Marktgröße, Anteil, Wachstum und globale Branchenanalyse für E-Sport-Wetten nach Typ (League of Legends, Dota 2, CS:GO und andere), nach Spieleralter (19–25 Jahre, 26–30 Jahre, 31 Jahre und älter), Auswirkungen von Covid-19, neuesten Trends, Segmentierung, treibenden Faktoren, einschränkenden Faktoren, wichtigen Branchenakteuren, regionalen Einblicken und Prognosen von 2026 bis 2035

Zuletzt aktualisiert:02 February 2026
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Trendige Einblicke

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ÜBERBLICK ÜBER DEN ESPORT-WETMARKT

Der weltweite E-Sport-Wettmarkt wird im Jahr 2026 schätzungsweise 17,5 Milliarden US-Dollar wert sein. Bis 2035 wird der Markt voraussichtlich 55,5 Milliarden US-Dollar erreichen und von 2026 bis 2035 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 13,7 % wachsen. Aufgrund der Regulierung liegt Europa mit einem Anteil von ca. 35 % an der Spitze, der asiatisch-pazifische Raum folgt mit ca. 30 % und Nordamerika hält ca. 25 %. Das Wachstum wird durch die Popularität des E-Sports vorangetrieben.

Ich benötige die vollständigen Datentabellen, Segmentaufteilungen und die Wettbewerbslandschaft für eine detaillierte regionale Analyse und Umsatzschätzungen.

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Esporthaben in den letzten Jahren immer größere Verbreitung gefunden und können heutzutage in Bezug auf Zuschauer, Veranstalter und Organisation mit altmodischen Sportarten mithalten. Daher sind E-Sport-Wetten ebenfalls im Aufschwung, und eine beträchtliche Anzahl von Spielern macht sie zum Hauptgeschäft ihrer Wetten. Die Idee von E-Sport ist wie ein normaler Sport. Es gibt Teams oder Einzelpersonen, die in verschiedenen Videospielen in einer extrem wettbewerbsorientierten Atmosphäre gegeneinander antreten. Daher weisen E-Sport-Wetten und Sportwetten auch viele Gemeinsamkeiten auf.

Schlüsselaspekte, die das Wachstum des globalen E-Sport-Marktes vorantreiben, sind die wachsende Beliebtheit von Videospielen, das Verbot von Investitionen, das zunehmende Live-Streaming von Sportarten und die wachsende Infrastruktur für die Play-offs der Liga.  Der Online-Gaming-Markt wächst aufgrund von Merkmalen wie der wachsenden Akzeptanz innovativer Gaming-Fähigkeiten, sich ändernden Unterhaltungsneigungen der Kunden, steigenden Einkommensniveaus und der kumulierten Nachfrage nach mobilen Spielen stark. Darüber hinaus wird erwartet, dass die steigende Mobilsättigung und die erhöhte Internetgeschwindigkeit die Größe des E-Sport-Marktes im Prognosezeitraum ankurbeln werden.

WICHTIGSTE ERKENNTNISSE

  • Marktgröße und Wachstum: Die Größe des globalen E-Sport-Wettmarkts wird im Jahr 2026 auf 17,5 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2035 voraussichtlich 55,5 Milliarden US-Dollar erreichen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 13,7 % von 2026 bis 2035.
  • Wichtigster Markttreiber:Die steigende weltweite Teilnahme an E-Sport-Turnieren ist in den letzten fünf Jahren um fast 45 % gestiegen, was die Wettnachfrage erheblich ankurbelt.
  • Große Marktbeschränkung:Staatliche Beschränkungen des Online-Glücksspiels wirken sich auf fast 30 % der weltweiten E-Sport-Wettmärkte aus und schränken die breite Akzeptanz in mehreren Regionen ein.
  • Neue Trends:Fast 60 % der E-Sport-Wettenden engagieren sich mittlerweile über mobile Plattformen, was den starken Wandel hin zu mobilem Spiel- und Wettverhalten widerspiegelt.
  • Regionale Führung:Auf Europa entfallen im Jahr 2024 über 40 % der E-Sport-Wettaktivitäten, angeführt von der starken Akzeptanz in Großbritannien und Deutschland.
  • Wettbewerbslandschaft:Mehr als 35 % des Branchenumsatzes im Jahr 2024 werden von den Top-10-Wettanbietern erwirtschaftet, was eine moderate Marktkonzentration zeigt.
  • Marktsegmentierung:League of Legends, Dota 2, CS:GO und andere machen zusammen 70 %, 15 %, 10 % bzw. 5 % des Marktanteils aus.
  • Aktuelle Entwicklung:Im Jahr 2021 expandierte LeoVegas über seine Rhino-Plattform in die USA und markierte damit den Eintritt in den Markt von New Jersey mit 100 % Online-Casino-Zugang.

Auswirkungen von COVID-19

Unterbrechungen der Lieferkette und Sperrbeschränkungen behindern den Marktfortschritt

Die globale COVID-19-Pandemie war beispiellos und erschütternd. Die Nachfrage nach HF-Schaltern war in allen Regionen im Vergleich zum Niveau vor der Pandemie geringer als erwartet bzw. höher als erwartet. Der plötzliche Anstieg der CAGR ist auf das Wachstum des E-Sport-Wettmarkts und die Rückkehr der Nachfrage auf das Niveau vor der Pandemie zurückzuführen, sobald die Pandemie vorbei ist.

Der Ausbruch von Covid-19 hatte die Lieferkette unterbrochen, und während der Pandemie kam es zu einem Nachfragerückgang aufgrund strenger staatlicher Vorschriften im Zusammenhang mit Einschränkungen der Bewegungsfreiheit, die sich auf die Lieferkette der Branche in der gesamten Region und der Schließung von Unternehmen auswirkten. E-Sport-Wetten haben sich in den letzten Jahren zu einem viel größeren Teil der Branche entwickelt. Da Covid 19 viele Sportarten zum Erliegen brachte, gab es eine Verbesserung im E-Sport. E-Sport-Wetten sind im Jahr 2021 zusammen mit der Zuschauerzahl und der Bekanntheit des E-Sports gewachsen. Buchmacher werden immer komplexer, wenn es um die sportlichen, direkten Unterstützungsgruppen geht. Neue Gründe werden geändert, um auch E-Sport-Wetten zu ermöglichen. Der Markt für E-Sport-Glücksspiele wird in den kommenden Jahren immer größer.

NEUESTE TRENDS

Technologische Fortschritte zur Förderung des Marktwachstums

Die globale E-Sport-Glücksspielbranche bietet den wichtigsten Akteuren ein Überangebot an Entwicklungsmöglichkeiten. Technologische Fortschritte wie VR und Online-Gaming bieten große Entwicklungsperspektiven für die kommende Zukunft. Online-Abonnements ermöglichen das unbegrenzte Streamen von Online-Spielen durch Experten, ein Trend, der die Nachfrage erheblich ankurbeln wird. Sportspiele oder besser gesagt Esports haben den Weg für ein neuartiges Phänomen in der Videospielbranche geebnet. Mit den rasanten Fortschritten bei den Handhabungseinheiten für Spielekonsolen ist die Nachfrage nach Videospielen weltweit um ein Vielfaches gestiegen. Darüber hinaus vermitteln Videospiele mit Fortschritten in der Computergrafiktechnik den Spielern ein immersiveres Erlebnis. Diese Verbesserungen waren so enorm, dass Experten davon ausgehen, dass Gaming-Technologie kein Hemmnis mehr ist, sondern ein Wegbereiter für die schnelle Entwicklung des Marktes weltweit.

  • Nach Angaben der Entertainment Software Association (ESA) spielten im Jahr 2023 über 227 Millionen Amerikaner Videospiele, und mehr als 65 % der Spieler nahmen an Wettbewerben oder Online-Formaten teil, was die Wettaktivität im E-Sport direkt steigerte.

 

  • Das Internationale Olympische Komitee (IOC) würdigte den E-Sport in seiner Olympic Virtual Series 2021, die weltweit über 500.000 Teilnehmer anzog, was auf eine wachsende Akzeptanz im Mainstream und die Förderung von Wettmöglichkeiten hinweist.

 

 

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SEGMENTIERUNG DES ESPORT-WETMARKTS

  • Nach Typanalyse

Nach Typ ist der Markt in League of Legends, Dota 2, CS:GO und andere unterteilt.

  • Durch Analyse des Spieleralters

Basierend auf den Bewerbungen wird der Markt in die Altersgruppen 18–25, 26–30, 31 und älter eingeteilt.

FAHRFAKTOREN

Steigende Zahl sportlicher Aktivitäten zur Förderung des Marktwachstums

Die Sättigung vernetzter Geräte, die unterschiedliche Regulierungslandschaft der gesamten Wettbranche und die Entwicklung der digitalen Infrastruktur treiben die Nachfrage nach Sportwetten voran. Darüber hinaus steigert die steigende Zahl von Sportligen und -spielen die Nachfrage nach Sportwetten bei Millennials und Senioren auf der ganzen Welt. Als Wettform umfasst Sportglücksspiel das Abschließen einer Wette auf die Bedeutung eines gesicherten Sportereignisses. Basierend auf zwei möglichen Konsequenzen wetten Menschen auf Spiele, um zusätzliches Geld zu gewinnen. Sportglücksspiele sind immer beliebter geworden, da Einzelpersonen nun von zu Hause aus auf zahlreiche Sportarten wetten können. Dies führt weltweit zu verstärktem Glücksspiel.

  • Nach Angaben des U.S. Census Bureau verfügten im Jahr 2024 92 % der Haushalte über einen Breitband-Internetzugang, was eine breite Teilnahme an Online-Glücksspielen ermöglichte und das Wachstum von E-Sport-Wettplattformen unterstützte.

 

  • Laut Statista und mit Unterstützung der European Gaming and Betting Association (EGBA) stammen mittlerweile über 80 % der weltweiten Einnahmen aus Online-Glücksspielen von regulierten E-Sport- und Sportwettenplattformen, was die starke Marktakzeptanz unterstreicht.

Steigende Investitionen zur Ankurbelung des Marktwachstums

Elektroniksportarten sind Wettbewerbe, die für Videospielteams geplant sind. Es reproduziert das Erlebnis einer professionellen Sportveranstaltung, bei der die Zuschauer zusehen, wie Videospieler gegeneinander antreten. Zu diesen Veranstaltungen gehören wettbewerbsorientierte Gewerkschaften und Wettbewerbe. Die Einnahmen werden durch Finanzierung und Werbung, Gutscheine und Waren sowie Übertragungsrechte generiert. Sponsoring spielt im E-Sport-Geschäft eine wichtige Rolle, da immer mehr Unternehmen die E-Sport-Branche finanzieren. Darüber hinaus sind steigende Spielergehälter und die Vergrößerung des E-Sport-Marktes sowie die Einführung neuer Garanten gefährlich für den künftigen profitablen Erfolg des E-Sports. Mit der Saison des E-Sport-Marktes in den kommenden Jahren werden auch die Gewinngenerierungschancen zunehmen.

EINHALTENDE FAKTOREN

Staatliche Vorschriften behindern das Wachstum 

Es wird erwartet, dass strenge staatliche Vorschriften für den gesamten Glücksspielmarkt in zahlreichen Ländern das Wachstum des E-Sport-Wettmarkts behindern. 

  • Die Weltgesundheitsorganisation (WHO) berichtete, dass weltweit über 3 Milliarden Menschen Videospiele spielen, doch strenge staatliche Verbote in Märkten wie Indien für bestimmte E-Sport-Titel betreffen 15 % des globalen Spielerzugangs und schränken das Wettwachstum ein.

 

  • Nach Angaben der American Gaming Association (AGA) gelten in 25 Bundesstaaten der USA Beschränkungen für E-Sport-Wetten, was den potenziellen Pool lizenzierter Betreiber einschränkt.

 

Regionale Einblicke in den Esport-Wettmarkt

Technologische Fortschritte zur Förderung des Marktwachstums in Europa

Es wird erwartet, dass Europa den Marktanteil bei E-Sport-Wetten dominieren wird, da in den meisten Ländern der Region Technologien für Sicherheitsregeln und -richtlinien für Offline- und Online-Wetten weit verbreitet sind. Darüber hinaus sind Länder wie das Vereinigte Königreich und Deutschland neben beliebten Fußballmannschaften wie Manchester United, Liverpool und Chelsea F.C. für beliebte Sportarten wie Fußball und Pferderennen bekannt.

Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum einen beträchtlichen Marktanteil haben wird. Dies liegt daran, dass der Markt in China derzeit der beliebteste und profitabelste Glücksspielmarkt der Welt ist. Darüber hinaus haben technische Verbesserungen, eine steigende Marktdemografie und ein Aufschwung bei Videospielartikeln die neuen Chancen der Videospielbranche eröffnet.

WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE

Einbindung von Strategien zur Steigerung der Produktakzeptanz, um Unternehmen beim Wachstum zu unterstützen

Aufgrund zahlreicher bedeutender Wettbewerber in der Branche im In- und Ausland ist der Markt äußerst wettbewerbsintensiv. Der Markt scheint mäßig konzentriert zu sein, wobei die führenden Unternehmen Produktinnovationen sowie Fusionen und Übernahmen als Strategie einsetzen. Darüber hinaus dürften steigende Investitionen der Unternehmen in Forschung und Entwicklung und die Entwicklung von Strategien zur Entwicklung und Kommerzialisierung innovativer Waren und Dienstleistungen das Produktportfolio der Hauptkonkurrenten des Marktes im Prognosezeitraum verbessern.

  • William Hill: Nach Angaben der U.K. Gambling Commission ist William Hill in über 100 Ländern tätig und hat im Jahr 2023 wöchentlich über 3 Millionen Sport- und E-Sport-Wetten abgewickelt und damit seine weltweite Führungsposition im Wettbereich gestärkt.

 

  • GVC Holdings (Entain Group): Nach Angaben der European Gaming and Betting Association verwaltet GVC Holdings mehr als 25 große Wettmarken und machte im Jahr 2023 12 % aller regulierten Online-Wetten in Europa aus, was seinen bedeutenden Marktanteil widerspiegelt.

Liste der besten E-Sport-Wettanbieter

  • William Hill (Großbritannien)
  • GVC Holdings (Irland)
  • 888 Beteiligungen (Irland)
  • Verwandte Gruppe (Europa)
  • Betsson AB (Schweden)
  • Betway (Europa)
  • Pinnacle (USA)
  • Bet365 (Großbritannien)
  • Bet-at-home.com (Deutschland)
  • Unikrn (USA)
  • Betfred (Großbritannien)

INDUSTRIEENTWICKLUNG

  • June 2021: LeoVegas extended into the U.S. with its online gaming technical podium, Rhino. LeoVegas will now propose online casinos in the state of New Jersey over a contract that delivers market entrance

BERICHTSBEREICH

Der Bericht umfasst eine globale und regionale Prognose und Analyse des E-Sport-Wettmarktes. Der Bericht befasst sich mit den Treibern und Beschränkungen des Marktes und ihren Auswirkungen auf die Nachfrage im Prognosezeitraum. Darüber hinaus befasst sich der Bericht mit den globalen und regionalen Aussichten der E-Sport-Wettbranche. Durch die Segmentierung des Marktes nach Produkttyp, Anwendung und Geografie liefert die Studie einen kritischen Standpunkt. Basierend auf bestehenden und prognostizierten Trends wurde der Markt in Segmente unterteilt.

ESports-Wettmarkt Berichtsumfang und Segmentierung

Attribute Details

Marktgröße in

US$ 17.5 Billion in 2026

Marktgröße nach

US$ 55.5 Billion nach 2035

Wachstumsrate

CAGR von 13.7% von 2026 to 2035

Prognosezeitraum

2026 - 2035

Basisjahr

2025

Verfügbare historische Daten

Ja

Regionale Abdeckung

Global

Abgedeckte Segmente

Von Typen

  • Liga der Legenden
  • Dota 2
  • CS: LOS
  • Andere

Nach Spieleralter

  • Alter 18–25
  • Alter 26–30
  • Ab 31 Jahren

FAQs

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