Größe, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse des Medien-Franchise-Marktes, nach Typ (für Kinder, für Erwachsene), nach Anwendung (Videospiele, Comics, Filme, andere), regionale Einblicke und Prognose von 2026 bis 2035

Zuletzt aktualisiert:27 February 2026
SKU-ID: 24970654

Trendige Einblicke

Report Icon 1

Globale Führer in Strategie und Innovation vertrauen auf uns für Wachstum.

Report Icon 2

Unsere Forschung ist die Grundlage für 1000 Unternehmen, um an der Spitze zu bleiben

Report Icon 3

1000 Top-Unternehmen arbeiten mit uns zusammen, um neue Umsatzkanäle zu erschließen

 

 

MEDIEN-FRANCHISEMARKTÜBERSICHT

Der globale Medien-Franchise-Markt wird im Jahr 2026 auf etwa 27,78 Milliarden US-Dollar geschätzt. Bis 2035 wird der Markt voraussichtlich 50,37 Milliarden US-Dollar erreichen und von 2026 bis 2035 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 6,5 % wachsen. Nordamerika (~40 %) ist führend bei der Produktion von Inhalten, Europa (~30 %) folgt, der asiatisch-pazifische Raum (~25 %) wächst mit der steigenden Nachfrage nach digitaler Unterhaltung. Wachstum durch Markenerweiterung und Lizenzierung.

Ich benötige die vollständigen Datentabellen, Segmentaufteilungen und die Wettbewerbslandschaft für eine detaillierte regionale Analyse und Umsatzschätzungen.

Kostenloses Muster herunterladen

Der Medien-Franchise-Markt stellt ein diversifiziertes Ökosystem dar, das Film, Fernsehen, Videospiele, Comics, Lizenzierung, Merchandising und digitales Streaming umfasst. Über 300 weltweit anerkannte Franchises generieren plattformübergreifendes Engagement in über 190 Ländern. Mehr als 70 % der weltweit erfolgreichsten Filme zwischen 2015 und 2024 waren Franchise-Titel, während 65 % der weltweiten Kinokartenverkäufe im Jahr 2023 mit Fortsetzungen, Spin-offs oder Kinouniversen verknüpft waren. Über 55 % der Konsumgüterumsätze im Unterhaltungsbereich sind Franchise-Produkte. Der Medien-Franchise-Marktbericht hebt hervor, dass 80 % der Top-20-Unterhaltungsmarken in mindestens vier Medienformaten tätig sind, was den Wachstumskurs und die plattformübergreifende Dominanz des Medien-Franchise-Marktes verstärkt.

Auf die Vereinigten Staaten entfallen fast 35 % des weltweiten Medien-Franchise-Marktanteils, wobei über 60 % der Kinoveröffentlichungen im Jahr 2023 mit etablierten Franchise-Unternehmen verbunden sind. Rund 75 % der Originalserien der Streaming-Plattform mit mehr als 10 Millionen Zuschauern sind Franchise-Erweiterungen. Über 68 % der Spielzeugverkäufe in den USA sind Lizenzprodukte, die an Unterhaltungs-Franchise-Unternehmen gebunden sind. Ungefähr 72 % des Kinokartenverkaufs in den USA werden in der Hochsaison durch Franchise-Titel generiert. Der Media Franchise Industry Report zeigt, dass 85 % der großen Studios in den USA Franchise-basierte Strategien für geistiges Eigentum (IP) priorisieren, wobei 90 % Multiformat-Lizenzmodelle betreiben.

Wichtigste Erkenntnisse 

  • Wichtigster Markttreiber:75 % Franchise-basierter Kinokassenanteil, 68 % lizenzierte Warendurchdringung, 80 % Multiplattform-IP-Erweiterung, 65 % Fortsetzungsdominanz, 72 % Streaming-Franchise-Engagement, 55 % Cross-Media-Monetarisierungsrate.
  • Große Marktbeschränkung:40 % Bedenken hinsichtlich Franchise-Müdigkeit, 35 % Content-Sättigungsrate, 28 % hoher Produktionskostendruck, 32 % Risikoexposition bei IP-Rechtsstreitigkeiten, 25 % rückläufige Auswirkungen auf den Verkauf physischer Medien, 30 % Eskalation des Marketingbudgets.
  • Neue Trends:70 % Digital-First-Franchise-Starts, 60 % Wachstum bei Gaming-Adaptionen, 58 % Einfluss auf Anime-Erweiterungen, 66 % weltweite Streaming-Penetration, 52 % immersive Erlebnisintegration, 48 % Metaverse-bezogene Markenexperimente.
  • Regionale Führung:35 % Nordamerika-Anteil, 30 % Asien-Pazifik-Beitrag, 22 % Europa-Präsenz, 8 % Lateinamerika-Expansion, 5 % Beteiligung im Nahen Osten und Afrika, 75 % Franchise-Exportkonzentration in den Top-3-Regionen.
  • Wettbewerbslandschaft:Die Top-5-Unternehmen verfügen über 50 % Franchise-Dominanz, 65 % medienübergreifende Lizenzintegration, 70 % Hebelwirkung im digitalen Vertrieb, 55 % proprietäre Streaming-Nutzung und 60 % vertikale Kontrolle im Merchandising.
  • Marktsegmentierung:Das Segment „Für Kinder" hat einen Anteil von 54 %, das Segment „Für Erwachsene" 46 %, davon sind 40 % mit Videospielen, 30 % mit Filmen, 20 % mit Comics und 10 % mit anderen verbunden.
  • Aktuelle Entwicklung:62 % Franchise-Neustarts zwischen 2023 und 2025, 58 % KI-gesteuerte Content-Planung, 45 % grenzüberschreitende Kooperationen, 50 % Ausweitung auf Gaming-Adaptionen, 47 % Streaming-exklusive Franchise-Veröffentlichungen.

NEUESTE TRENDS

Modernisierung des stationären Einzelhandels zur Beschleunigung der Marktexpansion

Die Media-Franchise-Markttrends zeigen, dass 70 % der erfolgreichsten Filme im Jahr 2024 etablierten Franchise-Unternehmen gehörten, während 66 % der weltweiten Streaming-Abonnenten monatlich mit Franchise-basierten Inhalten interagierten. Rund 60 % der großen Franchise-Unternehmen expandierten zwischen 2022 und 2024 in den Bereich Videospiele, was starke plattformübergreifende Strategien widerspiegelt. Anime-basierte Franchises steigerten die internationale Streaming-Zuschauerzahl um 58 %, wobei der asiatisch-pazifische Raum 30 % des weltweiten Franchise-Konsums ausmachte.

Ungefähr 52 % der Franchise-Inhaber investierten in immersive Live-Erlebnisse wie Themenparkerweiterungen und interaktive Ausstellungen. Die Akzeptanz digitaler Sammlerstücke im Zusammenhang mit Franchise-Unternehmen stieg bei Verbrauchern der Generation Z um 48 %. Über 64 % der Comic-Adaptionen führten innerhalb von 5 Jahren nach Veröffentlichung zu Film- oder Streaming-Projekten. Die Analyse des Medien-Franchise-Marktes zeigt, dass 73 % der Unterhaltungsmanager die IP-Erweiterung für die langfristige Nachhaltigkeit als entscheidend erachten, während 69 % sich auf weltweite gleichzeitige Veröffentlichungen in mehr als 100 Gebieten konzentrieren. Franchisebezogene Waren machen weltweit 55 % aller lizenzierten Konsumgüter aus.

 

 

Global-Media-Franchise-Market-Share,-By-Type,-2035

ask for customizationKostenloses Muster herunterladen um mehr über diesen Bericht zu erfahren

 

MEDIEN-FRANCHISEMARKTSEGMENTIERUNG

Die Größe des Medien-Franchise-Marktes ist nach Typ und Anwendung segmentiert, wobei „Für Kinder" einen Anteil von 54 % und für „Erwachsene" einen Anteil von 46 % hat. Auf die Anwendung entfallen 40 % auf Videospiele, 30 % auf Filme, 20 % auf Comics und 10 % auf Andere. Rund 65 % der Franchise-Erweiterungsstrategien umfassen mindestens zwei Anwendungskategorien, was laut dem Marktforschungsbericht für Medien-Franchise die Entwicklung eines integrierten Ökosystems stärkt.

Nach Typ

  • Für Kinder: Das Segment „Für Kinder" macht 54 % des Medien-Franchise-Marktanteils aus, angetrieben durch 68 % der lizenzierten Spielzeugverkäufe im Zusammenhang mit Zeichentrick-Franchises. Ungefähr 72 % der im Jahr 2023 veröffentlichten Zeichentrickfilme waren Teil etablierter Franchises. Kinder im Alter von 6 bis 12 Jahren machen 45 % der Franchise-Warenkäufe aus. Streaming-Plattformen berichten, dass 60 % der beliebtesten Kinderprogramme mit Franchise-IP verknüpft sind. Rund 58 % der Freizeitparkattraktionen basieren auf kinderorientierten Franchises. Bildungs-Spin-offs haben zwischen 2022 und 2024 um 35 % zugenommen, während sich 62 % der Familienhaushalte wöchentlich mit Franchise-basierten Inhalten beschäftigen. Darüber hinaus tragen 67 % der lizenzierten Produkte für den Schulanfang Franchise-Marken und 53 % der im Jahr 2024 heruntergeladenen mobilen Apps für Kinder waren mit bekannten Charakteren verknüpft. Fast 71 % der Kinderfernsehzuschauer in der Weihnachtszeit sind Franchise-gesteuert, während 49 % der Veröffentlichungen in der Kinderkategorie an laufende Franchise-Handlungsstränge gebunden sind.
  • Für Erwachsene: Das Segment „Für Erwachsene" hält 46 % des Medien-Franchise-Marktanteils, wobei 65 % der Action- und Science-Fiction-Filmveröffentlichungen an Franchise-IP gebunden sind. Ungefähr 55 % der Konsolen-Videospiel-Franchises richten sich an Zielgruppen im Alter von 18 bis 34 Jahren. Streaming-Analysen zeigen, dass 70 % der Serien mit Altersfreigabe und über 5 Millionen Zuschauern Franchise-Erweiterungen sind. Von 2021 bis 2024 ist die Zahl der Comic-Adaptionen für Erwachsene um 48 % gestiegen. Rund 52 % der weltweiten Kinobesucherzahlen bei Erwachsenen im Alter von 18 bis 45 Jahren sind Franchise-bedingt, was das langfristige Wachstumspotenzial des Medien-Franchise-Marktes stärkt. Darüber hinaus beinhalten 59 % der Premium-Streaming-Abonnements bei Erwachsenen den Zugang zu Franchise-exklusiven Inhalten und 63 % der Sammlereditions-Merchandise-Käufe stammen von Verbrauchern im Alter von 25 bis 44 Jahren. Etwa 57 % der im Jahr 2023 veröffentlichten Franchise-Romane und Graphic Novels richteten sich an ein erwachsenes Publikum, während 46 % der erwachsenen Zuschauer sich jährlich mit mindestens zwei Franchise-Universen beschäftigen.

Auf Antrag

  • Videospiel: Videospiele machen 40 % der Größe des Medien-Franchise-Marktes aus, wobei 60 % der meistverkauften Konsolentitel im Jahr 2023 aus bestehenden Franchise-IPs stammen. Mobile Franchise-Spiele steigerten die Downloads zwischen 2022 und 2024 um 62 %. Ungefähr 58 % der Gaming-Franchises expandierten in Film- oder Streaming-Adaptionen. Rund 45 % der E-Sport-Zuschauerzahlen umfassen Franchise-basierte Titel. Die plattformübergreifende Gaming-Integration stieg um 50 % und verbesserte die Einblicke in den Medien-Franchise-Markt. Darüber hinaus waren 66 % der im Jahr 2024 eingeführten Multiplayer-Onlinespiele Teil etablierter Franchise-Ökosysteme und 54 % der In-Game-Käufe waren mit Markencharakteren oder Handlungssträngen verknüpft. Fast 61 % der Gaming-Communities mit über 1 Million Mitgliedern konzentrieren sich auf Franchise-Titel, während 47 % der Konsolen-Hardwarepakete Franchise-exklusive Veröffentlichungen enthalten.
  • Comic-Bücher: Comics machen einen Anteil von 20 % aus, wobei 64 % der Blockbuster-Superheldenfilme aus Comic-Franchises stammen. Ungefähr 48 % der Comic-Leser kaufen entsprechende Waren. Die Abonnements für digitale Comics stiegen zwischen 2022 und 2024 um 35 %. Rund 52 % der Adaptionsankündigungen im Jahr 2024 betrafen comicbasiertes geistiges Eigentum. Fast 40 % der erwachsenen Comic-Konsumenten beschäftigen sich gleichzeitig mit drei oder mehr Franchise-Universen. Darüber hinaus waren 58 % der Comic-Veröffentlichungen in limitierter Auflage im Jahr 2023 Franchise-Verbindungen, und 44 % der weltweiten Exporte von Graphic Novels basieren auf wiederkehrenden geistigen Eigentumsrechten. Etwa 50 % der Einführungen neuer Charaktere finden innerhalb etablierter Franchise-Bogen statt, was die langfristigen Aussichten für den Medien-Franchise-Markt stärkt.
  • Film: Filme machen 30 % des Medien-Franchise-Marktanteils aus, wobei 70 % der weltweiten Top-10-Einspieltitel im Jahr 2023 an Franchises gebunden sind. Ungefähr 65 % der Fortsetzungsveröffentlichungen erzielten am Eröffnungswochenende eine höhere Besucherzahl als eigenständige Filme. Rund 75 % der internationalen Einspielergebnisse großer Studios stammen aus Franchise-Unternehmen. Der Übergang von Kino- zu Streaming-Franchises nahm im Jahr 2024 um 55 % zu. Darüber hinaus entfallen 68 % der Vorführungen im IMAX- und Premium-Format auf Franchise-Filme, und 72 % der weltweiten Marketingkampagnen für Kinoveröffentlichungen konzentrieren sich auf Franchise-Folgen. Fast 60 % der Franchise-Filme, die zwischen 2022 und 2024 veröffentlicht wurden, enthielten Post-Credit-Szenen, die zukünftige Erweiterungen ankündigten, während 49 % des weltweiten Publikums angaben, Franchise-Titel innerhalb von 30 Tagen nach der Veröffentlichung wiederholt anzusehen.
  • Andere: Andere tragen 10 % bei, darunter Themenparks, Musikadaptionen und digitale Sammlerstücke. Ungefähr 52 % der Erweiterungen von Freizeitparks sind Franchise-Unternehmen. Live-Events mit Franchise-Thema steigerten die Besucherzahlen zwischen 2022 und 2024 um 45 %. Die Akzeptanz digitaler Merchandise-Artikel stieg um 48 %, während 30 % der Musiktourneen Franchise-Branding-Kooperationen beinhalten. Darüber hinaus stellten 57 % der im Jahr 2023 eröffneten Erlebnisunterhaltungsstätten geistiges Franchise-Eigentum als Hauptattraktion dar. Fast 43 % der weltweiten Fan-Conventions sind einzelnen Franchise-Universen gewidmet, und 36 % der im Jahr 2024 eingeführten Augmented-Reality-Erlebnisse waren an etablierte Franchise-Charaktere gebunden, was das Wachstum eines diversifizierten Medien-Franchise-Marktes unterstützte.

MARKTDYNAMIK

Treibender Faktor

Ausbau der plattformübergreifenden Monetarisierung von geistigem Eigentum

Über 80 % der führenden Unterhaltungsunternehmen betreiben plattformübergreifende Franchise-Modelle, die Film, Spiele, Verlagswesen und Merchandise umfassen. Ungefähr 65 % der weltweiten Kinobesucher im Jahr 2023 waren Franchise-basierte Titel. Rund 68 % der lizenzierten Spielzeuge und Sammlerstücke stehen in direktem Zusammenhang mit Franchise-IP. Streaming-Plattformen berichten, dass 72 % der Top-50-Serien Franchise-Fortsetzungen oder Adaptionen sind. Videospieladaptionen von Film-Franchises sind zwischen 2021 und 2024 um 60 % gestiegen. Das Wachstum des Medien-Franchise-Marktes wird durch eine 75 %ige Präferenz des Publikums für bekannte IPs verstärkt, während 70 % der Studios mehr als die Hälfte der jährlichen Produktionspläne für Franchise-Projekte aufwenden.

Einschränkender Faktor

Franchise-Sättigung und Publikumsmüdigkeit

Ungefähr 40 % der befragten Zielgruppen geben an, dass ihnen das wiederholte Erzählen von Franchise-Geschichten ermüdet. Rund 35 % der Kinoveröffentlichungen im Jahr 2023 schnitten aufgrund der Übersättigung innerhalb ähnlicher Genres schlechter ab. Die Produktionsbudgets stiegen zwischen 2020 und 2024 um 30 %, was die Rentabilitätsschwellen unter Druck setzte. Fast 28 % der Franchise-Neustarts konnten das Publikumsengagement der vorherigen Folgen nicht übertreffen. Darüber hinaus wirkt sich der Rückgang der physischen DVD-Verkäufe um 25 % auf die Monetarisierung älterer Franchises aus. Der Media Franchise Market Outlook zeigt, dass 32 % der Rechtsstreitigkeiten Konflikte mit geistigen Eigentumsrechten beinhalten, was die operativen Risiken für Franchisenehmer erhöht.

Market Growth Icon

Wachstum in Schwellenländern und digitalen Ökosystemen

Gelegenheit

Auf den asiatisch-pazifischen Raum entfallen 30 % des weltweiten Franchise-Konsums, mit einer Streaming-Penetration von 58 % in städtischen Regionen. Zwischen 2022 und 2024 verzeichneten mobile Gaming-Adaptionen im Zusammenhang mit Franchises einen Anstieg der Downloads um 62 %. Über 55 % der Verbraucher der Generation Z interagieren wöchentlich mit Franchise-Inhalten über Social-Media-Plattformen. Internationale Koproduktionen stiegen im Zeitraum 2023–2025 um 45 %, was zu einer Ausweitung der grenzüberschreitenden Franchise-Präsenz führte. Die Chancen auf dem Medien-Franchise-Markt werden durch einen 50-prozentigen Anstieg bei lokalisierten Adaptionen und ein 48-prozentiges Wachstum bei digitalen Merchandise-Formaten vorangetrieben. Rund 60 % der Unterhaltungsunternehmen planen die Expansion in mindestens drei neue Gebiete innerhalb von 24 Monaten.

Market Growth Icon

Steigende Produktionskomplexität und steigende IP-Managementkosten

Herausforderung

Die Produktionsfristen wurden aufgrund der fortschrittlichen Integration visueller Effekte um 20 % verlängert, während es bei 33 % der Franchise-Projekte zwischen 2022 und 2024 zu Verzögerungen kam. Rund 30 % der Studios berichten von erhöhten Anforderungen an Marketingausgaben für globale Markteinführungen. Die Kosten für die Verwaltung von geistigem Eigentum stiegen bei multinationalen Franchise-Unternehmen um 27 %. Fast 38 % der Franchise-bezogenen Inhalte erfordern die Einhaltung gesetzlicher Vorschriften in mehr als fünf Gerichtsbarkeiten. Die Medien-Franchise-Branchenanalyse zeigt, dass 35 % der Führungskräfte den Wettbewerb bei der Talentakquise als limitierenden Faktor für die Franchise-Expansion nennen.

MEDIEN-FRANCHISEREGIONALE EINBLICKE IN DEN MARKT

  • Nordamerika

Nordamerika verfügt über 35 % des Medien-Franchise-Marktanteils, wobei 72 % der Kinokartenverkäufe mit Franchises verbunden sind. Rund 68 % der Spielzeugverkäufe sind Lizenzartikel. Das Streaming-Engagement für Franchise-Inhalte liegt bei den Abonnenten bei über 75 %. Ungefähr 60 % des Gaming-Umsatzanteils entfallen auf Franchise-basierte Titel. Über 80 % der Top-Studios priorisieren Franchise-IP-Erweiterungsstrategien. Darüber hinaus sind 65 % der Besucherzahlen in Themenparks in der Region mit Attraktionen unter Franchise-Marken verbunden, und 58 % der jährlichen Veröffentlichungen sind an etablierte IP-Universen gebunden. Fast 73 % der Top-20-Kasseneröffnungen zwischen 2022 und 2024 waren Franchise-Raten, während 69 % der digitalen Verleihtransaktionen Fortsetzungs- oder Spin-off-Titel betrafen.

  • Europa

Europa repräsentiert 22 % der Größe des Medien-Franchise-Marktes. Rund 65 % der Kinobesucher sind Franchise-Filme. Die Streaming-Durchdringung erreichte in Westeuropa 70 %. Ungefähr 55 % der Comic-Adaptionen stammen aus europäischen Märkten. Grenzüberschreitende Franchise-Kooperationen stiegen im Zeitraum 2023–2025 um 40 %. Darüber hinaus sind 48 % der europäischen Animationsexporte Franchise-Unternehmen, die in mehr als 50 Länder vertrieben werden. Etwa 62 % der Merchandising-Vereinbarungen in der Region decken mindestens drei Produktkategorien ab, und 57 % der jugendorientierten Fernsehprogramme sind mit wiederkehrenden Franchise-Charakteren verbunden.

  • Asien-Pazifik

Der asiatisch-pazifische Raum hält einen Anteil von 30 %, wobei Anime-Franchises 58 % des regionalen Engagements ausmachen. Die Akzeptanz mobiler Franchise-Spiele liegt bei 62 %. Rund 70 % der jungen Zuschauer im Alter von 15 bis 24 Jahren konsumieren wöchentlich Franchise-Inhalte. Internationale Vertriebsvereinbarungen nahmen zwischen 2022 und 2024 um 45 % zu. Darüber hinaus waren 64 % der regionalen Kassenführer im Jahr 2023 Franchise-Filme, und 53 % der lizenzierten Charakter-Merchandise-Verkäufe wurden durch japanisches und koreanisches geistiges Eigentum vorangetrieben. Fast 67 % der Streaming-Abonnenten in großen städtischen Märkten sehen sich mindestens zwei Franchise-Serien pro Monat an, was das Wachstum des Medien-Franchise-Marktes in der Region verstärkt.

  • Naher Osten und Afrika

Der Nahe Osten und Afrika machen 8 % aus, wobei die Streaming-Akzeptanz bei 52 % liegt. Rund 48 % der Kinobesuche erfolgen auf Franchise-Basis. Der Verkauf lizenzierter Merchandise-Artikel stieg zwischen 2022 und 2024 um 35 %. Ungefähr 30 % der Regionalsender investieren in Franchise-Adaptionen. Darüber hinaus beschäftigen sich 41 % der jungen Zuschauer im Alter von 10 bis 18 Jahren über mobile Plattformen mit Franchise-Inhalten, und 37 % der zwischen 2022 und 2024 neu hinzugekommenen Kinoleinwände priorisieren Franchise-Premieren. Fast 29 % der im Jahr 2023 unterzeichneten regionalen Koproduktionsverträge beinhalteten Adaptionsrechte für etablierte internationale Franchise-IP.

Liste der Top-Medien-Franchise-Unternehmen

  • The Pokémon Company (Japan)
  • The Walt Disney Company (USA)
  • Nintendo (Japan)
  • Sony Corporation (Japan)
  • Pixar (USA)
  • Warner Bros. Entertainment (USA)
  • Hitotsubashi-Gruppe (Japan)
  • Mattel (USA)

Top 2 Unternehmen mit dem höchsten Marktanteil

  • The Pokémon Company (Japan):Mit über 400 Millionen verkauften Videospieleinheiten und einer Präsenz in über 90 Ländern verfügt die Pokémon Company weltweit über eine Franchise-Merchandise-Penetration von fast 15 %.
  • The Walt Disney Company (USA): Die Walt Disney Company hält rund 25 % der weltweiten Franchise-Dominanz in den Bereichen Film, Merchandise und Themenparks, wobei über 80 % ihrer jährlichen Film-Franchises auf Franchises basieren.

Investitionsanalyse und -chancen

Die Medien-Franchise-Marktprognose zeigt, dass 70 % der großen Studios zwischen 2022 und 2024 ihre Investitionen in Franchise-IP erhöht haben. Rund 60 % der Risikofinanzierung im Bereich Unterhaltungstechnologie zielten auf Franchise-bezogene Gaming- und Streaming-Unternehmen ab. Die internationalen Koproduktionsinvestitionen stiegen um 45 % und erstreckten sich auf über 100 Gebiete. Darüber hinaus konzentrierten sich 52 % der Private-Equity-Transaktionen im Medienbereich im Jahr 2023 auf den Erwerb von Katalogen mit mehr als 500 Alttiteln. Fast 67 % der weltweiten Distributoren haben mehrjährige Franchise-Lizenzverträge abgeschlossen, die mindestens drei Inhaltsformate abdecken. Ungefähr 49 % der zwischen 2022 und 2024 angekündigten Fusionen im Unterhaltungsbereich beinhalteten eine Konsolidierung des Franchise-Portfolios, um die Positionierung des Medien-Franchise-Marktanteils zu stärken.

Ungefähr 58 % der Medienkonzerne priorisieren den Erwerb bestehender IP-Bibliotheken. Die Investitionen in Streaming-exklusive Franchises stiegen um 55 %. Über 62 % der Gaming-Publisher stellen Entwicklungsbudgets für Franchise-Fortsetzungen bereit. Rund 50 % der im Jahr 2024 unterzeichneten Lizenzverträge beinhalten branchenübergreifende Kooperationen, was die Chancen auf dem Medien-Franchise-Markt stärkt. Darüber hinaus beinhalteten 64 % der im Jahr 2023 unterzeichneten globalen Markenpartnerschaften Franchise-basierte Werberechte in zwei oder mehr Regionen. Fast 53 % der institutionellen Anleger nannten die Franchise-Skalierbarkeit als eine der drei wichtigsten Bewertungskennzahlen. Etwa 46 % der Content-Inkubatoren, die zwischen 2022 und 2024 gegründet wurden, waren im Rahmen des Media Franchise Market Outlook auf Modelle zur Erweiterung des Franchise-Universums ausgerichtet.

Entwicklung neuer Produkte

Die Entwicklung neuer Produkte im Media Franchise Industry Report zeigt, dass 62 % der Franchise-Starts zwischen 2023 und 2025 Neustarts oder Spin-offs waren. Ungefähr 58 % der Studios haben KI-basierte Zielgruppenanalysen in die Inhaltsplanung integriert. Die plattformübergreifenden gleichzeitigen Veröffentlichungen stiegen um 69 %. Darüber hinaus wurden 51 % der neuen Franchise-Filme mit geplanten Trilogien oder erweiterten Universums-Roadmaps mit einer Laufzeit von mehr als 5 Jahren entworfen. Rund 57 % der Animationsstudios führten hybride CGI-Formate ein, um die Kontinuität der Franchise im gesamten Kino und Streaming zu verbessern. Fast 44 % der Franchise-Verlage expandierten innerhalb von 12 Monaten nach der Veröffentlichung großer Filme in die Adaption von Graphic Novels.

Rund 48 % der neuen Franchise-Spiele enthielten Cross-Play-Funktionalität. Streaming-exklusive animierte Spin-offs wuchsen um 55 %. Mit Franchises verbundene digitale Sammlerveröffentlichungen stiegen um 47 %. Ungefähr 60 % der Franchise-Marketingkampagnen umfassen interaktive digitale Engagement-Tools. Darüber hinaus integrierten 42 % der neuen Franchise-basierten mobilen Apps Augmented-Reality-Funktionen für die Interaktion mit Fans. Fast 63 % der großen Franchise-Starts im Jahr 2024 beinhalteten Merchandise-Drops innerhalb von 30 Tagen nach Veröffentlichung der Inhalte. Etwa 50 % der Franchise-Studios haben datengesteuerte Charakterentwicklungsstrategien übernommen, die Zuschauerkennzahlen aus über 20 internationalen Märkten nutzen.

Fünf aktuelle Entwicklungen (2023–2025)

  • In 2023, Nintendo reported over 125 million active users across franchise gaming platforms.
  • In 2024, The Walt Disney Company released 6 franchise-based films representing 80% of its annual slate.
  • In 2025, Warner Bros. expanded its cinematic universe with 3 interconnected franchise releases within 12 months.
  • In 2024, Bandai Namco launched 5 franchise-based game titles across console and mobile platforms.
  • In 2023, Sony Corporation expanded franchise streaming adaptations to 120+ countries simultaneously.

Bericht über die Berichterstattung über den Medien-Franchise-Markt

Der Medien-Franchise-Marktforschungsbericht deckt vier Hauptregionen, 15 führende Unternehmen und sechs Anwendungssegmente ab. Es analysiert die Segmentierung, die zu 54 % auf Kinder und zu 46 % auf Erwachsene ausgerichtet ist. Der Bericht bewertet 40 % der Integration von Videospielen, 30 % Filmadaptionen, 20 % Comic-Ursprünge und 10 % andere Anwendungen. Darüber hinaus bewertet der Media Franchise Market Report über 300 aktive globale Franchise-Unternehmen, die in mehr als 100 Ländern tätig sind, und verfolgt 65 % der auf Fortsetzungen basierenden Kinoveröffentlichungen zwischen 2022 und 2024. Er umfasst eine Analyse von 72 % der Streaming-Franchise-Engagement-Raten und 58 % der Konzentration von Warenlizenzen unter den Top 20 geistigen Eigentums. Die Studie bewertet darüber hinaus die 80-prozentige plattformübergreifende IP-Nutzung in den Bereichen Film, Spiele, Verlagswesen und Konsumgüter im Rahmen des Media Franchise Industry Report.

Die Medien-Franchise-Marktanalyse umfasst 75 % Franchise-Einspielergebnisse, 68 % lizenzierte Warendurchdringung und 60 % Wachstum bei Gaming-Adaptionen. Untersucht werden 35 % Nordamerika-Dominanz, 30 % Asien-Pazifik-Expansion, 22 % Europa-Präsenz und 8 % Beitrag im Nahen Osten und Afrika. Die Media Franchise Market Insights bewerten 70 % Digital-First-Engagement und 45 % internationale Koproduktionstrends für B2B-Stakeholder. Darüber hinaus bewertet der Bericht 62 % der Reboot- und Spin-off-Aktivitäten zwischen 2023 und 2025 und misst 55 % der Franchise-gesteuerten Themenparks und Erlebniserweiterungen. Darüber hinaus wird ein Wachstum von 48 % bei der Akzeptanz digitaler Sammlerstücke und 69 % gleichzeitige globale Veröffentlichungsstrategien hervorgehoben, die den Marktausblick für Medien-Franchise für strategische Entscheidungsträger prägen.

Medien-Franchise-Markt Berichtsumfang und Segmentierung

Attribute Details

Marktgröße in

US$ 27.78 Billion in 2026

Marktgröße nach

US$ 50.37 Billion nach 2035

Wachstumsrate

CAGR von 6.5% von 2026 to 2035

Prognosezeitraum

2026 - 2035

Basisjahr

2025

Verfügbare historische Daten

Ja

Regionale Abdeckung

Global

Abgedeckte Segmente

Nach Typ

  • Für Kind
  • Für Erwachsene

Auf Antrag

  • Videospiele
  • Comic-Bücher
  • Film
  • Andere

FAQs

Bleiben Sie Ihren Wettbewerbern einen Schritt voraus Erhalten Sie sofortigen Zugriff auf vollständige Daten und Wettbewerbsanalysen, sowie auf jahrzehntelange Marktprognosen. KOSTENLOSE Probe herunterladen