Primärhersteller in der Markenlizenzbranche, 2022

Aktualisiert am: December 12, 2022 | Information & Technology

Die Markenlizenzierung ist für Unternehmensbesitzer oder Produkthersteller eine Notwendigkeit für das Geschäftswachstum geworden. Eine der besten Methoden, um den Verbrauchern ein authentisches Einkaufserlebnis zu bieten, mit dem sie auf neue Weise mit ihren Lieblingsgeschäften in Kontakt treten können, ist diese Methode. Die Notwendigkeit einer Digitalisierung, die Einhaltung der sozialen Distanzierungsgesetzgebung der Regierung zu gewährleisten, wird voraussichtlich in den nächsten Jahren wachsen, was die Nachfrage nach Markenlizenzentechnologie erhöhen wird.

Der Markenlizenzmarkt wurde in vielerlei Hinsicht von der Covid-19-Pandemie sowohl direkt als auch indirekt beeinflusst. Die Pandemie hatte nicht nur einen Einfluss auf die globalen Lieferketten, die sich auch auf Lizenzierungsunternehmen auswirkte, sondern auch Auswirkungen auf den Markt, indem sie die Machtverbrauchsleistung und den nicht wesentlichen Konsumismus im Allgemeinen reduzierte.

Laut Business Research Insights für den Markt fürMarkenlizenzierungDer Wert von 276243,53 Mio. USD im Jahr 2021 und soll bis 2028 eine Bewertung von 371993,50 Mio. USD mit einem CAGR von 4,34%erreichen. Der Markt hat führende Akteure; Das Walt Disney Company, Meredith Corporation, PVH Corp., Iconix Brand Group, Authentic Brands Group, Universal Brand Development, Nickelodeon, Major League Baseball, IMG College (Collegiate Licidensing Company), Sanrio, sequentielle Markengruppe, Westinghouse, General M.  

Der Markt für Markenlizenzierung boomt in Branchen, einschließlich Mode, Sport und Fitness, Unterhaltung und Medien, die Back-to-School usw. Multinationale Marken müssen in diesem Markt einen Eindruck hinterlassen. Im Jahr 2016 starteten 22 globale Marken physische Standorte und 32 ausländische Marken haben Websites eingeführt. Das Überwiegen von ihnen hängt von der Markenlizenz als Grundlage für ihre Geschäftsmodelle ab. Die von Charakter inspirierten Waren sind bei den Modeherstellern, Einzelhändlern und Lizenznehmern erheblich gewachsen, und dies ist nur der Beginn eines lang anhaltenden Trends.

Business Research Insights States Top 5Markenlizenzierung Unternehmen- 

1. Die Walt Disney Company(UNS.)

Die Walt Disney Company, auch als Disney bekannt, ist ein globales Konglomerat für Medien- und Unterhaltungskonglomerat für Medien und Unterhaltung mit seinem Hauptsitz in Burbank, Kaliforniens Walt Disney Studios. Am 16. Oktober 1923 gründeten die Brüder Walt und Roy O. Disney Disney. Sobald Animationsfilme veröffentlicht wurden und die gut anerkannte Figur Mickey Mouse erstellt wurde, positionierte sich das Geschäft als Pionier im Animationssektor. In den frühen 1950er Jahren hatte das Geschäft einen erheblichen Erfolg erzielt und es hatte begonnen, sich in Live-Action-Filme, Fernsehen und Vergnügungsparks zu diversifizieren.

2. Nickelodeon(UNS.) 

Der erste Kabelkanal für Kinder, Nickelodeon (üblicherweise nach Nick abkürzte) am 1. April 1979 als bezahlten Fernsehsendienst in den USA debütierte. Die Kinder- und Familiengruppe von Paramount Global's Networks Business sind für die Verwaltung zuständig. Die Programmierung richtet sich hauptsächlich auf Kinder im Alter zwischen 2 und 17 Jahren, während einige seiner Programmblöcke auch ein breiteres Familienpublikum ansprechen. Um eine spezielle, echte und fantasievolle Beziehung zwischen der Modedesignerin Marlou Breus und SpongeBob -Quadräumen in einem konstruierten, kulturellen und nachhaltigen Geschichte im Jahr 2020 zu entwickeln, arbeitete Nickelodeon Spongebob mit Marlou Breus zusammen.

3.Universelle Markenentwicklung(VEREINIGTES KÖNIGREICH.)

" "Ein Unternehmen, das an die unbegrenzte Kreativität seiner Follower, Partner und herausragenden Inhaltsstoffe sowie an die grenzenlosen Möglichkeiten der sich verändernden Welt und Kultur um sie herum glaubt, ist die universelle Markenentwicklung. Ein Medienunternehmen der Zukunft existiert in einer Welt, in der Inhalte, Erfahrungen und Technologien eher zusammen als getrennt zusammen entwickelt werden. Darüber hinaus sind sie Pioniere in den neuesten Bereichen der Inhaltszustellung. Sie nutzen diese Plattformen, um auch Inhalte zu erstellen, und erhöhen den Standard für Unterhaltung für technisch versierte Fans und bringen gleichzeitig Franchise-Handlungsstränge für das interaktive Leben für Spieler überall.

4. Major League Baseball(UNS.)

Die älteste bedeutende professionelle Sportliga der Welt ist die Major League Baseball (MLB), eine professionelle Baseballliga. [A] Major League Baseball wird 30 Teams ab 2022 bis 15 in der National League (NL) und 15 in der American League (AL) umfassen, 29 in den USA und 1 in Kanada. Nach der National Football League ist MLB in Bezug auf das Einkommens League (NFL) die zweitgrößte professionelle Sportliga.

 5.Iconix Brand Group (UNS.)

Die Mode- und Heimmarken der Iconix Brand Group umfassen jeden Bereich des Einzelhandelsvertriebs, vom Luxussegment bis zum Mainstream -Markt. Führende Händler und Produzenten auf der ganzen Welt erhalten Lizenzen vom Unternehmen, um seine Marken zu nutzen. Iconix fördert und erhöht Unternehmen auf dem Markt sowohl durch traditionelle als auch durch digitale Plattformen mit hochmodernen und innovativen Werbung und Werbeaktionen.

InCremes Markenbewusstsein und Nachfrage nach lizenzierten ArtikelnChancen bieten

Der Marktplatz wird während des prognostizierten Zeitrahmens durch Ausdehnung der globalen materialistischen Branche, zunehmender Nachfrage nach Markenerkennung, steigender Nachfrage nach lizenzierten Waren und rasante Expansion von E-Commerce-Plattformen vorangetrieben. Die Markterweiterung wird auch durch die wachsende Nachfrage nach lizenzierten Unternehmen angeheizt, um weltweit zu expandieren und ihre Umsatzquellen zu steigern.

Darüber hinaus sind die Fähigkeit, aufstrebende Industrien und Vertriebskanäle sowie das zunehmende Markenbewusstsein bei den Verbrauchern zugänglich zu machen, treibende Faktoren, die dazu führen, dass der Markt im Laufe des projizierten Zeitraums schnell expandiert. Weitere Faktoren, die das Marktwachstum beeinflussen, sind die größere Wahrscheinlichkeit verschiedener Arten von strategischen Zusammenarbeit, einschließlich des Co-Brandings, und das Potenzial zur Entwicklung einer profitablen Einnahmequelle durch Lizenzierung.

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