A realidade aumentada de realidade e realidade virtual (AR e VR) tamanho, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (hardware e dispositivo, software e dispositivo), por aplicativo (consumidor, empresa, saúde, aeroespacial e defesa) e insights regionais e previsto para 2033

Última atualização:30 June 2025
ID SKU: 28119255

TOC detalhado da realidade aumentada global e realidade virtual (AR e VR) Relatório de pesquisa de mercado 2033

  1. 1 Visão geral do relatório
    1. Estudo escopo
    2. Análise de mercado por tipo
      1. Taxa de crescimento do mercado de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) por tipo: 2020 vs 2023 vs 2033
      2. Hardware e dispositivos
      3. Software e serviços
    3. Mercado por aplicação
      1. Crescimento global de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) por aplicação: 2020 vs 2023 vs 2033
      2. Consumidor
      3. Enterprise
      4. Healthcare
      5. Aeroespacial e defesa
      6. Outros
    4. Os objetivos do estudo
    5. anos considerados
    6. anos considerados
  2. Tendências de crescimento global
    1. Perspectiva global de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) (2020-2033)
    2. Tendências de crescimento da realidade e realidade virtual (AR e VR) por região por região
      1. Tamanho do mercado global de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) por região: 2020 vs 2023 vs 2033
      2. Tamanho do mercado histórico de realidade e realidade virtual (AR e VR) por região (2020-2024)
      3. Realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) Tamanho do mercado por região (2025-2033)
    3. Dinâmica de mercado aumentada de realidade e realidade virtual (AR e VR)
      1. Tendências da indústria de realidade e realidade virtual (AR e VR)
      2. Drivers de mercado de realidade e realidade virtual aumentada (AR e VR)
      3. Desafios do mercado de realidade e realidade virtual (AR e VR)
      4. Restrições de mercado de realidade e realidade virtual (AR e VR)
  3. cenário da competição por jogadores -chave
    1. Jogadores globais de realidade e realidade virtual (AR e VR) por receita por receita
      1. Jogadores globais de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) por receita (2020-2024)
      2. Participação global de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) pelos jogadores (2020-2024)
    2. Participação no mercado global de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3)
    3. Jogadores cobertos: classificação por realidade aumentada e receita de realidade virtual (AR e VR)
    4. Realidade global aumentada e realidade virtual (AR e VR) Taxa de concentração de mercado
      1. Realidade global aumentada e realidade virtual (AR e VR) Taxa de concentração de mercado (CR5 e HHI)
      2. Global Top 10 e 5 Top 5 Companies por realidade aumentada e receita de realidade virtual (AR e VR) em 2023
    5. A realidade aumentada e a realidade virtual (AR e VR) da sede e da área dos jogadores servidos
    6. Principais jogadores aumentaram a realidade e a realidade virtual (AR e VR) Solução e serviço
    7. Data de entrar em realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) Mercado
    8. fusões e aquisições, planos de expansão
  4. Dados de quebra de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) por tipo por tipo
    1. Tamanho do mercado histórico de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) por tipo (2020-2024)
    2. Realidade aumentada global e realidade virtual (AR e VR) Tamanho do mercado por tipo (2025-2033)
  5. Dados de divisão de realidade e realidade virtual (AR e VR) por aplicativo por aplicativo
    1. Tamanho do mercado histórico de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) por aplicação (2020-2024)
    2. Realidade aumentada global e realidade virtual (AR e VR) Tamanho do mercado por aplicação (2025-2033)
  6. América do Norte
    1. Tamanho do mercado da realidade aumentada da América do Norte e da realidade virtual (AR e VR) (2020-2033)
    2. A América do Norte aumentou a realidade e a realidade virtual (AR e VR) da taxa de crescimento por país: 2020 vs 2023 vs 2033
    3. A América do Norte aumentou a realidade e a realidade virtual (AR e VR) tamanho do mercado por país (2020-2024)
    4. Tamanho do mercado da realidade aumentada da América do Norte e da realidade virtual (AR e VR) por país (2025-2033)
    5. Estados Unidos
    6. Canadá
  7. Europa
    1. O tamanho do mercado da Realidade Aumentada da Europa e da Realidade Virtual (AR e VR) (2020-2033)
    2. A Europa aumentou a realidade e a realidade virtual (AR e VR) da taxa de crescimento por país: 2020 vs 2023 vs 2033
    3. Europa aumentou a realidade e a realidade virtual (AR e VR) Tamanho do mercado por país (2020-2024)
    4. Europa aumentou a realidade e a realidade virtual (AR e VR) Tamanho do mercado por país (2025-2033)
    5. Alemanha
    6. França
    7. Reino Unido.
    8. Itália
    9. Rússia
    10. países nórdicos
  8. Ásia-Pacífico
    1. Tamanho do mercado da realidade aumentada e realidade virtual da Ásia-Pacífico (AR e VR) (2020-2033)
    2. Taxa de crescimento de mercado da Realidade Aumentada e Realidade Virtual (AR e VR) da Ásia-Pacífico por região: 2020 vs 2023 vs 2033
    3. Tamanho do mercado da Realidade Aumentada e Realidade Virtual da Ásia-Pacífico (AR e VR) por região (2020-2024)
    4. Tamanho do mercado da realidade aumentada e realidade virtual da Ásia-Pacífico (AR e VR) por região (2025-2033)
    5. China
    6. Japão
    7. Coréia do Sul
    8. Sudeste Asiático
    9. Índia
    10. Austrália
  9. América Latina
    1. Tamanho do mercado da Realidade Aumentada da América Latina e Realidade Virtual (AR e VR) (2020-2033)
    2. Taxa de crescimento do mercado da Realidade Aumentada e Realidade Virtual (AR e VR) por país: 2020 vs 2023 vs 2033
    3. A América Latina aumentou a realidade e a realidade virtual (AR e VR) tamanho do mercado por país (2020-2024)
    4. A América Latina aumentou a realidade e a realidade virtual (AR e VR) do mercado por país (2025-2033)
    5. México
    6. Brasil
  10. Oriente Médio e África
    1. Tamanho do mercado do Oriente Médio e da África aumentou a realidade e a realidade virtual (AR e VR) (2020-2033)
    2. Taxa de crescimento de mercado do Oriente Médio e da África aumentou a realidade e a realidade virtual (AR e VR) por país: 2020 vs 2023 vs 2033
    3. Tamanho do mercado do Oriente Médio e da África Aumentado e Realidade Virtual (AR e VR) por país (2020-2024)
    4. Tamanho do mercado do Oriente Médio e da África aumentou a realidade e a realidade virtual (AR e VR) por país (2025-2033)
    5. Turquia
    6. Arábia Saudita
    7. Emirados Árabes Unidos
  11. Os principais perfis dos jogadores
    1. Google
      1. Detalhe da empresa do Google
      2. Visão geral dos negócios do Google
      3. Introdução ao Google Aumentou Realidade e Virtual (AR e VR)
      4. Google Receita em negócios de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) (2020-2024)
      5. Google Desenvolvimento recente
    2. Microsoft
      1. Microsoft Company Detalhe
      2. Visão geral dos negócios da Microsoft
      3. Introdução da realidade e realidade virtual da Microsoft (AR e VR)
      4. Receita da Microsoft em negócios de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) (2020-2024)
      5. Microsoft Desenvolvimento recente
    3. Oculus VR (Facebook)
      1. Oculus VR (Facebook) Detalhe da empresa
      2. Oculus VR (Facebook) Visão geral dos negócios
      3. Oculus VR (Facebook) Aumentou a realidade e a realidade virtual (AR e VR) Introdução
      4. Oculus VR (Facebook) Receita em negócios de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) (2020-2024)
      5. Oculus VR (Facebook) Desenvolvimento recente
    4. Sony
      1. Sony Company Detalhe
      2. Visão geral dos negócios da Sony
      3. Introdução Aumentada e realidade virtual (AR e VR)
      4. Receita da Sony em negócios de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) (2020-2024)
      5. Sony Desenvolvimento recente
    5. Samsung Electronics
      1. Samsung Electronics Company Detalhe
      2. Visão geral dos negócios da Samsung Electronics
      3. Introdução da realidade eletrônica e da realidade virtual (AR e VR)
      4. Receita eletrônica da Samsung em negócios de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) (2020-2024)
      5. Samsung Electronics Desenvolvimento recente
    6. htc
      1. Detalhe da empresa HTC
      2. Visão geral dos negócios da HTC
      3. Introdução a realidade aumentada e virtual (AR e VR)
      4. Receita HTC em negócios de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) (2020-2024)
      5. HTC Desenvolvimento recente
    7. PTC
      1. PTC Company Detalhe
      2. Visão geral dos negócios da PTC
      3. Introdução a realidade aumentada e virtual (AR e VR)
      4. Receita de PTC em negócios de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) (2020-2024)
      5. PTC Desenvolvimento recente
    8. Wikitude GmbH
      1. Wikiture GmbH Company Detalhe
      2. Visão geral dos negócios da Wikiture GmbH
      3. Wikitude GmbH aumentou a realidade e a realidade virtual (AR e VR) Introdução
      4. Wikiture GmbH Receita em negócios de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) (2020-2024)
      5. Wikitude GmbH Desenvolvimento recente
    9. Magic Leap
      1. Detalhes da empresa de Leap Magic
      2. Visão geral dos negócios de Leap Magic
      3. Introdução a realidade aumentada e virtual (AR e VR)
      4. Introdução
      5. Receita de Leap Magic em negócios de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) (2020-2024)
      6. Magic Leap Desenvolvimento recente
    10. Osterhout Design Group
      1. Osterhout Design Group Company Detalhe
      2. Osterhout Design Group Visão geral dos negócios
      3. Osterhout Design Group Auxlamou Realidade e Realidade Virtual (AR e VR) Introdução
      4. Osterhout Design Group Receita em negócios de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) (2020-2024)
      5. Osterhout Design Group Desenvolvimento recente
    11. Daqri
      1. DAQRI da empresa Detalhe
      2. DAQRI Visão geral dos negócios
      3. Daqri Aumentou a realidade e a realidade virtual (AR e VR) Introdução
      4. Receita daqri na realidade aumentada e nos negócios de realidade virtual (AR e VR) (2020-2024)
      5. Daqri Desenvolvimento recente
    12. Blippar
      1. Detalhes da empresa Blippar
      2. Visão geral dos negócios da Blippar
      3. Introdução à realidade aumentada e virtual (AR e VR)
      4. Receita Blippar na realidade aumentada e nos negócios de realidade virtual (AR e VR) (2020-2024)
      5. Desenvolvimento recente do Blippar
    13. Upskill
      1. UPSKILL Company Detalhe
      2. UPSKILL Business Visão geral
      3. UPSKILL AUGENTADO A REALIDADE E VIRTUAL (AR e VR) INTRODUÇÃO
      4. UPSKILL RECEITORIA NO REDORAGEM AUMENTADO A REALIDADE E REALIDADE VIRTUAL (AR e VR) Negócios (2020-2024)
      5. UpSkill Desenvolvimento recente
    14. Continental
      1. Detalhes da empresa continental
      2. Visão geral dos negócios continentais
      3. Introdução à realidade aumentada e virtual (AR e VR)
      4. Receita continental em negócios de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) (2020-2024)
      5. Desenvolvimento recente continental
    15. Visteon
      1. Detalhe da empresa Visteon
      2. Visão geral dos negócios de Visteon
      3. Introdução a realidade e realidade virtual (AR e VR)
      4. Introdução
      5. Receita de Visteon na realidade aumentada e nos negócios de realidade virtual (AR e VR) (2020-2024)
      6. Visteon Desenvolvimento recente
    16. eon realidade
      1. Eon Reality Company Detalhe
      2. Visão geral dos negócios da realidade eon
      3. A realidade aumentou a realidade e a realidade virtual (AR e VR)
      4. Receita de realidade em eon na realidade aumentada e nos negócios de realidade virtual (AR e VR) (2020-2024)
      5. Eon Realidade Desenvolvimento Recente
    17. Vuzix
      1. Vuzix Company Detalhe
      2. VISTA GERAL DE NEGÓCIOS VUZIX
      3. Vuzix Aumentou a realidade e a realidade virtual (AR e VR) Introdução
      4. Vuzix Receita em negócios de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) (2020-2024)
      5. Vuzix Desenvolvimento recente
    18. Zugara
      1. Zugara Company Detalhe
      2. Visão geral dos negócios de Zugara
      3. Introdução a realidade aumentada e virtual (AR e VR)
      4. Receita de Zugara na realidade aumentada e nos negócios de realidade virtual (AR e VR) (2020-2024)
      5. Zugara Desenvolvimento recente
    19. Maxst
      1. Detalhe da empresa Maxst
      2. Visão geral dos negócios Maxst
      3. Introdução máxima de realidade aumentada e virtual (AR e VR)
      4. Receita máxima na realidade aumentada e nos negócios de realidade virtual (AR e VR) (2020-2024)
      5. Desenvolvimento mais recente
    20. A realidade aumentada por infinito
      1. Detalhe da empresa de realidade aumentada de infinito
      2. Visão geral dos negócios da realidade aumentada do infinito
      3. Introdução da realidade aumentada de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR)
      4. Receita de realidade aumentada de infinito em negócios de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) (2020-2024)
      5. Realidade do infinito Aumentou o desenvolvimento recente
    21. Apple
      1. Apple Company Detalhe
      2. Visão geral dos negócios da Apple
      3. Introdução da realidade aumentada e virtual (AR e VR)
      4. Receita da Apple na realidade aumentada e nos negócios de realidade virtual (AR e VR) (2020-2024)
      5. Desenvolvimento recente da Apple
    22. Intel
      1. Intel Company Detalhe
      2. Visão geral dos negócios da Intel
      3. Introdução Aumentada Intel e Realidade Virtual (AR e VR)
      4. Intel Receita na realidade aumentada e nos negócios de realidade virtual (AR e VR) (2020-2024)
      5. Intel Desenvolvimento recente
  12. pontos de vista/conclusões do analista
  13. Apêndice
    1. Metodologia de pesquisa
      1. Abordagem de metodologia/pesquisa
      2. Fonte de dados
    2. Isenção de responsabilidade
    3. Detalhes do autor