Was ist in diesem Beispiel enthalten?
- * Marktsegmentierung
- * Zentrale Erkenntnisse
- * Forschungsumfang
- * Inhaltsverzeichnis
- * Berichtsstruktur
- * Berichtsmethodik
Herunterladen KOSTENLOS Beispielbericht
Größe, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse des Online-Comic-Marktes, nach Typ (abonnementbasiert, werbebasiert), nach Anwendung (Mobiltelefon, PC/Notebook, Tablet-Computer, andere), regionale Einblicke und Prognose von 2026 bis 2035
Trendige Einblicke
Globale Führer in Strategie und Innovation vertrauen auf uns für Wachstum.
Unsere Forschung ist die Grundlage für 1000 Unternehmen, um an der Spitze zu bleiben
1000 Top-Unternehmen arbeiten mit uns zusammen, um neue Umsatzkanäle zu erschließen
ONLINE-COMIC-MARKTÜBERSICHT
Der globale Online-Comic-Markt wird im Jahr 2026 einen Wert von 13,09 Milliarden US-Dollar haben und bis 2035 schließlich 148,72 Milliarden US-Dollar erreichen, wobei er von 2026 bis 2035 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 31 % wächst.
Ich benötige die vollständigen Datentabellen, Segmentaufteilungen und die Wettbewerbslandschaft für eine detaillierte regionale Analyse und Umsatzschätzungen.
Kostenloses Muster herunterladenOnline-Comics haben sich jahrzehntelang in wechselnden Unterhaltungsformaten bewährt. Ungeachtet der digitalen Welle, die auf die sehr kleine Leserschaft von Literatur trifft, sind Kinder auf der ganzen Welt damit aufgewachsen, Literatur zu verschlingenComic-Buchwie Tim und Struppi, Asterix, The Amazing Spider-Man und Teen Titans. Dennoch ist es angesichts der enormen Fangemeinde von Branchenriesen wie Marvel und DC Comics vernünftig, zu dem Schluss zu kommen, dass die Mehrheit der Menschen irgendwann in ihrer Kindheit Comics gelesen hat. Diese Faktoren haben die Expansion des Marktes in den letzten Jahren vorangetrieben.
Da diese Comics mittlerweile von Pädagogen und Bibliothekaren häufig gelesen werden und als Mainstream-Literatur für Kinder und Jugendliche gelten, wird das Wachstum des Online-Comic-Marktes im Prognosezeitraum voraussichtlich schneller wachsen. Der weltweite Markt erlebte in den letzten zehn Jahren einen erheblichen Wandel und es entstanden neue Trends. Eine neue Generation scharfsinniger Redakteure unterstützt die Ausweitung des Beauftragungsprozesses. Die drei wesentlichen Komponenten der Buchvergabe – Marketing, Spotlight sowie Verkauf und Vertrieb – haben sich alle zum Vorteil des Marktes verändert.
WICHTIGSTE ERKENNTNISSE
- Marktgröße und Wachstum:Der weltweite Online-Comic-Markt wird im Jahr 2025 voraussichtlich 10,39 Milliarden US-Dollar betragen und bis 2034 auf fast 83,35 Milliarden US-Dollar anwachsen
- Wichtigster Markttreiber:Über 65 % der digitalen Leser bevorzugen einen abonnementbasierten Zugang, was Online-Comic-Abonnementmodelle zu einem wichtigen Treiber für die globale Expansion macht.
- Große Marktbeschränkung:Fast 40 % der Online-Comic-Händler stehen vor technischen Herausforderungen bei der geräteübergreifenden Integration, wodurch die Kosten steigen und die Benutzerzufriedenheit sinkt.
- Neue Trends:Indie-Comics machen inzwischen über 30 % der neuen digitalen Veröffentlichungen aus, angetrieben durch Crowdfunding-Plattformen und die direkte Interaktion zwischen Schöpfer und Fan.
- Regionale Führung:Der asiatisch-pazifische Raum dominiert mit einem Marktanteil von mehr als 50 %, unterstützt durch die Popularität von Anime, Manga und die zunehmende digitale Akzeptanz.
- Wettbewerbslandschaft:Die Top-10-Player, darunter Naver und Kakao, halten zusammen fast 55 % des Weltmarktes und prägen den Verbraucherzugang weltweit.
- Marktsegmentierung:Abo-basierte Modelle decken 60 %, werbebasierte Modelle 40 % ab, was die stärkere Wachstumspräferenz für kostenpflichtigen Zugang innerhalb der globalen Segmentierung unterstreicht.
- Aktuelle Entwicklung:Die Fusion von Warner Bros. und Discovery im April 2023 steigerte die Geschäftstätigkeit von DC Comics und steigerte seine Marketingkampagnen um fast 20 %.
AUSWIRKUNGEN VON COVID-19
Spezielle E-Reading-Geräte zur Steigerung des Marktanteils
Doch wie zu erwarten war, hat der COVID-19-Ausbruch dem Comic-Geschäft weltweit keinen Schaden zugefügt. Die Lieferkette für das Comic-Geschäft ist mit einer Reihe von Schwierigkeiten konfrontiert, wie zum Beispiel einem Mangel an LKW-Fahrern und unzureichenden Frachtkapazitäten, einem Mangel an Arbeitskräften in Lagern, überfüllten Häfen und außergewöhnlich hohen Frachtcontainerraten. Allerdings steigt die Zahl der Online-Leseplattformen, die während des Ausbruchs auf den Markt kamen.
Darüber hinaus hat die Verwendung spezieller E-Reader-Geräte, darunter Kindles und iPads, in den letzten Jahren zur zunehmenden Attraktivität von Online-Comics beigetragen. Durch das Aufkommen digitaler Comics sind Elemente wie Druck-, Archivierungs- und Vertriebskosten weggefallen, was zu einem Rückgang des Verkaufspreises geführt hat. Darüber hinaus wird die Möglichkeit, Bücher digital zu veröffentlichen, die Veröffentlichung dieser Comic-Bücher fördern und gleichzeitig die Verbrauchernachfrage danach steigern.
NEUESTE TRENDS
Steigende Attraktivität unabhängiger Comics zur Stimulierung der Marktentwicklung
In den letzten Jahren erlebte der Independent-Comic einen kometenhaften Aufstieg auf dem Markt, und es wird erwartet, dass sich dieser Trend im geplanten Zeitraum fortsetzt. Indie-Comics werden von kleinen unabhängigen Verlagen erstellt, die sie im Eigenverlag veröffentlichen, mit dem Hauptziel, sich auf originelle Handlungsstränge und Materialien zu konzentrieren, die häufig soziale Standards in Frage stellen oder ein breites Spektrum an Standpunkten und Gemeinschaften repräsentieren. Einer der Schlüsselfaktoren für die Entwicklung unabhängiger Comics war die Dezentralisierung der Veröffentlichung über Online-Kanäle.
- Nach Angaben der U.S. Library of Congress beschäftigen sich fast 60 % der amerikanischen Jugendlichen im Alter von 18 bis 24 Jahren mit digitalen Comics, was die zunehmende Akzeptanz von Online-Formaten im Mainstream unterstreicht.
- Nach Angaben der International Publishers Association (IPA) trugen Independent- und Digital-First-Comics im Jahr 2022 zu über 35 % der neuen Comic-Titel weltweit bei, was ein starkes schöpfergetriebenes Wachstum widerspiegelt.
Über Plattformen wie Patreon und Kickstarter haben YouTuber direkten Zugang zu Finanzen, Werbung und ihrer Fangemeinde. Dank der Benutzerfreundlichkeit der Technologie und der zunehmenden Verbreitung von Plattformen und Vertriebskanälen haben unabhängige Comic-Schöpfer und -Produzenten einen einfacheren Weg gefunden, ihre Kreationen auf den Weltmarkt zu bringen. Independent-Comics erfreuen sich aufgrund des kreativen Geschichtenerzählens und der Untersuchung neuer visueller Trends, die bei ihrer Leserschaft Anklang finden, immer größerer Beliebtheit. Dadurch wuchs die Zahl der Comic-Fans aller Couleur, vom Gelegenheitsleser bis zum Comic-Enthusiasten. Im gesamten geplanten Zeitraum würde sich das Aufkommen von Indie-Comics positiv auf die Expansion des weltweiten Marktes auswirken.
SEGMENTIERUNG DES ONLINE-COMIC-MARKTES
Nach Typ
Basierend auf der Art kann der globale Markt in abonnementbasierte und werbebasierte Märkte unterteilt werden.
Um Geld zu verdienen, konzentrieren sich digitale Comic-Unternehmen und digitale Comic-Websites normalerweise auf Werbung, Abonnements oder eine Mischung aus beidem. Ein Comic-Unternehmen oder eine Comic-Website, die ein Werbemodell nutzt, stellt Nutzern im Gegenzug für Einnahmen aus dem Verkauf von Werbung kostenlose Dienste oder Inhalte zur Verfügung. Wenn ein Unternehmen ein Comic-Abonnementmodell nutzt, werden den Verbrauchern Gebühren für Dienstleistungen oder Informationen berechnet.
Auf Antrag
Basierend auf der Anwendung kann der globale Markt in Mobiltelefone, PCs/Notebooks, Tablets, Computer und andere eingeteilt werden.
Unternehmen können die Vorteile der Technologie nutzen, indem sie den Produktionsprozess mit elektronischen Geräten rationalisieren. Comicautoren können ihre Produktivität steigern, indem sie technische Geräte wie Mobiltelefone, PCs/Notebooks, Tablets, Computer usw. verwenden. Software für die Zusammenarbeit wie Dropbox und Google Drive kann die Teamarbeit aus der Ferne an Comic-Projekten erleichtern. Letztendlich kann dies zu mehr hochkarätigen Comics führen und gleichzeitig Zeit und Ressourcen sparen.
FAHRFAKTOREN
Internet-Abonnementmodell zur Unterstützung der Marktexpansion
Die ausgefeilten Technologien haben die Veröffentlichungsumgebung und das Leserverhalten eingeschränkt. Aufgrund der Möglichkeit, Material zu veröffentlichen, und der Umstrukturierung können Verlage viel Geld und Zeit einsparen. Der Aufstieg von E-Book-Comics und eines Internet-Abonnementmodells hat die Herangehensweise von Verlagen an ihre Inhalte verändert. Das Aufkommen elektronischer Comics hat die Veröffentlichung von Inhalten einfacher gemacht. Darüber hinaus ist es für die Leser praktisch, mehrere Veröffentlichungen gleichzeitig anzuzeigen. Zum Beispiel über Abonnements. Seit der Einführung intelligenter Geräte sind Inhalte wie digitale Comics bequem über digitale Plattformen zugänglich.
- Laut dem Global Education Monitoring Report der UNESCO betrachten 70 % der Lehrer im asiatisch-pazifischen Raum digitale Comics als wirksames ergänzendes Lesematerial, das die Akzeptanz in der Bildung fördert.
- Nach Angaben der Internationalen Fernmeldeunion (ITU) erreichte die weltweite Internetdurchdringung im Jahr 2022 66 %, was einen einfacheren Zugang zu Online-Comic-Plattformen weltweit ermöglicht.
Sensibilisierung für unabhängige Comics zur Förderung des Branchenfortschritts
In den letzten Jahren erlebte der Independent-Comic einen kometenhaften Aufstieg auf dem weltweiten Markt für digitale Comics, und es wird erwartet, dass sich dieser Trend im geplanten Zeitraum fortsetzt. Indie-Comics werden von kleinen unabhängigen Verlagen erstellt, die sie im Eigenverlag veröffentlichen, mit dem Hauptziel, sich auf originelle Handlungsstränge und Materialien zu konzentrieren, die häufig soziale Standards in Frage stellen oder ein breites Spektrum an Standpunkten und Gemeinschaften repräsentieren. Einer der Schlüsselfaktoren für die Entwicklung unabhängiger Comics war die Dezentralisierung der Veröffentlichung über Online-Kanäle.
EINHALTUNGSFAKTOR
Damit verbundene Integrationsherausforderungen, um die Marktentwicklung zu stoppen
Die Nutzung eines Online-Comic-Mediums erfordert die Kombination vieler Plattformen – wie Mobiltelefone und Laptops – mithilfe von Browsern oder Programmen. Dadurch erhöht sich der Implementierungsaufwand. Es sollte für Comic-Läden legal sein, Kundenservice anzubieten, um sicherzustellen, dass integrierte Plattformen reibungslos funktionieren. Aufgrund dieser Faktoren ist es für Comic-Händler eine Herausforderung, ihre Produkte digital anzubieten.
- Nach Angaben der International Trade Administration (ITA) machen die Kosten für Softwarelizenzen und Plattformentwicklung über 25 % der Gesamtausgaben für digitale Verlage aus, was kleinere Marktteilnehmer zurückhält.
- Laut dem OECD Digital Economy Outlook berichten 41 % der Internetnutzer über Sicherheits- oder Datenschutzbedenken beim Zugriff auf kostenpflichtige digitale Inhalte, was sich auf Online-Comic-Abonnements auswirkt.
Darüber hinaus müssen Comic-Händler, die mobile Anwendungen anbieten, erhebliche Investitionen in die Entwicklung der Apps tätigen. Der Ruf von Comicverlegern kann leiden, wenn diese Apps Inkompatibilitäten aufweisen, die dazu führen, dass Seiten beim Laden abstürzen und Fehler auftreten. Auch Comic-Anwendungen müssen häufig aktualisiert werden, um Integrationsprobleme zu vermeiden, da Betriebssystemanbieter ihr Angebot ständig ändern. Daher könnten diese Integrationsherausforderungen im geplanten Zeitraum das Wachstum des weltweiten Marktes einschränken.
-
Kostenloses Muster herunterladen um mehr über diesen Bericht zu erfahren
ONLINE-COMIC-MARKT REGIONALE EINBLICKE
Der asiatisch-pazifische Raum wird aufgrund der Beliebtheit von Anime Marktführer sein
Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum im geplanten Zeitraum einen erheblichen Umsatzbeitrag zum Marktanteil von Online-Comics leisten wird. Aufgrund des wachsenden Trends weg von gedruckten Büchern und hin zu digitalen Veröffentlichungen planen die Buchverlage, im gesamten Prognosezeitraum in den Markt einzusteigen. Der regionale Markt wird durch die zunehmende Digitalisierung wachsen.
Digitale Comics verschiedener Genres, darunter Fantasy, Manga und Superhelden, sind bei zahlreichen Einzelhändlern auf dem Markt erhältlich. Die regionale Einnahmequelle im digitalen Comic-Geschäft wird auch durch den hohen Produktionswert und die Popularität von Anime bestimmt.
WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE
Wichtige Akteure konzentrieren sich auf Partnerschaften, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen
Prominente Marktteilnehmer unternehmen gemeinsame Anstrengungen, indem sie mit anderen Unternehmen zusammenarbeiten, um der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein. Viele Unternehmen investieren auch in die Einführung neuer Produkte, um ihr Produktportfolio zu erweitern. Auch Fusionen und Übernahmen gehören zu den wichtigsten Strategien der Akteure zur Erweiterung ihres Produktportfolios.
Der Analyst liefert ein umfassendes Bild des Marktes durch die Untersuchung, Synthese und Zusammenfassung von Daten aus verschiedenen Quellen sowie durch die Untersuchung wichtiger Variablen wie finanzieller Gewinn, Verkaufspreise, Wettbewerb und Werbeaktionen. Es identifiziert die wichtigsten Einflussfaktoren der Branche und stellt verschiedene Marktfacetten vor. Die bereitgestellten Informationen sind gründlich, zuverlässig und das Ergebnis umfangreicher Primär- und Sekundärforschung. Der Marktbericht bietet eine umfassende Wettbewerbslandschaft sowie eine detaillierte Methode und Analyse zur Anbieterbewertung, die sowohl auf qualitativen als auch quantitativen Studien basiert, um das Marktwachstum genau vorherzusagen.
Die Berichte behandeln wichtige Fortschritte im Markt sowie anorganische und organische Wachstumsstrategien. Verschiedene Unternehmen konzentrieren sich auf organische Geschäftsausweitungen wie Produktankündigungen, Produktzulassungen und andere Dinge wie Patente und Veranstaltungen. Akquisitionen, Partnerschaften und Kooperationen gehörten zu den am Markt beobachteten anorganischen Wachstumsstrategien. Die oben genannten Aktivitäten haben den Marktteilnehmern den Weg geebnet, ihr Geschäft und ihren Kundenstamm zu erweitern. Angesichts der wachsenden Nachfrage nach Filterprodukten auf dem internationalen Markt wird erwartet, dass die Marktteilnehmer in naher Zukunft von erheblichen Wachstumschancen profitieren werden.
- Naver (Südkorea): Laut der Korea Creative Content Agency (KOCCA) verzeichnet die Naver Webtoon-Plattform weltweit über 85 Millionen monatlich aktive Nutzer und ist damit der weltweit größte Online-Comic-Hub.
- Kakao (Südkorea): Laut KOCCA ziehen die Comic-Dienste von Kakao jährlich fast 10 Milliarden Seitenaufrufe an, unterstützt durch lokalisierte Content-Strategien in mehreren globalen Märkten.
Liste der besten Online-Comic-Unternehmen
- Naver (South Korea)
- Kakao (South Korea)
- Lezhin Entertainment (KidariStudio) (South Korea)
- Tappytoon (South Korea)
- ToryComics (South Korea)
- Toomics Global (South Korea)
- Ridibooks (RIDI Corp) (South Korea)
- KidariStudio (South Korea)
- Webtoon Factory (U.S.)
- Izneo Webtoon (France)
- Stela (South Korea)
- Graphite (U.S.)
- Webcomics (SideWalk Group) (U.S.)
- SPOTTOON (Rolling Story) (South Korea)
INDUSTRIELLE ENTWICKLUNG
April 2023:Warner Bros. und Discovery schlossen ihre Fusion im April 2023 ab, wovon DC Comics stark profitierte. Sie liefern verschiedene kreative Ideen und Erkenntnisse für Comic-Marketingkampagnen und Werbeaktionen, was wiederum die Expansion von DC Comics unterstützt und dem Markt zugute kommt.
BERICHTSBEREICH
Diese Studie bietet eine gründliche Analyse des globalen Marktes und deckt alle relevanten Bereiche ab. Dazu gehört alles von einem umfassenden Marktüberblick bis hin zu Informationen auf Mikroebene über die Größe des Marktes, den Grad des Wettbewerbs, den Entwicklungstrend, Marktchancen, wichtige Markttreiber sowie SWOT-Chancen und -Bedrohungen. Der Leser kann die Studie nutzen, um die Wettbewerbsfähigkeit der Branche und Strategien für das Wettbewerbsumfeld zu beeinflussen und so den potenziellen Gewinn zu steigern. Darüber hinaus bietet es einen einfachen Rahmen für die Beurteilung und den Zugang zur Situation der Unternehmensorganisation.
Kurz gesagt: Diese Studie sollte von allen Marktteilnehmern, Händlern, Akademikern, Analysten, Geschäftsplanern und allen anderen, die sich für den Markt interessieren, gelesen werden. Die Wettbewerbslandschaft des Marktes ist ein weiterer Bereich, auf den sich die Berichtsstruktur konzentriert. Dieser Bericht enthält ausführliche Informationen zum Marktanteil, makroökonomischen Indikatoren, Produktszenario und Betriebsumständen der Hauptakteure, die den Lesern der Branche dabei helfen, die wichtigsten Konkurrenten zu erkennen und die Wettbewerbslandschaft des Marktes besser zu verstehen.
| Attribute | Details |
|---|---|
|
Marktgröße in |
US$ 13.09 Billion in 2026 |
|
Marktgröße nach |
US$ 148.72 Billion nach 2035 |
|
Wachstumsrate |
CAGR von 31% von 2026 to 2035 |
|
Prognosezeitraum |
2026 - 2035 |
|
Basisjahr |
2025 |
|
Verfügbare historische Daten |
Ja |
|
Regionale Abdeckung |
Global |
|
Abgedeckte Segmente |
|
|
Nach Typ
|
|
|
Auf Antrag
|
FAQs
Der Online-Comic-Markt wird bis 2035 voraussichtlich 148,72 Milliarden US-Dollar erreichen.
Es wird erwartet, dass der Online-Comic-Markt bis 2035 eine jährliche Wachstumsrate von 31 % aufweisen wird.
Zu den wichtigsten Marktsegmentierungen, die Sie kennen sollten, gehören: Basierend auf der Art wird der Online-Comic-Markt in abonnementbasiert und werbebasiert unterteilt. Basierend auf der Anwendung wird der Online-Comic-Markt in Mobiltelefone, PCs/Notebooks, Tablet-Computer und andere unterteilt.
Das Internet-Abonnementmodell und die zunehmende Bekanntheit unabhängiger Comics sind einige der treibenden Faktoren des Marktes.
Aufgrund der steigenden Beliebtheit von Amin ist der asiatisch-pazifische Raum das wichtigste Gebiet für den Online-Comic-Markt.
Der Online-Comic-Markt wird im Jahr 2025 voraussichtlich 10,39 Milliarden US-Dollar erreichen.
Indie-Comics machen über 30 % der neuen digitalen Veröffentlichungen aus, was durch Crowdfunding-Plattformen und direkte Interaktion zwischen Schöpfer und Fan gefördert wird.
Zu den führenden Unternehmen gehören Naver, Kakao, Lezhin Entertainment, Tappytoon, Ridibooks und Webtoon Factory, die zusammen über 55 % des Marktes ausmachen.