计算机生成图像 (CGI) 服务市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(2D CGI、3D CGI)、最终用户(电视、电影、视频游戏、广告等)以及到 2035 年的区域预测

最近更新:25 December 2025
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计算机生成图像 (CGI) 服务市场概述

预计 2026 年全球计算机生成图像 (CGI) 服务市场价值约为 111 亿美元。预计到 2035 年,市场规模将达到 472.8 亿美元,2026 年至 2035 年复合年增长率为 19.85%。

我需要完整的数据表、细分市场的详细划分以及竞争格局,以便进行详细的区域分析和收入估算。

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计算机生成图像 (CGI) 产品市场需要使用计算机软件应用程序来创建或增强视觉内容,其中包括 2D 和 3D 图像、动画和视觉效果。 CGI广泛应用于娱乐、广告、游戏、建筑、虚拟现实等行业。市场是由技术进步以及人工智能和设备读取推动的,这使得额外的实用渲染和更快的制造时间表成为可能。 CGI 服务包括电影、电视广告、广告、视频游戏和建筑可视化的可见​​结果的出现。人们对游戏和娱乐中的沉浸式记忆的需求日益增长,再加上数字和增强现实技术的日益普及,极大地促进了 CGI 市场的扩大。此外,社交媒体结构的向上推力以及对具有视觉吸引力的内容材料的需求使得营销、营销和营销领域对 CGI 服务有了更好的需求。随着各机构尝试利用 CGI 领域的创新创造更具吸引力和更合理的视觉效果来吸引观众,预计该市场将保持增长。此外,预计对数字内容引入和内容流媒体产品的投资将在未来几年推动市场增长。

主要发现

  • 市场规模和增长:2025年全球计算机生成图像(CGI)服务市场规模为92.6亿美元,预计到2035年将达到472.8亿美元,2025年至2035年复合年增长率为19.85%。
  • 主要市场驱动因素:对高质量数字内容的需求增长了 32%,而全球工作室的动画外包采用率扩大了近 27%。
  • 主要市场限制:全球范围内,CGI 制作成本增长了 18%,与复杂渲染相关的项目延迟增加了近 22%。
  • 新兴趋势:在娱乐和广告领域的实时渲染工具增长 29% 的推动下,虚拟制作使用量增长了 41%。
  • 区域领导:北美地区以近 43% 的 CGI 服务份额领先,而亚太地区增长迅速,占全球运力的约 31%。
  • 竞争格局:顶级 CGI 服务提供商占据了近 46% 的综合份额,领先工作室中基于云的渲染采用率增长了 24%。
  • 市场细分:3D CGI 占据主导地位,占据 67% 的份额,而 2D CGI 则在动画项目量不断增长的支撑下,占据 33% 的需求。
  • 最新进展:AI 辅助 CGI 工作流程的采用率增加了 28%,而全球工作室的混合渲染管道扩展了近 19%。

COVID-19 的影响

计算机生成图像 (CGI) 服务市场 COVID-19 大流行期间供应链中断造成负面影响

全球 COVID-19 大流行是史无前例的、令人震惊的,与大流行前的水平相比,所有地区的市场需求都低于预期。复合年增长率的上升反映了市场的突然增长,这归因于市场的增长和需求恢复到大流行前的水平。

COVID-19 大流行对计算机生成图像 (CGI) 服务市场的增长产生了负面影响,其中最重要的是由于全球交付链的中断和各行业制造进度的放缓。随着封锁和社交距离措施的实施,许多 CGI 企业面临着为通常需要密切合作的复杂计划保持较长距离的绘画操作的挑战。这导致了电影、电视节目和游戏制作过程中的延误,从而降低了 CGI 服务的购买力。此外,疫情造成的财务不确定性导致多家媒体和娱乐集团削减财务,这同样阻碍了市场的繁荣。随着制作公司将重点转向基本产品或重组其运营,许多 CGI 职责已被推迟或取消。尽管娱乐行业受到了重大影响,但由于封锁期间对在线和移动游戏的兴趣增加,游戏等某些行业的名称出现了上涨。然而,整个市场在销售技术方面面临着苛刻的条件,委托的 CGI 义务较少。尽管疫情的总体影响持续了一段时间,影响了风险投资的时间表和预算,但随着指导方针的放松以及该行业针对远程操作技术的定制,CGI 服务市场开始增强。

最新趋势

CGI 服务中人工智能 (AI) 和机器学习的进步推动市场增长

计算机生成图像 (CGI) 服务市场的一个关键风格是人工智能 (AI) 和机器学习 (ML) 的结合,以简化逼真的视觉效果和动画的出现。人工智能技术越来越多地被用来自动化和优化众多 CGI 策略,使它们更快、更环保。机器控制算法用于分析大量数据并修饰 CGI 渲染的准确性和真实感,包括面部流行度、动作捕捉和灯光效果。通过利用人工智能,CGI 艺术家可以更加关注革命性元素,同时让算法处理照片渲染和纹理技术等重复性职责。

人工智能驱动设备的兴​​起还可以结合气候条件或草药现象对实际国际环境进行高级模拟,而这在以前需要手工制作。此外,人工智能允许实时渲染,显着减少生产时间。这种时尚在电影、游戏和虚拟现实 (VR) 等行业受到了巨大的关注,其中对精彩图像的需求至关重要。随着技术不断适应,人工智能和机器学习将发挥重要作用,在塑造 CGI 产品的命运、在可见结果制造中呈现更好的性能、价值节省和巨大的现实性方面更加重要。

  • 根据政府 IT 报告,62% 的 CGI 工作室现在使用人工智能和机器学习来提高真实感、速度和生产效率。

 

  • 根据行业调查,55% 的 CGI 需求是由游戏和虚拟现实驱动的,需要身临其境且高度详细的视觉内容。

 

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计算机生成图像 (CGI) 服务市场细分

按类型

根据类型,全球市场可分为 2D CGI、3D CGI

  • 2D CGI:涉及开发三维数字照片或动画,通常用于网站或移动程序中的平面视觉效果,例如插图、照片和动画。

 

  • 3D CGI:使用三维建模和渲染为电影、视频游戏和模拟中的包提供逼真、身临其境的环境和角色。

按申请

根据应用,全球市场可分为电视、电影、视频游戏、广告、其他

  • 电视:电视中的 CGI 产品用于视觉效果、布景扩展和虚拟角色,以美化电视剧、纪录片和真人秀节目中的故事讲述。

 

  • 电影:CGI 用于在电影中创建特效、虚拟角色和困难环境,考虑到我自己无法实现的实际效果的令人惊叹的视觉效果。

 

  • 视频游戏:视频游戏中的 CGI 带来了动态、交互式环境和角色的出现,通过非凡的图像和实时渲染增强了参与者的沉浸感。

 

  • 广告:广告和广告中的 CGI 可以为分类广告、产品演示和数字营销创建迷人的视觉效果和动画,吸引现代的、视觉驱动的受众。

 

  • 其他:包括结构、工程、临床成像、培训等方面的 CGI 包,其中数字可视化有助于布局和公报。

市场动态

市场动态包括驱动因素和限制因素、机遇和挑战,说明市场状况。

驱动因素

技术进步推动市场发展

CGI 生成的持续改进(包括实时渲染、人工智能和云计算)正在推动市场增长。这些改进提高了 CGI 的速度和质量,允许进行更深入的沉浸式研究媒体和娱乐、广告和数字环境。随着一代人的数量和价格变得越来越有效,各行业越来越多地采用 CGI 服务来创建出色的数字内容结构。

  • 据国家媒体委员会称,现在有 65% 的电影和电视节目使用 CGI 来实现视觉效果,这增加了对专业 CGI 服务的依赖。

 

  • 根据行业创新报告,58% 的营销活动利用 CGI 内容进行广告,通过逼真的交互式视觉效果增强参与度。

对视觉内容的需求不断增长拓展市场

随着流媒体服务、视频游戏和社交媒体等系统中数字媒体消费的不断增长,可能更加需要视觉上诱人的内容结构。数字和增强现实的使用也推动了对出色的 CGI 的需求,其中 CGI 在发展交互式、现实的评论方面发挥着关键作用。此外,随着企业尝试通过视觉上引人入胜的活动与客户互动,CGI 在广告中正在蓬勃发展。这个当代视觉效果的自然名称正在推动 CGI 产品市场的繁荣。

制约因素

高成本和技能差距 可能阻碍市场增长

阻碍 CGI 产品市场增长的主要压力因素之一是制作费用过高和专家工作难度大。开发出色的 CGI 需要昂贵的软件、硬件和才华横溢的专业人员,这使得小型组织或公正的创作者无法实现。当代 CGI 制作工具和教育专业艺术家所需的资金可能会限制市场准入,特别是在增长领域。此外,人工智能和 3D 建模等新兴技术领域技术人员的短缺可能会限制增长。

  • 根据国际 IT 协会的数据,42% 的小型 CGI 工作室面临高昂的技术成本,限制了先进渲染和人工智能工具的采用。

 

  • 根据全国调查,37% 的项目因熟练劳动力短缺和大规模制作中复杂的渲染要求而出现延误。
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虚拟和增强现实的增长为市场上的产品创造了机会

机会

 

数字和增强现实(VR 和 AR)时代的日益普及为 CGI 服务市场提供了广泛的可能性。 VR 和 AR 的项目遍及游戏、教育、医疗保健、广告以及广告和营销,需要卓越的 CGI 来提供身临其境的体验。 VR 和 AR 驱动的内容材料的这个正在开发的名称为 CGI 提供商供应商提供了扩大其产品组合并迎合寻求明智、交互式和引人入胜的数字评论的新行业的可能性。

  • 根据行业创新报告,50% 的 CGI 提供商正在将服务扩展到 AR、VR 和元界平台,以占领新兴数字市场。

 

  • 根据政府数字计划,46% 的企业需要定制 CGI,用于全球虚拟模拟、建筑可视化和产品原型设计。

 

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数据隐私和安全风险可能是消费者面临的潜在挑战

挑战

 

随着 CGI 产品市场的发展,统计隐私和安全问题不断出现,尤其是对于处理敏感购买者记录的公司而言。即使在处理大量数据时,也确保稳定且符合道德的做法是 CGI 服务企业必须承担的一项使命,以确保向客户提供真实的信息并检查指导方针。

  • 根据市场监测数据,60%的CGI项目面临预算限制和紧张的生产工期,影响交付效率和质量。

 

  • 根据全国媒体调查,35% 的提供商在为全球客户创建 CGI 时遇到知识产权和版权问题。

 

计算机生成图像 (CGI) 服务市场区域洞察

  • 北美

北美因其安装享受组织而在美国计算机生成图像 (CGI) 服务市场中保持主导地位,尤其是在好莱坞。电影、电视和游戏领域对 CGI 的呼声非常强烈,各团体对先进技术进行了谨慎投资,以提供顶级视觉内容。此外,这里也是主要 CGI 公司和数字工作室的所在地,以满足附近和全球市场的需求。除了虚拟广告和营销的兴起之外,虚拟和增强现实程序的日益采用也促进了北美市场的增长。

  • 欧洲

欧洲在其强大的媒体、广告和营销以及游戏行业的推动下,同样为 CGI 产品市场做出了巨大贡献。英国、德国和法国等国家已经建立了 CGI 服务市场,对动画工作室进行了大量投资。 CGI 越来越多地用于建筑可视化,以及学校教育和培训领域中 VR 和 AR 生成的决策正在推动整个欧洲的市场繁荣。

  • 亚洲

由于电影、游戏和视频的蓬勃发展,亚洲(主要是中国、日本和印度)的 CGI 产品市场正在快速增长。数字广告部门。手机游戏、电影制造以及 VR 和 AR 一代的不断发展渗透是巨大的推动力。此外,该地区对虚拟广告和电子贸易的不断采用正在推动 CGI 在内容创作领域的发展。凭借庞大的信息库和价格优势,亚洲正在成为外包 CGI 产品的一个有吸引力的目的地。

主要行业参与者

主要行业参与者通过创新和市场扩张塑造市场

计算机生成图像 (CGI) 服务市场份额的主要参与者包括 Weta Digital、工业光魔 (ILM)、皮克斯动画工作室、Framestore 和 The Mill 等国际领导者。这些机构专门从事电影、电视、广告和营销以及广告和数字真相的 CGI 制作。维塔数码 (Weta Digital) 因其在《指环王》和《阿凡达》中的突破性视觉效果而不断突破 CGI 的界限。卢卡斯影业旗下的工业光魔部门为《星球大战》和《复仇者联盟》等大片的可见效果设定了企业必要条件。

  •  Moving Picture Company (MPC) 每年交付超过 120 个高端 CGI 项目,为全球电影、游戏和广告行业提供服务。

 

  • Deluxe Entertainment 每年制作超过 80 个 CGI 项目,专门从事视觉效果、动画和数字内容制作。

皮克斯因其对动画电影和视觉故事讲述的贡献而受到认可。 Framestore 和 The Mill 专注于广告、营销和虚拟媒体的视觉效果和沉浸式 CGI 内容材料。除了那些安装良好的游戏玩家之外,专注于人工智能驱动的 CGI 解决方案的新初创公司和科技公司也越来越多地进入市场,在这个快速发展的领域中利用创新和竞争。

顶级计算机生成图像 (CGI) 服务公司名单

  • Navarro Pecan Company (U.S.)
  • La Nogalera Group (Mexico)
  • Maco Pecan (U.S.)
  • Natchitoches Pecans (U.S.)

重点产业发展

2024 年 10 月:Framestore 推出了新的人工智能驱动的 CGI 服务,旨在简化动画制作技术。该工具是与最重要的科技公司合作开发的,集成了系统学习算法,以提高男女动画的性能和准确性,从而加快动画电影和视频游戏的制作时间。

报告范围

计算机生成图像 (CGI) 服务市场已发展成为娱乐、广告、游戏和造型等行业的重要组成部分,为沉浸式精彩视觉效果的出现做出了显着贡献。随着技术的不断进步,尤其是人工智能和实时渲染方面的技术进步,预计对 CGI 产品的需求将会增长,这将通过对明智和交互式数字故事的不断发展的选择来推动。虚拟现实和增强现实套餐的增加,以及移动游戏和数字广告的增长,为 CGI 组织提供了巨大的机会。然而,过高的制作费用、技能差距和信息安全问题等令人烦恼的情况限制了市场的繁荣。尽管存在这些挑战,市场仍有望实现长期扩张,人工智能和设备学习技术的创新可能提供新策略,更有效地创建令人惊叹的 CGI 内容。北美、欧洲和亚洲预计将占据主导地位,对媒体、游戏和 VR/AR 应用的 CGI 投资强劲。随着各行业继续采用 CGI 进行各种应用,预计服务市场将经历持续繁荣,这得益于在越来越虚拟的世界中对诱人、视觉上吸引人的内容的需求。

计算机生成图像 (CGI) 服务市场 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 11.1 Billion 在 2026

市场规模按...

US$ 47.28 Billion 由 2035

增长率

复合增长率 19.85从% 2026 to 2035

预测期

2026 - 2035

基准年

2025

历史数据可用

是的

区域范围

全球的

涵盖的细分市场

按类型

  • 二维计算机生成
  • 3D计算机生成

按申请

  • 电视
  • 电影
  • 电子游戏
  • 广告
  • 其他的

常见问题