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HYPER Casual Gaming -Marktgröße, Anteil, Wachstum, Trends, globale Branchenanalyse, nach Typ (Android Games und iOS Games) nach Anwendung (Männer -Benutzer und Anwenderinnen), regionale Erkenntnisse und Prognosen von 2025 bis 2033

Zuletzt aktualisiert: 19 May 2025
Basisjahr: 2024
Historische Daten: 2020-2023
Anzahl Seiten: 89

Häufig gestellte Fragen