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Marktgröße, Aktien, Wachstum und Branchenanalyse für Direktanbieter, nach Typen (Spiele, Videoinhalte, Musik, Epublishing, Lifestyle -Inhalt), nach Anwendung (Ticketing, Glücksspiel, physische Warenkäufe) sowie regionale Erkenntnisse und Prognosen bis 2033

Zuletzt aktualisiert: 21 April 2025
Basisjahr: 2024
Historische Daten: 2020-2023
Anzahl Seiten: 87

Häufig gestellte Fragen