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Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse von Casinos nach Typ (Glücksspielautomaten, Spieltische und legale Online-Casino-Glücksspieldienste), nach Unternehmensgröße (online und offline), regionalen Einblicken und Prognosen von 2026 bis 2035
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ÜBERBLICK ÜBER DEN CASINOS-MARKT
Die globale Casino-Marktgröße wird im Jahr 2026 auf 92,25 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2035 auf 151,43 Milliarden US-Dollar anwachsen, was einem jährlichen Wachstum von 5,6 % in der Prognose von 2026 bis 2035 entspricht.
Ich benötige die vollständigen Datentabellen, Segmentaufteilungen und die Wettbewerbslandschaft für eine detaillierte regionale Analyse und Umsatzschätzungen.
Kostenloses Muster herunterladenEin Casino ist ein öffentlicher Ort, an dem eine Reihe von Glücksspielen gespielt werden können und in dem das Glücksspiel die Hauptbeschäftigung der Besucher darstellt. Jedes Spiel, das ein Casino anbietet, verfügt über einen eingebauten statistischen Vorteil, der es dem Casino ermöglicht, davon zu profitieren. Auch wenn dieser Vorteil sehr klein erscheinen mag, ist das Casino mit der Zeit und den Millionen von Wetten, die die Casino-Besucher tätigen, in der Lage, den Bau prächtiger Hotels, Springbrunnen, riesiger Pyramiden, Türme und Nachbildungen bekannter Bauwerke zu finanzieren. Je nach Spiel wird der Casino-Vorteil als „Vig", auch Vigorish oder „Rake" genannt, bezeichnet. Abhängig von der Strategie des Spielers und davon, ob das Casino unterschiedliche Auszahlungen für Videopoker oder Spielautomaten festgelegt hat, kann sich die genaue Zahl ändern. Die genaue Abstammung des Glücksspiels ist unbekannt. Es ist allgemein anerkannt, dass Glücksspiel in der einen oder anderen Form im Laufe der Geschichte in fast jeder Gesellschaft existiert hat. Um zu verhindern, dass ein Spieler mehr Geld gewinnt, als das Casino auszahlen kann, akzeptieren Casinos in der Regel alle von Kunden platzierten Wetten bis zu einem vorher festgelegten Limit. Bei jedem Spiel, das ein Casino anbietet, besteht eine mathematische Gewinnerwartung, und es kommt äußerst selten vor, dass ein Casino durch seine Spiele einen finanziellen Verlust erleidet, auch nur für einen einzigen Tag.
AUSWIRKUNGEN VON COVID-19
Gemischte Auswirkungen auf den Casino-Markt
Die globale COVID-19-Pandemie war beispiellos und erschütternd, da der Casino-Markt im Vergleich zum Niveau vor der Pandemie in allen Regionen eine geringere Nachfrage als erwartet verzeichnete. Der plötzliche Anstieg der CAGR ist darauf zurückzuführen, dass die Nachfrage nach dem Ende der Pandemie wieder auf das Niveau vor der Pandemie zurückkehrt.
Das kommerzielle Glücksspiel wurde in vielen Ländern auf der ganzen Welt durch die Lockdown-Reaktion von COVID-19 stark beeinträchtigt. COVID-19 hat Auswirkungen auf fast jede Branche auf der Welt. Bei einigen kam es zu erheblichen Problemen, während bei anderen nur geringfügige, aber beherrschbare Auswirkungen auf ihr Geschäft zu verzeichnen waren. Je nachdem, welchen Bereich der Branche Sie untersuchen, hat die Casinobranche zwei Gegensätze erlebt. Einige Länder haben zugelassen, dass Casinos und andere Glücksspieleinrichtungen geöffnet bleiben, während andere ihre Türen schließen mussten. Die Branche ist davon stark betroffen und versucht derzeit herauszufinden, wie sie weiter vorgehen kann. COVID-19 hat den Offline-Casinos geschadet, aber auch dem Online-Casino-Sektor geholfen, zu wachsen. Es wird erwartet, dass die Lockerung der Sperrung und Beschränkung einen positiven Einfluss sowohl auf das Wachstum des Offline- als auch des Online-Casino-Marktes haben wird.
NEUESTE TRENDS
Zunehmende Akzeptanz von Online-Zahlungsdiensten, um den Markt voranzutreiben
Aufgrund der wachsenden Beliebtheit mobiler und Online-Zahlungsplattformen sind Zahlungslösungen für Verbraucher und Online-Spieler nun leichter zugänglich, was dadurch mehr Spieler anzieht und das Wachstum des Casino-Marktes vorantreibt. Die Online-Gaming-Branche akzeptiert Online-Zahlungen als zuverlässige und sichere Zahlungsmethode. Dieses Problem führt zu einem Anstieg des Marktes für Online-Glücksspiele. Das Wachstum des Online-Wettmarktes wird vor allem durch die Kategorie Online-Sport vorangetrieben, insbesondere bei Fußballveranstaltungen wie der FIFA-Weltmeisterschaft und der Europameisterschaft. Viele Online-Sportwettenunternehmen sponsern im Rahmen ihrer Marketingstrategien andere Teams, indem sie andere Unternehmen kaufen oder mit ihnen fusionieren, um taktische Erweiterungen vorzunehmen.
SEGMENTIERUNG DES CASINOS-MARKTES
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Nach Typ
Der Markt wird je nach Typ in Spielautomaten, Spieltische und legale Online-Casino-Glücksspieldienste unterteilt. Das Segment der Spielautomaten wird im gesamten Prognosezeitraum den Marktanteil der Casinos anführen.
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Nach Unternehmensgröße
Der Markt wird auf der Grundlage der Unternehmensgröße in Online- und Offline-Markt eingeteilt. Das Online-Segment wird im gesamten Prognosezeitraum den Marktanteil der Casinos anführen.
FAHRFAKTOREN
Steigern Sie die Sozialisierung und spielen Sie gleichzeitig, um den Markt voranzutreiben
Einer der größten Vorteile des Glücksspiels heutzutage ist die Geselligkeit. Auch wenn Spieler bequem von ihrem Bett aus online Wetten platzieren können, ermöglicht ihnen das Glücksspiel dennoch, sozial mit anderen Spielern zu interagieren. Sie können ihre Ressourcen bündeln und mit ihren Freunden Casinos besuchen oder auf Rennstrecken abhängen, oder sie können zusammen mit Gleichgesinnten Lottoscheine kaufen. Es gibt viele Dinge, die getan werden müssen. Während einige behaupten, dass Glücksspiel allein Spaß macht, macht es tatsächlich noch mehr Spaß, diese unterhaltsame Aktivität gemeinsam mit anderen zu betreiben. Nur wenige Freizeitbeschäftigungen bieten so viel soziale Unterhaltung für Freunde wie das Glücksspiel.
Einführung der virtuellen Realität in Casinospielen, um den Markt anzukurbeln
Ein allgemeiner Trend, der bei Gaming-Unternehmen erkennbar ist, ist die Einführung von Augmented und Virtual Reality. Die Schaffung einer völlig neuen Umgebung und neuen Realität für die Spieler wird durch Augmented und Virtual Reality ermöglicht. In nur wenigen Jahren haben mehrere Gaming-Unternehmen Augmented-Reality-basierte Spiele herausgebracht und damit die Art und Weise, wie Glücksspiele mithilfe verführerischer AR- und VR-Technologie durchgeführt werden, verändert. Mit verschiedenen Geräten können Multiplayer auf der neuen Mixed-Reality-Plattform gemeinsam XR-Casinospiele spielen.
EINHALTENDE FAKTOREN
Glücksspielsucht zur Markteindämmung
Der größte Nachteil der Casinos besteht darin, dass bestimmte Teile der Zielgruppe eine Spielsucht entwickeln, die sie finanziell zusätzlich belastet und dazu führt, dass sie in Schuldenfallen geraten. Somit wird das Wachstum des Casino-Marktes durch diesen Faktor behindert.
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REGIONALE EINBLICKE IN DEN CASINOS-MARKT
Der asiatisch-pazifische Raum wird aufgrund der zunehmenden Abhängigkeit von mobilem Gaming den größten Marktanteil halten
Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum den größten Casino-Marktanteil halten wird. Das Wachstum der Region wird durch eine zunehmende Abhängigkeit von mobilen Unterhaltungsgeräten und eine Zunahme der Internetnutzer vorangetrieben. Aufgrund technologischer Fortschritte im Gaming-Bereich, Hochgeschwindigkeitsnetzen und zugänglichen und erschwinglichen Internetdaten drängen Länder wie Indien und China in den Markt.
Es wird erwartet, dass Nordamerika nach dem asiatisch-pazifischen Raum aufgrund der zunehmenden Legalisierung des Glücksspiels und der zunehmenden Neigung zum Glücksspiel in der Region den zweitgrößten Marktanteil halten wird. Der regionale Markt wird in den kommenden Jahren auch durch die Präsenz bekannter Spieler und die Verbraucherausgaben für Glücksspiele vorangetrieben.
WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE
Wichtige Akteure konzentrieren sich auf Partnerschaften, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen
Prominente Marktteilnehmer unternehmen gemeinsame Anstrengungen, indem sie mit anderen Unternehmen zusammenarbeiten, um der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein. Viele Unternehmen investieren auch in neue Produkteinführungen, um ihr Produktportfolio zu erweitern. Auch Fusionen und Übernahmen gehören zu den wichtigsten Strategien der Akteure zur Erweiterung ihres Produktportfolios.
Liste der Top-Casino-Unternehmen
- Caesars Entertainment (U.S.)
- Galaxy Entertainment (China)
- Las Vegas Sands (U.S.)
- MGM Resorts (U.S.)
- SJM Holdings (China)
- 888 Holdings (U.K.)
- Betfair Online Casino Games (U.K.)
- Boyd Gaming (U.S.)
- City of Dreams Manila (Philippines)
- Delaware Park (U.S.)
- Dover Downs Gaming & Entertainment (U.S.)
- Foxwoods Resort Casino (U.S.)
- Gala Coral Group (U.K.)
- Golden Nugget Online Casino (U.S.)
- Harrington Gaming online (U.S.)
- Isle of Capri Casinos (U.S.)
- Ladbrokes (U.K.)
- Palms Casino Resort (U.S.)
- Penn National Gaming (U.S.)
- Philippines Amusement and Gaming Corporation (PAGCOR) (Philippines)
- Pinnacle Entertainment (U.S.)
- Resorts World Manila (Philippines)
- Station Casinos (U.S.)
- Stratosphere (Canada)
- Tropicana Entertainment (U.S.)
- Trump Entertainment Resorts (U.S.)
- William Hill (U.K.)
- Wynn Resorts (U.S.)
BERICHTSBEREICH
Bei dieser Studie handelt es sich um einen Bericht mit ausführlichen Studien, in denen die auf dem Markt vorhandenen Unternehmen beschrieben werden, die sich auf den Prognosezeitraum auswirken. Mit detaillierten Studien bietet es auch eine umfassende Analyse durch Untersuchung von Faktoren wie Segmentierung, Chancen, industrielle Entwicklungen, Trends, Wachstum, Größe, Marktanteil und Beschränkungen. Diese Analyse kann geändert werden, wenn sich die Hauptakteure und die wahrscheinliche Analyse der Marktdynamik ändern.
| Attribute | Details |
|---|---|
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Marktgröße in |
US$ 92.25 Billion in 2026 |
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Marktgröße nach |
US$ 151.43 Billion nach 2035 |
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Wachstumsrate |
CAGR von 5.6% von 2026 to 2035 |
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Prognosezeitraum |
2026-2035 |
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Basisjahr |
2025 |
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Verfügbare historische Daten |
Ja |
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Regionale Abdeckung |
Global |
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Abgedeckte Segmente |
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Von Typen
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Auf Antrag
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FAQs
Es wird erwartet, dass der weltweite Casino-Markt bis 2035 ein Volumen von 151,43 Milliarden US-Dollar erreichen wird.
Es wird erwartet, dass der weltweite Casino-Markt bis 2035 eine jährliche Wachstumsrate von 5,6 % aufweisen wird.
Die zunehmende Sozialisierung beim Spielen und die Einführung der virtuellen Realität in Casinospielen sind einige der wichtigsten treibenden Faktoren für den Casinomarkt.
Zu den Top-Unternehmen auf dem Casino-Markt gehören Caesars Entertainment, Galaxy Entertainment, Las Vegas Sands, MGM Resorts, SJM Holdings usw.