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Live-Streaming-Marktgröße, Aktien, Wachstum und Branchenanalyse nach Typ (Handyspiel, PC-Spiel), nach Anwendung (Alter unter 20 Jahren, Alter zwischen 20 und 40 Jahren, Alter von mehr als 40), regionale Erkenntnisse und Prognose von 2025 bis 2033

Zuletzt aktualisiert: 14 April 2025
Basisjahr: 2024
Historische Daten: 2020-2023
Anzahl Seiten: 97