Gamification in Bildungsmarktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse nach Typ (Cloud-basiert, vor Ort basiert) nach Anwendung (akademische, Unternehmensausbildung, andere) und regionale Erkenntnisse und Prognosen bis 2033

Zuletzt aktualisiert:23 July 2025
SKU-ID: 27387459
Kunden, die uns für ihre Marktforschungsbedürfnisse vertrauen und auf uns zählen
yamaha
mckinsey&company
deliote
daikin
duracel
nvidia
fizer
hoerbiger
abbott
stallergenesgreer
novonordisk
hitachi
american express
bosch
google
sony
samsung
ups
ey

Kostenlose Beispiel-PDF anfordern

man icon
mail icon
Captcha Refresh

Wir gewährleisten/ bieten vollständige Vertraulichkeit Ihrer persönlichen Daten Datenschutz