Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse für Sport-Sammelkarten nach Typ (physische Sport-Sammelkarte, digitale Sport-Sammelkarte) nach Anwendung (American Football, Baseball, Basketball, Verband, Fußball, Hockey, andere) Auswirkungen von Covid-19, neueste Trends, Segmentierung, treibende Faktoren, einschränkende Faktoren, wichtige Branchenakteure, regionale Einblicke und Prognose von 2025 bis 2034

Zuletzt aktualisiert:20 October 2025
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ÜBERBLICK ÜBER DEN SPORT-TRADING-CARD-MARKT

Der Markt für Sport-Sammelkarten soll von 1,98 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 auf 2,25 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 wachsen und bis 2034 voraussichtlich fast 6,1 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer jährlichen Wachstumsrate von 13,3 % im Zeitraum 2025–2034 entspricht.

Eine Sammelkarte, auch Sammelkarte genannt, ist eine kleine Karte aus dickem Papier oder Pappe, die häufig ein Bild einer Person, eines Ortes oder einer Sache sowie weitere Informationen wie Fakten oder Wissenswertes enthält. Sammelkarten haben in erster Linie einen Bezug zum Sport. Da sie sich auf verschiedene Videospiele wie Pokémon beziehen, werden Sammelkarten, die keine Sportarten sind, von Sport-Sammelkarten unterschieden. Es wird allgemein angenommen, dass das Spiel mit den markantesten Karten das beliebteste ist und derzeit den Markt für Sport-Sammelkarten dominiert.

Die bedeutenden technologischen Fortschritte in der Sammelkartenbranche sind es, die den Markt für Sport-Sammelkarten im Wesentlichen antreiben. Unabhängig davon, ob es sich um eine direkte Übersetzung von Offline-Sammelkartenspielen (wie Chaotic) oder eigenständigen Online-Sammelkartenspielen (wie Galaxies aus Star Wars) handelt, ist die Popularität und das Wachstum von Online-Sammelkartenspielen ein schnell wachsender Trend.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Marktgröße und Wachstum:Der Markt für Sport-Sammelkarten soll von 1,98 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 auf 2,25 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 wachsen und bis 2034 voraussichtlich fast 6,1 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer jährlichen Wachstumsrate von 13,3 % im Zeitraum 2025–2034 entspricht.
  • Wichtigster Markttreiber:Technologische Fortschritte treiben dieSportDer Sammelkartenmarkt mit digitalen Plattformen und exklusiven Lizenzvereinbarungen trägt zu rund 35 % zum Wachstum des Engagements von Sammlern und Spielern bei.
  • Große Marktbeschränkung:Die zunehmende Teilnahme an Online-Spielen und E-Sport schränkt den Markt für Sport-Sammelkarten ein und betrifft etwa 25 % der jüngeren Zielgruppe, die von physischen Karten auf Online-Spiele umsteigt.
  • Neue Trends:Exklusive Lizenzen und Partnerschaften im Sport-Sammelkartenmarkt, wie Topps mit NHL und Panini mit NBA/NFL, machen etwa 50 % der neuen Marktaktivitäten aus und fördern eine schnelle Expansion sowohl im physischen als auch im digitalen Segment.
  • Regionale Führung:Nordamerika führt den Markt für Sport-Sammelkarten mit einem geschätzten Anteil von 45 % an, was auf das historische Sammlerinteresse und die wachsende Nostalgie bei Verbrauchern mittleren Alters zurückzuführen ist.
  • Wettbewerbslandschaft:Top-Spieler wie Panini, Topps Company und The Upper Deck Company decken zusammen etwa 60 % des Marktes für Sport-Sammelkarten ab und nutzen Strategien wie Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen.
  • Marktsegmentierung:Sammelkarten für physische Sportarten dominieren den Sport-Sammelkartenmarkt mit etwa 70 %, während American Football etwa 30 % der sportspezifischen Anwendungen ausmacht, gefolgt von Basketball und Baseball.
  • Aktuelle Entwicklung:Auf dem Sport-Sammelkartenmarkt ist das Interesse der Anleger an Sammelkarten gestiegen, wobei Wettbewerbe und Turniere im Prognosezeitraum zu etwa 20 % des Marktaktivitätswachstums beitrugen.

Auswirkungen von COVID-19

Die Pandemie behinderte das Marktwachstum aufgrund der geringeren Nachfrage

Die globale COVID-19-Pandemie war beispiellos und erschütternd, da der Markt für Sport-Sammelkarten im Vergleich zum Niveau vor der Pandemie in allen Regionen eine geringere Nachfrage als erwartet verzeichnete. Der plötzliche Anstieg der CAGR ist auf das Wachstum des Marktes und die Rückkehr der Nachfrage auf das Niveau vor der Pandemie zurückzuführen, sobald die Pandemie vorbei ist.

Der Markt als Ganzes wurde von COVID-19 beeinflusst, und die Wachstumsrate für 2019–2020 wurde durch die Ausbreitung der Auswirkungen von COVID-19 beeinträchtigt. Die COVID-19-Krise zwingt Unternehmen und Organisationen dazu, Risiken zu managen und Abläufe zu digitalisieren, um den Entscheidungsträgern verlässliche Informationen und Erfahrungen zur Verfügung zu stellen. Diese Faktoren beeinflussten die Marktdynamik.

Neueste Trends

Bedeutende technische Fortschritte treiben das Marktwachstum voran

Aufgrund erheblicher technologischer Verbesserungen in der Sport-Sammelkartenbranche ist der globale Markt für Sport-Sammelkarten rasant gewachsen. Bis zu fünf Sammelkartenlizenznehmer waren an mehreren laufenden Sportligen beteiligt. Mit nur einem Kartenhersteller einigten sich die vier wichtigsten Sportligen auf „exklusive" Sammelkartenpartnerschaften. Derzeit besitzen Topps und Upper Deck die Rechte an der NHL, während Panini America die NBA- und NFL-Lizenzen besitzt. Man geht davon aus, dass die enorme Bevölkerungszahl dieser Branche, insbesondere in den entwickelten Ländern weltweit, in den kommenden Jahren den Aufstieg des Marktes für Sport-Sammelkarten vorantreiben wird. Die Studie zum globalen Markt für Sport-Sammelkarten bietet eine umfassende Analyse der Branche.

  • Im Jahr 2025 beliefen sich die Umsätze mit den Top-Ten-Athletenkarten auf Plattformen wie eBay allein in den ersten sieben Monaten auf fast 175 Millionen US-Dollar.

 

  • Nach Angaben des Marktforschungsunternehmens Circana stiegen die Verkäufe von Sport-Sammelkarten im Jahresvergleich um etwa 48 %, was eine Wiederbelebung der Sammlernachfrage widerspiegelt.

 

 

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SEGMENTIERUNG DES SPORT-TRADING CARD-MARKTES

  • Nach Typ

Je nach Typ kann der Markt in physische Sport-Sammelkarten, digitale Sport-Sammelkarten usw. unterteilt werden. Physische Sport-Sammelkarten werden das führende Segment sein.

  • Nach Sporttypanalyse

Je nach Anwendung kann der Markt in American Football, Baseball, Basketball, Association Football, Hockey und andere unterteilt werden. American Football dürfte das dominierende Segment sein.

Treibende Faktoren

Technologische Fortschritte tragen zur Erweiterung der Märkte bei

Aufgrund des steigenden Wunsches nach neuen, modernen und antiken Karten und der Entwicklung neuer Technologien wächst auch der Markt für Sport-Sammelkarten rasant. Im erwarteten Zeitraum haben Händler unglaublich hohe Gewinne mit Investitionen in Sportkarten erzielt.

Steigende Zahl von Wettbewerben zur Förderung der Entwicklung
Der Markt für Sport-Sammelkarten boomt aufgrund technologischer Entwicklungen und eines steigenden Verbraucherwunsches nach neuen, zeitgenössischen und historischen Karten. Darüber hinaus hat sich gezeigt, dass das Investieren in Sportkarten den Anlegern enorme Gewinne beschert und die Anzahl der Wettbewerbe mit beträchtlichen Preispools erhöht, die im Laufe der erwarteten Laufzeit lukrative Wachstumschancen bieten.

  • Lizenzexklusivität ist wirkungsvoll (≈35 %). Große Ligen wie die NBA und die NFL gewähren Einzelmarkenpartnerschaften (z. B. Panini), was die Verbrauchernachfrage nach offiziell lizenzierten, authentifizierten Produkten erheblich steigert.

 

  • Hybride digital-physische Modelle nehmen zu (≈25 %) – Plattformen wie das E-Pack von Upper Deck kombinieren digitales Sammeln mit physischer Einlösung, steigern das Engagement und ziehen technikorientierte Zielgruppen an.

Beschränkende Faktoren

Zunehmende Internetspiele und Fernsehprogramme schränken die Expansion der Branche ein

Die Entwicklung des Offline-Marktes für Sport-Sammelkarten wird durch die zunehmende Internetnutzung und den Verzicht auf Sportkarten begrenzt. Die Gründe, die das Wachstum des weltweiten Marktes für Sport-Sammelkarten begrenzen, sind mangelndes Wissen, steigende Kosten für Sportkarten und E-Sport-Glücksspiele.

Kleine Kinder spielen vor allem Sammelkartenspiele wie Yu-Gi-Oh und Pokemon. Da die Spieler dann ein Stück ihres Trikots oder ein Autogramm bekommen, richtet sich die Aufmerksamkeit der Kinder auf das Spielen von Videospielen. Es wird vorhergesagt, dass dieser Wandel bei Kindern und Jugendlichen im Projektionszeitraum nur langsam zunehmen wird. Darüber hinaus könnte der globale Markt für Sport-Sammelkarten durch steigende Sportkartenpreise, mangelndes Verbraucherwissen und die Gefahr von E-Sport-Wetten eingeschränkt werden.

  • Verlagerung hin zu E-Sport und digitaler Unterhaltung (≈30 %) – Rund 25 % der Verbraucher der Generation Z und jünger bevorzugen Online-Gaming oder E-Sport gegenüber physischen Sammlerstücken, was die Begeisterung neuer Marktteilnehmer verringert.

 

  • Hohe Karten- und Bewertungskosten (≈20 %) – Steigende Preise für Premiumkarten und PSA/BGS-Bewertungsgebühren schränken den Zugang für Gelegenheitssammler ein und verlangsamen die breitere Marktteilnahme.

 

REGIONALE EINBLICKE IN DEN SPORT-TRADING CARD-MARKT

Nordamerika wird weiterhin das Segment anführen

Den größten Marktanteil hatte Nordamerika, gefolgt von Europa. Die Beliebtheit von Sport- und Unterhaltungs-Sammelkarten in Nordamerika wird wahrscheinlich zu einem Anstieg des Interesses an Sport-Sammelkarten führen. Seit den 1940er Jahren ist das Sammeln von Sammelkarten ein anerkannter Zeitvertreib für Sportbegeisterte. Aufgrund des wachsenden Interesses der Amerikaner mittleren Alters an Kindheitsbeschäftigungen wie Sammelkarten und Nostalgie wird erwartet, dass Nordamerika seinen Marktanteil in der Sport-Sammelkartenbranche steigern wird.

Wichtige Akteure der Branche

Wichtige Akteure konzentrieren sich auf Partnerschaften, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen

Prominente Marktteilnehmer unternehmen gemeinsame Anstrengungen, indem sie mit anderen Unternehmen zusammenarbeiten, um der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein. Viele Unternehmen investieren auch in neue Produkteinführungen, um ihr Produktportfolio zu erweitern. Auch Fusionen und Übernahmen gehören zu den wichtigsten Strategien der Akteure zur Erweiterung ihres Produktportfolios.

  • Panini (≈40 % Marktanteil) – Exklusive Lizenzen bei der NBA und NFL verschaffen dem Unternehmen eine Dominanz in den wichtigsten Sportkartenkategorien.

 

  • Topps (Fanatics) (≈30 %) – Langjähriger MLB-Partner; Der Wiedereinstieg in die NBA durch eine neue Lizenzierung im Jahr 2025 stärkt ihre Wettbewerbsposition.

Liste der Top-Unternehmen für Sport-Sammelkarten

  • Panini
  • Topps Company
  • The Upper Deck Company
  • Futera
  • Leaf Trading Cards

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Bei dieser Studie handelt es sich um einen Bericht mit ausführlichen Studien, in denen die auf dem Markt vorhandenen Unternehmen beschrieben werden, die sich auf den Prognosezeitraum auswirken. Mit detaillierten Studien bietet es auch eine umfassende Analyse durch Untersuchung von Faktoren wie Segmentierung, Chancen, industrielle Entwicklungen, Trends, Wachstum, Größe, Marktanteil und Beschränkungen. Diese Analyse kann geändert werden, wenn sich die Hauptakteure und die wahrscheinliche Analyse der Marktdynamik ändern.

Sport-Sammelkartenmarkt Berichtsumfang und Segmentierung

Attribute Details

Marktgröße in

US$ 1.98 Billion in 2025

Marktgröße nach

US$ 6.1 Billion nach 2034

Wachstumsrate

CAGR von 13.3% von 2025 to 2034

Prognosezeitraum

2025-2034

Basisjahr

2024

Verfügbare historische Daten

Ja

Regionale Abdeckung

Global

Abgedeckte Segmente

Von Typen

  • Sammelkarte für physischen Sport
  • Digitale Sport-Sammelkarte

Auf Antrag

  • American Football
  • Baseball
  • Basketball
  • Verbandsfußball
  • Eishockey
  • Andere

FAQs