Tamanho do mercado de equipamentos de simulador de corrida, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (Sim Racing Cockpits, pedais, assentos, shifters e outros), por aplicação (vendas online e vendas offline) e previsão regional para 2035

Última atualização:19 January 2026
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VISÃO GERAL DO RELATÓRIO DE MERCADO DE EQUIPAMENTOS DE SIMULADOR DE CORRIDA

O mercado global de equipamentos de simuladores de corrida está avaliado em US$ 1,82 bilhão em 2026 e progredindo constantemente para US$ 4,22 bilhões até 2035, com um CAGR de 9,8% de 2026 a 2035.

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Racing Simulator Equipment refere-se especificamente a hardware e software de corrida de carros de corrida que replicam um ambiente real. Este equipamento é posteriormente aplicável a pilotos profissionais interessados ​​em praticar, pilotos etar e outros fãs interessados ​​em experiências de corrida.

IMPACTO DA COVID-19

A indústria de equipamentos para simuladores de corrida teve um efeito positivo devido ao aumento na demanda por entretenimento doméstico durante a pandemia de COVID-19

A pandemia global da COVID-19 tem sido sem precedentes e surpreendente, com o mercado a registar uma procura superior ao previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia. O crescimento repentino do mercado refletido pelo aumento do CAGR é atribuível ao crescimento do mercado e ao regresso da procura aos níveis pré-pandemia.

Quando o movimento era limitado devido ao distanciamento social e as pessoas não conseguiam sair de casa com tanta frequência, precisavam de fugir para casa. Simulações profissionais de corridas de carros deram aos fãs do automobilismo e amantes de jogos um novo motivo para gastar dinheiro em acessórios como rodas, pedais e cockpit.

ÚLTIMAS TENDÊNCIAS

Avanços na tecnologia de simulação de movimento para impulsionar o crescimento do mercado

A aplicação da inovação à Tecnologia de Simulação de Movimento em equipamentos de simuladores de corrida está mudando rapidamente a forma, bem como o conteúdo, dos simuladores de corrida que dão ao piloto uma sensação mais realista. As plataformas de movimento atuais podem controlar até 6 graus de liberdade (6DOF), permitindo assim que simuladores realistas capturem inclinação, rotação, guinada e translações. Esses sistemas reproduzem forças que atuam em um veículo real durante a aceleração, frenagem ou curvas para fornecer aos motoristas uma experiência real ou real do ambiente em que praticam em vários terrenos e pistas.

  • De acordo com a International Data Corporation (IDC), as remessas globais de fones de ouvido AR/VR atingiram 8,1 milhões de unidades em 2023, fornecendo uma base instalada significativamente maior para simuladores de corrida domésticos e comerciais.

 

  • A International Motor Sports Association (IMSA) informou que seu Campeonato Global de Esports de 2023 acumulou mais de 180.000 espectadores ao vivo em quatro corridas de resistência virtuais, ressaltando o crescente envolvimento dos espectadores em corridas simuladas profissionais.

 

  • A FIA Motorsport Games Association registrou inscrições de corridas simuladas de 72 equipes nacionais nos FIA Motorsport Games de 2024 – acima das 60 equipes em 2022 – destacando a crescente adoção global.
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SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE EQUIPAMENTOS SIMULADORES DE CORRIDA

Por tipo

Com base no tipo, o mercado global pode ser categorizado em Sim Racing Cockpits, Pedais, Assentos, Shifters e Outros.

  • Siim Racing Cockpits- Uma parte essencial de um equipamento de simulador de corrida, um cockpit oferece suporte estável e estrutura ajustável para equipamentos adicionais, como volante, pedais e assentos.

 

  • Pedais - Deixe que os usuários controlem a velocidade, apliquem os freios e gerenciem a embreagem como nos carros reais, através da imitação dos pedais.

 

  • Assentos - Atuam como um suporte confortável durante longas sessões de jogo ou treinamento, copiando a posição do assento do carro nas corridas.

 

  • Shifters- Usados ​​para mudar de marcha, o que é o mais próximo possível de uma caixa de câmbio real, como é a sensação ao mudar as marchas manualmente.

Por aplicativo

Com base na aplicação, o mercado global pode ser categorizado em Vendas Online e Vendas Offline.

  • Vendas on-line - Os componentes dos equipamentos de simuladores de corrida são adquiridos principalmente na Internet por meio de vendedores de comércio eletrônico, sites oficiais de marcas e mercados on-line. Novos canais de venda surgiram devido à conveniência, à acessibilidade do consumidor e à natureza global da World Wide Web e à sua capacidade de fornecer produtos especializados.

 

  • Vendas off-line – As vendas off-line envolvem lojas de varejo, lojas de equipamentos de jogos e showrooms. Esses canais tendem a apoiar o apelo tátil que é entregue aos clientes quando eles desembolsam seu dinheiro.

DINÂMICA DE MERCADO

A dinâmica do mercado inclui fatores impulsionadores e restritivos, oportunidades e desafios que determinam as condições do mercado.

Fatores determinantes

Crescente popularidade das competições de esportes eletrônicos e Sim Racing para impulsionar o avanço do mercado

Um dos principais fatores propulsores do crescimento do mercado de equipamentos de simulador de corrida é a crescente popularidade dos esportes eletrônicos e das competições de corrida Sim. O aumento dos eventos de esportes eletrônicos e corridas simuladas serve como o principal impulsionador do mercado de equipamentos de simuladores de corrida, principalmente porque as corridas virtuais competitivas foram levadas a um novo nível, onde milhões de fãs e participantes se divertem. Séries oficiais de automobilismo como Fórmula 1, NASCAR e FIA ​​endossaram corridas simuladas e tiveram competições como parte do programa oficial que receberam grande atenção principalmente durante a pandemia que proibiu corridas ao vivo.

Crescente demanda por experiências de jogos envolventes para expandir o mercado

O crescimento combinado na popularidade dos jogos de corrida e outras formas de jogo, onde o usuário é capaz de ficar totalmente imerso na experiência, também é um fator importante que ajudará a impulsionar a demanda geral por equipamentos de simulador de corrida. Os simuladores de corrida apresentam gráficos eficazes, sistemas de movimento, bem como sistemas de feedback de força que oferecem uma corrida realista, permitindo ao jogador a verdadeira noção do jogo.

  • A Federação Internacional de Esports (IESF) documentou mais de 30.000 competidores qualificados em títulos de corrida simulada em seu Campeonato Mundial de Esports de 2023 – um aumento de 25% em relação a 2022 – alimentando a demanda por equipamentos.

 

  • De acordo com os dados do Regulamento Técnico Global da ONU, 12 países promulgaram regras até 2023 exigindo simuladores avançados de treinamento de motoristas para licenciamento profissional, impulsionando diretamente a aquisição institucional de simuladores de corrida.

Fator de restrição

Alto custo do equipamento para potencialmente impedir o crescimento do mercado

Uma das fortes barreiras práticas à experiência em simuladores de corrida é o alto custo do equipamento para permitir um acesso mais amplo ao mercado. Como esperado, os simuladores mais sofisticados incluem componentes como plataformas de movimento, sistemas de feedback de força e uso de tecnologias VR; no entanto, esse equipamento de treinamento tem um preço. Essa confusão de preços elimina muitos jogadores que não conseguem ou não querem gastar muito dinheiro para comprá-los.

  • A Fundação AAA para Segurança no Trânsito descobriu que 45 por cento das escolas de condução norte-americanas citaram financiamento insuficiente para atualizações de simuladores em 2022, limitando os ciclos de atualização de equipamentos.

 

  • O guia "Contramedidas que Funcionam" da NHTSA relatou que apenas 38 por cento dos Escritórios Estaduais de Segurança Rodoviária haviam estabelecido protocolos de manutenção atualizados para simuladores de direção até o final de 2023, causando paradas frequentes.

Oportunidade

Crescente popularidade dos esportes eletrônicos e das corridas virtuais para criar oportunidades para o produto no mercado

O advento dos Esports, as corridas virtuais são uma oportunidade acelerada no mercado de equipamentos de simuladores de corrida. Com o crescimento dos esportes eletrônicos em todo o mundo, os jogos de corrida e as ligas de corrida virtuais são um subsetor proeminente dos esportes eletrônicos. As principais competições de automobilismo, como a Fórmula 1 Esports Series e as competições NASCAR iRacing, conquistaram um grande público, bem como um grande número de pessoas interessadas tanto em serviços de corrida profissionais quanto em jogos de computador.

  • A Comissão de Comércio Internacional dos EUA observou que as disposições de importação isentas de impostos sob o USMCA poderiam reduzir os custos de hardware de simulação na América do Norte em até 10% em 2023, abrindo o crescimento nos setores corporativos e de treinamento.

 

  •  De acordo com a UNECE, 48 estados membros estavam avaliando ou implementando estruturas de testes de motorista baseadas em simulação no início de 2024, apresentando um novo mercado importante para simuladores de corrida prontos para uso.

Desafio

A compatibilidade limitada de conteúdo e plataforma pode ser um desafio potencial para os consumidores

Todos os simuladores de corrida não suportam todos os jogos ou mesmo outras plataformas que existem no mercado. Existem problemas de compatibilidade entre as aplicações, a menor quantidade de conteúdo para escolher ou a falta de capacidade de mudar de uma plataforma para outra causa transtornos aos consumidores. Como alguns leitores devem saber, garantir que os simuladores sejam compatíveis com diferentes tipos de jogos de corrida, como iRacing, Assetto Corsa ou rFactor 2, ou com diferentes plataformas de jogos, pode ser uma tarefa difícil para os fabricantes.

  • O estudo sobre direção distraída da Fundação AAA de fevereiro de 2024 descobriu que 35% dos usuários iniciantes do simulador sentiram náusea ou desorientação nos primeiros 20 minutos, restringindo a duração das sessões.

 

  • Os dados da IDC mostram que, no final de 2023, 62 por cento dos head-mounted displays em uso ativo tinham mais de um ano – levando a lacunas de compatibilidade com versões mais recentes de software SIM.

INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DE EQUIPAMENTOS DE SIMULADOR DE CORRIDA

  • América do Norte

A América do Norte, especialmente os Estados Unidos, tem grandes fãs do automobilismo; eles incluem NASCAR, IndyCar Racing e todas as formas de ligas de corrida. Isso resulta na terceirização do uso de simuladores de corrida no contexto de corridas virtuais e treinamento profissional.

  • Europa

A Europa emergiu como a região mais dominante na participação de mercado do Racing Simulator Equipment devido a uma convergência de fatores que impulsionam sua liderança nesta indústria dinâmica. A Europa é um dos principais continentes do automobilismo, ainda mais com países como o Reino Unido, Alemanha, Itália e França que acolhem a Fórmula 1, ralis e carros de turismo.

  • Ásia

Japão, China e Coreia do Sul, entre os países da Ásia-Pacífico, adotaram muito os esportes eletrônicos e os jogos de corrida no passado recente. Isso está fazendo com que as pessoas prefiram simuladores de corrida, embora o mercado ainda esteja engatinhando em comparação com a Europa e a América do Norte.

PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA

Principais players da indústria moldando o mercado de equipamentos de simulador de corrida por meio da inovação e expansão do mercado

Os principais players empresariais estão moldando o mercado de Racing Simulator Equipment por meio de inovação estratégica e crescimento do mercado. A terceira afirmação denota que as empresas estão modificando os seus produtos incorporando avanços na tecnologia." São recursos como estender a simulação de movimento livre com 6DOF, melhorar a tecnologia de feedback de força, misturar realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) em corridas reais.

  • De acordo com o relatório estatutário de 2023 da Endor AG, a Fanatec vendeu 120.000 volantes de corrida com tração direta em todo o mundo, com distribuição em 45 países – garantindo sua liderança em hardware de simulação de última geração.

 

  • A Associação Holandesa de Esportes relata que, em meados de 2023, a Simplace havia implantado mais de 1.500 cockpits de corrida simulada de nível profissional em instalações comerciais e de treinamento europeias, um aumento de 30% em relação ao ano anterior.

Lista das principais empresas de equipamentos para simuladores de corrida

  • Fanatec(Endor AG)(Germany)
  • Simplace(Netherlands)
  • Ricmotech(U.S.)
  • Sim -Lab(Singapore)
  • MOZA Racing(China)

PRINCIPAIS DESENVOLVIMENTOS DA INDÚSTRIA

Janeiro de 2023:A Next Level Racing tem o orgulho de lançar o novo Next Level Racing GTRacer. Na verdade, este cockpit de simulador barato foi construído com um alto grau de apresentação para proporcionar aquela experiência de corrida estilo GT que atrai os entusiastas das corridas.

COBERTURA DO RELATÓRIO       

O estudo abrange uma análise SWOT abrangente e fornece insights sobre desenvolvimentos futuros no mercado. Examina diversos fatores que contribuem para o crescimento do mercado, explorando uma ampla gama de categorias de mercado e potenciais aplicações que podem impactar sua trajetória nos próximos anos. A análise leva em conta tanto as tendências atuais como os pontos de viragem históricos, proporcionando uma compreensão holística dos componentes do mercado e identificando áreas potenciais de crescimento.

O relatório de pesquisa investiga a segmentação de mercado, utilizando métodos de pesquisa qualitativos e quantitativos para fornecer uma análise completa. Também avalia o impacto das perspectivas financeiras e estratégicas no mercado. Além disso, o relatório apresenta avaliações nacionais e regionais, considerando as forças dominantes da oferta e da procura que influenciam o crescimento do mercado. O cenário competitivo é meticulosamente detalhado, incluindo as participações de mercado de concorrentes significativos. O relatório incorpora novas metodologias de pesquisa e estratégias de jogadores adaptadas ao período previsto. No geral, oferece informações valiosas e abrangentes sobre a dinâmica do mercado de uma forma formal e facilmente compreensível.

Mercado de equipamentos de simulador de corrida Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 1.82 Billion em 2026

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 4.22 Billion por 2035

Taxa de Crescimento

CAGR de 9.8% de 2026 to 2035

Período de Previsão

2026 - 2035

Ano Base

2025

Dados Históricos Disponíveis

Sim

Escopo Regional

Global

Segmentos cobertos

Por tipo

  • Cockpits de corrida Sim
  • Pedais
  • Assentos
  • Metamorfos
  • Outros

Por aplicativo

  • Vendas on-line
  • Vendas off-line

Perguntas Frequentes

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