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TOC detalhado do relatório e previsão do mercado de BaaS de jogos global e dos Estados Unidos para 2031
1 Cobertura do estudo
1.1 Receita de BaaS de jogos em negócios de BaaS de jogos (2017-2022) e (US$ milhões) Introdução
1.2 Perspectiva global de BaaS de jogos 2017 VS 2022 VS 2028
1.2.1 Jogo global Tamanho do mercado de BaaS para o ano 2017-2028
1.2.2 Tamanho do mercado global de BaaS para jogos para o ano 2017-2028
1.3 Tamanho do mercado de BaaS para jogos, Estados Unidos VS Global, 2017 VS 2022 VS 2028
1.3. 1 A participação de mercado do jogo BaaS dos Estados Unidos no mundo, 2017 VS 2022 VS 2028
1.3.2 A taxa de crescimento do tamanho do mercado de jogos BaaS, Estados Unidos VS Global, 2017 VS 2022 VS 2028
1.4 Dinâmica de mercado do jogo BaaS
1.4.1 Tendências da indústria de BaaS para jogos
1.4.2 Drivers de mercado de BaaS para jogos
1.4.3 Desafios do mercado de BaaS para jogos
1.4.4 Restrições do mercado de BaaS para jogos
1.5 Objetivos de estudo
1.6 Anos considerados
2 BaaS de jogos por tipo
2.1 Segmento de mercado de BaaS de jogos por tipo
2.1.1 Serviços profissionais
2.1.2 Suporte e manutenção
2.1.3 Gerenciamento de acesso e identidade
2.1.4 Análise de uso
2.1.5 Outros
2.2 Tamanho do mercado global de BaaS de jogos por tipo (2017, 2022 e 2028)
2.3 Tamanho do mercado global de BaaS de jogos por tipo (2017-2028)
2.4 Tamanho do mercado de BaaS de jogos nos Estados Unidos por tipo (2017, 2022 e 2028)
3.1.1 PMEs
3.1.2 Grandes empresas
3.2 Tamanho do mercado global de BaaS de jogos por aplicativo (2017, 2022 e 2028)
3.3 Tamanho do mercado global de BaaS de jogos por aplicativo (2017-2028)< br>3,4 Tamanho do mercado de BaaS de jogos nos Estados Unidos por aplicativo (2017, 2022 e 2028)
3,5 Tamanho do mercado de BaaS de jogos nos Estados Unidos por aplicação (2017-2028)
4 Cenário global de concorrentes de BaaS de jogos por empresa
4.1 Tamanho do mercado global de BaaS de jogos por empresa
4.1.1 Principais empresas globais de BaaS de jogos classificadas por receita (2021)
4.1.2 Receita global de BaaS de jogos por jogador (2017-2022)
4.2 Taxa de concentração global de BaaS de jogos (CR)
4.2.1 Taxa de concentração de mercado de BaaS de jogos (CR) (2017-2022)
4.2.2 As 5 maiores e as 10 maiores empresas globais de BaaS de jogos em 2021
4.2.3 BaaS de jogos globais Participação de mercado por tipo de empresa (nível 1, nível 2 e nível 3)
4.3 Sede global de BaaS de jogos, receita em negócios de BaaS de jogos (2017-2022) e tipo (US$ milhões)
4.3.1 Jogo global Sede de BaaS e área atendida
4.3.2 Receita global de empresas de BaaS para jogos em negócios de BaaS para jogos (2017-2022) e tipo (US$ milhões)
4.3.3 Data de entrada de empresas internacionais no mercado de BaaS para jogos
4.4 Fusões e aquisições de empresas, planos de expansão
4.5 Tamanho do mercado de BaaS de jogos nos Estados Unidos por empresa
4.5.1 Principais jogadores de BaaS de jogos nos Estados Unidos, classificados por receita (2021)
4.5.2 BaaS de jogos nos Estados Unidos Receita por jogadores (2020, 2021 e 2022)
5 Tamanho do mercado global de BaaS de jogos por região
5.1 Tamanho do mercado global de BaaS de jogos por região: 2017 VS 2022 VS 2028
5.2 Tamanho do mercado global de BaaS de jogos por região ( 2017-2028)
5.2.1 Tamanho do mercado global de BaaS de jogos por região: 2017-2022
5.2.2 Tamanho do mercado global de BaaS de jogos por região (2023-2028)
6 Segmento em nível de região e nível de país
6.1 América do Norte
6.1.1 Tamanho do mercado de BaaS de jogos na América do Norte Crescimento anual entre 2017 e 2028
6.1.2 Fatos e números do mercado de BaaS de jogos na América do Norte por país (2017, 2022 e 2028)
6.1 .3 Estados Unidos
6.1.4 Canadá
6.2 Ásia-Pacífico
6.2.1 Tamanho do mercado de BaaS de jogos da Ásia-Pacífico Crescimento anual 2017-2028
6.2.2 Fatos e mercado de BaaS de jogos da Ásia-Pacífico Números por região (2017, 2022 e 2028)
6.2.3 China
6.2.4 Japão
6.2.5 Coreia do Sul
6.2.6 Índia
6.2.7 Austrália
6.2 .8 China Taiwan
6.2.9 Indonésia
6.2.10 Tailândia
6.2.11 Malásia
6.3 Europa
6.3.1 Europa Jogo BaaS Tamanho do mercado Crescimento anual 2017-2028
6.3 .2 Fatos e números do mercado de BaaS para jogos na Europa por país (2017, 2022 e 2028)
6.3.3 Alemanha
6.3.4 França
6.3.5 Reino Unido
6.3.6 Itália
6.3 .7 Rússia
6.4 América Latina
6.4.1 Tamanho do mercado de BaaS de jogos na América Latina Crescimento anual 2017-2028
6.4.2 Fatos e números do mercado de BaaS de jogos na América Latina por país (2017, 2022 e 2028)< br>6.4.3 México
6.4.4 Brasil
6.4.5 Argentina
6.5 Oriente Médio e África
6.5.1 Oriente Médio e África Jogo BaaS Tamanho do mercado Crescimento anual 2017-2028
6.5.2 Fatos e números do mercado de BaaS de jogos no Oriente Médio e na África por país (2017, 2022 e 2028)
6.5.3 Turquia
6.5.4 Arábia Saudita
6.5.5 Emirados Árabes Unidos
7 Perfis de empresas
7.1 AWS
7.1.1 Detalhes da empresa AWS
7.1.2 Visão geral dos negócios da AWS
7.1.3 Introdução ao AWS Game BaaS
7.1.4 Receita da AWS em negócios de BaaS de jogos (2017-2022)
7.1.5 Desenvolvimento recente da AWS
7.2 Microsoft Azure
7.2.1 Detalhes da empresa do Microsoft Azure
7.2.2 Visão geral dos negócios do Microsoft Azure
7.2.3 Introdução ao BaaS do jogo Microsoft Azure
7.2 .4 Receita do Microsoft Azure em negócios de BaaS de jogos (2017-2022)
7.2.5 Desenvolvimento recente do Microsoft Azure
7.3 Google
7.3.1 Detalhes da empresa do Google
7.3.2 Visão geral dos negócios do Google
7.3.3 Introdução ao Google Game BaaS
7.3.4 Receita do Google no negócio de BaaS de jogos (2017-2022)
7.3.5 Desenvolvimento recente do Google
7.4 ChilliConnect (Unity)
7.4.1 ChilliConnect (Unity) ) Detalhes da empresa
7.4.2 Visão geral dos negócios do ChilliConnect (Unity)
7.4.3 Introdução ao BaaS de jogos do ChilliConnect (Unity)
7.4.4 Receita do ChilliConnect (Unity) nos negócios de BaaS de jogos (2017-2022)
7.4.5 ChilliConnect (Unity) Desenvolvimento recente
7.5 Photon Engine
7.5.1 Photon Engine Detalhes da empresa
7.5.2 Visão geral dos negócios do Photon Engine
7.5.3 Introdução ao BaaS do jogo Photon Engine
7.5.4 Receita do Photon Engine no negócio BaaS de jogos (2017-2022)
7.5.5 Desenvolvimento recente do Photon Engine
7.6 GameAnalytics
7.6.1 Detalhes da empresa da GameAnalytics
7.6.2 Visão geral dos negócios da GameAnalytics
7.6.3 Introdução ao GameAnalytics Game BaaS
7.6.4 Receita do GameAnalytics no negócio de Game BaaS (2017-2022)
7.6.5 Desenvolvimento recente do GameAnalytics
7.7 BrainCloud
7.7.1 BrainCloud Detalhes da empresa
7.7.2 Visão geral dos negócios do BrainCloud
7.7.3 Introdução ao BrainCloud Game BaaS
7.7.4 Receita do BrainCloud nos negócios do Game BaaS (2017-2022)
7.7.5 Desenvolvimento recente do BrainCloud
7.8 Tavant Technologies< br>7.8.1 Detalhes da empresa da Tavant Technologies
7.8.2 Visão geral dos negócios da Tavant Technologies
7.8.3 Introdução ao BaaS de jogos da Tavant Technologies
7.8.4 Receita da Tavant Technologies nos negócios de BaaS de jogos (2017-2022)
7.8.5 Desenvolvimento recente da Tavant Technologies
7.9 Back4App
7.9.1 Detalhes da empresa Back4App
7.9.2 Visão geral dos negócios do Back4App
7.9.3 Back4App Game BaaS Introdução
7.9.4 Receita do Back4App em Game BaaS Business (2017-2022)
7.9.5 Desenvolvimento recente do Back4App
7.10 ShepHertz
7.10.1 Detalhes da empresa ShepHertz
7.10.2 Visão geral do negócio ShepHertz
7.10.3 ShepHertz Game BaaS Introdução
7.10.4 Receita ShepHertz em negócios BaaS de jogos (2017-2022)
7.10.5 Desenvolvimento recente da ShepHertz
7.11 XtraLife
7.11.1 Detalhes da empresa XtraLife
7.11.2 Visão geral dos negócios XtraLife< br>7.11.3 Introdução ao XtraLife Game BaaS
7.11.4 Receita do XtraLife no negócio de BaaS de jogos (2017-2022)
7.11.5 Desenvolvimento recente do XtraLife
7.12 Huawei
7.12.1 Detalhes da empresa Huawei< br>7.12.2 Visão geral dos negócios da Huawei
7.12.3 Introdução ao BaaS de jogos da Huawei
7.12.4 Receita da Huawei nos negócios de BaaS de jogos (2017-2022)
7.12.5 Desenvolvimento recente da Huawei
7.13 Tencent< br>7.13.1 Detalhes da empresa Tencent
7.13.2 Visão geral dos negócios da Tencent
7.13.3 Introdução ao BaaS de jogos da Tencent
7.13.4 Receita da Tencent nos negócios de BaaS de jogos (2017-2022)
7.13.5 Desenvolvimento recente da Tencent
7.14 Improvável
7.14.1 Detalhes da empresa improvável
7.14.2 Visão geral do negócio improvável
7.14.3 Introdução ao BaaS de jogo improvável
7.14.4 Receita improvável no negócio de BaaS de jogos (2017) -2022)
7.14.5 Desenvolvimento recente improvável
7.15 LeanCloud
7.15.1 Detalhes da empresa LeanCloud
7.15.2 Visão geral do negócio LeanCloud
7.15.3 Introdução ao LeanCloud Game BaaS
7.15. 4 Receita LeanCloud em negócios BaaS de jogos (2017-2022)
7.15.5 Desenvolvimento recente do LeanCloud
8 Resultados e conclusões da pesquisa
9 Apêndice
9.1 Metodologia de pesquisa
9.1.1 Metodologia/abordagem de pesquisa
9.1.2 Fonte de dados
9.2 Detalhes do autor
9.3 Isenção de responsabilidade