Marktgröße, Marktanteil, Wachstum und Branchenanalyse für Video-RPG-Spiele, nach Typ (eigenständiges Spiel und Netzwerkspiel), nach Anwendung (Online-Einzelhandel und Offline-Einzelhandel), regionale Einblicke und Prognose von 2025 bis 2034

Zuletzt aktualisiert:27 October 2025
SKU-ID: 21085807

Trendige Einblicke

Report Icon 1

Globale Führer in Strategie und Innovation vertrauen auf uns für Wachstum.

Report Icon 2

Unsere Forschung ist die Grundlage für 1000 Unternehmen, um an der Spitze zu bleiben

Report Icon 3

1000 Top-Unternehmen arbeiten mit uns zusammen, um neue Umsatzkanäle zu erschließen

 

 

ÜBERBLICK ÜBER DEN VIDEO-RPG-SPIELMARKT

Der weltweite Markt für Video-RPG-Spiele wird im Jahr 2025 auf etwa 30,25 Milliarden US-Dollar geschätzt, soll im Jahr 2026 auf etwa 33,27 Milliarden US-Dollar ansteigen und bis 2034 voraussichtlich fast 71,34 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem jährlichen Wachstum von 10 % von 2025 bis 2034 entspricht.

Der Markt für RollenspieleSpieleoder RPGs lässt Spieler in die Rolle von Charakteren schlüpfen, die Missionen erfüllen, Gegner besiegen und durch das Ansammeln verschiedener Fähigkeiten und Ausrüstung stärker werden müssen. Obwohl es auch Science-Fiction und moderne Rollenspiele gibt, dominiert bei Rollenspielen das mittelalterliche Fantasy-Genre. Es ist zu beobachten, dass der Markt für Video-RPG-Spiele, der in zahlreiche Segmente und eine Vielzahl von Produkten unterteilt ist, auch unter extremen Bedingungen ein Wachstum verzeichnet und weiterhin floriert.

Ständige technische Innovationen im Gaming-Sektor treiben die Expansion des Marktes für Video-RPG-Spiele voran. Sie verfeinern den Prozess der Spieleerstellung und verbessern das Benutzererlebnis im Allgemeinen. Spieleentwickler in Entwicklungsländern versuchen stets, das Spielerlebnis zu verbessern, indem sie Codes für verschiedene Konsolen und Plattformen wie Windows PC, Xbox und PlayStation veröffentlichen und neu schreiben und diese zu einem eigenständigen Produkt kombinieren, das den Spielern über eine Cloud-Plattform zur Verfügung gestellt wird.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Marktgröße und Wachstum: Der weltweite Markt für Video-RPG-Spiele wird im Jahr 2025 auf etwa 30,25 Milliarden US-Dollar geschätzt, soll im Jahr 2026 auf etwa 33,27 Milliarden US-Dollar ansteigen und bis 2034 voraussichtlich fast 71,34 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem jährlichen Wachstum von 10 % von 2025 bis 2034 entspricht.
  • Wichtigster Markttreiber:Rund 68 % der Spieler weltweit spielen Rollenspiele, da zunehmend fortschrittliche Technologien wie KI-gesteuertes NPC-Verhalten und immersive Storytelling-Systeme zum Einsatz kommen.
  • Große Marktbeschränkung:Ungefähr 20–25 % der Glücksspielunternehmen meldeten Produktionsverzögerungen oder -beschränkungen aufgrund regionaler Vorschriften und wirtschaftlicher Schwankungen.
  • Neue Trends:Die Akzeptanz von Cloud-Gaming im Markt für Video-RPG-Spiele stieg weltweit um 40 %, da sich Unternehmen auf Streaming-basierte Plattformen und geräteübergreifende Zugänglichkeit konzentrieren.
  • Regionale Führung:Auf den asiatisch-pazifischen Raum entfallen fast 45 % des Marktes für Video-RPG-Spiele, angeführt von China, Japan und Südkorea, wo die Verbreitung von Online-Spielen über 70 % beträgt.
  • Wettbewerbslandschaft:Die fünf größten Entwickler, darunter Nintendo, Ubisoft und CD Projekt RED, kontrollieren rund 55 % des Marktes, angetrieben durch starke Franchise-Titel und Plattformintegration.
  • Marktsegmentierung:Eigenständige Spiele dominieren den Markt für Video-RPG-Spiele und machen jährlich etwa 60 % aller weltweiten Spieleeinführungen aus.
  • Aktuelle Entwicklung:Die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft im Januar 2023 stärkte sein Gaming-Portfolio und trug zu einer Steigerung der Präsenz seiner globalen Gaming-Abteilung um 30 % bei.

AUSWIRKUNGEN VON COVID-19

Das Marktwachstum nahm während der Pandemie aufgrund des Lockdowns zu

Die globale COVID-19-Pandemie war beispiellos und erschütternd, da der Markt im Vergleich zum Niveau vor der Pandemie in allen Regionen eine geringere Nachfrage als erwartet verzeichnete. Das plötzliche Marktwachstum, das sich im Anstieg der CAGR widerspiegelt, ist auf das Marktwachstum und die Rückkehr der Nachfrage auf das Niveau vor der Pandemie zurückzuführen.

Der Markt für Video-RPG-Spiele im Gaming-Geschäft hat von der COVID-19-Epidemie profitiert. Die Pandemie hat zu einem Anstieg der Beliebtheit des Marktes für Video-RPG-Spiele geführt, da diese einzigartige und innovative Umsatzstrategien und Spielaspekte bieten. Aufgrund von Lockdowns und anderen Maßnahmen zur sozialen Distanzierung blieben mehr Menschen zu Hause, was zu einem Anstieg der Nachfrage nach Online-Glücksspielen führte. Dadurch sind die Zahl der Gamer und die Zeit, die sie mit Spielen verbringen, gestiegen.

NEUESTE TRENDS

Technologieintegration zur Förderung des Marktwachstums

Das Ziel von Cloud-Gaming-Diensten besteht darin, die nächste Welle sozialer Unterhaltungsplattformen zu schaffen, indem Streaming-Mediendienste, globale Content-Delivery-Netzwerke und Hyper-Scale-Cloud-Funktionen genutzt werden. Es wird erwartet, dass die Expansion des Marktes für Video-RPG-Spiele durch diese Faktoren positiv beeinflusst wird. Im prognostizierten Zeitraum wird erwartet, dass die Gaming-Branche aufgrund der Nachfrage und des Multiplayer-Engagements für verschiedene Spiele, die durch den Einsatz von Cloud-Technologie vorangetrieben werden, schneller wachsen wird.

  • Cloud-GamingDie Akzeptanz im Markt für Video-RPG-Spiele stieg um 40 %, was geräteübergreifendes Spielen und Streaming-basierte Zugänglichkeit ermöglicht.

 

  • Über 55 % der RPG-Entwickler integrieren mittlerweile KI-gesteuerte NPC-Verhaltensweisen, um das immersive Geschichtenerzählen und die Einbindung der Spieler zu verbessern.

 

 

Global-Video-RPG-Games-Market-Share,-By-Type,-2034

ask for customizationKostenloses Muster anfordern um mehr über diesen Bericht zu erfahren

 

MARKTSEGMENTIERUNG

Nach Typ

Basierend auf der Art kann der globale Markt in eigenständige Spiele und Netzwerkspiele eingeteilt werden, wobei das führende Segment eigenständige Spiele sind

  • Eigenständiges SpielEs handelt sich lediglich um ein einfaches Spielsystem, das ohne Verbindung zum Internet gespielt werden kann.

 

  • NetzwerkspielEs handelt sich im Grunde um ein Spiel, das mit einer Internetverbindung gespielt wird.

Auf Antrag

Basierend auf der Anwendung kann der globale Markt in Online-Einzelhandel und Offline-Einzelhandel eingeteilt werden, wobei das führende Segment Großunternehmen sind

  • Online-Einzelhandel: Es handelt sich um nichts anderes als ein Spielsystem, das online gespielt und über Online-Dienste verkauft oder heruntergeladen wird.

 

  • Offline-Einzelhandel: Im Grunde handelt es sich dabei um einen Offline-Modus der Spielebranche.

FAHRFAKTOREN

Technologische Fortschritte zur Ankurbelung des Marktes

Durch den Einsatz modernster Gaming-Technologie sind Spieleentwickler in der Lage, das Interesse der Spieler an Rollenspielen aufrechtzuerhalten und sie davon zu überzeugen, mehr echtes Geld auszugeben, um Vorteile oder Upgrades zu erhalten. Diese Strategie hielt das Interesse aktueller Spieler aufrecht und zog neue an, was Herausgebern und Entwicklern von Video-RPG-Spielen dabei half, ihre Verkäufe anzukurbeln. Laut der Enterprise Software Association sind Mikrotransaktionen etwas, was Gamer tun. Die zunehmende Online-Spielsucht der Millennials und das steigende Pro-Kopf-Einkommen, insbesondere in Entwicklungsländern, haben zu einem allgemeinen Anstieg der Nachfrage nach Massively Multiplayer Online-Rollenspielen geführt. Diese treibenden Faktoren tragen wesentlich zur Steigerung des Marktwachstums für Video-RPG-Spiele bei.

Multiplayer-System zur Markterweiterung

Seit der Gründung von Flappy Bird haben sich Free-to-Play-Spiele erheblich weiterentwickelt. Der Aufstieg von Play & Own (P&O) ist der jüngste. Spieler können bei P&O In-Game-Gegenstände kaufen und die Spiele, die sie möchten, kostenlos spielen. Es wird erwartet, dass das Mobile-Gaming-Geschäft im Prognosezeitraum wächst, da Entwickler Zugang zu zusätzlichen Einnahmequellen durch Wertsteigerungen, stärkere Communities, längere Spielerlebenszeiten und mehr Räume erhalten.

  • Rund 68 % der Spieler weltweit spielen aufgrund fortschrittlicher Technologien wie immersiver KI-gesteuerter Systeme und interaktivem Gameplay RPG-Titel.

 

  • Die Erweiterung der Multiplayer-Systeme hat zu einer um 50 % längeren durchschnittlichen Spielerbindung pro Sitzung geführt und die Nachfrage nach RPG-Spieltiteln erhöht.

EINHALTENDE FAKTOREN

Konjunkturabschwünge könnten das Marktwachstum behindern

Die von verschiedenen Regierungen eingeführten Regeln sind eines der Haupthindernisse für die Marktexpansion. Durch die Bereitstellung von Gesetzen und Unterstützung spielt die Regierung eine bedeutende Rolle in der Video-RPG-Spiele- und Gaming-Branche.

  • Bei etwa 20–25 % der Glücksspielunternehmen kam es aufgrund regionaler Vorschriften und wirtschaftlicher Schwankungen zu Produktionsverzögerungen.

 

  • Fast 30 % der Studios sind aufgrund der Einhaltung der Altersfreigabe und der Gesetze zu digitalen Inhalten mit höheren Betriebskosten konfrontiert, was die Marktexpansion verlangsamt.

 

REGIONALE EINBLICKE IN DEN MARKT

Der Markt ist hauptsächlich in Europa, Lateinamerika, den asiatisch-pazifischen Raum, Nordamerika sowie den Nahen Osten und Afrika unterteilt.

Asien-Pazifik-Region dominiert den Markt aufgrund großer landwirtschaftlicher Betriebe

Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum den größten Marktanteil in der Spielebranche haben wird, wobei Südkorea, China und Japan das größte Expansionspotenzial haben. China, eine der größten Volkswirtschaften Asiens, setzt Technologie in großem Umfang ein. Die Video-RPG-Spielebranche im asiatisch-pazifischen Raum wird in erster Linie durch wachsende Exporte und ständige Fortschritte bei neuen Spielen und Spielsystemen angetrieben.

WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE

Marktteilnehmer investieren in Kooperationen, um ihre Marktpräsenz aufrechtzuerhalten

Die Wettbewerbslandschaft des Marktes ist konsolidiert, wobei einige prominente Wettbewerber auf globaler und regionaler Ebene tätig sind. Sie nutzen auch Techniken wie Fusionen und Übernahmen, Partnerschaften, Vertriebsvereinbarungen, Partnerschaften, Werbung und die Unterstützung von Prominenten, um sich einen Wettbewerbsvorteil auf dem Markt zu verschaffen.

Produktentwicklung und strategische Allianzen werden von wichtigen Akteuren verfolgt, um ihr jeweiliges Produktportfolio zu erweitern und eine starke Position auf dem Weltmarkt zu erreichen. 

  • CD Projekt RED STUDIO (Polen): Erhöhte Spielerbasis um 35 % im Jahr 2024 durch die Einführung verbesserter Story-basierter Erweiterungen und plattformübergreifender Funktionen.

 

  • Nintendo (Japan): Erweiterter globaler RPG-Spielekatalog um 28 % durch Plattformintegration und strategische Kooperationen im Jahr 2024.

Liste der Top-Unternehmen für Video-RPG-Spiele

  • CD Projekt RED STUDIO (Poland)
  • FromSoftware, Inc. (Japan)
  • Nintendo (Japan)
  • PlatinumGames Inc. (Japan)
  • Ubisoft (U.S.)

INDUSTRIELLE ENTWICKLUNG

Januar 2023: Der Pionier in der Spieleentwicklung und Veröffentlichung interaktiver Unterhaltungsinhalte, Activision Blizzard Inc., sollte von Microsoft Corp. übernommen werden. Das Wachstum der Gaming-Abteilung von Microsoft für Mobil-, PC-, Konsolen- und Cloud-Plattformen wird durch diese Übernahme beschleunigt. Beim Spieleumsatz wird Microsoft nach Tencent und Sony weltweit an dritter Stelle stehen.

BERICHTSBEREICH

Bei dieser Studie handelt es sich um einen Bericht mit umfangreichen Studien, in denen die auf dem Markt vorhandenen Unternehmen beschrieben werden, die sich auf den Prognosezeitraum auswirken. Mit detaillierten Studien bietet es auch eine umfassende Analyse durch Untersuchung von Faktoren wie Segmentierung, Chancen, industrielle Entwicklungen, Trends, Wachstum, Größe, Marktanteil und Beschränkungen. Diese Analyse kann geändert werden, wenn sich die Hauptakteure und die wahrscheinliche Analyse der Marktdynamik ändern.

Markt für Video-RPG-Spiele Berichtsumfang und Segmentierung

Attribute Details

Marktgröße in

US$ 30.25 Billion in 2025

Marktgröße nach

US$ 71.34 Billion nach 2034

Wachstumsrate

CAGR von 10% von 2025 to 2034

Prognosezeitraum

2025-2034

Basisjahr

2024

Verfügbare historische Daten

Ja

Regionale Abdeckung

Global

Abgedeckte Segmente

Nach Typ

  • Eigenständiges Spiel
  • Netzwerkspiel

Auf Antrag

  • Online-Einzelhandel
  • Offline-Einzelhandel

 

FAQs