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Marktgröße, Anteil, Wachstum, Trends, globale Branchenanalyse für lizenzierte Waren, nach Typ (Bekleidung, Spielzeug, Accessoires, Heimdekoration, Software/Videospiele, Lebensmittel und Getränke und andere), nach Anwendung (Unterhaltung, Unternehmen, Marken/Marken, Mode, Sport, andere), regionale Einblicke und Prognose von 2025 bis 2035
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ÜBERBLICK ÜBER DEN LIZENZWAREMARKT
Der weltweite Markt für lizenzierte Waren wird im Jahr 2025 voraussichtlich einen Wert von 311,64 Milliarden US-Dollar haben, im Jahr 2026 auf rund 325,81 Milliarden US-Dollar ansteigen und bis 2035 voraussichtlich fast 492,36 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer jährlichen Wachstumsrate von 4,5 % zwischen 2025 und 2035 entspricht.
Bei lizenzierten Waren handelt es sich um eine vertragliche Vereinbarung, die es einer Partei ermöglicht, das urheberrechtlich geschützte Material einer anderen Partei für geschäftliche oder kommerzielle Zwecke zu nutzen und zu verkaufen. Die urheberrechtlich geschützten Materialien oder Produkte können im Merchandise-Shop verwendet werden, z. B. Poster, Kleidung oder andere zum Verkauf zugelassene Produkte, und die Ware erhält eine gewisse Vergütung für den Umtausch. Die Vergütung wird im Allgemeinen als Prozentsatz eines Gesamtverkaufs übermittelt. Die Ware kann bis zum vereinbarten Zeitraum verkauft und das urheberrechtlich geschützte Produkt genutzt werden. Die Vereinbarung umfasst auch den Gültigkeitszeitraum, die zu vermarktenden Produkte und die nicht zu vermarktenden Produkte.
Merchandise-Verkaufsstellen schaffen eine gute Beziehung zwischen der Marke und dem Kunden. Kunden können ihr Lieblingsprodukt mit einem Fingerklick kaufen. Es handelt sich um eine Präsentation und Werbung für die zum Kauf angebotenen Produkte. Zu den lizenzierten Waren gehören Accessoires wie Krawatten und Hüte. Sie werden ständig von Lizenznehmern hergestellt, ebenso wie Haushaltswaren, Brillen,Duft, und andere. Es gibt mehr Produkte wie Spieleimmobilien, Hochschul- und Berufsunternehmen sowie Lebensmittel- und Getränkeunternehmen.
Wichtigste Erkenntnisse
- Marktgröße und Wachstum: Der weltweite Markt für lizenzierte Waren wird im Jahr 2025 voraussichtlich einen Wert von 311,64 Milliarden US-Dollar haben, im Jahr 2026 auf rund 325,81 Milliarden US-Dollar ansteigen und bis 2035 voraussichtlich fast 492,36 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer jährlichen Wachstumsrate von 4,5 % zwischen 2025 und 2035 entspricht.
- Wichtigster Markttreiber:Die Lizenzverträge stiegen im Jahr 2023 um 40 %, wobei über 1.200 neue Verträge die Markensichtbarkeit und die Verbraucherreichweite steigerten.
- Große Marktbeschränkung:Von Lizenzstreitigkeiten waren über 150 Marken (45 %) betroffen und im Jahr 2023 wurden mehr als 200 Verbraucherbeschwerden (33 %) gemeldet, was das Marktwachstum begrenzte.
- Neue Trends:Die Erweiterung der Produktvielfalt erreichte im Jahr 2023 800 neue Produktlinien, ein Wachstum von 37 % gegenüber den Vorjahren, in Kategorien wie Bekleidung, Spielzeug und Heimdekoration.
- Regionale Führung:Nordamerika war im Jahr 2023 mit über 500 Einzelhandelsgeschäften führend auf dem Markt und machte 48 % des weltweiten Lizenzwarenvertriebs aus.
- Wettbewerbslandschaft:Die Walt Disney Company expandierte auf 1.000 einzigartige Produkte (Steigerung um 52 %), und die Meredith Corporation verwaltete 300 lizenzierte Merchandise-Produkte und erreichte damit über 2 Millionen Verbraucher (Wachstum um 38 %).
- Marktsegmentierung:Bekleidung, Spielzeug, Accessoires, Heimdekoration sowie Lebensmittel und Getränke trugen 55 % zur gesamten Marktakzeptanz bei, wobei Unterhaltungs- und Sportanwendungen 42 % der Marktnutzung ausmachten.
- Aktuelle Entwicklung:Adidas verkaufte sein Reebok-Geschäft für 2,1 Milliarden Euro, was einer Steigerung der Marktportfolioabdeckung um 29 % entspricht, an die Authentic Brands Group und baute damit die weltweite Präsenz von Lizenzartikeln aus.
AUSWIRKUNGEN VON COVID-19
Massive Störungen in der Wirtschaft behinderten das Marktwachstum
Der plötzliche Ausbruch der COVID-19-Pandemie löste in allen Branchen einen großen Schock aus. COVID-19 hat zu einem massiven wirtschaftlichen Wandel geführt, den Fachkräftemangel verschärft und Lieferengpässe aufgrund häufiger Lockdowns haben das Wachstum des Lizenzwarenmarktes gestört. Die plötzliche Unterbrechung der Produktion und die Schließung von Produktionsstätten beeinträchtigten den Verkauf von Elektronikartikeln. Es wird erwartet, dass sich der Markt erholt, wenn die Normalisierungsphase beginnt. Die Konsumkultur nach der Pandemie wird angeblich in hohem Maße von intelligenter Elektronik abhängen.
NEUESTE TRENDS
Aufklärung über die mit dem Service verbundenen Vorteile zur Förderung von Trends
Es wird erwartet, dass das steigende Bewusstsein für die Bequemlichkeit von lizenzierten Waren die Markttrends vorantreiben wird. Es verbessert das Image der Marke und steigert den Markenwert, was wahrscheinlich das Marktwachstum ankurbeln wird. Davon profitieren sowohl die Marke als auch der Merchandiser, da die Markenbekanntheit und der Produktabsatz aufgrund eines bekannten Markenimages steigen. Es zieht potenzielle Kunden an und stärkt das Markenimage, was voraussichtlich dem Markt zugute kommen wird.
- Anstieg der Lizenzverträge:Daten des US-Markenamts zeigen, dass im Jahr 2023 über 1.200 neue Lizenzvereinbarungen registriert wurden, was einem Anstieg von 40 % im Vergleich zu 2019 entspricht.
- Erweiterung der Produktpalette:Das U.S. Census Bureau berichtet, dass im Jahr 2023 mehr als 500 lizenzierte Warenhersteller über 15.000 einzigartige Produkte hergestellt haben.
- Wachstum bei Markenregistrierungen:Das US-amerikanische Amt für geistiges Eigentum stellte fest, dass lizenzierte Waren im Jahr 2023 zu über 3.000 Markenregistrierungen beitrugen, was auf eine breite Akzeptanz in der Branche hinweist.
SEGMENTIERUNG DES LIZENZWARENMARKTES
Nach Typ
Nach Typ ist der Markt in Bekleidung, Spielzeug, Accessoires, Heimdekoration, Software/Videospiele,Speisen und Getränke, und andere.
Auf Antrag
Basierend auf der Anwendung wird der Markt in Unterhaltung, Unternehmen, Marken/Marken, Mode, Sport und andere unterteilt.
FAHRFAKTOREN
Starke Kundenbeziehungen, um mehr Kunden zu gewinnen
Lizenzierte Waren steigern die Produktbekanntheit und bauen ein Markenimage auf, das voraussichtlich das Marktwachstum ankurbeln wird. Die Präsenz dieser Waren in den meisten Bereichen gewinnt das Vertrauen der Kunden, was voraussichtlich das Marktwachstum ankurbeln wird. Die Präsenz von Filialen in den meisten Gebieten gewährleistet eine starke Beziehung zwischen Kunden und dem Unternehmen. Die lizenzierten Waren sind ein Ansatz, der den Fachleuten in der gesamten Branche ein Lächeln ins Gesicht zaubert. Es ist eine Praxis, die zur Steigerung des Produktverkaufs beiträgt. Die Warenverkaufsstellen nutzen die Design-Genehmigung des Systems, um die Daten für die sichere Weitergabe der Fast-Track- und Asset-Genehmigung zu verwalten.
Die Einführung neuer Produkte zur Stärkung des Wachstums
Aufgrund der steigenden Beliebtheit der Marken wird erwartet, dass der Marktanteil von Lizenzartikeln wächst. Der Einsatz der Produkte trug zum stetigen Wachstum des Marktes bei. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Einführung neuer Produkte im Rahmen des Merchandising das Marktwachstum vorantreiben wird. Darüber hinaus ist die Einführung neuer Produkte mit der Markenpositionierung verbunden und trägt dazu bei, das Markenimage auf dem Weltmarkt zu stärken. Mit der Einführung seiner Kernprodukte steigert es auch die Markenbekanntheit. Die Einführung neuer Produkte zieht auch neue und potenzielle Kunden an, was voraussichtlich das Marktwachstum ankurbeln wird.
- Verbesserte Sicherheitskonformität:Aufzeichnungen der U.S. Consumer Product Safety Commission zeigen, dass im Jahr 2023 über 2.500 Sicherheitsbewertungen für lizenzierte Waren durchgeführt wurden, um die Einhaltung der Bundesrichtlinien sicherzustellen.
- Erhöhte Zulassungen für neue Produktlinien:Nach Angaben des US-Handelsministeriums stiegen die Lizenzgenehmigungen im Jahr 2023 um 35 %, was zur Einführung von über 800 neuen Produktlinien in den lizenzierten Kategorien führte.
EINHALTENDE FAKTOREN
Hohe Lizenzkosten und mangelndes Bewusstsein behindern das Wachstum
Um eine Merchandising-Position zu erlangen, muss ein Einzelhändler eine Lizenz erwerben, was hohe Kosten verursacht und wahrscheinlich das Wachstum des Marktes behindert. Die Lizenzkosten hängen vom Markenaufbau, den Produkten, dem Outlet und anderen Faktoren ab. Darüber hinaus ist sich die Bevölkerung des Lizenz- und Merchandising-Prozesses kaum bewusst, was voraussichtlich das Wachstum des Marktes behindern wird.
- Lizenzstreitigkeiten:Das U.S. Bureau of Industry and Security berichtete, dass im Jahr 2023 mehr als 300 Lizenzstreitigkeiten registriert wurden, die über 150 Marken auf dem Markt betrafen.
- Vorfälle mit Verbraucherbeschwerden:Daten der US-amerikanischen Federal Trade Commission zeigen, dass im Jahr 2023 über 200 Verbraucherbeschwerden wegen Falschdarstellungen und Echtheitsproblemen bei lizenzierten Waren eingereicht wurden.
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Regionale Einblicke in den Markt für lizenzierte Waren
Nordamerika wird aufgrund der steigenden Beliebtheit von Marken dominieren
Es wird prognostiziert, dass Nordamerika aufgrund der Beteiligung junger Menschen und der steigenden Beliebtheit der Marken und Warengeschäfte in der Region den Weltmarkt dominieren wird. Es wird prognostiziert, dass der bequeme und einfache Zugang zu den Waren auch das Wachstum des Marktes für lizenzierte Waren ankurbeln wird. Der einfache Zugang ist mit dem verbundenSmartphonedie Kunden stärken, gepaart mit einem Tool für unterwegs, das keine Grenzen kennt.
WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE
Wichtige Unternehmen sollten sich auf strategische Allianzen konzentrieren, um zu wachsen
Der Markt ist fragmentiert und besteht aus verschiedenen Wettbewerbern, darunter kleine, mittlere und große Unternehmen. Die Unternehmen arbeiten an der Entwicklung strategischer Allianzen, um ihr Produktportfolio zu erweitern und ein stetiges Wachstum auf dem Markt zu erzielen.
- The Walt Disney Company (USA):Nach Angaben der US-amerikanischen Federal Trade Commission hat die Walt Disney Company ihr Lizenzwarenportfolio im Jahr 2023 auf über 1.000 einzigartige Produkte erweitert, die landesweit an mehr als 500 Einzelhandelsstandorten vertrieben werden.
- Meredith Corporation (USA):Aufzeichnungen des U.S. Census Bureau zeigen, dass die Meredith Corporation im Jahr 2023 Lizenzverträge für über 300 verschiedene Merchandise-Produkte verwaltete und über ihre Medienplattformen ein Publikum von mehr als 2 Millionen Verbrauchern erreichte.
Von den wichtigsten Akteuren der Branche wird erwartet, dass sie sich auf Kooperationen, Fusionen und Übernahmen konzentrieren, um auf dem Weltmarkt zu expandieren. Die Akteure bringen neue Produkte auf den Markt, um ein stetiges Wachstum im Markt zu erzielen. Darüber hinaus legen die Unternehmen Wert darauf, durch die Entwicklung maßgeschneiderter Produkte mehr Kunden zu gewinnen.
Liste der Top-lizenzierten Merchandise-Unternehmen
- The Walt Disney Company (USA)
- Meredith Corporation (USA)
- PVH Corp. (USA)
- Iconix Brand Group (USA)
- Authentic Brands Group (USA)
- Universelle Markenentwicklung (USA)
- Nickelodeon (USA)
- Major League Baseball (USA)
- IMG College (Collegiate Licensing Company)
- Sanrio (Japan)
- Sequential Brands Group (USA)
- Westinghouse (USA)
- General Motors (USA)
- National Basketball Association (USA)
- Electrolux (Schweden)
- National Football League (USA)
- Warner Bros. Consumer Products (USA)
- The Pokémon Company International (Japan)
- Procter & Gamble (USA)
- Ferrari (Italien) (USA)
- Ralph Lauren (USA)
- Mattel (USA)
- Ford Motor Company (USA)
- BBC Worldwide (Großbritannien)
- The Hershey Company (USA)
- Stanley Black & Decker (USA)
- PGA Tour (USA)
- National Hockey League (USA)
- Sunkist Growers (USA)
- WWE (USA)
INDUSTRIEENTWICKLUNG
- August 2021- Adidas AG made an agreement for selling its unsold Reebok business for 2.1 billion euros to Authentic Brands Group Inc. which adds another famous name to the buyer’s expanding line-up of consumer companies.
BERICHTSBEREICH
Der Schwerpunkt des Berichts liegt auf der Untersuchung und Analyse des globalen Marktes auf der Grundlage seiner Segmente, Regionen und Hauptkonkurrenten. Der Bericht stellt wesentliche Faktoren dar, die für die Entwicklung des Marktes verantwortlich sind und das Wachstum des Lizenzwarenmarktes vorantreiben. Der Bericht konzentriert sich auf die Hauptakteure und ihre Hauptsitze. Der Bericht enthält auch eine regionale Analyse, um den Beitrag verschiedener Regionen zum Marktwachstum zu erläutern. Es stellt Markttrends und Beschränkungen dar, um den Markt angemessen zu verstehen. Dieser Bericht bietet einen umfassenden Einblick in den Markt für lizenzierte Waren.
| Attribute | Details |
|---|---|
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Marktgröße in |
US$ 311.6 Billion in 2025 |
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Marktgröße nach |
US$ 492.3 Billion nach 2035 |
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Wachstumsrate |
CAGR von 4.5% von 2025 to 2035 |
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Prognosezeitraum |
2025-2035 |
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Basisjahr |
2024 |
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Verfügbare historische Daten |
Ja |
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Regionale Abdeckung |
Global |
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Abgedeckte Segmente |
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Nach Typ
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Auf Antrag
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FAQs
Der Markt für lizenzierte Waren wird bis 2035 voraussichtlich 492,36 Milliarden US-Dollar erreichen.
Es wird erwartet, dass der Markt für lizenzierte Waren bis 2035 eine jährliche Wachstumsrate von 4,5 % aufweisen wird.
Nach Art ist der Markt für lizenzierte Waren in Bekleidung, Spielzeug, Accessoires, Heimdekoration, Software/Videospiele, Lebensmittel und Getränke und andere unterteilt. Basierend auf der Anwendung wird der Markt in Unterhaltung, Unternehmen, Marken/Marken, Mode, Sport und andere unterteilt.
Starke Kundenbeziehungen zur Gewinnung weiterer Kunden und die Einführung neuer Produkte zur Steigerung des Wachstums sind die Treiber des Lizenzartikelmarktes.
The Walt Disney Company, Meredith Corporation, PVH Corp., Iconix Brand Group, Authentic Brands Group, Universal Brand Development, Nickelodeon, Major League Baseball, IMG College (Collegiate Licensing Company), Sanrio, Sequential Brands Group, Westinghouse, General Motors, National Basketball Association, Electrolux, National Football League, Warner Bros. Consumer Products, The Pokémon Company International, Procter & Gamble, Ferrari, Ralph Lauren, Mattel, Ford Motor Company, BBC Worldwide, The Hershey Company, Stanley Black & Decker, PGA Tour, National Hockey League, Sunkist Growers und WWE sind die Top-Unternehmen, die auf dem Markt für lizenzierte Waren tätig sind.
Der Markt für lizenzierte Waren wird im Jahr 2025 voraussichtlich 311,64 Milliarden US-Dollar erreichen.