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Toc detalhado do relatório global de pesquisa de mercado de serviços de back-end de jogos em nuvem até 2031
1 Visão geral do relatório
1.1 Escopo do estudo
1.2 Análise de mercado por tipo
1.2.1 Global Cloud Gaming Backend Service Tamanho do mercado Taxa de crescimento por tipo: 2017 VS 2021 VS 2028
1.2.2 Profissional Serviços
1.2.3 Suporte e manutenção
1.2.4 Gerenciamento de acesso e identidade
1.2.5 Análise de uso
1.3 Mercado por tamanho da empresa
1.3.1 Participação de mercado global de serviços de backend de jogos em nuvem por Tamanho da empresa: 2017 VS 2021 VS 2028
1.3.2 PMEs
1.3.3 Grandes empresas
1.4 Objetivos de estudo
1,5 anos considerados
2 Tendências globais de crescimento
2.1 Back-end global de jogos em nuvem Perspectiva do mercado de serviços (2017-2028)
2.2 Tendências de crescimento de serviços de back-end de jogos em nuvem por região
2.2.1 Tamanho do mercado de serviços de back-end de jogos em nuvem por região: 2017 VS 2021 VS 2028
2.2.2 Serviço de back-end de jogos em nuvem Tamanho histórico do mercado por região (2017-2022)
2.2.3 Serviço de back-end de jogos em nuvem Tamanho de mercado previsto por região (2023-2028)
2.3 Dinâmica do mercado de serviços de back-end de jogos em nuvem
2.3.1 Serviço de back-end de jogos em nuvem Tendências do setor
2.3.2 Drivers de mercado de serviços de backend de jogos em nuvem
2.3.3 Desafios do mercado de serviços de backend de jogos em nuvem
2.3.4 Restrições do mercado de serviços de backend de jogos em nuvem
3 Cenário de concorrência por principais players
3.1 Principais jogadores globais de serviços de back-end de jogos em nuvem por receita )
3.2 Participação de mercado global de serviços de back-end de jogos em nuvem por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3)
3.3 Jogadores cobertos: classificação por receita de serviços de back-end de jogos em nuvem
3.4 Mercado global de serviços de back-end de jogos em nuvem Taxa de concentração
3.4.1 Taxa de concentração do mercado global de serviços de back-end de jogos em nuvem (CR5 e HHI)
3.4.2 As 10 e as 5 principais empresas globais por receita de serviço de back-end de jogos em nuvem em 2021
3.5 Serviço de back-end de jogos em nuvem Principais participantes Sede e área atendida
3.6 Principais participantes Serviço de back-end de jogos em nuvem, solução de produto e serviço
3.7 Data de entrada no mercado de serviços de back-end de jogos em nuvem
3.8 Fusões e aquisições, planos de expansão
4 Jogos em nuvem Dados detalhados do serviço de back-end por tipo
4.1 Tamanho histórico do mercado de serviço de back-end de jogos em nuvem global por tipo (2017-2022)
4.2 Tamanho de mercado global previsto do serviço de back-end de jogos em nuvem por tipo (2023-2028)
5 Jogos em nuvem Dados detalhados do serviço de back-end por tamanho da empresa
5.1 Tamanho histórico do mercado global de serviços de back-end de jogos em nuvem por tamanho da empresa (2017-2022)
5.2 Tamanho de mercado previsto do serviço global de back-end de jogos em nuvem por tamanho da empresa (2023-2028)
6 América do Norte
6.1 Tamanho do mercado de serviços de backend de jogos em nuvem da América do Norte (2017-2028)
6.2 Tamanho do mercado de serviços de backend de jogos em nuvem da América do Norte por país (2017-2022)
6.3 Mercado de serviços de backend de jogos em nuvem da América do Norte Tamanho por país (2023-2028)
6,4 Estados Unidos
6,5 Canadá
7 Europa
7,1 Tamanho do mercado de serviços de backend de jogos em nuvem da Europa (2017-2028)
7,2 Mercado de serviços de backend de jogos em nuvem da Europa Tamanho por país (2017-2022)
7,3 Europa Tamanho do mercado de serviços de back-end de jogos em nuvem por país (2023-2028)
7,4 Alemanha
7,5 França
7,6 Reino Unido
7,7 Itália
7,8 Rússia
7,9 países nórdicos
8 Ásia-Pacífico
8,1 Tamanho do mercado de serviços de backend de jogos em nuvem da Ásia-Pacífico (2017-2028)
8,2 Tamanho do mercado de serviços de backend de jogos em nuvem da Ásia-Pacífico por país (2017- 2022)
8,3 Tamanho do mercado de serviços de back-end de jogos em nuvem da Ásia-Pacífico por país (2023-2028)
8,4 China
8,5 Japão
8,6 Coreia do Sul
8,7 Sudeste Asiático
8,8 Índia< br>8,9 Austrália
9 América Latina
9,1 Tamanho do mercado de serviços de backend de jogos em nuvem da América Latina (2017-2028)
9,2 Tamanho do mercado de serviços de backend de jogos em nuvem da América Latina por país (2017-2022)
9,3 Tamanho do mercado de serviços de backend de jogos em nuvem da América Latina por país (2023-2028)
9,4 México
9,5 Brasil
10 Oriente Médio e África
10,1 Tamanho do mercado de serviços de backend de jogos em nuvem no Oriente Médio e África (2017- 2028)
10,2 Tamanho do mercado de serviços de backend de jogos em nuvem no Oriente Médio e África por país (2017-2022)
10,3 Tamanho do mercado de serviços de backend de jogos em nuvem no Oriente Médio e África por país (2023-2028)
10,4 Turquia< br>10.5 Arábia Saudita
10.6 Emirados Árabes Unidos
11 perfis de jogadores principais
11.1 AWS
11.1.1 Detalhes da empresa AWS
11.1.2 Visão geral dos negócios da AWS
11.1.3 AWS Cloud Gaming Backend Introdução ao serviço
11.1.4 Receita da AWS em negócios de serviços de back-end de jogos em nuvem (2017-2022)
11.1.5 Desenvolvimento recente da AWS
11.2 Microsoft Azure
11.2.1 Detalhes da empresa no Microsoft Azure
11.2 .2 Visão geral de negócios do Microsoft Azure
11.2.3 Introdução ao serviço de back-end de jogos em nuvem do Microsoft Azure
11.2.4 Receita do Microsoft Azure em negócios de serviços de back-end de jogos em nuvem (2017-2022)
11.2.5 Desenvolvimento recente do Microsoft Azure< br>11.3 Google
11.3.1 Detalhes da empresa do Google
11.3.2 Visão geral dos negócios do Google
11.3.3 Introdução ao serviço de back-end de jogos em nuvem do Google
11.3.4 Receita do Google em negócios de serviços de back-end de jogos em nuvem (2017) -2022)
11.3.5 Desenvolvimento recente do Google
11.4 ChilliConnect (Unity)
11.4.1 ChilliConnect (Unity) Detalhes da empresa
11.4.2 ChilliConnect (Unity) Visão geral dos negócios
11.4.3 Introdução ao serviço de back-end de jogos em nuvem ChilliConnect (Unity)
11.4.4 Receita do ChilliConnect (Unity) no negócio de serviços de back-end de jogos em nuvem (2017-2022)
11.4.5 Desenvolvimento recente do ChilliConnect (Unity)
11.5 Photon Engine< br>11.5.1 Detalhes da empresa do Photon Engine
11.5.2 Visão geral dos negócios do Photon Engine
11.5.3 Introdução ao serviço de back-end de jogos em nuvem do Photon Engine
11.5.4 Receita do Photon Engine no negócio de serviços de back-end de jogos em nuvem (2017- 2022)
11.5.5 Desenvolvimento recente do Photon Engine
11.6 brainCloud
11.6.1 brainCloud Detalhes da empresa
11.6.2 BrainCloud Visão geral dos negócios
11.6.3 BrainCloud Cloud Gaming Backend Service Introdução
11.6.4 Receita de brainCloud em negócios de serviços de back-end de jogos em nuvem (2017-2022)
11.6.5 Desenvolvimento recente de brainCloud
11.7 Tavant Technologies
11.7.1 Tavant Technologies Detalhe da empresa
11.7.2 Tavant Technologies Business Visão geral
11.7.3 Introdução ao serviço de back-end de jogos em nuvem da Tavant Technologies
11.7.4 Receita da Tavant Technologies no negócio de serviços de back-end de jogos em nuvem (2017-2022)
11.7.5 Desenvolvimento recente da Tavant Technologies
11.8 Back4App< br>11.8.1 Detalhes da empresa Back4App
11.8.2 Visão geral dos negócios do Back4App
11.8.3 Introdução ao serviço de back-end de jogos em nuvem do Back4App
11.8.4 Receita do Back4App no negócio de serviços de back-end de jogos em nuvem (2017-2022)
11.8.5 Desenvolvimento recente do Back4App
11.9 ShepHertz
11.9.1 ShepHertz Detalhes da empresa
11.9.2 Visão geral dos negócios do ShepHertz
11.9.3 ShepHertz Cloud Gaming Backend Introdução ao serviço
11.9.4 Receita do ShepHertz no negócio de serviços de back-end de jogos em nuvem (2017-2022)
11.9.5 Desenvolvimento recente da ShepHertz
11.10 XtraLife
11.10.1 XtraLife Detalhes da empresa
11.10.2 Visão geral dos negócios da XtraLife
11.10.3 XtraLife Introdução ao serviço de back-end de jogos em nuvem
11.10.4 Receita do XtraLife no negócio de serviços de back-end de jogos em nuvem (2017-2022)
11.10.5 Desenvolvimento recente do XtraLife
11.11 Huawei
11.11.1 Detalhes da empresa Huawei
11.11.2 Visão geral dos negócios da Huawei
11.11.3 Introdução ao serviço de back-end de jogos em nuvem da Huawei
11.11.4 Receita da Huawei em negócios de serviços de back-end de jogos em nuvem (2017-2022)
11.11.5 Desenvolvimento recente da Huawei
11.12 Tencent
11.12.1 Detalhes da empresa Tencent
11.12.2 Visão geral dos negócios da Tencent
11.12.3 Introdução ao serviço de back-end de jogos em nuvem da Tencent
11.12.4 Receita da Tencent no negócio de serviços de back-end de jogos em nuvem (2017-2022)
11.12.5 Desenvolvimento recente da Tencent
11.13 LeanCloud
11.13.1 LeanCloud Detalhes da empresa
11.13.2 LeanCloud Business Overview
11.13.3 LeanCloud Cloud Gaming Backend Service Introdução
11.13.4 Receita LeanCloud em negócios de serviços de back-end de jogos em nuvem (2017-2022)
11.13.5 Desenvolvimento recente do LeanCloud
12 Pontos de vista/conclusões do analista
13 Apêndice
13.1 Metodologia de pesquisa
13.1.1 Metodologia/Pesquisa Abordagem
13.1.2 Fonte de dados
13.2 Isenção de responsabilidade
13.3 Detalhes do autor