Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse für Move-to-Earn-Spiele nach Typ (Laufen, Schwimmen, Tanzen, Radfahren, Fitness), nach Anwendung (Computer, Telefone und Tablets), regionale Prognose bis 2035

Zuletzt aktualisiert:12 January 2026
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MOVE-TO-EARN-SPIELE-MARKTÜBERSICHT

Der weltweite Markt für Move-to-Earn-Spiele wurde im Jahr 2026 auf etwa 2,6 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird bis 2035 voraussichtlich 14,6 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von etwa 20,9 % von 2026 bis 2035 entspricht.

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Move-to-Earn-Spiele sind ein neues Genre mobiler Spiele, das es Spielern ermöglicht, Kryptowährungen oder andere digitale Vermögenswerte zu verdienen, indem sie das Spiel spielen und verschiedene Aufgaben ausführen. Das Konzept basiert auf der Idee, dass Spieler Geld verdienen können, indem sie sich in der realen Welt bewegen und bestimmte Aktionen innerhalb des Spiels ausführen. Bei Move-to-Earn-Spielen werden Spieler typischerweise dafür belohnt, dass sie Aktionen wie Gehen, Laufen oder Radfahren über eine bestimmte Strecke ausführen, bestimmte Orte besuchen oder verschiedene Herausforderungen im Spiel meistern. Diese Aktionen werden mithilfe des Smartphone-GPS des Spielers und anderer Sensoren verfolgt und die Belohnungen werden über die Blockchain oder andere digitale Zahlungssysteme verteilt.

Der Markt für „Move-to-Earn"-Spiele verzeichnete in den letzten Jahren ein deutliches Wachstum, angetrieben durch die zunehmende Beliebtheit der Blockchain-Technologie und das Potenzial für Spieler, reale Belohnungen zu verdienen. Einer der Hauptvorteile von Move-to-Earn-Spielen besteht darin, dass sie den Spielern die Möglichkeit bieten, Geld zu verdienen, während sie Spiele spielen, die ihnen Spaß machen. Dies hat zu einer wachsenden Gemeinschaft von Spielern geführt, die von den potenziellen Belohnungen, die diese Spiele bieten, angezogen werden. Darüber hinaus haben Move-to-Earn-Spiele oft eine starke soziale Komponente, bei der Spieler zusammenarbeiten, um Spielziele zu erreichen und Belohnungen zu verdienen. Ein weiterer Faktor, der das Wachstum des Marktes für Move-to-Earn-Spiele vorantreibt, ist das zunehmende Interesse an Blockchain-Technologie und Kryptowährung. Viele Spieler fühlen sich von diesen Spielen angezogen, weil sie eine Möglichkeit bieten, Kryptowährungen zu verdienen, ohne direkt in sie investieren zu müssen. Es wird erwartet, dass der Markt für Move-to-Earn-Spiele in den kommenden Jahren weiter wachsen wird, angetrieben durch die zunehmende Beliebtheit der Blockchain-Technologie und das Potenzial für Spieler, reale Belohnungen zu verdienen.

AUSWIRKUNGEN VON COVID-19

 Die Pandemie wirkt sich positiv auf den Markt aus, da immer mehr Menschen nach Online-Alternativen suchen, um Geld zu verdienen und beschäftigt zu bleiben

Die Pandemie hat zu einem Anstieg der Zahl der Menschen geführt, die mehr Zeit zu Hause verbringen, was zu einem Anstieg der Nachfrage nach Online-Unterhaltung geführt hat. Move-to-Earn-Spiele waren in dieser Zeit besonders attraktiv, weil sie den Spielern Erfolgserlebnisse und Belohnungen vermitteln können. Viele Menschen haben sich diesen Spielen zugewandt, um sich zu unterhalten, online mit anderen in Kontakt zu treten und möglicherweise ein zusätzliches Einkommen zu erzielen. Aufgrund dieser gestiegenen Nachfrage verzeichnete der Markt für Move-to-Earn-Spiele während der Pandemie ein deutliches Wachstum. Dieses Wachstum wurde durch den Anstieg von vorangetriebenBlockchain-Technologie, was es Entwicklern erleichtert hat, Spiele zu entwickeln, die Kryptowährung und andere digitale Assets als Belohnung verwenden. Neben der steigenden Nachfrage nach Move-to-Earn-Spielen hat die Pandemie auch zu Veränderungen in der Art und Weise geführt, wie diese Spiele gespielt werden. Da viele Menschen von zu Hause aus arbeiten und lernen, haben die Spieler mehr Zeit, in diese Spiele zu investieren, und sind bereit, mehr Geld dafür auszugeben. Dadurch konnten Entwickler mehr Einnahmen durch In-Game-Käufe erzielen, etwa durch virtuelle Gegenstände und zusätzliche Spielfunktionen. 

NEUESTE TRENDS

Eine faszinierende neue Entwicklung, die das Potenzial hat, den Markt völlig zu verändern, ist das Aufkommen von Metaversen innerhalb von Move-to-Earn-Spielen

Auf dem Markt für Move-to-Earn-Spiele zeichnet sich ein neuer Trend ab: die Schaffung von Metaversen. Ein Metaversum ist eine virtuelle Welt oder ein Universum, das durch die Kombination mehrerer Virtual-Reality-Umgebungen zu einem einzigen zusammenhängenden Erlebnis entsteht. In einem Metaversum können Spieler in Echtzeit miteinander und mit der Umgebung interagieren und so ein vollständig immersives und interaktives Erlebnis schaffen. Die Idee eines Metaversums gibt es schon seit einiger Zeit, aber die jüngsten Fortschritte in der Technologie haben es viel einfacher gemacht, es zu erschaffen. Mit dem Aufkommen der Blockchain-Technologie können Entwickler sichere, dezentrale Volkswirtschaften innerhalb eines Metaversums schaffen, die es Spielern ermöglichen, einzigartige digitale Vermögenswerte innerhalb des Spiels zu besitzen und zu handeln. Dies hat neue Möglichkeiten für Move-to-Earn-Spiele eröffnet, da Spieler nun durch die Teilnahme an der Metaverse-Wirtschaft echtes Geld verdienen können.

Eines der bekanntesten Beispiele für ein Metaversum ist Decentraland, das es Spielern ermöglicht, virtuelle Umgebungen zu erstellen und zu erkunden, virtuelle Immobilien zu besitzen und an einer dezentralen Wirtschaft teilzunehmen. Spieler können MANA, die Spielwährung, verdienen, indem sie Aufgaben erledigen oder virtuelle Immobilien und andere digitale Vermögenswerte kaufen und verkaufen. Die Schaffung von Metaversen innerhalb von Move-to-Earn-Spielen ist ein aufregender neuer Trend, der das Potenzial hat, die Spielebranche zu revolutionieren. Durch die Kombination des immersiven Erlebnisses einer virtuellen Welt mit der Möglichkeit, echtes Geld zu verdienen, bieten diese Spiele den Spielern ein neues Maß an Engagement und Spannung. Da sich die Technologie hinter Metaversen weiter verbessert, können wir davon ausgehen, dass wir in Zukunft noch innovativere und immersivere Spiele sehen werden. 

 

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MOVE-TO-EARN-SPIELE-MARKTSEGMENTIERUNG

Nach Typanalyse

Abhängig von den verfügbaren Move-to-Earn-Spielen gibt es folgende Arten: Laufen, Schwimmen, Tanzen, Radfahren, Fitness. Der Lauftyp wird in den kommenden Jahren den maximalen Marktanteil erobern.

Durch Anwendungsanalyse

Der Markt ist je nach Anwendung in Computer, Telefone und Tablets unterteilt. Die globalen Marktteilnehmer für Move-to-Earn-Spiele im Cover-Segment wie Computer werden im Prognosezeitraum den Marktanteil dominieren.

FAHRFAKTOREN

Die finanziellen Anreize, die M2E-Spiele (Move-To-Earn) bieten, sind eines der Hauptelemente, die die Expansion des Marktes beeinflussen

Durch In-Game-Aufgaben wie das Abschließen von Missionen, den Sieg im Kampf oder das Sammeln seltener Artefakte bieten diese Spiele den Spielern die Möglichkeit, reale Werte zu gewinnen. Im Gegensatz zu herkömmlichen Videospielen, bei denen der Spieler häufig für In-Game-Käufe bezahlen muss, können Spieler bei M2E-Spielen erwerbenvirtuelle Güterdie dann gegen echtes Geld eingetauscht oder verkauft werden können. Diese digitalen Vermögenswerte können durch Kryptowährungen, NFTs (nicht fungible Token) oder andere digitale Token mit realem Wert repräsentiert werden. Darüber hinaus haben die wirtschaftlichen Anreize von M2E-Spielen auch Investoren und Unternehmer angezogen, die das Potenzial dieser Spiele sehen, traditionelle Industrien zu revolutionieren. Der Einsatz der Blockchain-Technologie, die Spielern eine transparente und sichere Plattform zum Erwerb und Handel digitaler Vermögenswerte bietet, hat einen neuen Markt für Unternehmen und Start-ups im Gaming-Bereich geschaffen. Die wirtschaftlichen Anreize, die M2E-Spiele bieten, sind ein Haupttreiber für das Wachstum des Marktes für Move-to-Earn-Spiele. Sie bieten Spielern eine neue Möglichkeit, mit Spielen Geld zu verdienen, und bieten Unternehmern und Investoren die Möglichkeit, neue Unternehmen und Modelle zu gründen. Da die Popularität dieser Spiele weiter zunimmt, ist es wahrscheinlich, dass wir weitere Innovationen und Umwälzungen in der Spielebranche erleben werden.

Eines der Schlüsselelemente für die Expansion des Move-To-Earn (M2E)-Gaming-Marktes ist die niedrige Eintrittsbarriere

M2E-Spiele sind Videospiele, bei denen Spieler durch das Abschließen von Aktivitäten im Spiel einen echten Mehrwert erzielen können. Diese Spiele erfreuen sich in den letzten Jahren aufgrund ihrer niedrigen Eintrittsbarriere immer größerer Beliebtheit und sind somit einem breiteren Publikum zugänglich. Bei herkömmlichen Videospielen müssen Spieler oft viel Zeit und Geld investieren, um im Spiel voranzukommen. Möglicherweise müssen sie teure Ausrüstung kaufen, Level freischalten oder Spielwährungen kaufen, um auf neue Inhalte zugreifen zu können. Dies kann für viele Gamer ein erhebliches Hindernis darstellen, insbesondere für diejenigen, die neu in der Branche sind oder nur über begrenzte finanzielle Mittel verfügen. Allerdings bieten M2E-Spiele eine niedrige Eintrittsbarriere, sodass sie für jeden mit einem Computer oder Smartphone zugänglich sind. Diese Spiele erfordern oft nur geringe oder gar keine Investitionen und die Spieler können von dem Moment an, in dem sie mit dem Spielen beginnen, Belohnungen verdienen. Dies hat eine neue Generation von Spielern angezogen, die nach Möglichkeiten suchen, Geld zu verdienen und dabei Spaß zu haben. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die niedrige Eintrittsbarriere ein wesentlicher Faktor für das Wachstum des Marktes für „Move-to-Earn"-Spiele ist. Diese Spiele sind dank ihrer Zugänglichkeit und einfachen Spielbarkeit bei Gelegenheitsspielern und solchen, die nach neuen Möglichkeiten zum Geldverdienen suchen, beliebt geworden. Da sich die Gaming-Branche weiterentwickelt, werden M2E-Spiele wahrscheinlich noch zugänglicher und integrativer und ziehen ein noch breiteres Publikum an.

EINHALTENDE FAKTOREN

Das Marktwachstum für Move-to-Earn-Spiele wird durch die Volatilität der Kryptowährungen eingeschränkt, was ein wichtiger Faktor ist

Move-to-Earn-Spiele ermöglichen es Spielern, durch Spielen Kryptowährungen oder andere digitale Vermögenswerte zu verdienen, was in den letzten Jahren zu ihrer zunehmenden Beliebtheit geführt hat. Allerdings sind Kryptowährungen für ihre hohe Volatilität bekannt, die erhebliche Auswirkungen auf die Einnahmen der Spieler und die Rentabilität des Spiels selbst haben kann. Die Unvorhersehbarkeit der Kryptowährungspreise kann auch die Rentabilität von Move-to-Earn-Spielen beeinträchtigen. Entwickler dieser Spiele nutzen oft Kryptowährungen, um Spielern Anreize zu bieten, aber die Volatilität dieser Währungen kann es schwierig machen, eine stabile Wirtschaft innerhalb des Spiels aufrechtzuerhalten. Plötzliche Preisrückgänge können Spieler davon abhalten, weiterzuspielen, was zu einem Rückgang der Beliebtheit des Spiels und einem Wertverlust der Spielwährung führen kann. Darüber hinaus kann die Volatilität von Kryptowährungen es Entwicklern von Move-to-Earn-Spielen erschweren, Budgets zu kalkulieren und für die Zukunft zu planen. Die Kosten für die Entwicklung eines Spiels können erheblich sein, und die Einnahmen aus Kryptowährungserträgen können je nach Marktbedingungen stark variieren. Dies kann es für Entwickler schwierig machen, in das langfristige Wachstum ihrer Spiele zu investieren und ein nachhaltiges Geschäftsmodell zu schaffen. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Volatilität der Kryptowährungen ein wesentlicher Faktor ist, der das Wachstum des Marktes für Move-to-Earn-Spiele bremst. Während Kryptowährungen den Spielern spannende Möglichkeiten bieten, digitale Vermögenswerte zu verdienen, kann die Unvorhersehbarkeit ihrer Preise das Wachstumspotenzial des Marktes einschränken.

REGIONALE EINBLICKE IN DEN MOVE-TO-EARN-SPIELMARKT

Die Branche wird aufgrund des Wachstums des mobilen Gamings und der steigenden Beliebtheit von Spielen, die den Spielern Anreize bieten, von Nordamerika dominiert

Der nordamerikanische Markt für Move-to-Earn-Spiele verzeichnete in den letzten Jahren ein deutliches Wachstum, angetrieben durch den Aufstieg des mobilen Spielens und die zunehmende Beliebtheit von Spielen, die es den Spielern ermöglichen, Belohnungen für ihre Aktionen im Spiel zu verdienen. In Nordamerika erfreuen sich Move-to-Earn-Spiele immer größerer Beliebtheit, da viele Spieler von der Aussicht angezogen werden, Belohnungen zu verdienen und gleichzeitig Spaß zu haben. Besonders ausgeprägt ist dieser Trend in derMobile-Gaming-Markt, bei dem Spieler auf ihren Smartphones oder Tablets problemlos auf Move-to-Earn-Spiele zugreifen können. Eines der erfolgreichsten Move-to-Earn-Spiele in Nordamerika ist „Pokemon Go", das es Spielern ermöglicht, Belohnungen im Spiel zu verdienen, indem sie in der realen Welt laufen oder laufen. Ein weiteres beliebtes Spiel ist „Coin Master", das Spielern die Möglichkeit bietet, Münzen zu verdienen, indem sie an einem virtuellen Spielautomaten drehen. Insgesamt wird erwartet, dass der nordamerikanische Marktanteil bei Move-to-Earn-Spielen in den kommenden Jahren weiter wachsen wird, da immer mehr Spieler die Belohnungen und Vorteile dieser Spiele entdecken. Da mobile Spiele immer weiter expandieren und die Blockchain-Technologie immer weiter verbreitet wird, dürfte der Markt für „Move-to-Earn"-Spiele in der Spielebranche noch stärker an Bedeutung gewinnen. 

Europa ist ein florierender Markt für Move-to-Earn-Spiele, also Spiele, die es Spielern ermöglichen, Kryptowährungen oder andere digitale Vermögenswerte zu verdienen, indem sie Aufgaben oder Herausforderungen im Spiel erfüllen. Diese Spiele haben in den letzten Jahren mit der zunehmenden Verbreitung der Blockchain-Technologie an Popularität gewonnen und Europa hat sich zu einem Schlüsselmarkt für diese Art von Spielen entwickelt. Einer der Schlüsselfaktoren für das Wachstum des Marktanteils von Move-to-Earn-Spielen in Europa ist die hochentwickelte Glücksspielindustrie der Region. Europäische Länder wie Deutschland, Frankreich und das Vereinigte Königreich sind seit langem die Heimat einiger der weltweit führenden Glücksspielunternehmen, und in der gesamten Region herrscht eine starke Glücksspielkultur. Infolgedessen gibt es ein großes und engagiertes Publikum für Move-to-Earn-Spiele, wobei viele Spieler gerne neue und innovative Spiele ausprobieren, die die Möglichkeit bieten, Kryptowährung oder andere digitale Vermögenswerte zu verdienen. Zu den beliebtesten Move-to-Earn-Spielen in Europa gehören Axie Infinity, The Sandbox und Gods Unchained. Insgesamt ist der Markt für Move-to-Earn-Spiele in Europa ein dynamischer und sich schnell entwickelnder Sektor, in dem ständig neue Spiele und Plattformen entstehen. Da die Blockchain-Technologie immer ausgereifter wird und eine breitere Akzeptanz findet, ist es wahrscheinlich, dass Move-to-Earn-Spiele ein immer wichtigerer Teil der Gaming-Landschaft in Europa und darüber hinaus werden.

WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE

Wichtige Akteure konzentrieren sich auf Partnerschaften, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen

Prominente Marktteilnehmer unternehmen gemeinsame Anstrengungen, indem sie mit anderen Unternehmen zusammenarbeiten, um der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein. Viele Unternehmen investieren auch in neue Produkteinführungen, um ihr Produktportfolio zu erweitern. Auch Fusionen und Übernahmen gehören zu den wichtigsten Strategien der Akteure zur Erweiterung ihres Produktportfolios.

Liste der Top-Move-to-Earn-Spieleunternehmen

  • MetaGym (U.S)
  • STEPN (Australia)
  • Dotmoovs (Estonia)
  • Sweatcoin (U.K)
  • Genopets (U.S)
  • Step App (India)
  • OliveX (Hong Kong)
  • Calo (Bahrain)
  • Digital Fitness (U.S)
  • WIRTUAL (Thailand)

BERICHTSBEREICH

Bei dieser Studie handelt es sich um einen Bericht mit umfangreichen Studien, in denen die auf dem Markt vorhandenen Unternehmen beschrieben werden, die sich auf den Prognosezeitraum auswirken. Mit detaillierten Studien bietet es auch eine umfassende Analyse durch Untersuchung von Faktoren wie Segmentierung, Chancen, industrielle Entwicklungen, Trends, Wachstum, Größe, Marktanteil und Beschränkungen. Diese Analyse kann geändert werden, wenn sich die Hauptakteure und die wahrscheinliche Analyse der Marktdynamik ändern.

Move-to-Earn-Spielemarkt Berichtsumfang und Segmentierung

Attribute Details

Marktgröße in

US$ 2.6 Billion in 2026

Marktgröße nach

US$ 14.6 Billion nach 2035

Wachstumsrate

CAGR von 20.9% von 2026 to 2035

Prognosezeitraum

2026-2035

Basisjahr

2025

Verfügbare historische Daten

Ja

Regionale Abdeckung

Global

Abgedeckte Segmente

Nach Typ

  • Läuft
  • Baden
  • Tanzen
  • Radfahren
  • Fitness

Auf Antrag

  • Computer
  • Telefone und Tablets

FAQs

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