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Mercado de jogos VR VISÃO GERAL DO RELATÓRIO
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O tamanho do mercado global de jogos VR foi de US$ 6.275,7 milhões em 2021 e o mercado deverá atingir US$ 5.6019,9 milhões até 2031, a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 24,2% durante o período de previsão.
A VR aprimorou a experiência de jogo dos jogadores, oferecendo a capacidade em tempo real de levar os jogadores para suas telas. A indústria fornecerá aos jogadores acessórios virtuais que irão melhorar o envolvimento do usuário e o envolvimento envolvente. Atualizações rápidas nas tecnologias predominantes, incluindo efeitos 3D, rastreamento de movimento e gráficos interativos, chamarão a atenção dos jogadores e impulsionarão o crescimento da indústria. Além disso, os consumidores e os jogadores exigem novas fontes de entretenimento devido ao aumento na capacidade de gastos. Portanto, eles parecem estar envolvidos em jogos de realidade virtual com um aumento na sua renda disponível.
A indústria de jogos VR está expandindo seu valor profissional com inovações e reconhecimento de acessórios, como fones de ouvido, macacões e luvas, que crescem rapidamente entre os jogadores. O lançamento de headsets VR aumentou a demanda por jogos de realidade virtual, já que os usuários estão ansiosos para encontrar personagens 3D em seu ambiente virtual. Os gadgets de VR são utilizados no mercado e são equipados com software e hardware interativos inteligentes, aumentando assim o quociente de entretenimento para os jogadores e proporcionando-lhes uma experiência de jogo completa.
Impacto da COVID-19: aumento na demanda por jogos impulsionou o crescimento do mercado
O aumento na demanda por jogos de realidade virtual durante a pandemia foi enorme, à medida que pessoas comuns e jogadores profissionais ficavam trancados dentro de casa, exigindo assim os jogos como fonte de entretenimento. O bloqueio aumentou imensamente a popularidade da indústria de jogos, à medida que os consumidores exploravam opções alternativas aos jogos tradicionais jogados em telefones celulares. O mercado viu um aumento na demanda por acessórios de jogos nas regiões desenvolvidas, gerando lucros e receitas para fabricantes e principais players industriais. A necessidade da indústria continuará a pós-pandemia à medida que a conscientização aumenta.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
" Soluções tecnológicas inovadoras para impulsionar a demanda do mercado "
O avanço instantâneo no desenvolvimento de periféricos e tecnologias de realidade virtual reforçado por desktops e consoles de jogos compatíveis provavelmente impulsionará o crescimento do setor. Com várias startups e empresas se aventurando no espaço da realidade virtual na indústria de jogos, componentes vestíveis como HMDs, rastreadores de movimento, luvas e outros testemunharão uma demanda crescente por entusiastas de jogos durante o período de previsão. Assim, isso levará a lucros significativos para as partes interessadas e os principais players em todo o mundo.
SEGMENTAÇÃO do mercado de jogos VR
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O mercado é categorizado com base em tipos de jogos para um jogador, jogos de aventura, jogos de tiro, jogos de corrida, jogos de simulação e outros.
xculO mercado é subcategorizado com base em aplicativos comerciais, privados e de entretenimento.
FATORES DE CONDUÇÃO
" Investimentos em pesquisa e desenvolvimento para liderar o crescimento do mercado "
As principais empresas industriais envolvem-se em atividades detalhadas de pesquisa e desenvolvimento para lançar produtos tecnologicamente avançados e obter vantagem sobre seus concorrentes. Os participantes do mercado de realidade virtual estão fabricando acessórios que vão desde dispositivos sensores de movimento até luvas, braços e até macacões completos, o que impulsionará o crescimento do mercado de jogos VR. Prevê-se que a crescente demanda por acessórios VR entre os usuários e o aumento da renda do consumidor ajudem no crescimento do mercado durante o período de previsão.
" Ascensão da tecnologia de jogos em nuvem para aumentar a participação no mercado "
A adoção da tecnologia em nuvem pelos jogadores aumentará a participação no mercado de jogos de realidade virtual, à medida que os jogadores consideram a tecnologia em nuvem acessível e acessível. A tecnologia em nuvem pode ser facilmente acessada de qualquer local, tornando-a conveniente para os usuários adotá-la. Além disso, inovações, fusões, aquisições e o lançamento de inovações por parte dos principais players industriais ajudarão no crescimento dos jogos de realidade virtual, gerando lucros para investidores e fabricantes.
FATORES DE RESTRIÇÃO
" Limitações de compatibilidade de dispositivos para impedir o crescimento do mercado "
A falta de compatibilidade de dispositivos e as limitações associadas à tecnologia impedirão o crescimento do mercado de jogos VR. As regiões em desenvolvimento, como a Ásia-Pacífico, enfrentarão enormes obstáculos no acesso às tecnologias, o que poderá levar a uma diminuição da quota de mercado para investidores e partes interessadas. Portanto, a falta de infraestrutura, largura de banda de internet e acessórios adicionais e sistemas de suporte na região restringirá o crescimento do mercado e a participação da indústria de jogos na área.
Mercado de jogos VR INSIGHTS REGIONAIS
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" América do Norte liderará participação de mercado devido a inovações e lançamentos "
A região da América do Norte liderará a participação no mercado de jogos VR à medida que inovações, colaborações, lançamentos e parcerias ocorrerem entre os principais players industriais da área. As tecnologias inovadoras dos principais gigantes industriais impulsionarão o crescimento do mercado e a participação da indústria, à medida que os consumidores e os jogadores profissionais exigem novas interfaces, tecnologias e aspectos para sustentar os seus interesses. Assim, o mercado testemunhará um aumento maciço na procura de acessórios e instrumentos de jogo à medida que o rendimento disponível dos consumidores aumenta, gerando lucros para investidores e partes interessadas na região.
PRINCIPAIS ATORES INDUSTRIAIS
" Regiões desenvolvidas para liderar inovações e tecnologias avançadas "
O relatório analisou vários participantes do mercado global da indústria, e as informações foram publicadas após análise de tendências, principais desenvolvimentos tecnológicos e inovações. O relatório também inclui pesquisas sobre empresas, resultados técnicos e impacto e riscos das indústrias emergentes. Após uma análise abrangente, o estudo considera todos os pontos, gerando assim possibilidades futuras para o empreendimento de jogos VR. Portanto, os fatores especificados no relatório estão sujeitos a alterações à medida que a dinâmica do mercado flutua. Os EUA liderarão uma participação de mercado significativa no setor, à medida que o mercado testemunha inovações e colaborações.
Lista de participantes do mercado perfilados
xculDESENVOLVIMENTO DA INDÚSTRIA
" Junho de 2022: "Refactor Games, um novo estúdio de jogos iniciado pela Survios, empresa líder em jogos, revelou seu jogo Football Simulator. O jogo é um título independente que tenta dominar o mercado com a concorrência dos jogos Madden NFL da Electronic Arts. O jogo lançado pela empresa oferece uma ampla gama de customização para qualquer título esportivo do mercado, gerando lucros para investidores e fabricantes.
COBERTURA DO RELATÓRIO
O relatório examinou elementos que afetarão a demanda e a oferta e estimaram as forças para o período de previsão. Depois de avaliar minuciosamente os fatores industriais, o relatório fornece uma análise SWOT extensa e abrangente e estima todos os fatores mencionados, levados em consideração após uma pesquisa minuciosa. O relatório também inclui informações sobre segmentação, tendências de mercado e os mais recentes desenvolvimentos mundiais, principais fusões e aquisições da indústria e uma análise dos riscos da indústria de jogos VR. O relatório listou os principais fabricantes mundiais e as regiões que experimentarão crescimento durante o período.
Cobertura do relatório | detalhe |
---|---|
valor do tamanho do mercado | US $ 6275.7 Milhão de 2021 |
Por valor de tamanho de mercado | US $ 56019.9 Milhão Para 2031 |
taxa de crescimento | CAGR de 24.2% de 2021 to 2031 |
Período de previsão | 2024-2031 |
ano base | 2021 |
Dados históricos disponíveis | Sim |
Segmento alvo | Tipo e Aplicação |
Faixa de área | Global |
Perguntas frequentes
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Qual é o valor que o tamanho do mercado de jogos de realidade virtual deve atingir até 2028?
O tamanho do mercado global de jogos de realidade virtual deve chegar a US$ 29,24 bilhões até 2028.
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Qual CAGR o tamanho do mercado de jogos de realidade virtual exibirá até 2028?
O tamanho do mercado de jogos de realidade virtual exibirá um CAGR de 24,2% até 2028.
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Quais são os fatores determinantes do tamanho dos mercados de jogos de VR?
Os principais fatores impulsionadores do tamanho dos mercados de jogos de realidade virtual são soluções tecnológicas inovadoras, investimentos em atividades de pesquisa e desenvolvimento e a crescente adoção de tecnologias de nuvem entre os jogadores.
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Quais são as principais empresas que operam no tamanho do mercado Jogo de realidade virtual?
Survios, Vertigo Games, Ian Ball, Bossa Studios, Stress Level Zero, CCP Games, Owlchemy Labs, Adult Swim, Capcom, Ubisoft, MAD Virtual Reality Studio, Maxint, Spectral Illusions, Croteam, Beat Games, Epic Games, Bethesda Softworks, Orange Bridge Studios, Polyarc, Frontier Developments, Puzzle video game, KUNOS-Simulazioni Srl, Sony e Playful Corp.