Spielbasierte Lernmarktgröße, Share, Wachstum und Branchenanalyse nach Typ (E-Learning Courseware, Online-Audio- und Videoinhalte, soziale Spiele und mobile Spiele), nach Anwendung (Bildungseinrichtungen, Gesundheitsorganisationen, Verteidigungsorganisationen und Schulung von Unternehmensarbeitern) sowie regionale Einsichten und Prognosen bis 2033

Zuletzt aktualisiert:23 July 2025
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