Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse für Anime-Figuren, nach Typ (Harz, Ton und andere), nach Anwendung (persönlich und kommerziell) sowie regionale Einblicke und Prognosen bis 2035

Zuletzt aktualisiert:05 January 2026
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ÜBERBLICK über den Markt für Anime-Figuren

Die globale Marktgröße für Anime-Figuren belief sich im Jahr 2026 auf 33,79 Milliarden US-Dollar und wuchs bis 2035 weiter auf 82,1 Milliarden US-Dollar bei einer geschätzten jährlichen Wachstumsrate von 9,4 % von 2026 bis 2035.

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Der Anime-Figurenmarkt bezieht sich auf das Unternehmen, das sich mit der Herstellung, dem Verkauf und dem Vertrieb von Figuren und Modellen befasst, die auf Anime-Charakteren und Franchises basieren. Diese Figuren bestehen normalerweise aus Materialien wie PVC, ABS oder Harz und stellen berühmte Charaktere aus Anime-Sammlungen, Mangas, Videospielen oder anderen Aspekten der japanischen Popkultur dar.

Anime ist zu einem internationalen Phänomen geworden, da Streaming-Plattformen wie Netflix, Crunchyroll und Funimation Anime einem viel breiteren Zielmarkt außerhalb Japans zugänglich machen. Die weltweite Zugänglichkeit von Anime hat zu einem Anstieg der Fangemeinden in Regionen wie Nordamerika, Europa, Südostasien und darüber hinaus geführt. Verbraucher neigen heute eher dazu, für Produkte der Populärkultur auszugeben, vor allem weil das verfügbare Einkommen in vielen Bereichen steigen wird. Da Anime immer stärker in die globale Popkultur integriert wird, werden Ausgaben für zugehörige Produkte, einschließlich Figuren, immer ungewöhnlicher.

AUSWIRKUNGEN VON COVID-19 

Die Anime-Figuren-Industrie wirkte sich aufgrund des Anstiegs der Nachfrage nach Luftfracht während der COVID-19-Pandemie negativ aus

Die globale COVID-19-Pandemie war beispiellos und erschütternd, da der Markt im Vergleich zum Niveau vor der Pandemie in allen Regionen eine geringere Nachfrage als erwartet verzeichnete. Das plötzliche Marktwachstum, das sich im Anstieg der CAGR widerspiegelt, ist darauf zurückzuführen, dass das Marktwachstum und die Nachfrage wieder das Niveau vor der Pandemie erreichen. 

Die Pandemie hat die Lieferketten weltweit unterbrochen und zu Verzögerungen bei der Produktion von Anime-Figuren geführt. Fabriken in Japan, in denen viele Figuren hergestellt werden, mussten aufgrund von Sperren und Sicherheitsmaßnahmen die Produktion stoppen oder reduzieren, was die Veröffentlichung der Zahlen verzögerte. Die Verfügbarkeit von Rohmaterialien wie PVC und ABS-Kunststoff wurde durch weltweite Lieferkettenprobleme beeinträchtigt. Engpässe bei diesen Substanzen führten zu höheren Produktionskosten und in einigen Fällen zu Verzögerungen beim Transport der Figuren zum Markt.

NEUESTER TREND

Integration von Technologie und intelligenten Funktionen zur Förderung des Marktwachstums

Einige hochwertige Anime-Figuren sind mittlerweile mit LED-Beleuchtung, Soundeffekten oder sogar Bewegungssensoren ausgestattet, um ihre Attraktion zu schmücken. Figuren, die über Leuchtfunktionen verfügen oder Geräusche erzeugen (z. B. aus dem Original-Soundtrack des Animes oder Personenzahlen), bieten den Gläubigern ein interaktives und immersives Vergnügen. Einige Hersteller experimentieren mit AR-Funktionen, die es Figuren ermöglichen, mit Apps auf Smartphones oder Tablets zu interagieren. Fans können die Eltern ausprobieren und virtuelle Inhalte oder erweiterte Präsentationen freigeben, indem sie die physische und digitale Welt vermischen.

 

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Anime-Figur MARKTSEGMENTIERUNG

Nach Typ

Basierend auf dem Typ kann der globale Markt in Ton, Harz und andere eingeteilt werden.

  • Harz: Harz ist ein beliebtes Material, das bei der Herstellung hochwertiger Anime-Figuren verwendet wird. Diese Figuren sind besonders spezifisch und werden von Sammlern geschätzt, insbesondere für limitierte Auflagen oder besonders maßstabsgetreue Figuren.

 

  • Ton: Tonfiguren auf dem Anime-Markt werden häufig selbst hergestellt und sind eine Lücke. Diese Figuren werden nicht so industriell hergestellt wie Harz- oder PVC-Figuren, haben jedoch aufgrund ihrer handgefertigten Natur und ihres kreativen Ausdrucks eine einzigartige Anziehungskraft.

Auf Antrag

Basierend auf der Anwendung kann der globale Markt in einen nationalen und einen internationalen Markt unterteilt werden.

  • Inländisch: Anime-Figuren werden häufig von Fanatikern gesammelt und ihre Verwendung hängt häufig mit privaten Hobbys, Ästhetik und Fandom-Lebensstil zusammen.

 

  • International: Anime-Figuren sind nicht nur ein Hobby für Privatsammler, sondern auch ein wichtiger Bestandteil der Anime- und Popkulturbranche, mit großformatiger kommerzieller Verwendung sowohl im Einzelhandels- als auch im Unterhaltungsbereich.

MARKTDYNAMIK

Die Marktdynamik umfasst treibende und hemmende Faktoren, Chancen und Herausforderungen, die die Marktbedingungen angeben.

Treibende Faktoren

Technologische Fortschritte zur Ankurbelung des Marktes

Ein Faktor für das Wachstum des Anime-Figuren-Marktes ist der technologische Fortschritt.  Im letzten Jahrzehnt hat Anime weltweit an Popularität gewonnen, nicht nur in Japan, sondern auch in Regionen wie Nordamerika, Europa und Südostasien. Diese wachsende weltweite Fangemeinde hat den Ruf nach Anime-Artikeln, insbesondere nach Anime-Figuren, verstärkt. Die Verfügbarkeit von Anime auf den wichtigsten Streaming-Systemen wie Netflix, Crunchyroll und Funimation hat ihn für ein weltweites Publikum zugänglicher gemacht. Mit Untertiteln und Synchronisation in mehr als einer Sprache hat Anime eine viel breitere Zielgruppe angezogen, darunter auch nicht-japanische Audiosysteme, was das Interesse an Anime-Kultur und -Produkten steigert. Animes haben einen Einfluss, der über die bloße Unterhaltung hinausgeht – ihr Einfluss auf Mode, Kunst und Popkultur hat sich verbessert. Fans interagieren mit den Inhalten auf tieferen Ebenen und assoziieren sich häufig mit bestimmten Charakteren, Serien oder Genres, was zu einer erhöhten Nachfrage nach physischen Produkten, einschließlich Figuren, die ihre Lieblingscharaktere darstellen, führt.

Wachsendes Interesse an Sammlerstücken zur Erweiterung des Marktes

Der Aufwärtstrend des Anime-Muttermarktes wird auch durch die wachsende Attraktivität von Sammlerstücken vorangetrieben, insbesondere von limitierten Auflagen oder prächtigen Figuren. Figuren in limitierter Auflage, insbesondere solche, die in kleinen Portionen oder im Rahmen besonderer Kooperationen (z. B. bei Anime-Jubiläen, besonderen Anlässen oder Kongressen) hergestellt werden, vermitteln ein Gefühl der Exklusivität. Dies treibt Sammler dazu, Figuren schnell zu kaufen, da sie wissen, dass sie später nicht mehr zu haben sein werden. Fortschritte in den Produktionstechniken, insbesondere bei Materialien wie Harz und hochwertigem PVC, haben Figuren mit bemerkenswerter Detailgenauigkeit, Handwerkskunst und Genauigkeit hervorgebracht. Sammler bewundern den hohen Preis dieser Figuren aufgrund ihres Realismus, ihrer Präzision und des Aufwands, der in ihre Herstellung gesteckt wurde. Es gibt auch einen sich entwickelnden Marktplatz für maßgeschneiderte Anime-Figuren, auf dem Fans maßgeschneiderte Designs erstellen oder in Auftrag geben. Die Möglichkeit, ein personalisiertes Elternteil zu haben, hat die Nachfrage sowohl nach Einzelstücken als auch nach hochwertigen Sammlerfiguren erhöht.

Zurückhaltender Faktor

Gefälschte und minderwertige Nachahmungen können das Marktwachstum behindern

Das Vorhandensein von Fälschungen und gelegentlich schönen Nachahmungen auf dem Markt für Anime-Figuren ist ein weiterer äußerst hemmender Faktor. Diese Fälschungen können sich negativ auf den Ruf authentischer Waren auswirken und Verbraucher davor zurückschrecken, große Summen für Figuren auszugeben.

Gelegenheit

AR- und VR-Integration, um Chancen für das Produkt auf dem Markt zu schaffen

Fans können die AR-Ära nutzen, um vor dem Einkauf zu visualisieren, wie eine Anime-Figur in ihren Häusern aussehen würde. Mit Smartphones oder AR-Brillen können Käufer virtuelle Figuren ihrer Umgebung „platzieren", sie aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten und prüfen, wie gut sie mit ihrem Raum umgehen. Dies ergänzt das Einkaufserlebnis, verringert die Unsicherheit und stärkt das Selbstvertrauen bei Kaufentscheidungen. Mit der VR-Technologie können Gläubiger in einem digitalen Bereich individuell gestaltete Anime-Figuren erstellen und mit ihnen interagieren. Dadurch soll ein neuer Marktplatz für virtuelle Figuren entstehen, die in virtuellen Räumen präsentiert werden können und es Fans ermöglichen, ihre Sammlungen in Online-Galerien oder in digitalen Faktenwelten zu präsentieren.

Herausforderung

Die Materialbeschaffung könnte eine potenzielle Herausforderung für Verbraucher darstellen

Viele Anime-Figuren werden aus PVC (Polyvinylchlorid) hergestellt, einem Kunststoffmaterial, das nicht immer biologisch abbaubar ist und zur Umweltverschmutzung beitragen kann. Die Massenproduktion von Plastikfiguren trägt zur wachsenden Plastikmüllkrise bei. Bei der Herstellung von Figuren aus Harz oder anderen Verbundwerkstoffen sind häufig Methoden erforderlich, die eine hohe Festigkeit erfordern und schädliche Abfallprodukte erzeugen können. Darüber hinaus können die Farben und Lacke der Figuren Chemikalien enthalten, die giftig oder schwer zu recyceln sind.

Anime-Figur – regionale Einblicke in den Markt

  • Nordamerika

Nordamerika ist die am schnellsten wachsende Region in diesem Markt und hält den größten Marktanteil bei Anime-Figuren.  Die Dominanz Nordamerikas auf dem Markt für Anime-Discs beruht auf dem wachsenden Ruf von Anime, der Kaufkraft seiner Kunden und der Präsenz eines gut etablierten Einzelhandels- und Online-Marktes. Die starke Fangemeinde des Ortes, gepaart mit dem zunehmenden kulturellen Einfluss von Anime, hat ein wirklich perfektes Umfeld für das Gedeihen des Marktes für Anime-Figuren geschaffen. Die Konvergenz von Streaming-Zugänglichkeit, Kundenausgabegewohnheiten und von Fans geförderten Kongressen und Veranstaltungen stellt sicher, dass Nordamerika ein wichtiger Teilnehmer auf dem internationalen Markt bleibt. Der US-amerikanische Markt für Anime-Figuren verfügt über gut etablierte Online-Communitys und Foren, in denen Anime-Fans über Serien diskutieren, Meinungen äußern und Figuren ändern können. Diese Communities wecken regelmäßig eine starke Nachfrage nach einzigartigen Figuren, insbesondere nach seltenen oder limitierten Versionen.

  • Europa

Europa entwickelt sich zu einem aufstrebenden Markt für Anime-Figuren, da Anime immer beliebter wird und die Zuschauerzahlen auf dem gesamten Kontinent deutlich gestiegen sind. Dieser Anstieg des Interesses wird durch die zunehmende Verfügbarkeit von Anime-Inhalten auf Streaming-Systemen wie Netflix, Crunchyroll und Funimation angeheizt, die ein großes europäisches Publikum ansprechen. Da Anime immer mehr zum Mainstream werden, suchen Fans nach Möglichkeiten, ihrer Leidenschaft durch Sammlerstücke, insbesondere Anime-Figuren, Ausdruck zu verleihen. Darüber hinaus hat Europas etablierter Sammlerstil in Verbindung mit einer wachsenden Zahl an Anime-Kongressen und -Aktivitäten einen starken Bedarf an brillanten Figuren geschaffen. Mit einer wachsenden Zahl von Anime-Fanatikern, sowohl Teenagern als auch nostalgischen älteren Liebhabern, verzeichnet Europa eine wachsende Bereitschaft, für Anime-Produkte auszugeben, was auch das Wachstum des Marktes vorantreibt. Darüber hinaus macht die zunehmende Präsenz wichtiger Anime-Figurenhersteller und Online-Shops in Europa diese Sammlerstücke einem viel breiteren Zielmarkt zugänglicher und trägt so zur Expansion des Marktes bei.

  • Asien

Asien ist eine wachsende Region für den Anime-Figurenmarkt, da der Ort eine tief verwurzelte Verbindung zur Anime-Subkultur hat und als Geburtsort des Stils gilt. Länder wie Japan, Südkorea und China sind seit langem führend in der Anime-Produktion und -Aufnahme, und Anime-Figuren bewahren als Sammlerstücke und Ausdruck des Fandoms einen beträchtlichen kulturellen Wert. In Japan, wo Anime-Figuren seit vielen Jahren ein wichtiger Bestandteil der Populärkultur sind, floriert der Markt weiterhin mit einer starken Nachfrage nach bemerkenswerten Figuren in limitierten Versionen. Die wachsende Popularität von Anime in anderen asiatischen Ländern, die durch die Verbreitung von Streaming-Angeboten und regionalen Anime-Konventionen vorangetrieben wird, vergrößert den Markt ebenfalls.

WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE

Wichtige Akteure der Branche gestalten den Markt durch Innovation und Zusammenarbeit

Um sich in einem umkämpften Markt hervorzuheben, würdigen die Hauptakteure Innovationen durch die Präsentation limitierter, unverwechselbarer oder anpassbarer Figuren, die engagierte Sammler anlocken. Diese Figuren können besondere Designs, Handelsposen oder interaktive Elemente aufweisen, was für Liebhaber von großem Wert ist. Darüber hinaus entdecken einige Spieler neue Technologien wie Augmented Reality (AR), um das Kundenerlebnis zu steigern. Große Gamer verhandeln häufig Lizenzvereinbarungen mit Anime-Studios, Produktionsfirmen und Streaming-Anbietern, um sich die Rechte zur Produktion von Figuren auf Basis beliebter Anime-Serien zu sichern. Auf diese Weise sichern sie sich den Zugang zu einigen der gefragtesten Charaktere und erweitern ihr Produktangebot, um einer Vielzahl von Fan-Hobbys gerecht zu werden.

Liste der Top-Unternehmen für Anime-Figuren

  • Tamashii(U.S.)
  • FuRyu(Japan)
  • Funko(U.S.)
  • Animegami(Florida)
  • Square Enix(Japan)

ENTWICKLUNG DER SCHLÜSSELINDUSTRIE

Juni 2023: KC Global Media Asia (KCGM) arbeitete mit Amagi, einem Cloud-basierten SaaS-Unternehmen für Rundfunk und zugehöriges Fernsehen, zusammen, um Animax, seinen erstklassigen Anime-Kanal, über verschiedene OTT-Plattformen in Indien anzubieten. Dieser Auftrag erweitert die Reichweite von KCGM in Südostasien und verbessert die Zugänglichkeit für Werbetreibende und Besucher.

BERICHTSBEREICH

Die Studie umfasst eine umfassende SWOT-Analyse und gibt Einblicke in zukünftige Entwicklungen im Markt. Es untersucht verschiedene Faktoren, die zum Wachstum des Marktes beitragen, und untersucht eine breite Palette von Marktkategorien und potenziellen Anwendungen, die sich auf seine Entwicklung in den kommenden Jahren auswirken könnten. Die Analyse berücksichtigt sowohl aktuelle Trends als auch historische Wendepunkte, bietet ein ganzheitliches Verständnis der Marktkomponenten und identifiziert potenzielle Wachstumsbereiche.

Der Anime-Figurenmarkt ist ein schnell wachsendes Segment des globalen Sammlergeschäfts, das durch die wachsende Popularität des Anime-Lebensstils und seiner Fangemeinde vorangetrieben wird. Da Anime zu einer Mainstream-Unterhaltungsform geworden ist, vor allem durch den Aufschwung von Streaming-Diensten wie Netflix, Crunchyroll und Funimation, ist die Nachfrage nach Anime-Artikeln, zu denen auch Figuren gehören, stark gestiegen. Der Markt zeichnet sich durch eine vielfältige Vielfalt an Anime-Figuren aus, die häufig nach Material (einschließlich PVC, Harz und Ton), Design (Statuen, Bewegungsfiguren oder Plüschtiere) und Preispunkten (von preiswerten bis hin zu teuren Sammlerstücken) kategorisiert werden. Insgesamt steht dem Anime-Muttermarkt ein anhaltendes Wachstum bevor, das durch eine leidenschaftliche Fangemeinde, globale Vertriebskanäle und die zunehmende Bedeutung von Anime in der Mainstream-Freizeit vorangetrieben wird.

Markt für Anime-Figuren Berichtsumfang und Segmentierung

Attribute Details

Marktgröße in

US$ 33.79 Billion in 2026

Marktgröße nach

US$ 82.1 Billion nach 2035

Wachstumsrate

CAGR von 9.4% von 2026 to 2035

Prognosezeitraum

2026 - 2035

Basisjahr

2025

Verfügbare historische Daten

Ja

Regionale Abdeckung

Global

Abgedeckte Segmente

Nach Typ

  • Harz
  • Ton
  • Andere

Auf Antrag

  • Persönlich
  • Kommerziell

FAQs