Marktgröße, Marktanteil, Wachstum und Branchenanalyse für die Erstellung von Inhalten nach Typ (Film, TV-Serie, Web-Serie und andere), nach Anwendung (Anwendung 1 und Anwendung 2), regionalen Einblicken und Prognosen von 2025 bis 2035

Zuletzt aktualisiert:24 November 2025
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ÜBERSICHT ÜBER DIE AUSGABEN FÜR DIE Content-Erstellung

Der weltweite Markt für Ausgaben für die Erstellung von Inhalten belief sich im Jahr 2025 auf 131,03 Milliarden US-Dollar und soll im Jahr 2026 auf 143,77 Milliarden US-Dollar anwachsen und bis 2035 schließlich 331,3 Milliarden US-Dollar erreichen, angetrieben durch eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 9,72 %.

Ich benötige die vollständigen Datentabellen, Segmentaufteilungen und die Wettbewerbslandschaft für eine detaillierte regionale Analyse und Umsatzschätzungen.

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Ausgaben für die Erstellung von Inhalten beziehen sich auf die finanziellen Ressourcen, die Einzelpersonen, Unternehmen oder Organisationen für die Produktion und Verbreitung digitaler Inhalte bereitstellen. Im heutigen digitalen Zeitalter ist es zu einer entscheidenden Investition geworden. Unternehmen stellen erhebliche Budgets für die Erstellung ansprechender und informativer Inhalte bereit, um mit ihrer Zielgruppe in Kontakt zu treten, die Markenbekanntheit zu steigern und Conversions zu steigern. Diese Ausgaben umfassen verschiedene Aspekte, darunter die Einstellung von Content-Erstellern, Grafikdesignern und Videoproduzenten sowie Ausgaben im Zusammenhang mit Software, Tools und Werbung.

Mit dem Aufstieg von sozialen Medien, Blogs, Videomarketing und Podcasting spiegeln die Ausgaben für die Erstellung von Inhalten die Wettbewerbslandschaft wider, in der hochwertige Inhalte von größter Bedeutung sind, um auf einem überfüllten Online-Markt ein Publikum zu gewinnen und zu halten. All diese Faktoren haben eine wichtige Rolle bei der Steigerung des Marktwachstums für Ausgaben für die Erstellung von Inhalten gespielt.

WICHTIGSTE ERKENNTNISSE

  • Marktgröße und Wachstum:Der Wert wird im Jahr 2025 auf 131,03 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2035 bei einer jährlichen Wachstumsrate von 9,72 % 331,3 Milliarden US-Dollar erreichen.
  • Wichtigster Markttreiber:Budgets für Marken- und digitales Marketing machen etwa 50 % der Gesamtausgaben für die Erstellung von Inhalten aus.
  • Große Marktbeschränkung:Rund 30 % der Unternehmen geben an, dass begrenzte interne Kapazitäten ein Hindernis für die Erhöhung der Ausgaben für die Erstellung von Inhalten darstellen.
  • Neue Trends:Auf das Filmsegment entfallen nach Art etwa 45 % der Ausgaben für neue Inhalte, angetrieben durch Produktionen mit hohem Budget.
  • Regionale Führung:Auf Nordamerika entfallen etwa 35 % der weltweiten Ausgaben für die Erstellung von Inhalten, angeführt von großen Medienunternehmen.
  • Wettbewerbslandschaft:Die Top-Produzenten und -Studios kontrollieren etwa 60 % des Marktes für Content-Ausgaben und weisen eine moderate Konsolidierung auf.
  • Marktsegmentierung:Das Segment Filmtyp trägt fast 45 % der Gesamtausgaben nach Inhaltstyp bei und dominiert die Produktionsbudgets.
  • Aktuelle Entwicklung:Investitionen in Digital-First- und Streaming-Inhalte machen mittlerweile fast 25 % der Budgets für die Erstellung neuer Inhalte aus.

AUSWIRKUNGEN VON COVID-19

Erhöhte Investitionen in Videokonferenz-Tools während der Pandemie steigerten das Marktwachstum

Die globale COVID-19-Pandemie war beispiellos und erschütternd, da der Markt im Vergleich zum Niveau vor der Pandemie in allen Regionen eine über den Erwartungen liegende Nachfrage verzeichnete. Der plötzliche Anstieg der CAGR ist auf das Wachstum des Marktes und die Rückkehr der Nachfrage auf das Niveau vor der Pandemie zurückzuführen, sobald die Pandemie vorbei ist.

Die COVID-19-Pandemie hatte erhebliche Auswirkungen auf die Ausgaben für die Erstellung von Inhalten. Aufgrund der wirtschaftlichen Unsicherheit reduzierten viele Unternehmen zunächst ihre Marketingbudgets. Allerdings wandten sich die Leute andigitale PlattformenZur Information und Unterhaltung während des Lockdowns stieg die Nachfrage nach Online-Inhalten sprunghaft an. Dieser Wandel veranlasste Unternehmen dazu, ihre Budgets auf die Erstellung von Inhalten umzuverteilen und dabei den Schwerpunkt auf digitale Marketingstrategien zu legen.

Influencer-Marketing und Live-Streaming gewannen an Dynamik und trieben die Ausgaben für Inhalte weiter in die Höhe. Remote-Arbeit führte auch zu erhöhten Investitionen in Videokonferenz-Tools und virtuelle Veranstaltungsplattformen, was sich auf die Erstellung von Inhalten auswirkte. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Pandemie trotz finanzieller Herausforderungen letztendlich den Übergang zur digitalen Welt beschleunigte und langfristig die Ausgaben für die Erstellung von Inhalten in die Höhe trieb.

NEUESTE TRENDS

Integration von KI und Blockchain-Technologie zur Steigerung des Marktwachstums

Neue Innovationen bei den Ausgaben für die Erstellung von Inhalten haben die Landschaft des digitalen Marketings verändert. KI-gestützte Tools zur Inhaltsgenerierung automatisieren Text und machen die Inhaltserstellung effizienter. Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) schaffen immersive Content-Erlebnisse und fesseln das Publikum. Interaktive Inhalte wie Quizze und Umfragen steigern das Engagement. Darüber hinaus wird die Blockchain-Technologie erforscht, um die Authentizität von Inhalten zu überprüfen und geistiges Eigentum zu schützen. Influencer-Marketing-Plattformen bieten gezieltere und datengesteuerte Ansätze. Darüber hinaus erfreuen sich abonnementbasierte Modelle immer größerer Beliebtheit, sodass Unternehmen in kontinuierlich hochwertige Inhalte investieren können. Diese Innovationen spiegeln die Dynamik der Ausgaben für die Erstellung von Inhalten wider und passen sich den sich ändernden Verbraucherpräferenzen und technologischen Fortschritten an.

  • Nach Angaben des U.S. Bureau of Labor Statistics (BLS) ist die Beschäftigung in der Film- und Videoproduktion zwischen 2020 und 2023 um über 17 % gestiegen, was den Anstieg der Ausgaben für Originalinhalte auf allen digitalen Plattformen widerspiegelt. Regierungen in mehreren Regionen haben Anreize für die lokale Medienproduktion eingeführt – beispielsweise meldet das britische Ministerium für Digital, Kultur, Medien und Sport (DCMS) im Jahr 2023 über 350 neu registrierte Produktionsprojekte im Rahmen des Film and High-End Television Tax Relief Scheme.

 

  • Nach Angaben des Interactive Advertising Bureau (IAB) erhöhten fast 68 % der digitalen Vermarkter ihre Budgets für Kurzinhalte, angetrieben durch Trends beim Engagement in sozialen Medien. Darüber hinaus betonte der Canadian Media Fund (CMF), dass im Jahr 2023 über 2.100 Digital-First-Projekte finanziert wurden, was einen wachsenden, von der Regierung unterstützten Fokus auf die Diversifizierung von Inhalten und lokales Storytelling markiert.

 

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INHALTSERSTELLUNG, MARKTSEGMENTIERUNG AUSGABEN

Nach Typ

Der Markt kann preislich in folgende Segmente unterteilt werden:

Filme, Fernsehserien, Webserien und andere.

Es wird erwartet, dass das Segment der Filmversiegelungsgeräte bis zum Prognosezeitraum 2033 den dominierenden Marktanteil halten wird.

Auf Antrag

Der Markt kann je nach Anwendung in folgende Segmente unterteilt werden:

Anwendung 1 und Anwendung 2.

Es wird prognostiziert, dass das Anwendungssegment 1 bis 2033 den Markt dominieren wird.

FAHRFAKTOREN

Wachsende Bedeutung von SEO und Content-Marketing zur Steigerung des Marktwachstums

Mehrere treibende Faktoren beeinflussen die Ausgaben für die Erstellung von Inhalten. Erstens zwingt der starke Online-Wettbewerb Unternehmen dazu, in Inhalte zu investieren, um sich von der Masse abzuheben und ihr Publikum effektiv einzubinden. Zweitens erhöht die wachsende Bedeutung von SEO und Content-Marketing in digitalen Strategien den Bedarf an qualitativ hochwertiger Content-Erstellung. Drittens der Aufstieg vonsoziale Medienund Videoplattformen erfordern einen ständigen Strom neuer Inhalte, um Sichtbarkeit und Relevanz aufrechtzuerhalten.

Darüber hinaus ermöglichen datengesteuerte Erkenntnisse personalisierte Content-Strategien, was zu höheren Ausgaben führt. Darüber hinaus fördern die sich ändernden Verbraucherpräferenzen für visuelle und interaktive Inhalte Investitionen in Videos, Grafiken und interaktive Elemente. Diese Faktoren regen Unternehmen insgesamt dazu an, Ressourcen für die Erstellung von Inhalten bereitzustellen, um den sich entwickelnden Marktanforderungen gerecht zu werden. All diese Faktoren bestimmen den Marktanteil der Ausgaben für Content-Erstellung.

Nachfrage nach einem authentischen und transparenten Publikum, um das Marktwachstum voranzutreiben

Neben Wettbewerb und digitalen Trends ist auch die Notwendigkeit, Markengeschichten zu erzählen, ein weiterer treibender Faktor bei den Ausgaben für die Erstellung von Inhalten. Unternehmen investieren in die Schaffung von Erzählungen, die bei ihrer Zielgruppe Anklang finden und eine Bindung und Loyalität fördern. Darüber hinaus ermutigt die Nachfrage nach authentischen und transparenten Inhalten Unternehmen, Ressourcen für die Erstellung vertrauenswürdiger Nachrichten bereitzustellen. Compliance- und behördliche Anforderungen erhöhen auch die Ausgaben, um sicherzustellen, dass Inhalte den gesetzlichen Standards entsprechen.

Darüber hinaus erfordert die Expansion globaler Märkte die Lokalisierung und Übersetzung von Inhalten, was zu höheren Ausgaben führt. Schließlich führt die Weiterentwicklung der Technologie, wie etwa das Wachstum mobiler Geräte und der Sprachsuche, zu Anpassungen bei den Strategien zur Inhaltserstellung und zwingt Unternehmen dazu, zu investieren, um diesen technologischen Veränderungen immer einen Schritt voraus zu sein.

  • Nach Angaben des UNESCO-Statistikinstituts haben die Regierungen weltweit im Jahr 2023 insgesamt mehr als 10 Milliarden US-Dollar an Anreizen für die Medienentwicklung bereitgestellt, um die kulturelle und digitale Wirtschaft zu stärken. Diese Investition hat sowohl öffentliche als auch private Medienhäuser dazu ermutigt, ihre Content-Pipelines zu erweitern, insbesondere in Schwellenländern, in denen die Kreativbranche über 30 Millionen Menschen beschäftigt.

 

  • Nach Angaben der Internationalen Fernmeldeunion (ITU) verfügten im Jahr 2023 5,4 Milliarden Menschen oder etwa 67 % der Weltbevölkerung über einen Internetzugang, was ein exponentielles Wachstum des Inhaltskonsums ermöglichte. Die ITU berichtete außerdem, dass Video- und Multimediainhalte über 82 % des weltweiten Internetverkehrs ausmachen, was die Unternehmensausgaben für die Produktion von Inhalten und die Verwaltung digitaler Assets in die Höhe treibt.

EINHALTENDE FAKTOREN

Übersättigte digitale Landschaft beeinträchtigt das Marktwachstum

Mehrere einschränkende Faktoren wirken sich auf die Ausgaben für die Erstellung von Inhalten aus. Erstens können Budgetbeschränkungen die Fähigkeit beeinträchtigen, konsistent qualitativ hochwertige Inhalte zu produzieren. Zweitens führt die schnelle Geschwindigkeit des Inhaltskonsums oft zu kurzen Aufmerksamkeitsspannen, was es schwierig macht, erhebliche Investitionen in lange oder komplexe Inhalte zu rechtfertigen. Drittens kann eine übersättigte digitale Landschaft zu einer Content-Müdigkeit führen und die Rendite der Content-Ausgaben verringern.

Darüber hinaus können eine ungenaue Ausrichtung und ein Mangel an datengesteuerten Erkenntnissen zu ineffizienten Ausgaben führen. Darüber hinaus können wirtschaftliche Abschwünge und unsichere Marktbedingungen Unternehmen dazu veranlassen, ihre Content-Budgets zu kürzen. Schließlich können die sich ständig ändernden Algorithmen von Online-Plattformen die organische Reichweite von Inhalten einschränken, was sich auf den ROI der Ausgaben für die Inhaltserstellung auswirkt.

  • Nach Angaben der Weltorganisation für geistiges Eigentum (WIPO) tragen Compliance und Rechteverwaltung bis zu 20–25 % der gesamten Produktionskosten für digitale Inhalte bei. Dies ist zu einer großen Herausforderung für kleine und mittlere Studios geworden, die Schwierigkeiten haben, Lizenz- und Lizenzgebührenrahmen im Rahmen internationaler Urheberrechtsgesetze zu verwalten.

 

  • Laut dem OECD Employment Outlook Report besteht weltweit ein Mangel von 14 % an qualifizierten Medienfachleuten, darunter Redakteure, Animatoren und digitale Produzenten. Das begrenzte Angebot an qualifizierten kreativen Arbeitskräften erhöht die Betriebskosten, verzögert Projektzeitpläne und verringert die Gesamtproduktivität von Inhalten in Schlüsselmärkten wie den USA, Großbritannien und Japan.

 

INHALTSERSTELLUNG GEBEN REGIONALE EINBLICKE IN DEN MARKT AUS

Nordamerika wird aufgrund einer robusten digitalen Wirtschaft den Markt dominieren

Die führende Region bei den Ausgaben für die Erstellung von Inhalten ist Nordamerika. Insbesondere die USA zeichnen sich als globales Zentrum für die Produktion und Vermarktung von Inhalten aus. Mit einer robusten digitalen Wirtschaft, einer großen Verbraucherbasis und einer hart umkämpften Geschäftslandschaft wenden nordamerikanische Unternehmen erhebliche Ressourcen für die Erstellung von Inhalten auf.

Der Einfluss des Silicon Valley hat Innovationen bei technologiegetriebenen Inhalten vorangetrieben, während Großstädte wie New York zahlreiche Werbe- und Medienagenturen beherbergen. Darüber hinaus steigert die vielfältige und multikulturelle Gesellschaft Nordamerikas den Bedarf an vielfältigen Content-Strategien. Diese Faktoren zusammen machen Nordamerika zum Epizentrum der Ausgaben für die Erstellung von Inhalten und setzen Trends für globale Märkte.

WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE

Führende Akteure nutzen Akquisitionsstrategien, um wettbewerbsfähig zu bleiben

Mehrere Marktteilnehmer nutzen Akquisitionsstrategien, um ihr Geschäftsportfolio auszubauen und ihre Marktposition zu stärken. Darüber hinaus gehören Partnerschaften und Kooperationen zu den gängigen Strategien von Unternehmen. Wichtige Marktteilnehmer tätigen Investitionen in Forschung und Entwicklung, um fortschrittliche Technologien und Lösungen auf den Markt zu bringen.

  • Netflix, Inc.: Nach Angaben der US-amerikanischen Federal Communications Commission (FCC) streamt Netflix Inhalte in über 190 Länder und wird dabei von mehr als 12.000 Content-Mitarbeitern weltweit unterstützt. Das Unternehmen investierte im Jahr 2023 in mehr als 500 Originaltitel, was sich mit den digitalen Infrastrukturdaten der FCC deckt, die einen Anstieg des Streaming-Bandbreitenverbrauchs von US-Haushalten um 11 % gegenüber dem Vorjahr belegen.

 

  • The Walt Disney Company: Nach Angaben der Motion Picture Association (MPA) produzierte und vertrieb Disney im Jahr 2023 über seine verschiedenen Tochtergesellschaften über 40 Spielfilme und 700 Fernsehepisoden. Das Unternehmen arbeitete außerdem mit staatlich geförderten Kreativinitiativen in sieben Ländern zusammen und steigerte so das internationale Produktionsvolumen von Inhalten im Vergleich zum Niveau vor der Pandemie um über 22 %.

Liste der Unternehmen mit den höchsten Ausgaben für die Erstellung von Inhalten

  • Netflix (U.S.)
  • The Walt Disney Company (U.S.)
  • ViacomCBS (U.S.)
  • Amazon.com, Inc. (U.S.)
  • Comcast (U.S.)
  • AT&T (U.S.)

BERICHTSBEREICH

Der Bericht bietet einen Einblick in die Branche sowohl auf der Nachfrage- als auch auf der Angebotsseite. Darüber hinaus liefert es auch Informationen über die Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt, die treibenden und hemmenden Faktoren sowie regionale Einblicke. Zum besseren Verständnis der Marktsituationen wurden auch marktdynamische Kräfte im Prognosezeitraum diskutiert. Der Bericht listet auch die wichtigsten Akteure der Branche auf, um die Konkurrenz zu verstehen.

Markt für Ausgaben für die Erstellung von Inhalten Berichtsumfang und Segmentierung

Attribute Details

Marktgröße in

US$ 131.03 Billion in 2025

Marktgröße nach

US$ 331.3 Billion nach 2035

Wachstumsrate

CAGR von 9.72% von 2025 to 2035

Prognosezeitraum

2025-2035

Basisjahr

2024

Verfügbare historische Daten

Ja

Regionale Abdeckung

Global

Abgedeckte Segmente

Nach Typ

  • Film
  • TV-Serie
  • Web-Serie
  • Andere

Auf Antrag

  • Anwendung 1
  • Anwendung 2

FAQs