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TOC detalhado do mercado global de animação, efeitos visuais e jogos, previsto para 2031
1 Visão geral do mercado
1.1 Visão geral do produto e escopo de animação, efeitos visuais e jogos
1.2 Classificação de animação, efeitos visuais e jogos por tipo
1.2.1 Visão geral: Tamanho global do mercado de animação, efeitos visuais e jogos por Tipo: 2017 versus 2021 versus 2028
1.2.2 Participação de mercado global de animação, efeitos visuais e receitas de jogos por tipo em 2021
1.2.3 Animação e efeitos visuais
1.2.4 Jogos e efeitos visuais
1.3 Animação global , VFX e mercado de jogos por aplicativo
1.3.1 Visão geral: Tamanho global do mercado de animação, VFX e jogos por aplicativo: 2017 Versus 2021 Versus 2028
1.3.2 Anime
1.3.3 Filme
1.3. 4 Videogame
1.4 Tamanho e previsão do mercado global de animação, VFX e jogos
1.5 Tamanho e previsão do mercado global de animação, VFX e jogos por região
1.5.1 Tamanho global do mercado de animação, VFX e jogos por região: 2017 x 2021 x 2028
1.5.2 Tamanho e perspectiva do mercado global de animação, efeitos visuais e jogos por região (2017-2022)
1.5.3 Tamanho e perspectiva do mercado de animação, efeitos visuais e jogos na América do Norte (2017-2028)< br>1.5.4 Tamanho e perspectiva do mercado de animação, efeitos visuais e jogos na Europa (2017-2028)
1.5.5 Tamanho e perspectiva do mercado de animação, efeitos visuais e jogos da Ásia-Pacífico (2017-2028)
1.5.6 Sul Tamanho e perspectiva do mercado de animação, efeitos visuais e jogos da América (2017-2028)
1.5.7 Tamanho e perspectiva do mercado de animação, efeitos visuais e jogos do Oriente Médio e África (2017-2028)
1.6 Drivers de mercado, restrições e tendências< br>1.6.1 Drivers de mercado de animação, efeitos visuais e jogos
1.6.2 Restrições do mercado de animação, efeitos visuais e jogos
1.6.3 Análise de tendências de animação, efeitos visuais e jogos
2 perfis de empresas
2.1 Tencent< br>2.1.1 Detalhes da Tencent
2.1.2 Principais negócios da Tencent
2.1.3 Tencent Animation, VFX e produtos e soluções de jogos
2.1.4 Tencent Animation, VFX e receita de jogos, margem bruta e participação de mercado (2019, 2020, 2021 e 2022)
2.1.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros da Tencent
2.2 Sony
2.2.1 Detalhes da Sony
2.2.2 Principais negócios da Sony
2.2.3 Produtos e soluções de animação, efeitos visuais e jogos da Sony
2.2.4 Receita de animação, efeitos visuais e jogos da Sony, margem bruta e participação de mercado (2019, 2020, 2021 e 2022)
2.2.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros da Sony
2.3 Activision Blizzard
2.3.1 Detalhes da Activision Blizzard
2.3.2 Principais negócios da Activision Blizzard
2.3.3 Activision Blizzard Animation, VFX e produtos e soluções de jogos
2.3.4 Activision Blizzard Animation , receita de efeitos visuais e jogos, margem bruta e participação de mercado (2019, 2020, 2021 e 2022)
2.3.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros da Activision Blizzard
2.4 Microsoft
2.4.1 Detalhes da Microsoft
2.4.2 Principais negócios da Microsoft
2.4.3 Produtos e soluções de animação, efeitos visuais e jogos da Microsoft
2.4.4 Receita de animação, efeitos visuais e jogos da Microsoft, margem bruta e participação de mercado (2019, 2020, 2021 e 2022)
2.4.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros da Microsoft
2.5 Nintendo
2.5.1 Detalhes da Nintendo
2.5.2 Principais negócios da Nintendo
2.5.3 Produtos e soluções de animação, efeitos visuais e jogos da Nintendo< br>2.5.4 Receita de animação, efeitos visuais e jogos da Nintendo, margem bruta e participação de mercado (2019, 2020, 2021 e 2022)
2.5.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros da Nintendo
2.6 Netease
2.6. 1 Detalhes da Netease
2.6.2 Principais negócios da Netease
2.6.3 Animação da Netease, produtos e soluções de efeitos visuais e jogos
2.6.4 Animação da Netease, receitas de efeitos visuais e jogos, margem bruta e participação de mercado (2019, 2020) , 2021 e 2022)
2.6.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros da Netease
2.7 Walt Disney Animation Studios
2.7.1 Detalhes do Walt Disney Animation Studios
2.7.2 Principais negócios do Walt Disney Animation Studios< br>2.7.3 Walt Disney Animation Studios Produtos e soluções de animação, efeitos visuais e jogos
2.7.4 Receita de animação, efeitos visuais e jogos da Walt Disney Animation Studios, margem bruta e participação de mercado (2019, 2020, 2021 e 2022)< br>2.7.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros do Walt Disney Animation Studios
2.8 NBCUniversal
2.8.1 Detalhes da NBCUniversal
2.8.2 Principais negócios da NBCUniversal
2.8.3 NBCUniversal Animation, VFX e produtos de jogos e Soluções
2.8.4 NBCUniversal Animation, VFX e receita de jogos, margem bruta e participação de mercado (2019, 2020, 2021 e 2022)
2.8.5 NBCUniversal Desenvolvimentos recentes e planos futuros
2.9 Warner Bros
2.9.1 Detalhes da Warner Bros
2.9.2 Principais negócios da Warner Bros
2.9.3 Produtos e soluções de animação, efeitos visuais e jogos da Warner Bros
2.9.4 Receita de animação, efeitos visuais e jogos da Warner Bros, margem bruta e participação de mercado (2019, 2020, 2021 e 2022)
2.9.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros da Warner Bros
2.10 Framestore
2.10.1 Detalhes do Framestore
2.10.2 Principais negócios do Framestore
2.10.3 Framestore Animation, VFX e produtos e soluções de jogos
2.10.4 Framestore Animation, VFX e receita de jogos, margem bruta e participação de mercado (2019, 2020, 2021 e 2022)
2.10.5 Framestore recente Desenvolvimentos e planos futuros
2.11 TOEI ANIMATION
2.11.1 TOEI ANIMATION Detalhes
2.11.2 TOEI ANIMATION Principais negócios
2.11.3 TOEI ANIMATION Animação, efeitos visuais e produtos e soluções de jogos
2.11. 4 TOEI ANIMATION Animação, VFX e receita de jogos, margem bruta e participação de mercado (2019, 2020, 2021 e 2022)
2.11.5 TOEI ANIMATION Desenvolvimentos recentes e planos futuros
3 Competição de mercado, por jogadores
3.1 Receita global de animação, efeitos visuais e jogos e participação por jogadores (2019, 2020, 2021 e 2022) 3.2.2 As 10 principais participações de mercado de animação, efeitos visuais e jogadores em 2021
3.2.3 Tendência de competição de mercado
3.3 Sede de animação, efeitos visuais e jogadores, produtos e serviços fornecidos
3.4 Animação, efeitos visuais e jogos Fusões e aquisições
3.5 Animação, efeitos visuais e jogos, novos participantes e planos de expansão
4 segmento de tamanho de mercado por tipo
4.1 Receita global de animação, efeitos visuais e jogos e participação de mercado por tipo (2017-2022)
4.2 Previsão global de mercado de animação, VFX e jogos por tipo (2023-2028)
5 segmento de tamanho de mercado por aplicativo
5.1 Participação de mercado global de receita de animação, VFX e jogos por aplicativo (2017-2022)
5.2 Global Previsão de mercado de animação, efeitos visuais e jogos por aplicação (2023-2028)
6 América do Norte por país, por tipo e por aplicação
6.1 Receita de animação, efeitos visuais e jogos da América do Norte por tipo (2017-2028)
6.2 Receita de animação, efeitos visuais e jogos da América do Norte por aplicativo (2017-2028)
6.3 Tamanho do mercado de animação, efeitos visuais e jogos da América do Norte por país
6.3.1 Receita de animação, efeitos visuais e jogos da América do Norte por país (2017) -2028)
6.3.2 Tamanho e previsão do mercado de animação, efeitos visuais e jogos dos Estados Unidos (2017-2028)
6.3.3 Tamanho e previsão do mercado de animação, efeitos visuais e jogos do Canadá (2017-2028)
6.3 .4 Tamanho e previsão do mercado de animação, efeitos visuais e jogos do México (2017-2028)
7 Europa por país, por tipo e por aplicação
7.1 Receita de animação, efeitos visuais e jogos da Europa por tipo (2017-2028)< br>7.2 Receita de animação, efeitos visuais e jogos na Europa por aplicativo (2017-2028)
7.3 Tamanho do mercado de animação, efeitos visuais e jogos na Europa por país
7.3.1 Receita de animação, efeitos visuais e jogos na Europa por país (2017-2028) )
7.3.2 Tamanho e previsão do mercado de animação, efeitos visuais e jogos da Alemanha (2017-2028)
7.3.3 Tamanho e previsão do mercado de animação, efeitos visuais e jogos da França (2017-2028)
7.3.4 Estados Unidos Tamanho e previsão do mercado de animação, efeitos visuais e jogos do Reino (2017-2028)
7.3.5 Tamanho e previsão do mercado de animação, efeitos visuais e jogos da Rússia (2017-2028)
7.3.6 Tamanho do mercado de animação, efeitos visuais e jogos da Itália e previsão (2017-2028)
8 Ásia-Pacífico por região, por tipo e por aplicação
8.1 Receita de animação, efeitos visuais e jogos da Ásia-Pacífico por tipo (2017-2028)
8.2 Ásia-Pacífico Receita de animação, efeitos visuais e jogos por aplicativo (2017-2028)
8.3 Tamanho do mercado de animação, efeitos visuais e jogos da Ásia-Pacífico por região
8.3.1 Receita de animação, efeitos visuais e jogos da Ásia-Pacífico por região (2017-2028) )
8.3.2 Tamanho e previsão do mercado de animação, efeitos visuais e jogos da China (2017-2028)
8.3.3 Tamanho e previsão do mercado de animação, efeitos visuais e jogos do Japão (2017-2028)
8.3.4 Sul Tamanho e previsão do mercado de animação, efeitos visuais e jogos da Coreia (2017-2028)
8.3.5 Tamanho e previsão do mercado de animação, efeitos visuais e jogos da Índia (2017-2028)
8.3.6 Mercado de animação, efeitos visuais e jogos do Sudeste Asiático Tamanho e previsão (2017-2028)
8.3.7 Tamanho e previsão do mercado de animação, efeitos visuais e jogos da Austrália (2017-2028)
9 América do Sul por país, por tipo e por aplicação
9.1 América do Sul Receita de animação, efeitos visuais e jogos por tipo (2017-2028)
9.2 Receita de animação, efeitos visuais e jogos da América do Sul por aplicativo (2017-2028)
9.3 Tamanho do mercado de animação, efeitos visuais e jogos da América do Sul por país
9.3.1 Receita de animação, efeitos visuais e jogos da América do Sul por país (2017-2028)
9.3.2 Tamanho e previsão do mercado de animação, efeitos visuais e jogos do Brasil (2017-2028)
9.3.3 Argentina Animação, efeitos visuais e jogos Tamanho e previsão do mercado de jogos (2017-2028)
10 Oriente Médio e África por país, por tipo e por aplicação
10.1 Animação, efeitos visuais e receitas de jogos no Oriente Médio e África por tipo (2017-2028)
10.2 Receita de animação, efeitos visuais e jogos no Oriente Médio e África por aplicativo (2017-2028)
10.3 Tamanho do mercado de animação, efeitos visuais e jogos no Oriente Médio e África por país
10.3.1 Animação, efeitos visuais e efeitos no Oriente Médio e África Receita de jogos por país (2017-2028)
10.3.2 Tamanho e previsão do mercado de animação, efeitos visuais e jogos da Turquia (2017-2028)
10.3.3 Tamanho e previsão do mercado de animação, efeitos visuais e jogos da Arábia Saudita (2017- 2028)
10.3.4 Tamanho e previsão do mercado de animação, efeitos visuais e jogos dos Emirados Árabes Unidos (2017-2028)
11 Resultados e conclusões da pesquisa
12 Apêndice
12.1 Metodologia
12.2 Processo de pesquisa e fonte de dados
12.3 Isenção de responsabilidade