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Spiele -Server -Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse nach Typ (engagierte Server, virtuelle private Server, Cloud -Spiele -Server), nach Anwendung (Online -Gaming, Spieleentwickler, eSports) und regionale Prognose bis 2034
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Marktübersicht des Spielsservers
Die globale Marktgröße für Spielserver wird im Jahr 2025 auf 5,47 Milliarden USD geschätzt und wird voraussichtlich bis 2034 auf 10,01 Mrd. USD steigen, was einem CAGR von 6,95%erlebt.
Der Spiele-Server-Markt wird zurückgeschaut, da die Branche engagierte Server für Multiplayer-Online-Videospiele bietet und ihnen Gameplay-Sitzungen mit geringem Latenz anbietet. Es besteht aus den physischen und Cloud -Servern, die von den Spieleentwicklern und Verlegern verwendet werden, um Online -Gaming -Communities auf der ganzen Welt zu unterstützen. Die steigende Beliebtheit von Multiplayer-Videospielen in Echtzeit, hoher Internet-Penetration und Fortschritte in der Cloud-Technologie tragen zum Wachstum des Marktes bei. Große Spielspieler bieten skalierbare Dienste an, darunter verwaltete und nicht verwaltete Server, um verschiedene Spielgenres zu unterstützen. Der Marktplatz genießt auch den positiven Trend von eSports und mobilem Gaming, und der Schwerpunkt liegt auf der Verbesserung der Sicherheit, der Leistung und der Verfügbarkeit internationaler Server, um Verzögerungen zu verhindern und die Benutzererfahrung zu verbessern.
Game -Server -Marktschlüsselfindung
- Marktgröße und Wachstum:Der globale Spiele -Server -Markt ist für einen hohen Anstieg ab 5,11 Mrd. USD im Jahr 2024 vorgesehen. Sie wachsen im Jahr 2025 auf 5,47 Milliarden USD und prognostiziert mit einem CAGR von 6,95% von 2024 bis 2033 einen USD von 9,36 Milliarden USD.
- Schlüsseltreiber:Die exponentielle Erhöhung des Online -Spiels, das ab 2023 weltweit über 4,9 Milliarden Internetkunden unterstützt wird, ist eine Hauptmotivkraft für den Game Server -Hosting -Markt.
- Hauptmarktrückhalte:Im Jahr 2023 resultierten über 45% der Ausfallzeiten der Spielserver aus DDOS -Angriffen, was die Zuverlässigkeit Server einschränkte.
- Aufkommende Trends:Nach Angaben der International Telecommunication Union (ITU) erreichte die 5G-Abdeckung 2023 weltweit 40%, sodass Cloud-Gaming-Server mit niedrigem Latenz.
- Regionale Führung:Im Jahr 2023 leitete Nordamerika den Cloud Game Server -Markt mit einem Prozentsatz von 38%, begleitet über den asiatisch -pazifischen Raum mit 33%, wodurch die Dominanz dieser Regionen in der Branche hervorgehoben wurde.
- Wettbewerbslandschaft:In Übereinstimmung mit der Entertainment Software Association (ESA) verwendeten 61% der US-amerikanischen Spielbauer dedizierte Serversysteme von Drittanbietern im Jahr 2023, wodurch eine Verschiebung vom hauseigenen Hosting hervorgehoben wurde.
- Marktsegmentierung:Im Jahr 2023 hielt Massive Multiplayer Online Games (MMOs) den größten Marktprozentsatz von 40% auf dem Cloud Game-Server-Markt, was auf die Nachfrage nach großem Maßstab interaktiver Spielerlebnisse vorangetrieben wurde.
- Jüngste Entwicklung:Die digitale Infrastrukturdirektion der britischen Regierung hat sich 2023 mit vorherrschenden Cloud-Anbietern zusammengetan, um mehr als mehr als 20 Spielserverknoten für die Förderung von E-Sport-Aktivitäten in ländlichen Gebieten zu fördern.
Russland-Ukraine-Krieg Auswirkungen
Der Markt für Spielserver hatte aufgrund der wachsenden Cybersicherheitsbedrohungen während des Russland-Ukraine-Krieges negative Auswirkungen
Der Russland-Ukraine-Kampf hat das Marktwachstum des Spielsservers durch Auswirkungen auf internationaler Auslieferung von Ketten, die Wachstum von Cybersicherheitsbedrohungen und das Fertigstellen der Volatilität des Energiepreises gestört. Sanktionen auf Russland haben den Zugriff auf sichere Hardwarekomponenten und Softwarelizenzen, die sich auf die Serverherstellung und -infrage auswirken. Die erhöhte Gefahr von Cyberangriffen hat veranlasst, dass Game -Server -Unternehmen mehr in Sicherheitsinfrastruktur investieren und die Betriebskosten steigern. Darüber hinaus haben Energiepreisschwankungen die Kosten für die Rechenzentrumskosten, hauptsächlich in Europa, erhöht. Die multiplizierte Nachfrage nach Online -Spielen als Form des Genusses durch geopolitische Instabilität hat jedoch kaum einige schreckliche Auswirkungen ausgleichen und ein moderates Wachstum in positiven Bereichen bewahrt.
Letzter Trend
Dedizierte Spielserver werden immer beliebter als Trend
Dedizierte Spieler Server werden immer beliebter, da sie zusätzliche Kontrolle und Flexibilität über die Spielumgebung bieten. Im Gegensatz zu freigegebenen Servern ermöglichen engagierte Server Spieleentwickler und -betreiber, die Servereinstellungen zu personalisieren, die Gesamtleistung zu optimieren und einzigartige Spielregeln zu implementieren, die auf die Anforderungen ihrer Teilnehmerbasis zugeschnitten sind. Diese Ergebnisse in der fortschreitenden Balance, einer verminderten Latenz und einem größeren stetigen Spielerlebnis, insbesondere für Multiplayer- und Wettbewerbsspiele. Dedizierte Server verschönern auch die Sicherheit, indem sie die Spielzeiten trennen und die Gefahr von Störungen minimieren, die durch andere Benutzer verursacht werden. Als Spielererwartung für nahtlose Hochleistungs-Gameplay-Aufwärtsschub wächst die Nachfrage nach engagierten Spielern.
Marktsegmentierung des Spielservers
Nach Produkttyp
Basierend auf dem Produkttyp kann der globale Markt auf dedizierte Server, virtuelle private Server und Cloud -Spiele -Server eingeteilt werden
- Dedizierte Server: Dedizierte Server sind physische Server, die ausschließlich einem einzigen Spiel oder Verbraucher zugewiesen wurden und übermäßige Leistung, geringe Latenz und vollständige Kontrolle verleihen. Sie gewährleisten ein starkes Gameplay mit konsistenten Ressourcen und machen sie ideal für große Multiplayer -Spiele. Diese Server erfordern eine erhebliche vorzeitig finanzielle Finanzierung und Wartung.
- Virtuelle private Server: VPS sind virtualisierte Serverumgebungen auf einem physischen Server, wobei Assets aus anderen VPS -Benutzern isoliert werden. Sie bieten ein kostengünstiges Gleichgewicht zwischen engagierten Servern und gemeinsam genutzten Hosting mit moderaten Kontroll- und Anpassungsoptionen. VPs eignen sich für kleine bis mittelgroße Spiele mit biegsamer Skalierbarkeit.
- Cloud -Game -Server: Cloud -Spiele -Server verwenden Cloud -Infrastruktur, um Ressourcen dynamisch über mehr als ein digitales Maschinen zuzuweisen, was eine hohe Skalierbarkeit und Flexibilität bietet. Sie ermöglichen es Spielentwicklern, die Serverkapazität bei Bedarf zu skalieren und schwankende Spielerlasten ohne Ausfallzeiten zu unterstützen. Cloud-Server reduzieren den Wunsch nach physischer Hardwarefinanzierung und ermöglichen die globale Verteilung für Spiele mit geringem Latenz. Dieses Modell hilft aufkommende Tendenzen wie Cloud-Spiele und plattformübergreifende Spiele.
Nach Produktanwendung
Basierend auf der Produktanwendung kann der globale Markt in Online -Spiele, Spieleentwickler und eSports eingeteilt werden
- Online-Gaming: Online-Spiele hängen stark von starken Spielernern ab, um eine geringe Latenz, nahtlose Multiplayer-Erlebnisse und Echtzeit-Interaktionen zu gewährleisten. Game -Server Host -Spielsitzungen, Verwalten Sie Teilnehmerdaten und synchronisieren das Gameplay an den Standorten. Die sich entwickelnde Nachfrage nach Online -Spielen treibt die Expansion und Innovation der Infrastruktur für Spielserver an. Dies treibt Investitionen in skalierbare, Cloud-basierte und engagierte Server an, um Millionen von gleichzeitigen Kunden weltweit zu unterstützen.
- Spieleentwickler: Spielbauer sind auf überlegene Spielerveränder angewiesen, um Multiplayer -Videospiele mit hoher Leistung und Zuverlässigkeit zu testen, zu installieren und zu veranstalten. Sie verwenden diese Server, um Funktionen wie Matchmaking, Bestenlinge und Kommunikation im Spiel durchzusetzen. Durch das effiziente Serververwaltung kann Entwickler reibungslos liefert und neues Inhaltsmaterial liefern. Der Wunsch für anpassbare und skalierbare Serverlösungen erhöht die Marktanstieg und die technologischen Verbesserungen.
- Esports: Esports erfordert fantastisch solide Spiele mit niedrigem Latenz, um Wettbewerbsturniere zu veranstalten und ein ehrliches Gameplay zu gewährleisten. Zuverlässige Server unterstützen das Streaming, Echtzeitstatistiken und das Zielmarktbetrieb durch Ereignisse. Der Anstieg der eSports erhöht die Nachfrage nach Top -Tarif, geografisch verteilte Server für weltweite Turniere. Dadurch wird der Marktplatz für Spielserver erweitert und sich auf eine hohe Leistung und stetige Serverlösungen spezialisiert, die für die eSports-Infrastruktur zugeschnitten sind.
Marktdynamik
Die Marktdynamik umfasst das Fahren und Einstiegsfaktoren, Chancen und Herausforderungen, die die Marktbedingungen angeben.
Antriebsfaktoren
Schneller Boom von Online -Spielen, um das Marktwachstum voranzutreiben
Der schnelle Boom von Online-Multiplayer-Spielen, eSports und massiv Multiplayer-Online-Rollenspielspielen (MMORPGS) führt zu einem großen Anstieg der Nachfrage nach hohen Leistung, zuverlässigen Spielen. Da die Basen der Spieler global expandieren, wird das Bedürfnis nach Servern, die sich mit geringen Latenz und nahtlosen Spielerlebnissen ermöglichen, zu wesentlicher Bedeutung. Esport -Turniere und wettbewerbsfähige Spiele erfordern Server mit großer Stabilität und minimaler Ausfallzeiten, um ein ehrliches Spiel zu gewährleisten. In ähnlicher Weise fordern MMORPGs eine starke Infrastruktur, um Tausende von gleichzeitigen Spielern zu unterstützen, die in komplexen virtuellen Welten interagieren. Diese wachsende Nachfrage drängt auf Spieleentwickler und Verleger, eng in Superior Server Solutions zu investieren, zu denen engagierte, VPS und Cloud-basierte Spiele-Server gehören.
Aufkommen von Cloud-basierten Spielstrukturen zur Revolutionierung der Landschaft
Die Entstehung von Cloud-basierten Gaming-Strukturen hat das Gaming-Unternehmen revolutioniert, um es den Spielern zu ermöglichen, qualitativ hochwertige Spielerlebnisse zu genießen, ohne dass eine steil preisgünstige High-End-Hardware erforderlich ist. Anstatt Spielfakten auf Nachbarschaftsgeräten zu verarbeiten, nutzt Cloud -Spiele effektive Remote -Server, um komplexe Berechnungen und Porträts zu verarbeiten, wodurch das Gameplay über das Internet an Kunden gestreamt wird. Diese Verschiebung reduziert die Hardware -Barriere für Spieler erheblich und macht fortschrittliche Spiele zu einem breiteren Zielmarkt. Infolgedessen besteht eine wachsende Nachfrage nach skalierbaren, biegenden und zuverlässigen Serverinfrastrukturen, die sich um schwankende Verbrauchermassen kümmern und nahtlose Spielerlebnisse mit geringem Latenz liefert.
Einstweiliger Faktor
Wettbewerb aus Cloud -Gaming -Diensten, um das Marktwachstum zu behindern
Die Entstehung von Cloud-Gaming-Systemen, bestehend aus Google Stadia, Nvidia Geforce und Xbox Cloud Gaming, ist das Umgestalten des Gaming-Panorama, indem sie Kunden gleichzeitig an das Spielen von Spielen vermittelt werden, ohne dass leistungsstarke Hardware oder dedizierte Spielserver erforderlich sind. Diese Verschiebung verringert die Abhängigkeit von herkömmlichen Spielserverinfrastrukturen, da Verarbeitung und Speicher von Cloud -Unternehmen zentral behandelt werden. Infolgedessen kann die Nachfrage nach traditionellen dedizierten Spielernern ebenfalls sinken und das Wachstum des traditionellen Marktesservermarktes möglicherweise einschränken. Dies eröffnet jedoch zusätzlich Möglichkeiten für Hybridmodelle und Serveroptimierungslösungen, da sich die Branche an sich ändernde Patronenalternativen und -technologie anpasst.

Der schnelle Boom von eSports und wettbewerbsfähigen Spielen kann große Möglichkeiten für die Markterweiterung schaffen
Gelegenheit
Der schnelle Boom von eSports und wettbewerbsfähigem Spielen schafft große Chancen für den Markt für Spielserver. Esport-Turniere erfordern leistungsstarke Server, um verzögerungsfreie, wahrheitsgemäße und Echtzeit-Gameplay zu liefern. Als internationale Betrachterschaft und Teilnahme an eSports nach oben drücken sich die Notwendigkeit einer erweiterten Serverinfrastruktur mit geringer Latenz, hoher Zuverlässigkeit und skalierbarer Fähigkeit. Game Server-Anbieter, die in der Lage sind, hochmoderne Technologien zu vermitteln, die für groß angelegte Ereignisse maßgeschneidert werden, sind gut positioniert, um diesen expandierenden Markt zu nutzen. Darüber hinaus werden Partnerschaften mit Esports-Organisatoren und Non-Stop-Innovationen in Servertalenten zusätzlich den Druckerhöhung und den Wettbewerbsvorteil in diesem Bereich.

Die Komplexität des Servermanagements kann umfangreiche anspruchsvolle Situationen für das Marktwachstum darstellen
Herausforderung
Das Verwalten, Skalieren und Aktualisieren von Spielserver präsentiert umfangreiche anspruchsvolle Situationen, insbesondere für kleinere Spielerbauer und Verleger, die die wichtigen Informationen und finanziellen Ressourcen verpassen. Effiziente Serversteuerung benötigt spezielle Fähigkeiten in der Netzwerkinfrastruktur, in der Lastausgleich, in der Echtzeit-Leistungsoptimierung. Mit zunehmender Basis von Spielern wächst die Komplexität von Skalierungsservern, um ein nahtloses Gameplay zu halten, und erfordert häufig eine konsistente Verfolgung und eine kurze Ausgabe für die Umwandlung von Bedürfnissen. Darüber hinaus tragen regelmäßige Updates, Patches und Sicherheitsfunktionen zu operativen Belastungen hinzu. Diese Herausforderungen können kleinere Gruppen daran hindern, mit größeren Studios zu konkurrieren, in denen Teams und Ressourcen gewidmet sind, wahrscheinlich ihre Marktbeteiligung einschränken und die Chancen erhöhen.
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Spiele Server vermarkten regionale Erkenntnisse
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Nordamerika
Nordamerika hat einen erheblichen Prozentsatz des Marktes für Spielserver, vor allem aufgrund des hohen Bewusstseins für Gaming -Unternehmen, Technologieanbieter und fortschrittliche Infrastruktur. Insbesondere die Vereinigten Staaten veranstalten mehrere wichtigste Spieleentwickler, Verlage und vorherrschende technische Unternehmen, die die Innovation fördern und die Nachfrage nach robusten Spielserverlösungen vorantreiben. Der Ort Vorteile von einer robusten Internetkonnektivität, einer erheblichen Einführung von Hochgeschwindigkeitsbreitband und übermäßigem verfügbarem Einkommensniveau, das ein massives und engagiertes Gaming-Netzwerk ermöglicht. Darüber hinaus hält die Anerkennung von E-Sport-Aktivitäten, Online-Multiplayer-Videospielen und Cloud-Gaming-Angeboten die Markterweiterung der United States Game-Server an. Angesichts der anhaltenden technologischen Verbesserungen und der regelmäßigen Nachfrage von Käufern wird Nordamerika voraussichtlich seine dominierende Rolle beibehalten und einen stetigen Anstieg für die Dauer des Prognosezeitraums erleben.
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Europa
Europa ist ein umfangreicher Markt für Spiele, der durch eine starke Präsenz von Spielen und eine farbenfrohe Spiele -Subkultur unterstützt wird. Wichtige Länder, einschließlich Deutschland, Großbritannien und Frankreich, sind Hauptpersonen für die Zunahme der Region. Die steigende Beliebtheit von Online-Multiplayer-Videospielen und der zunehmenden eSports-Branche treibt die Nachfrage nach leistungsstarken Sportservern an. Technologische Fortschritte wie Verbesserungen der Internetinfrastruktur und Cloud -Gaming unterstützen diesen Anstieg weiter. Mit einem gut etablierten Spielumfeld und einer Nonstop-Innovation wird Europa voraussichtlich zu einem bestimmten Zeitpunkt der prognostizierten Dauer konsequent und anhaltend den Marktanteil des Spielservers verzeichnen.
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Asien
Das asiatisch -pazifische Raum wird voraussichtlich während der prognostizierten Dauer die höchste Wachstumsrate auf dem Markt für Spielserver verzeichnen, die von der unerwartet zunehmenden Spielebranche in Ländern zusammen mit China, Japan und Südkorea angeheizt werden. Faktoren wie eine große Bevölkerung, eine wachsende Internetdurchdringung und eine umfangreiche Telefoneinführung sind mit diesem Boom. China ist stolz auf sein massives und aktives Online-Gaming-Netzwerk, was es zu einem erstklassigen Markt für Markt macht. Darüber hinaus helfen die Behörden für die Spielezone und die zunehmende Beliebtheit von eSports treibt die Nachfrage nach fortgeschrittener Spielserverinfrastruktur im gesamten Gebiet weiter an und verfestigt die Erhöhung der Flugbahn.
Hauptakteure der Branche
Die wichtigsten Akteure der Branche sind maßgeblich an der Verbesserung der Serverzuverlässigkeit und zur Verringerung der Latenz beteiligt
Der Markt für Spielserver verfügt über mehrere wichtige Unternehmensspieler, die Innovationen, Skalierbarkeit und Gesamtleistung fahren. Führende Organisationen wie Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure und Google Cloud bieten robuste Cloud-basierte Game-Server-Website-Hosting-Lösungen an, die globale Multiplayer-Erlebnisse ermöglichen. Darüber hinaus sind Unternehmen wie GameServers.com, Ovhcloud und Hosthorde auf das Hosting für engagierte und verwaltete Server-Website spezialisiert, die sowohl für Studios auf Unternehmensebene als auch für unabhängige Entwickler geliefert werden. Diese Spieler sind maßgeblich an der Verbesserung der Serverzuverlässigkeit, zur Reduzierung der Latenz und zur wachsenden Nachfrage nach plattformübergreifenden, Echtzeit- und immersiven Spielerlebnissen maßgeblich.
Liste der Top -Spiele -Server -Unternehmen
- Amazon Web Services (AWS) (U.S.)
- Microsoft Azure (U.S.)
- Google Cloud (U.S.)
- OVHcloud (France)
- HostHorde (U.S.)
- GameServers.com (U.S.)
- ScalaCube (Estonia)
- Hostwinds (U.S.)
- Akliz (U.S.)
- G-Portal (Germany)
Schlüsselentwicklung der Branche
März 2025: Microsoft Azure hat sich mit AccelByte zusammengetan, um die Kontrolle der Spielserver zu verbessern und den Bauherren nahtlose, skalierbare und effiziente Lösungen bereitzustellen. Diese Zusammenarbeit integriert die robuste Backend -Plattform von AccelByte mit der globalen Cloud -Infrastruktur von Azure und ermöglicht Game Studios, Spielergebnisse einfach zu installieren, zu verwalten und zu skalieren. Entwickler profitieren von einer verringerten Latenz, einer stärkeren Zuverlässigkeit und Echtzeitanalysen und stellen sicher, dass die am meisten erfüllenden Spielerlebnisse für Spieler weltweit erfüllt. Die Partnerschaft vereinfacht komplexe Backend -Operationen und ermöglicht Studios auf die Aufmerksamkeit der Spieleentwicklung und des Engagements der Teilnehmer. Mit der Sicherheit von Azure und Accelbyte biege Backend -Geräte ermöglicht diese Allianz Spielerbauer, Live -Carrier -Spiele mit größerer Beweglichkeit und Selbstvertrauen aufzubauen und zu funktionieren.
Berichterstattung
Dieser Markt werfen einen Blick auf eine umfassende Analyse des globalen Marktes für globale und lokale Spiele, die Boom -Perspektiven und aufstrebende Merkmale hervorheben. Es befasst sich zutiefst mit den Faktoren, die das Marktwachstum fördern, bestehend aus technologischen Fortschritten, dem wachsenden Online -Gaming -Nachfrage und dem Aufwärtsschub von Cloud -Gaming -Plattformen. Das Dokument bietet zusätzlich eine eingehende Untersuchung der Wettbewerbslandschaft, in der wichtige Unternehmensspieler und ihre strategischen Projekte profilieren. In einem aufschlussreichen Dashboard -Überblick zeigt es Hauptorganisationen und betont ihre Marktbeiträge, revolutionäre Werbungstechniken und die neuesten Trends. Die Beobachtung deckt sowohl historische Informationen als auch die heutige Marktdynamik ab und bietet einen wertvollen Kontext für das Verständnis der Unternehmensentwicklung. Darüber hinaus identifiziert das Dokument in der Nähe von Versionen, löste Licht auf Boom -Möglichkeiten und anspruchsvolle Situationen in einzigartigen Geografien. Durch die Integration qualitativer und quantitativer Analysen vermittelt die Studie die Stakeholder mit wesentlichen Erkenntnissen, um sachkundige Auswahlen zu treffen, Investitionen zu optimieren und effektive Unternehmensstrategien zu entwickeln. Diese ganzheitliche Methode sorgt für ein gründliches Verständnis des Wettbewerbsumfelds und des Marktes für Marktplätze und macht es zu einer kritischen nützlichen Ressource für Unternehmen, die darauf abzielen, ihre Rolle auf dem weltweiten Markt für Spielserver zu stärken.
Attribute | Details |
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Marktgröße in |
US$ 5.47 Billion in 2025 |
Marktgröße nach |
US$ 10.01 Billion nach 2034 |
Wachstumsrate |
CAGR von 6.95% von 2025 to 2034 |
Prognosezeitraum |
2025-2034 |
Basisjahr |
2024 |
Verfügbare historische Daten |
Ja |
Regionale Abdeckung |
Global |
Segmente abgedeckt |
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Nach Typ
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Durch Anwendung
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FAQs
Der globale Markt für Spielserver wird voraussichtlich bis 2034 in Höhe von 10,01 Milliarden USD erreichen.
Der Markt für Spielserver wird voraussichtlich bis 2034 eine CAGR von 6,95% aufweisen.
Der schnelle Boom von Online-Spielen und das Auftreten von Cloud-basierten Spielstrukturen sind die treibenden Faktoren des Marktes.
Die wichtigste Marktsegmentierung, die auf dem Produkttyp basiert, handelt es sich bei dem Markt für Spielserver dedizierte Server, virtuelle private Server und Cloud Game -Server. Basierend auf der Produktanwendung wird der Markt für Spielserver als Online -Spiele, Spieleentwickler und eSports eingestuft.