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Marktgröße, Aktien, Wachstum und globale Branchenanalyse nach Typ (Free-to-Play und Pay-to-Play) nach Anwendung (Mobilgeräte, PC, TV und Gaming-Konsole), regionale Erkenntnisse und Prognosen von 2025 bis 2033

Zuletzt aktualisiert: 14 April 2025
Basisjahr: 2024
Historische Daten: 2020-2023
Anzahl Seiten: 108