023 eram filmes de franquia e 53% das vendas de mercadorias licenciadas de personagens foram impulsionadas por propriedade intelectual japonesa e coreana. Quase 67% dos assinantes de streaming nos principais mercados urbanos assistem a pelo menos 2 séries de franquia por mês, reforçando o crescimento do mercado de franquias de mídia na região.

  • Oriente Médio e África

O Oriente Médio e a África representam 8%, com a adoção de streaming em 52%. Cerca de 48% das entradas de cinema são baseadas em franquias. As vendas de mercadorias licenciadas aumentaram 35% entre 2022 e 2024. Aproximadamente 30% das emissoras regionais investem em adaptações de franquias. Além disso, 41% do público jovem de 10 a 18 anos se envolve com conteúdo de franquia por meio de plataformas móveis, e 37% das novas telas de cinema adicionadas entre 2022 e 2024 priorizam estreias de franquias. Quase 29% dos acordos de coprodução regional assinados em 2023 envolveram direitos de adaptação para PI de franquia internacional estabelecida.

Lista das principais empresas de franquia de mídia

  • The Pokémon Company (Japão)
  • The Walt Disney Company (EUA)
  • Nintendo (Japão)
  • Sony Corporation (Japão)
  • Pixar (EUA)
  • Warner Bros. Entertainment (EUA)
  • Grupo Hitotsubashi (Japão)
  • Mattel (EUA)

As 2 principais empresas com maior participação de mercado

  • The Pokémon Company (Japão):A Pokémon Company comanda quase 15% de penetração de mercadorias de franquia em todo o mundo, com mais de 400 milhões de unidades de videogame vendidas e presença em mais de 90 países.
  • The Walt Disney Company (EUA): A Walt Disney Company detém aproximadamente 25% do domínio global de franquias de filmes, mercadorias e parques temáticos, com mais de 80% de sua lista anual de filmes baseada em franquias.

Análise e oportunidades de investimento

A previsão do mercado de franquias de mídia mostra que 70% dos grandes estúdios aumentaram o investimento em franquias IP entre 2022 e 2024. Cerca de 60% do financiamento de risco em tecnologia de entretenimento foi direcionado a empreendimentos de jogos e streaming relacionados a franquias. Os investimentos internacionais em coprodução cresceram 45%, expandindo-se para mais de 100 territórios. Além disso, 52% das transações de private equity na mídia durante 2023 concentraram-se em aquisições de catálogos contendo mais de 500 títulos legados. Quase 67% dos distribuidores globais garantiram acordos de licenciamento de franquia plurianuais cobrindo pelo menos três formatos de conteúdo. Aproximadamente 49% das fusões de entretenimento anunciadas entre 2022 e 2024 envolveram a consolidação do portfólio de franquias para fortalecer o posicionamento de participação no mercado de franquias de mídia.

Aproximadamente 58% dos conglomerados de mídia priorizam a aquisição de bibliotecas IP existentes. Os investimentos em franquias exclusivas de streaming aumentaram 55%. Mais de 62% dos editores de jogos alocam orçamentos de desenvolvimento para sequências de franquias. Cerca de 50% dos acordos de licenciamento assinados em 2024 envolvem colaborações entre setores, reforçando as oportunidades do mercado de franquias de mídia. Além disso, 64% das parcerias de marcas globais assinadas em 2023 incluíram direitos promocionais baseados em franquias em 2 ou mais regiões. Quase 53% dos investidores institucionais identificaram a escalabilidade da franquia como uma das três principais métricas de avaliação. Cerca de 46% das incubadoras de conteúdo lançadas entre 2022 e 2024 foram estruturadas em torno de modelos de expansão do universo de franquias dentro do Media Franchise Market Outlook.

Desenvolvimento de Novos Produtos

O desenvolvimento de novos produtos no Relatório da Indústria de Franquias de Mídia indica que 62% dos lançamentos de franquias entre 2023 e 2025 foram reinicializações ou spin-offs. Aproximadamente 58% dos estúdios integraram análises de público baseadas em IA no planejamento de conteúdo. Os lançamentos simultâneos entre plataformas aumentaram 69%. Além disso, 51% dos novos filmes de franquia foram concebidos com trilogias planejadas ou roteiros de universo estendido superiores a 5 anos. Cerca de 57% dos estúdios de animação introduziram formatos CGI híbridos para melhorar a continuidade da franquia no cinema e no streaming. Quase 44% dos editores de franquias expandiram para adaptações de histórias em quadrinhos 12 meses após o lançamento de grandes filmes.

Cerca de 48% dos novos jogos da franquia incorporaram a funcionalidade cross-play. Os spin-offs animados exclusivos de streaming cresceram 55%. Os lançamentos digitais colecionáveis ​​vinculados a franquias aumentaram 47%. Aproximadamente 60% das campanhas de marketing de franquia incluem ferramentas interativas de engajamento digital. Além disso, 42% dos novos aplicativos móveis baseados em franquias integraram recursos de realidade aumentada para interação dos fãs. Quase 63% dos lançamentos de grandes franquias em 2024 incluíram lançamentos de mercadorias 30 dias após o lançamento do conteúdo. Cerca de 50% dos estúdios de franquia adotaram estratégias de desenvolvimento de personagens baseadas em dados, usando métricas de espectadores de mais de 20 mercados internacionais.

Cinco desenvolvimentos recentes (2023-2025)

  • In 2023, Nintendo reported over 125 million active users across franchise gaming platforms.
  • In 2024, The Walt Disney Company released 6 franchise-based films representing 80% of its annual slate.
  • In 2025, Warner Bros. expanded its cinematic universe with 3 interconnected franchise releases within 12 months.
  • In 2024, Bandai Namco launched 5 franchise-based game titles across console and mobile platforms.
  • In 2023, Sony Corporation expanded franchise streaming adaptations to 120+ countries simultaneously.

Cobertura do relatório do mercado de franquia de mídia

O Relatório de Pesquisa de Mercado de Franquias de Mídia abrange 4 regiões principais, 15 empresas líderes e 6 segmentos de aplicação. Ele analisa 54% de segmentação focada em crianças e 46% em adultos. O relatório avalia 40% de integração de videogame, 30% de adaptação cinematográfica, 20% de origem em quadrinhos e 10% de outras aplicações. Além disso, o Media Franchise Market Report avalia mais de 300 franquias globais ativas operando em mais de 100 países e rastreia 65% de lançamentos teatrais baseados em sequências entre 2022 e 2024. Ele incorpora análise de taxas de engajamento de franquia de streaming de 72% e concentração de licenciamento de mercadorias de 58% entre as 20 principais propriedades intelectuais. O estudo compara ainda 80% da utilização de IP multiplataforma em filmes, jogos, publicações e produtos de consumo dentro da estrutura do Relatório da Indústria de Franquias de Mídia.

A análise do mercado de franquia de mídia inclui 75% de participação nas bilheterias da franquia, 68% de penetração de mercadorias licenciadas e 60% de crescimento de adaptação de jogos. Ele examina 35% de domínio da América do Norte, 30% de expansão na Ásia-Pacífico, 22% de presença na Europa e 8% de contribuição no Oriente Médio e África. O Media Franchise Market Insights avalia 70% do envolvimento digital e 45% das tendências de coprodução internacional para partes interessadas B2B. Além disso, o relatório avalia 62% das atividades de reinicialização e spin-off entre 2023 e 2025 e mede 55% de parques temáticos e expansão experiencial impulsionados por franquias. Ele também destaca o crescimento de 48% na adoção de colecionáveis ​​digitais e 69% de estratégias de lançamento global simultâneas, moldando as perspectivas do mercado de franquia de mídia para os tomadores de decisão estratégicos.

Mercado de franquias de mídia Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 27.78 Billion em 2026

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 50.37 Billion por 2035

Taxa de Crescimento

CAGR de 6.5% de 2026 to 2035

Período de Previsão

2026 - 2035

Ano Base

2025

Dados Históricos Disponíveis

Sim

Escopo Regional

Global

Segmentos cobertos

Por tipo

  • Para criança
  • Para adulto

Por aplicativo

  • Jogos de vídeo
  • Histórias em quadrinhos
  • Filme
  • Outros

Perguntas Frequentes

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