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Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse für Play-to-Earn-NFT-Spiele nach Typ (RPG, Sandbox-Spiele, CAG, andere), nach Anwendung (Computer, Telefone und Tablets), regionale Prognose bis 2035
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PLAY-TO-EARN-NFT-SPIELE-MARKTÜBERSICHT
Der globale Markt für Play-to-Earn-NFT-Spiele beginnt im Jahr 2026 mit einem geschätzten Wert von 1,99 Milliarden US-Dollar und soll bis 2035 9,29 Milliarden US-Dollar erreichen und zwischen 2026 und 2035 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 21,3 % wachsen.
Ich benötige die vollständigen Datentabellen, Segmentaufteilungen und die Wettbewerbslandschaft für eine detaillierte regionale Analyse und Umsatzschätzungen.
Kostenloses Muster herunterladenDie globale COVID-19-Pandemie war beispiellos und erschütternd, da der Markt für Play-to-Earn-NFT-Spiele im Vergleich zum Niveau vor der Pandemie in allen Regionen eine geringere Nachfrage als erwartet verzeichnete. Der plötzliche Anstieg der CAGR ist auf das Wachstum des Marktes und die Rückkehr der Nachfrage auf das Niveau vor der Pandemie zurückzuführen, sobald die Pandemie vorbei ist.
Spiele, mit denen Spieler Anreize wie NFTs, Spieltoken, Geld usw. verdienen können, werden als Play-to-Earn-Spiele (P2E) bezeichnet. Basierend auf ihrer Leistung oder ihrem Level im Spiel erhalten die Spieler Anreize. Spieler können sogar in PvP-Spielen gegeneinander antreten, um In-Game-Goodies zu gewinnen. Play-to-Earn-Benutzer von NFT-Spielen haben die Möglichkeit, durch Spielen Einnahmen zu erzielen. Tokens werden einem Spieler gutgeschrieben. DerSpielDer Herstellungsprozess erfordert häufig die verdienten Token.
Play-to-Earn-Spiele (P2E) vereinen die beiden Dinge, die sich jeder im Leben wünscht: Spaß und Gewinn. Daher sind sie ein neues und schnell wachsendes Phänomen in der Gaming-Branche.
AUSWIRKUNGEN VON COVID-19
COVID hat das Marktwachstum nicht beeinflusst
Die COVID-19-Epidemie erzwang im Jahr 2020 den Shutdown der meisten Volkswirtschaften. Während dies an einigen Orten nur von kurzer Dauer war, befanden sich andere Länder zu dieser Zeit in einer Art Lockdown, als das Jahr 2021 näher rückte. Infolgedessen erlebte die Videospielbranche als eine der wenigen einen unerwarteten Anstieg der Nachfrage. Während der zahlreichen Lockdowns griffen die Menschen natürlich in großer Zahl auf Videospiele zurück, um sich in ihren Häusern zu vergnügen. Zu dieser Zeit entstand auch eine neue Methode, Kryptowährungen beim Spielen von Videospielen zu verdienen. Und es expandiert weiter. Dies zeigt, dass COVID-19 keine Auswirkungen auf den Markt hatte. Wir sind unglaublich dankbar, dass die Coronavirus-Pandemie keine nennenswerten Auswirkungen auf unsere Branche hatte, aber wir verstehen auch das Leid der Millionen Menschen, denen es nicht so gut ging wie uns. Die Glücksspielbranche tut alles, was sie kann, um sowohl den von dieser schrecklichen Pandemie betroffenen Branchen als auch unserer lokalen Gemeinschaft zu helfen.
Der Mobile-Gaming-Sektor diente den Menschen in diesen schwierigen Zeiten als Erleichterung. Mobile Spiele können den Menschen dabei helfen, sich zu entspannen, Spaß zu haben und mit anderen zu interagieren – alles Dinge, die besonders während der globalen Quarantäne dringend benötigt wurden.
NEUESTE TRENDS
Fortschritte bei den Spielmethoden führen zur Marktexpansion
Moderne Methoden und fortschrittliche Gaming-Technologie boomen die Gaming-Branche. Der starke Einfluss von NFT-Gaming auf das Online-Publikum ist ein wesentlicher Treiber der Marktexpansion.
Marktsegmentierung für Play-to-Earn-NFT-Spiele
Nach Typanalyse
Je nach Typ kann der Markt in Rollenspiele, Sandbox-Spiele, CAG und andere unterteilt werden. Es wird erwartet, dass RPG den dominierenden Marktanteil haben wird.
Durch Anwendungsanalyse
Je nach Anwendung kann der Markt in Computer, Telefone und Tablets unterteilt werden. Computer werden im Prognosezeitraum das dominierende Segment sein.
FAHRFAKTOREN
Der starke Einfluss von NFT-Gaming auf das Online-Publikum ist ein wesentlicher Treiber der Marktexpansion.
Aufgrund seiner einzigartigen Eigenschaften erfreut sich NFT in letzter Zeit großer Beliebtheit. Der dezentrale Charakter von NFT Metaverse-Spielen unterscheidet sie in grundlegender Weise von herkömmlichen Spielen. Diese Seite wird von vielen Leuten genutzt, die damit Geld verdienen. Statistiken zeigen, wie gut NFT abschneidet. Aufgrund der Beliebtheit von NFTs wurde auch ein großes Publikum im digitalen Bereich schnell auf NFT-Gaming-Plattformen und NFT-Metaverse-Spiele aufmerksam. Für angehende Unternehmer, die den Online-Bereich verändern möchten, ist dies eine hervorragende Gelegenheit. Steigende Nachfrage nach Spielen unter Menschen, wachsendes Bewusstsein, mit Spielen viel Geld bei jungen Menschen zu verdienen, und zunehmende Nutzung von E-Sport-Spielen auf dem Weltmarkt. „Play to Earn"-Spiele bieten den Spielern ein realistischeres und ansprechenderes Erlebnis. Beim Spielen klassischer Videospiele ist der Spieler darauf beschränkt, die von den Spieleentwicklern festgelegten Regeln zu befolgen. Aber bei Spielen, bei denen Sie spielen, um Anreize zu gewinnen, können Sie Dinge erreichen, indem Sie einfach das Spiel spielen. Dies ermöglicht ein individuelleres Spielerlebnis und gibt den Spielern einen Grund, weiterzuspielen.
Gaming führt zu einer Steigerung des Verdienstpotenzials und trägt zur Steigerung der Popularität bei
Play-to-Earn-Spiele haben die Möglichkeit, sowohl für Gamer als auch für Spieleproduzenten Geld einzubringen und so ihr Verdienstpotenzial zu erhöhen. Bei Play-to-Earn-Spielen haben Spieler die Möglichkeit, Mikrotransaktionen durchzuführen, die die Entwicklung des Spiels direkt finanzieren, im Gegensatz zu herkömmlichen Spielen, bei denen sie eine einmalige Gebühr für den Zugriff auf das Spiel zahlen müssen. Es gibt keinen Grund, warum dieser Ansatz nicht auch für andere Arten von Spielen funktionieren könnte, da er sich bereits bei kostenlosen Handyspielen als erfolgreich erwiesen hat. Darüber hinaus können Schöpfer an jedem Schritt des Prozesses teilnehmen, von der Schaffung neuer Waren bis hin zur Bestimmung ihres Wertes, und sogar Geld durch Sekundärhandel mit ihren Kreationen verdienen (in Form von NFT-Lizenzgebühren).
EINHALTENDE FAKTOREN
Betrugsfälle behindern das Marktwachstum
Auch wenn die Zahl der Gaming-Projekte dramatisch zugenommen hat, gibt es mittlerweile nur noch eine kleine Anzahl echter NFT-Spiele, die Gamern wirklichen Nutzen bringen. Darüber hinaus handelte es sich bei einigen Projekten um Betrügereien, bei denen die Teilnehmer um ihr Geld betrogen wurden, ähnlich dem weit verbreiteten ICO-Betrug von 2017.
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PLAY-TO-EARN-NFT-SPIELE-MARKT REGIONALE EINBLICKE
Im asiatisch-pazifischen Raum wächst ein bedeutender Marktknotenpunkt für Play-to-Earn-NFT-Spiele. Der asiatisch-pazifische Raum verzeichnet einen Anstieg der Spielerzahlen. China hat beispielsweise mit 664 Millionen die größte Gamer-Bevölkerung im asiatisch-pazifischen Raum. Darüber hinaus gaben 34 % der Befragten aus Indien, wo NFT-Gaming am häufigsten vorkommt, an, ein P2E-Spiel gespielt zu haben. Hongkong (29 %) hat den zweithöchsten Anteil an Spielern, die spielen, um Geld zu verdienen. Diese Statistiken zeigen, wie umfassend Play-to-Earn-Spiele von Spielern im asiatisch-pazifischen Raum angenommen werden, was die Region zum größten Markt für Play-to-Earn-NFT-Spiele macht.
Nordamerika ist mittlerweile die Region mit der schnellsten Wachstumsrate auf dem Markt für Play-to-Earn-NFT-Spiele und liegt nur noch hinter dem asiatisch-pazifischen Raum. Videospiele waren in Nordamerika schon immer sehr beliebt. Mit über 244 Millionen Spielern liegen die USA hinter China, und es wird angenommen, dass drei von vier Amerikanern Videospiele auf verschiedenen Plattformen spielen, wobei mehr als die Hälfte auf Mobilgeräten spielt. Diesen Zahlen zufolge könnte die Branche in der nordamerikanischen Region bald ein enormes Wachstumspotenzial erleben.
WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE
Wichtige Akteure konzentrieren sich auf Partnerschaften, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen
Prominente Marktteilnehmer unternehmen gemeinsame Anstrengungen, indem sie mit anderen Unternehmen zusammenarbeiten, um der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein. Viele Unternehmen investieren auch in die Einführung neuer Produkte, um ihr Produktportfolio zu erweitern. Auch Fusionen und Übernahmen gehören zu den wichtigsten Strategien der Akteure zur Erweiterung ihres Produktportfolios.
Liste der Top-Play-to-Earn-NFT-Spieleunternehmen
- Sky Mavis (Vietnam)
- Dapper Labs (Canada)
- Decentraland (Argentina)
- Immutable (Sydney)
- The Sandbox (U.S.)
- Dacoco GMBH (Switzerland)
- Sorare (France)
- Gala Games (Japan)
- Splinterlands (U.S.)
- MOBOX (Ukraine)
- DeFi Kingdoms (U.S.)
- G.JIT JAPAN (Australia)
BERICHTSBEREICH
Bei dieser Studie handelt es sich um einen Bericht mit ausführlichen Studien, in denen die auf dem Markt vorhandenen Unternehmen beschrieben werden, die sich auf den Prognosezeitraum auswirken. Mit detaillierten Studien bietet es auch eine umfassende Analyse durch Untersuchung von Faktoren wie Segmentierung, Chancen, industrielle Entwicklungen, Trends, Wachstum, Größe, Marktanteil und Beschränkungen. Diese Analyse kann geändert werden, wenn sich die Hauptakteure und die wahrscheinliche Analyse der Marktdynamik ändern.
| Attribute | Details |
|---|---|
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Marktgröße in |
US$ 1.99 Billion in 2026 |
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Marktgröße nach |
US$ 9.29 Billion nach 2035 |
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Wachstumsrate |
CAGR von 21.3% von 2026 to 2035 |
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Prognosezeitraum |
2026 - 2035 |
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Basisjahr |
2025 |
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Verfügbare historische Daten |
Ja |
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Regionale Abdeckung |
Global |
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Abgedeckte Segmente |
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Nach Typ
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Auf Antrag
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FAQs
Der globale Markt für Play-to-Earn-NFT-Spiele wird im Jahr 2026 voraussichtlich 1,99 Milliarden US-Dollar erreichen.
Der Markt für Play-to-Earn-NFT-Spiele wird voraussichtlich stetig wachsen und bis 2035 9,29 Milliarden US-Dollar erreichen.
Unserem Bericht zufolge wird die prognostizierte CAGR für den Markt für Play-to-Earn-NFT-Spiele bis 2035 eine CAGR von 21,3 % erreichen.
Dacoco GMBH, Sorare, Gala Games, Splinterlands, MOBOX, DeFi Kingdoms und G.JIT JAPAN sind die Top-Unternehmen, die auf dem Markt für Play-to-Earn-NFT-Spiele tätig sind.