AI en el tamaño del mercado de medios y entretenimiento, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (hardware/equipo, servicios) por aplicación (juego, detección de historias falsas, detección de plagio, personalización, planificación y gestión de producción, ventas y marketing, identificación de talento, captura de contenido, producciones automáticas deportivas) y información regional y pronóstico de 2033
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Descripción general del mercado de IA en medios y entretenimiento
La IA global en el mercado de Media y Entretenimiento está listo para un crecimiento significativo, a partir de USD 53.34 mil millones en 2024, aumentando a USD 67.48 mil millones en 2025, y se proyecta alcanzar los USD 377.22 mil millones para 2033, con una CAGR de 26.5% desde 2025 a 2033.
Otra gran fuerza que impulsa en los medios de civilización de IA, el entretenimiento y el espacio de comunicaciones es la capacidad de las tecnologías inteligentes para optimizar la creación de contenido, la personalización y los soportes de producción. Las tecnologías de IA ahora se están aplicando para capturar la edición de videos, la animación y el análisis de audiencia, entre otros. A medida que los clientes continúan solicitando experiencias más personalizadas y una entrega más rápida de contenido, las entidades de medios están utilizando IA para ayudarlos a analizar enormes conjuntos de datos, automatizar procesos de flujo de trabajo e interactuar mejor con los clientes. El creciente dominio de la transmisión y el entretenimiento inmersivo llevan a una rotación de innovación con la IA que está en el centro del escenario en la reinvención de la producción, gestión y consumo de contenido.
Impacto Covid-19
La IA en los medios y el mercado de entretenimiento tuvo un efecto positivo debido a la interrupción de la cadena de suministro durante la pandemia de Covid-19
La pandemia Global Covid-19 no ha sido sin precedentes y asombrosas, con el mercado experimentando una demanda más alta de la anticipada en todas las regiones en comparación con los niveles pre-pandémicos. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento en la CAGR es atribuible al crecimiento y la demanda del mercado que regresa a los niveles pre-pandemias.
La pandemia Covid-19 fue testigo de un impulso incomparable en el mercado de IA para los medios y el entretenimiento. Palpables fueron los bloqueos y las medidas de distanciamiento social que habían aumentado la demanda de contenido digital, oportunamente en el ascenso de las tecnologías de IA en el sector. Cada vez más, se emplearon herramientas de IA para crear, personalizar y distribuir contenido, entreteniendo la demanda de consumidores en constante crecimiento. La interrupción en los canales de medios normales también vio plataformas basadas en IA mejorando el flujo de comunicación al monitorear las redes sociales para encontrar información errónea y contrarrestarla con contenido confiable para calmar la angustia pública. El otro gran movimiento durante este período fue hacia la producción virtual, en última instancia, confiando en gran medida en la inteligencia artificial para permitir la colaboración remota y racionalizar los flujos de trabajo. Por lo tanto, en cierto modo, la pandemia tuvo un efecto acelerador en la transformación digital y vio a IA grabada indeleblemente en los medios y los procesos de entretenimiento.
Última tendencia
AI generativa redefiniendo la creación de contenido y las experiencias interactivas para impulsar el crecimiento del mercado
Una fuerza ascendente muy fuerte en la IA en el mercado de medios y entretenimiento es la IA generativa, que está alterando por completo la forma en que el contenido se concibe, crea y distribuye. Gracias a herramientas como la síntesis de video basada en AI, los asistentes de escritura de scripts y la clonación de voz, los creadores ahora están haciendo que su trabajo sea mucho más barato y rápido para producir. La IA generativa también está proporcionando narraciones hiperpersonalizadas y experiencias interactivas para juegos, transmisión y publicidad. Los estudios están investigando la IA para automatizar los efectos visuales, el doblaje y la animación de personajes. La IA generativa, mientras tanto, está ayudando para la exploración y el compromiso creativos, ya que más audiencias desean contenido inmersivo y bajo demanda.
AI en segmentación del mercado de medios y entretenimiento
Por tipo
Basado en el tipo, el mercado global se puede clasificar enHardware/Equipo, Servicios:
- Hardware/equipo: el hardware se ha mantenido como base de tierra para flujos de trabajo impulsados por la IA en la industria de los medios y el entretenimiento. Se requiere una serie de GPU de alto rendimiento, dispositivos de computación de borde y servidores especialmente configurados para representar a la demanda, procesamiento en tiempo real y ejecutar modelos de IA engorrosos. Los emisores y las casas de producción dependen de ello para el reconocimiento facial, la mejora de los videos y la automatización deportiva. Ahora que el análisis de transmisión y el contenido de 4K/8K han ingresado al horizonte, existe una gran demanda de hardware que admite esos requisitos. Las empresas que invierten en gran medida en hardware compatible con AI aseguran que se integrará sin problemas con las herramientas de software al tiempo que crean entornos de producción de contenido más intensivos en datos.
- Servicios: para las industrias de medios y entretenimiento, los servicios de IA incluyen consultas, implementaciones, capacitación de usuario final y apoyo para ayudar a integrar las tecnologías de IA en procesos creativos y operativos. Con estos servicios, las organizaciones comienzan a satisfacer las necesidades de la herramienta AI para el etiquetado de contenido, el análisis de sentimientos, las recomendaciones personalizadas y la edición automatizada. Básicamente, ayuda a la personalización de AI Solutions para satisfacer las necesidades y los estándares de cumplimiento específicos del cliente. Con la mayor necesidad de flujos de trabajo escalables y adaptativos, los proveedores de servicios de IA son considerados cada vez más como socios para la transformación digital; Los servicios que brindan permiten al cliente aprovechar el poder total de la IA con respecto a la optimización y la creatividad en el ciclo de vida de la producción y distribución.
Por aplicación
Basado en la aplicación, el mercado global se puede clasificar en juegos, detección de historias falsas, detección de plagio, personalización, planificación y gestión de producción, ventas y marketing, identificación de talento, captura de contenido, producciones automáticas deportivas:
- Juegos: Estudiar la manipulación del comportamiento inteligente de NPC, el juego adaptativo y la adaptación del medio ambiente en tiempo real, la IA está revolucionando el sector de los juegos. Los algoritmos de IA tienen en cuenta el comportamiento del jugador para ajustar los niveles de dificultad del juego, sugiriendo contenido relacionado y mejorar la participación del jugador. Los diseñadores de juegos también aprovechan la IA en la generación de contenido de procedimiento para acortar su tiempo de entrega en el proceso de desarrollo, lo que mejora la experiencia del juego. Estos sistemas también se utilizan intensamente en mecanismos anti-trato, reconocimiento de voz y generación de historias dinámicas. Con la evolución de los juegos en la nube y las plataformas AR/VR, la mejora de la inmersión a través de AI está empujando el entretenimiento interactivo hacia el futuro.
- Detección falsa de la historia: la detección de historias falsas utiliza IA para juzgar la autenticidad del contenido transmitido a través de medios de comunicación y medios de redes sociales. Según las señales lingüísticas, los metadatos y la verificación de la fuente, los modelos de IA ayudan a identificar la desinformación y las narrativas manipuladoras. Esta tecnología es necesaria para medios de comunicación, moderadores de contenido y plataformas digitales comprometidas a mantener la credibilidad y la confiabilidad. El advenimiento de las campañas generativas de IA, defectos profundos y desinformación dan lugar a una situación paralela en la que los sistemas falsos de detección de historias se vuelven vitales para verificar los medios y la difusión de la información responsable en tiempo real.
- Detección de plagio: dentro de los sistemas de plagio de IA, se buscan vastas colecciones de texto y contenido multimedia de similitudes y reutilización ilícita. Estas herramientas son conceptos básicos para editores, academia y estudios para mantener los estándares de propiedad intelectual. La IA proporciona una mayor precisión al analizar el contexto, la paráfrasis y las coincidencias multimedia más allá de las simples verificaciones de palabras clave. A medida que crece el ritmo de la creación digital, los detectores de plagio mantienen la autenticidad de contenido y la protección de los derechos de autor en todas las plataformas como un factor que contribuye en las prácticas de medios justos y éticos.
- Personalización: para crear contenido personal, AI analiza las preferencias de un usuario, el comportamiento de visualización y la retroalimentación. Las plataformas de transmisión, las aplicaciones de noticias y los servicios de juegos emplean IA para presentar contenido que se ajuste a los tonos individuales de interés y cumpla con ese interés. Dicha personalización conduce a un mejor compromiso, retención edificante y monetización. Los algoritmos se desarrollan a medida que el usuario interactúa, proporcionando así sugerencias viables y experiencia curada relevante para el usuario. A medida que la competencia se intensifica en el entretenimiento digital, la personalización de potencia suave de la IA se ha reconocido como ese diferenciador, que todas las plataformas de competencia compiten para usar para llamar la atención y retener a la audiencia.
- Planificación y gestión de la producción: equipos de producción de ayuda para planificar presupuestos, programación y asignación de recursos. Las herramientas habilitadas para AI predijeron plazos, asignaciones de tripulación optimizadas y manejaban flujos de trabajo de postproducción. Esto ayuda a reducir los costos, eliminar los retrasos y proporcionar experiencias creativas agradables entre los colaboradores. Las casas de producción quieren liberar a sus empleados de las tareas monótonas-puestos con registro de escenas, etiquetar activos y seleccionar imágenes. Como requisitos para el contenido del contenido, las herramientas de planificación asistidas por AI-AI-Producción de engranajes para la eficiencia y la escalabilidad al racionalizar las operaciones de medios desde la preproducción hasta la fase de entrega final.
- Ventas y marketing: la inteligencia artificial en el sector de los medios está marcando el comienzo de las estrategias de ventas y marketing de la orientación basada en datos, la optimización de contenido y el análisis de rendimiento de la campaña. Se identifican los segmentos de la audiencia, y se predice su comportamiento de tal manera que se automatizará un anuncio para el ROI máximo. Las soluciones con IA personalizan los mensajes en todos los canales y sugieren los mejores formatos de contenido para la participación. Las compañías de medios utilizan el análisis de sentimientos y las herramientas de transferencia de tendencias para la conformación de las promociones. Ayudan a adquirir clientes, monetizar contenido y mejorar la presencia de marca en plataformas de entretenimiento.
- Identificación del talento: la IA ahora se usa cada vez más ampliamente que nunca para identificar el talento emergente con el análisis de contenido en línea y métricas de rendimiento, junto con los comentarios de la audiencia informados. Las plataformas navegan por las redes sociales, los canales de transmisión y las carteras digitales para verificar su potencial desde la perspectiva de la voz y el aspecto, además de los datos de participación. Esto ayuda a los estudios y agencias a encontrar nuevos talentos mientras mantiene los costos de exploración bajo control. Además, AI permite la diversidad y la inclusión al ayudar a minimizar el sesgo en el proceso de selección. A medida que la industria del entretenimiento se está volviendo diversa, AI ofrece una forma escalable de unir a los productores y creadores de una manera mucho eficiente.
- Captura de contenido: las cámaras con software con software de IA están cambiando la forma en que el contenido se captura al traer automatización y precisión a la vanguardia. En deportes, entretenimiento y televisión en vivo, AI Auto-Tracks, selecciona ángulos y etiqueta objetos en tiempo real. Este software obliga a una operación menos manual y proporciona un tiempo de respuesta más rápido para los aspectos destacados y las repeticiones. La IA ayuda a ayudar a la captura de movimiento, el mapeo de profundidad y la clasificación de escenas en el cine. Y esta fontanería conduce a un mayor nivel de calidad de contenido, despersonalización y consistencia, tanto vivas como con guiones.
- Producciones automáticas deportivas: la operación automatizada de la cámara, los comentarios y la producción destacada aplican IA en la producción deportiva, lo que hace que la cobertura deportiva en vivo sea más accesible y escalable. Estos sistemas utilizan visión por computadora y análisis en tiempo real para rastrear la acción para que pueda elegir los momentos clave para resaltarlos o superponerlos con información de datos. La reducción de los costos de producción a través de los juegos aficionados de AI y los juegos de liga inferior, de ahí un mayor acceso a la transmisión de calidad. Las organizaciones deportivas se benefician del aumento de la participación y la monetización de los fanáticos a través del contenido automatizado de video y las repeticiones creadas a través de AI.
Dinámica del mercado
La dinámica del mercado incluye factores de conducción y restricción, oportunidades y desafíos que indican las condiciones del mercado.
Factores de conducción
Aumento de la demanda de contenido personalizado y bajo demanda para impulsar el mercado
Surge en la demanda de experiencias personalizadas de contenido a pedido actúa como un factor de crecimiento clave para la IA en el crecimiento del mercado de medios y entretenimiento. En un entorno cada vez más competitivo, estas expectativas son planteadas por los consumidores para las recomendaciones de contenido que se ajustan a sus intereses, comportamientos o preferencias en tiempo real. AI está ayudando a los portales de medios a analizar inmensos conjuntos de datos y curar alimentos de contenido en función de las recomendaciones, obteniendo así una mayor participación y satisfacción del usuario. Las plataformas de transmisión, los juegos y los proveedores de noticias digitales aprovechan las mismas herramientas para evitar que las vistas se agoten. Con el aumento de la competencia del mercado, la entrega de contenido personalizado se ha convertido en un importante diferenciador, por lo que garantiza la IA como un proveedor estratégico en medios y operaciones de entretenimiento.
Adopción de IA en la producción y gestión de contenido automatizado para expandir el mercado
La producción de contenido con IA está revolucionando las operaciones de medios. Con las aplicaciones de IA automatizando la edición, las voces en off, los efectos visuales y el etiquetado de metadatos, el tiempo de producción y los costos asociados con el contenido se han reducido drásticamente. Los creadores de contenido borran scripts, clasificación de imágenes o disparos de horario debido a las herramientas asistidas por AI. Esta automatización permite la colaboración remota y la producción de medios escalables. Con el aumento del consumo de medios en todo el formato y la plataforma, esta creación dinámica de contenido y gestión exigen soluciones rápidas y rentables, lo que impulsa a las compañías de medios de estudio, emisores y digitales por la forma de IA.
Factor de restricción
Altos costos de implementación y complejidad técnica paraPotencialmente impedir el crecimiento del mercado
Sin embargo, por el contrario, la implementación de IA en medios y entretenimiento enfrenta obstáculos en cuanto a un fuerte costo inicial y complejidad técnica. Desarrollar, capacitar e integrar modelos de IA implica inversión en infraestructura o talento con habilidades especializadas, además de mantenimiento continuo. Las compañías de medios más pequeñas y los creadores independientes no pueden permitirse implementar o implementar estas soluciones de manera efectiva. En el lado opuesto, la interoperabilidad con sistemas heredados puede ser un problema de implementación. Estos obstáculos ralentizan la transformación digital y limitan la accesibilidad a gran escala de las herramientas de IA. Se deben invertir enormes esfuerzos en el cierre de la brecha entre la tecnología de última generación y la viabilidad operativa en el suelo para que la tecnología encuentre la adopción común dentro de la industria.
Oportunidad
Expansión de IA en deportes en vivo y transmisiones interactivascrear oportunidades para el producto en el mercado
El aumento del uso en la cobertura deportiva en vivo y la transmisión interactiva podría ser una oportunidad prometedora en la IA para el mercado de medios y entretenimiento. AI permite un análisis en tiempo real, conmutación automática de cámara y repeticiones dinámicas, lo que permite la cobertura deportiva profesional incluso para ligas aficionadas y eventos de nicho. Con IA, los emisores también pueden crear paquetes destacados y superposiciones de datos personalizadas adaptadas a los espectadores individuales. La interacción de los fanáticos está siendo redefinida por características interactivas con IA, como encuestas en vivo y ángulos de cámara dirigidos por el espectador. A medida que el público busca experiencias inmersivas, la integración de la IA en los deportes en vivo tiene un gran potencial para la monetización y la innovación.
Desafío
Preocupaciones éticas y autenticidad de contenido en medios generados por IAPodría ser un desafío potencial para los consumidores
Los problemas de autenticidad ética y de contenido actúan como un problema clave en la IA en el mercado de medios y entretenimiento. En esta era de sofisticación generativa de IA, los problemas vienen en forma de defectos profundos, información errónea y el uso no autorizado de la semejanza y voz de alguien. Esta capacidad de generar o manipular el contenido sintéticamente conduce a la falta de confianza, por lo tanto, bordea las fundaciones, y establece la plataforma para problemas legales y éticos en torno al consentimiento, la propiedad y la atribución. Este problema inhibe la gestión de publicidad, periodismo y talento, entre otros. En ausencia de directrices o supervisión, los usos erróneos de IA obstaculizarán una mayor adopción, planteando riesgos de reputación y regulación para los creadores y plataformas.
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IA en Media y Mercado de Entretenimiento Insights regional
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América del norte
La IA en el mercado de medios y entretenimiento está dirigida por América del Norte, que tiene los gigantes tecnológicos globales, la infraestructura de producción avanzada y el alto consumo de contenido digital que actúa como el principal catalizador para el crecimiento de esta industria. La IA de los Estados Unidos en Media & Entertainment Market está a la vanguardia en la integración de las tecnologías de IA en todos los aspectos, desde la personalización de contenido hasta los efectos visuales, en estudios y plataformas de transmisión. Por otro lado, la región también experimenta un ecosistema de inicio e inversiones en I + D, mientras que se espera que los socios entreguen experiencias personalizadas de nivel de trabajo a pedido. Otras aplicaciones de IA aquí incluyen transmisión deportiva, juegos y análisis de influencia. Además, un marco regulatorio adecuado y las leyes de IP sustituyen la innovación y la aplicación responsable de IA en este campo.
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Europa
Poco a poco, el sector europeo de medios y entretenimiento está adoptando la IA, en primer plano las preguntas sobre el desarrollo ético de la IA, la soberanía digital y la localización de contenido. Países como el Reino Unido, Alemania y Francia están utilizando el poder de la IA para generar contenido multilingüe, planificar la producción y detectar noticias falsas. Un poco de enfoque de la UE en la IA se establece en torno a la transparencia de la IA y el uso de datos compatible con GDPR en aplicaciones de medios. Los locutores y los estudios están utilizando AI para apuntalar flujos de trabajo y estrategias creativas para la participación de la audiencia, particularmente en la transmisión y los deportes. Con su combinación en capas de innovación y regulación, Europa es una de las regiones clave para permitir la implementación de IA responsable en los medios de comunicación.
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Asia
Hay un rápido crecimiento en la adopción de la IA en Asia en los medios de comunicación y el entretenimiento, con los grandes jugadores como China, India, Japón y Corea del Sur. El ecosistema tecnológico de China está ocupado construyendo poderosas herramientas de IA para sus plataformas de video cortas, animación y traducción en tiempo real. India está poniendo a la IA para trabajar en la creación de contenido regional, análisis deportivo y plataformas OTT. Mientras tanto, Japón y Corea del Sur están a la vanguardia de la IA aplicada a los juegos, la producción musical y la tecnología de ídolos virtuales. A su vez, tener un grupo tan grande de usuarios digitales, así como la diversidad cultural, crea una demanda de contenido hiperpersonalizado. Además, con los gobiernos que apoyan a la industria, la inversión en investigación y desarrollo de IA, y los mercados son móviles primero, Asia se convertirá en el líder mundial en la innovación de los medios de IA.
Actores clave de la industria
Los actores clave de la industria que dan forma al mercado a través de la innovación y la expansión del mercado
Donde las principales empresas ingresan al mercado de IA en medios y entretenimiento están en la innovación por automatización y experiencias inmersivas y estrategias de contenido basadas en datos. AWS e IBM ofrecen infraestructura de IA escalable para recomendación de contenido, edición y distribución. Por otro lado, la veritona y la sintesia se especializan en la generación de medios de IA, incluida la clonación de voz y la creación de videos sintéticos. PlaySight, PixEllot y Spiideo tratan la tecnología deportiva como su patio de recreo, automatizando la captura y el análisis de los juegos, mientras que Gravity Media y EMG integran IA en su paraguas de producción en vivo. Mientras que Valossa y Graymeta enriquecen los metadatos y permiten el descubrimiento usando AI. Esta interrupción que desarrolla los flujos de trabajo de los medios de estas compañías desarrolla un mayor potencial creativo para la IA.
Lista de las principales IA en compañías de medios y entretenimiento
- PlaySight Interactive Ltd. (Israel)
- AutomaticTV (Spain)
- TAIT (United States)
- Matchroom Sport Ltd. (United Kingdom)
- Gravity Media (United Kingdom)
- Sportway AB (Sweden)
- GrayMeta (United States)
- Valossa Labs Ltd. (Finland)
- LMG, LLC (United States)
- AISportsWatch GmbH (Germany)
- Move.ai (United Kingdom)
- EMG (France)
- International Business Machines Corp. (United States)
- Veritone, Inc. (United States)
- Gearhouse South Africa Pty. Ltd. (South Africa)
- Amazon Web Services, Inc. (United States)
- Spiideo (Sweden)
- Production Resource Group, L.L.C. (United States)
- Pixellot (Israel)
- EVS Broadcast Equipment S.A. (Belgium)
- Hudl (United States)
- Synthesia Ltd. (United Kingdom)
Desarrollo clave de la industria
Mayo de 2025: La creación de Google lanzó recientemente "100 ceros", una iniciativa de producción de cine y televisión de buena fe en asociación con Range Media Partners. La iniciativa se extenderá varios años y sembrará la co-desarrollo y la coproducción de contenido que, entre otras cosas, retrata los avances de Pangoogle en la IA y la informática espacial. Los proyectos independientes ya financiados incluyen "Cuckoo", una película de terror independiente y largometrajes con temas de AI "Sweetwater" y "Lucid", programado para el lanzamiento tardío este año. En lugar de impulsar estas producciones en su propio YouTube, Google está colocando estas producciones entre estrellas de los estudios ordinarios y la transmisión similar a Netflix. Esto es un escenario estratégico perfecto para que Google impulse aún más las imágenes de su IA entre el entretenimiento narrativo, utilizando los servicios de IA Gemini una vez más como un elemento interactivo.
Cobertura de informes
El estudio abarca un análisis FODA integral y proporciona información sobre los desarrollos futuros dentro del mercado. Examina varios factores que contribuyen al crecimiento del mercado, explorando una amplia gama de categorías de mercado y aplicaciones potenciales que pueden afectar su trayectoria en los próximos años. El análisis tiene en cuenta tanto las tendencias actuales como los puntos de inflexión históricos, proporcionando una comprensión holística de los componentes del mercado e identificando las áreas potenciales para el crecimiento.
El informe de investigación profundiza en la segmentación del mercado, utilizando métodos de investigación cualitativos y cuantitativos para proporcionar un análisis exhaustivo. También evalúa el impacto de las perspectivas financieras y estratégicas en el mercado. Además, el informe presenta evaluaciones nacionales y regionales, considerando las fuerzas dominantes de la oferta y la demanda que influyen en el crecimiento del mercado. El panorama competitivo es meticulosamente detallado, incluidas cuotas de mercado de competidores significativos. El informe incorpora nuevas metodologías de investigación y estrategias de jugadores adaptadas para el plazo anticipado. En general, ofrece ideas valiosas e integrales sobre la dinámica del mercado de una manera formal y fácil de entender.
Atributos | Detalles |
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Valor del tamaño del mercado en |
US$ 53.34 Billion en 2024 |
Valor del tamaño del mercado por |
US$ 377.22 Billion por 2033 |
Tasa de crecimiento |
Tasa CAGR de 26.5% desde 2024 a 2033 |
Periodo de pronóstico |
2025-2033 |
Año base |
2024 |
Datos históricos disponibles |
Yes |
Alcance regional |
Global |
Segmentos cubiertos | |
Por tipo
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Por aplicación
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Preguntas frecuentes
Aumento de la demanda de contenido personalizado y bajo demanda para impulsar la IA en el mercado de medios y entretenimiento y la adopción de IA en la producción y gestión de contenido automatizado para expandir el mercado.
La segmentación del mercado clave, que incluye, basada en el tipo, IA en el mercado de medios y entretenimiento, se puede clasificar en hardware/equipo, servicios. Según las aplicaciones, la IA en el mercado de medios y entretenimiento se puede clasificar en juegos, detección de historias falsas, detección de plagio, personalización, planificación y gestión de producción, ventas y marketing, identificación de talento, captura de contenido, producciones automáticas deportivas.