Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse für immersive Lernplattform, nach Typ (Virtual Reality (VRUCULEL Reality) (VRUCULEL Reality (VR) -Plattformen, Augmented-Reality-Plattformen (Mixual Reality), MR-Plattformen (360-Grad-Videoplattformen), nach Anwendung (Bildung, Corporate Training, Healthcare, Gaming and Entertainment & andere) sowie regionale Insights und Prognose bis 2033. 2033. 2033.

Zuletzt aktualisiert:14 July 2025
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