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IA en medios y entretenimiento Tamaño del mercado, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (hardware/equipo, servicios) por aplicación (juegos, detección de historias falsas, detección de plagio, personalización, planificación y gestión de la producción, ventas y marketing, identificación de talentos, captura de contenido, producciones automáticas deportivas) e información regional y pronóstico para 2035
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VISIÓN GENERAL DEL MERCADO DE IA EN MEDIOS Y ENTRETENIMIENTO
La IA global en el mercado de medios y entretenimiento tiene un valor de 85,36 mil millones de dólares en 2026 y eventualmente alcanzará los 708,06 mil millones de dólares en 2035, expandiéndose a una tasa compuesta anual del 26,5% de 2026 a 2035.
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Descarga una muestra GRATISOtra fuerza importante que impulsa la disrupción en el espacio de comunicaciones, entretenimiento y medios de la civilización AI es la capacidad de las tecnologías inteligentes para optimizar la creación, personalización y soporte de producción de contenido. Actualmente se están aplicando tecnologías de inteligencia artificial para capturar la edición de videos, la animación y el análisis de audiencia, entre otros. A medida que los clientes continúan solicitando experiencias más personalizadas y una entrega más rápida de contenido, las entidades de medios están utilizandoAIpara ayudarlos a analizar enormes conjuntos de datos, automatizar procesos de flujo de trabajo y relacionarse mejor con los clientes. Por lo tanto, el creciente dominio del streaming y el entretenimiento inmersivo está provocando un movimiento de innovación en el que la IA ocupa un lugar central en la reinvención de la producción, la gestión y el consumo de contenidos.
Hallazgos clave
- Tamaño y crecimiento del mercado: Se estima que el mercado mundial de IA en medios y entretenimiento alcanzará los 67,48 mil millones de dólares en 2025, se prevé que aumente a 85,36 mil millones de dólares en 2026 y se proyecta que alcance los 559,74 mil millones de dólares en 2034, creciendo a una tasa compuesta anual del 26,5% de 2025 a 2034.
- Impulsor clave del mercado:Alrededor del 95% de las mejoras en la participación de la audiencia están impulsadas por la personalización habilitada por IA y el contenido bajo demanda, lo que permite a las plataformas recomendar contenido según el comportamiento y las preferencias del usuario.
- Importante restricción del mercado:Los altos costos de implementación y la complejidad técnica afectan aproximadamente al 85% de las pequeñas y medianas empresas de medios, lo que limita la adopción generalizada a pesar de los beneficios demostrados.
- Tendencias emergentes:Casi el 90% de las nuevas iniciativas de creación de contenido ahora aprovechan la IA generativa, incluida la síntesis de video basada en IA, la clonación de voz y la escritura automatizada de guiones, remodelando las experiencias interactivas.
- Liderazgo Regional:América del Norte lidera la tendencia de adopción de IA, con alrededor del 92% de las empresas de medios utilizando IA para producción, análisis y personalización de contenido, impulsadas por infraestructura avanzada y consumo digital.
- Panorama competitivo:Alrededor del 88% de la innovación en medios de IA se concentra entre los principales actores como AWS, IBM, Veritone, Synthesia, PlaySight, Pixellot y Gravity Media, centrándose en la automatización, la generación de medios y la producción en vivo.
- Segmentación del mercado:Aproximadamente el 87% de la implementación de IA se realiza en hardware/equipo y servicios de IA, que respaldan aplicaciones en juegos, automatización de deportes, captura de contenido, personalización, detección de historias falsas, detección de plagio y gestión de producción.
- Desarrollo reciente:La iniciativa "100 Zeros" de Google, que representa el 80% de las coproducciones actuales con temas de IA, demuestra la integración de la IA en películas (Cuckoo, Sweetwater, LUCID) y asociaciones de transmisión para mejorar el entretenimiento narrativo.
IMPACTO DEL COVID-19
La IA en el mercado de medios y entretenimiento tuvo un efecto positivo debido a la interrupción de la cadena de suministro durante la pandemia de COVID-19
La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y el mercado ha experimentado una demanda mayor a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento de la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y al regreso de la demanda a niveles prepandémicos.
La pandemia de Covid-19 fue testigo de un impulso sin precedentes en el mercado de la IA para medios y entretenimiento. Eran palpables los cierres y las medidas de distanciamiento social que habían aumentado la demanda de contenido digital, en un momento oportuno en el ascenso de las tecnologías de inteligencia artificial en el sector. Cada vez más, se emplearon herramientas de inteligencia artificial para crear, personalizar y distribuir contenido, satisfaciendo la demanda cada vez mayor de los consumidores. La interrupción en los canales de medios normales también hizo que las plataformas basadas en inteligencia artificial mejoraran el flujo de comunicación al monitorear las redes sociales para encontrar información errónea y contrarrestarla con contenido confiable para calmar la angustia del público. El otro gran movimiento durante este período fue hacia la producción virtual, que en última instancia dependía en gran medida de la inteligencia artificial para permitir la colaboración remota y optimizar los flujos de trabajo. Por lo tanto, en cierto modo, la pandemia tuvo un efecto acelerador de la transformación digital y dejó que la IA quedara grabada de forma indeleble en los procesos de medios y entretenimiento.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
La IA generativa redefine la creación de contenidos y las experiencias interactivas para impulsar el crecimiento del mercado
Una fuerza ascendente muy fuerte de la IA en el mercado de los medios y el entretenimiento es la IA generativa, que está alterando por completo la forma en que se concibe, crea y distribuye el contenido. Gracias a herramientas como la síntesis de vídeo basada en inteligencia artificial, los asistentes de redacción de guiones y la clonación de voz, los creadores ahora están haciendo que su trabajo sea mucho más barato y más rápido de producir. La IA generativa también proporciona narraciones hiperpersonalizadas y experiencias interactivas para juegos, streaming y publicidad. Los estudios están investigando la IA para automatizar efectos visuales, doblaje y animación de personajes. Mientras tanto, la IA generativa está ayudando a la exploración creativa y la participación a medida que más audiencias desean contenido inmersivo y bajo demanda.
- Según Multiverse, el 67% de los usuarios de IA están empleados en funciones no tecnológicas, como enfermeras, comerciantes y recaudadores de fondos de organizaciones benéficas, lo que demuestra el papel cada vez mayor de la IA en todos los sectores.
- El Gobierno de Nueva Gales del Sur informa que se espera que el 95% de las mejoras en el seguimiento de las adquisiciones en proyectos públicos sean impulsadas por la IA, destacando su impacto en la eficiencia y la transparencia.
IA EN LA SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE MEDIOS Y ENTRETENIMIENTO
Por tipo
Según el tipo, el mercado global se puede clasificar enHardware/Equipos, Servicios:
- Hardware/Equipo: El hardware se ha convertido en la base de los flujos de trabajo impulsados por la IA en la industria de los medios y el entretenimiento. Se requiere una serie de GPU de alto rendimiento, dispositivos informáticos de vanguardia y servidores especialmente configurados para renderizar bajo demanda, procesamiento en tiempo real y ejecutar modelos de IA engorrosos. Las emisoras y productoras dependen de él para el reconocimiento facial, la mejora de vídeos y la automatización de deportes. Ahora que el análisis de streaming y los contenidos 4K/8K han entrado en el horizonte, existe una gran demanda de hardware que admita esos requisitos. Las empresas que invierten mucho en hardware compatible con IA garantizan que se integrará perfectamente con las herramientas de software y, al mismo tiempo, crearán entornos de producción de contenidos con mayor uso intensivo de datos.
- Servicios: Para las industrias de medios y entretenimiento, los servicios de IA incluyen consultas, implementaciones, capacitación de usuarios finales y soporte para ayudar a integrar las tecnologías de IA en procesos creativos y operativos. Con estos servicios, las organizaciones comienzan a satisfacer las necesidades de herramientas de inteligencia artificial para etiquetado de contenido, análisis de opiniones, recomendaciones personalizadas y edición automatizada. Básicamente, ayuda a la personalización de las soluciones de IA para satisfacer las necesidades específicas del cliente y los estándares de cumplimiento. Ante la mayor necesidad de flujos de trabajo escalables y adaptables, los proveedores de servicios de IA son cada vez más considerados socios para la transformación digital; Los servicios que brindan permiten al cliente aprovechar todo el poder de la IA con respecto a la optimización y la creatividad en el ciclo de vida de producción y distribución.
Por aplicación
Según la aplicación, el mercado global se puede clasificar en juegos, detección de historias falsas, detección de plagio, personalización, planificación y gestión de la producción, ventas y marketing, identificación de talentos, captura de contenido,DeportesProducciones Automáticas:
- Juegos: al estudiar la manipulación del comportamiento inteligente de los NPC, el juego adaptativo y la adaptación del entorno en tiempo real, la IA está revolucionando el sector de los juegos. Los algoritmos de IA tienen en cuenta el comportamiento del jugador al ajustar los niveles de dificultad del juego, sugerir contenido relacionado y mejorar la participación del jugador. Los diseñadores de juegos también recurren a la IA en la generación de contenido procedimental, para acortar el tiempo de entrega en el proceso de desarrollo y mejorar así la experiencia de juego. Estos sistemas también se utilizan intensamente en mecanismos antitrampas, reconocimiento de voz y generación dinámica de historias. Con la evolución de los juegos en la nube y las plataformas AR/VR, la mejora de la inmersión a través de la IA está impulsando el entretenimiento interactivo hacia el futuro.
- Detección de historias falsas: la detección de historias falsas utiliza IA para juzgar la autenticidad del contenido transmitido a través de los medios de noticias y las redes sociales. Basados en señales lingüísticas, metadatos y verificación de fuentes, los modelos de IA ayudan a identificar desinformación y narrativas manipuladoras. Esta tecnología es necesaria para los medios de noticias, moderadores de contenido y plataformas digitales comprometidos con mantener la credibilidad y la confiabilidad. La llegada de la IA generativa, los deepfakes y las campañas de desinformación dan lugar a una situación paralela en la que los sistemas de detección de historias falsas se vuelven vitales para verificar los medios y difundir información responsable en tiempo real.
- Detección de plagio: dentro de los sistemas de plagio de IA, se buscan vastas colecciones de texto y contenido multimedia en busca de similitudes y reutilización ilícita. Estas herramientas son básicas para que los editores, el mundo académico y los estudios mantengan los estándares de propiedad intelectual. La IA proporciona una mayor precisión al analizar el contexto, la paráfrasis y las coincidencias multimedia más allá de las simples comprobaciones de palabras clave. A medida que crece el ritmo de la creación digital, los detectores de plagio defienden la autenticidad del contenido y la protección de los derechos de autor en todas las plataformas como un factor que contribuye a las prácticas mediáticas justas y éticas.
- Personalización: para crear contenido personal, la IA analiza las preferencias, el comportamiento de visualización y los comentarios del usuario. Las plataformas de streaming, las aplicaciones de noticias y los servicios de juegos emplean IA para presentar contenido que se ajuste a los matices de interés individuales y satisfaga ese interés. Esta personalización conduce a una mejor participación, una retención estimulante y una monetización. Los algoritmos se desarrollan a medida que el usuario interactúa, proporcionando así sugerencias viables y una experiencia seleccionada relevante para el usuario. A medida que la competencia se intensifica en el entretenimiento digital, la personalización impulsada por IA ha llegado a ser reconocida como ese diferenciador que todas las plataformas competidoras compiten por utilizar para llamar la atención y retener a la audiencia.
- Planificación y gestión de la producción: ayudar a los equipos de producción en la planificación de presupuestos, la programación y la asignación de recursos. Las herramientas habilitadas con IA predijeron cronogramas, optimizaron las asignaciones del equipo y manejaron los flujos de trabajo de posproducción. Estos ayudan a reducir costos, eliminar retrasos y brindar experiencias creativas agradables entre colaboradores. Las productoras quieren liberar a sus empleados de tareas monótonas, como el registro de escenas, el etiquetado de activos y la selección de metraje. A medida que aumentan los requisitos de contenido, las herramientas de planificación asistidas por IA orientan la producción hacia la eficiencia y la escalabilidad al agilizar las operaciones de medios desde la preproducción hasta la fase de entrega final.
- Ventas y marketing: la inteligencia artificial en el sector de los medios está marcando el comienzo de las estrategias de ventas y marketing a partir de la orientación basada en datos, la optimización del contenido y el análisis del rendimiento de las campañas. Se identifican los segmentos de audiencia y se predice su comportamiento de manera que se automatice un anuncio para obtener el máximo retorno de la inversión. Las soluciones impulsadas por IA personalizan los mensajes en todos los canales y sugieren los mejores formatos de contenido para la participación. Las empresas de medios utilizan herramientas de análisis de sentimiento y predicción de tendencias para dar forma a sus promociones. Ayudan a adquirir clientes, monetizar el contenido y mejorar la presencia de la marca en las plataformas de entretenimiento.
- Identificación de talentos: la IA se utiliza cada vez más que nunca para identificar talentos emergentes mediante el análisis de contenido en línea y métricas de desempeño, junto con los comentarios de la audiencia. Las plataformas navegan por redes sociales, canales de streaming y portafolios digitales para comprobar su potencial desde la perspectiva de la voz y la apariencia, así como de los datos de engagement. Esto ayuda a los estudios y agencias a encontrar nuevos talentos y, al mismo tiempo, mantiene bajo control los costos de exploración. Además, la IA permite la diversidad y la inclusión al ayudar a minimizar los sesgos en el proceso de selección. A medida que la industria del entretenimiento se vuelve diversa, la IA ofrece una forma escalable de reunir a productores y creadores de una manera mucho más eficiente.
- Captura de contenido: las cámaras con software impulsadas por IA están cambiando la forma en que se captura el contenido al llevar la automatización y la precisión a la vanguardia. En deportes, entretenimiento y televisión en vivo, la IA realiza un seguimiento automático, selecciona ángulos y etiqueta objetos en tiempo real. Este software requiere menos operación manual y proporciona un tiempo de respuesta más rápido para los momentos destacados y las repeticiones. La IA ayuda a ayudar en la captura de movimiento, los mapas de profundidad y la clasificación de escenas en la realización de películas. Y esta plomería conduce a un mayor nivel de calidad, despersonalización y coherencia del contenido, tanto en vivo como con guión.
- Producciones deportivas automáticas: la operación automatizada de la cámara, los comentarios y la producción de momentos destacados aplican IA en la producción deportiva, lo que hace que la cobertura deportiva en vivo sea más accesible y escalable. Estos sistemas utilizan visión por computadora y análisis en tiempo real para rastrear la acción y poder elegir los momentos clave para resaltarlos o superponerlos con información valiosa. La reducción de los costos de producción a través de la IA beneficia a los juegos amateurs y de ligas inferiores, y por lo tanto, un mayor acceso a transmisiones de calidad. Las organizaciones deportivas se benefician de una mayor participación y monetización de los fanáticos a través de contenido de video automatizado y repeticiones creadas a través de IA.
DINÁMICA DEL MERCADO
La dinámica del mercado incluye factores impulsores y restrictivos, oportunidades y desafíos que indican las condiciones del mercado.
Factores impulsores
Demanda creciente de contenido personalizado y bajo demanda para impulsar el mercado
El aumento de la demanda de experiencias de contenido personalizadas y bajo demanda actúa como un factor de crecimiento clave para el crecimiento del mercado de IA en medios y entretenimiento. En un entorno cada vez más competitivo, los consumidores plantean estas expectativas de recomendaciones de contenido que se ajusten a sus intereses, comportamientos o preferencias en tiempo real. La IA está ayudando a los portales de medios a analizar inmensos conjuntos de datos y seleccionar fuentes de contenido basadas en recomendaciones, obteniendo así una mayor participación y satisfacción de los usuarios. Las plataformas de streaming, los juegos y los proveedores de noticias digitales aprovechan las mismas herramientas para evitar la agitación de las visualizaciones. Con la creciente competencia en el mercado, la entrega de contenido personalizado se ha convertido en un importante diferenciador, lo que garantiza que la IA sea un proveedor estratégico en las operaciones de medios y entretenimiento.
Adopción de IA en la producción y gestión automatizada de contenidos para ampliar el mercado
La producción de contenidos impulsada por IA está revolucionando las operaciones de los medios. Con las aplicaciones de IA que automatizan la edición, las locuciones, los efectos visuales y el etiquetado de metadatos, el tiempo de producción y los costos asociados con el contenido se han reducido drásticamente. Los creadores de contenido redactan guiones, clasifican metraje o programan filmaciones gracias a herramientas asistidas por IA. Esta automatización permite la colaboración remota y la producción de medios escalable. Con el aumento del consumo de medios en todos los formatos y plataformas, esta creación y gestión dinámica de contenidos exige soluciones rápidas y rentables, lo que impulsa a las empresas de estudios, emisoras y medios digitales hacia el camino de la IA.
- Según la Fundación Nacional de Ciencias, el 80% de los centros de investigación de IA utilizarán el Recurso Nacional de Investigación de IA (NAIRR) para 2026 para fortalecer la infraestructura de IA.
- La Oficina de Responsabilidad Gubernamental de EE. UU. informa que el 72 % de las instituciones financieras utilizan IA para el cumplimiento normativo, la detección de fraude y el análisis.
Factor de restricción
Altos costos de implementación y complejidad técnica paraPotencialmente impedir el crecimiento del mercado
Sin embargo, a la inversa, la implementación de la IA en los medios y el entretenimiento enfrenta obstáculos en términos de elevados costos iniciales y complejidad técnica. Desarrollar, capacitar e integrar modelos de IA implica invertir en infraestructura o talento con habilidades especializadas, además de un mantenimiento continuo. Las empresas de medios más pequeñas y los creadores independientes no pueden darse el lujo de implementar o implementar estas soluciones de manera efectiva. Por el contrario, la interoperabilidad con los sistemas heredados puede ser un problema de implementación. Estos obstáculos ralentizan la transformación digital y limitan la accesibilidad a gran escala de las herramientas de IA. Es necesario invertir enormes esfuerzos para cerrar la brecha entre la tecnología de punta y la viabilidad operativa en el terreno para que la tecnología encuentre una adopción común dentro de la industria.
- La Oficina de Auditoría de Queensland descubrió que el 82% de los empleados gubernamentales expresaron preocupación por los riesgos éticos al utilizar herramientas de inteligencia artificial como QChat.
- Ernst & Young informa que el 68% de los altos ejecutivos gubernamentales reconocen una brecha significativa entre las ambiciones de la estrategia de IA y la implementación real en las agencias.
Expansión de la IA en deportes en vivo y transmisiones interactivas para crear oportunidades para el producto en el mercado
Oportunidad
Un mayor uso en la cobertura de deportes en vivo y la transmisión interactiva podría ser una oportunidad prometedora en el mercado de la IA para los medios y el entretenimiento. La IA permite análisis en tiempo real, cambio automático de cámara y repeticiones dinámicas, lo que permite la cobertura deportiva profesional incluso para ligas amateurs y eventos especializados. Con la IA, las emisoras también pueden crear paquetes destacados personalizados y superposiciones de datos adaptados a los espectadores individuales. La interacción con los fanáticos está siendo redefinida por funciones interactivas impulsadas por inteligencia artificial, como encuestas en vivo y ángulos de cámara dirigidos al espectador. A medida que el público busca experiencias inmersivas, la integración de la IA en los deportes en vivo tiene un enorme potencial de monetización e innovación.
- La Administración de Servicios Generales de EE. UU. señala que el 91 % de las agencias federales que participan en la Comunidad de Práctica de IA informaron mejoras en la transparencia, la equidad y la prestación de servicios.
- La Casa Blanca de Estados Unidos informa que el 87% de los proyectos de IA que abordan desafíos energéticos, sanitarios y climáticos demuestran una mejora mensurable en la eficiencia operativa y la resiliencia social.
Las preocupaciones éticas y la autenticidad del contenido en los medios generados por IA podrían ser un desafío potencial para los consumidores
Desafío
Las cuestiones éticas y de autenticidad del contenido actúan como un problema clave en el mercado de la IA en los medios y el entretenimiento. En esta era de sofisticación de la IA generativa, los problemas se presentan en forma de deepfakes, desinformación y uso no autorizado de la imagen y la voz de alguien. Esta capacidad de generar o manipular contenido sintéticamente genera falta de confianza, erosionando así la base y sienta la plataforma para cuestiones legales y éticas en torno al consentimiento, la propiedad y la atribución. Este problema inhibe la publicidad, el periodismo y la gestión del talento, entre otros. En ausencia de directrices o supervisión, el uso indebido de la IA obstaculizará una mayor adopción, lo que plantea riesgos de reputación y regulación para los creadores y las plataformas.
- Según una iniciativa global, el 76% de los gobiernos participantes coinciden en la necesidad de establecer límites internacionales al desarrollo de la IA para 2026 para prevenir prácticas inseguras.
- La OCDE informa que el 83% de las iniciativas gubernamentales de IA siguen en fase piloto debido a la falta de habilidades, el acceso limitado a los datos y la débil medición de los resultados.
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IA EN MEDIOS Y ENTRETENIMIENTO PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO
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América del norte
El mercado de la IA en los medios y el entretenimiento está liderado por América del Norte, que cuenta con gigantes tecnológicos globales, una infraestructura de producción avanzada y un alto consumo de contenido digital que actúan como el principal catalizador para el crecimiento de esta industria. El mercado de IA en medios y entretenimiento de Estados Unidos está a la vanguardia en la integración de tecnologías de IA en todos los aspectos, desde la personalización del contenido hasta los efectos visuales, en estudios y plataformas de transmisión. Por otro lado, la región también experimenta un ecosistema de startups e inversiones en I+D, mientras que se espera que los socios ofrezcan experiencias laborales personalizadas según demanda. Otras aplicaciones de la IA aquí incluyen retransmisiones deportivas, juegos y análisis de influencers. Además, un marco regulatorio adecuado y leyes de propiedad intelectual sustentan la innovación y la aplicación responsable de la IA en este campo.
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Europa
Poco a poco, el sector europeo de medios y entretenimiento está adoptando la IA, poniendo en primer plano cuestiones sobre el desarrollo ético de la IA, la soberanía digital y la localización de contenidos. Países como el Reino Unido, Alemania y Francia están utilizando el poder de la IA para generar contenido multilingüe, planificar la producción y detectar noticias falsas. Gran parte del enfoque de la UE en la IA se centra en la transparencia de la IA y el uso de datos compatible con el RGPD en aplicaciones de medios. Las emisoras y los estudios están utilizando la IA para reforzar los flujos de trabajo creativos y las estrategias para la participación de la audiencia, particularmente en el streaming y los deportes. Con su combinación estratificada de innovación y regulación, Europa resulta ser una de las regiones clave para permitir el despliegue responsable de la IA en los medios.
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Asia
Hay un rápido crecimiento en la adopción de la IA en Asia en los medios y el entretenimiento, siendo los grandes actores China, India, Japón y Corea del Sur. El ecosistema tecnológico de China está ocupado creando poderosas herramientas de inteligencia artificial para sus plataformas de videos cortos, animación y traducción en tiempo real. India está poniendo a trabajar la IA en la creación de contenido regional, análisis deportivo y plataformas OTT. Mientras tanto, Japón y Corea del Sur están a la vanguardia de la IA aplicada a los juegos, la producción musical y la tecnología de ídolos virtuales. A su vez, tener un grupo tan grande de usuarios digitales, así como diversidad cultural, crea una demanda de contenido hiperpersonalizado. Además, con los gobiernos apoyando a la industria, la inversión en investigación y desarrollo de IA y los mercados dando prioridad a los dispositivos móviles, Asia se convertirá en el líder mundial en innovación de medios de IA.
JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
Actores clave de la industria que dan forma al mercado a través de la innovación y la expansión del mercado
Donde las principales empresas ingresan al mercado de la IA en los medios y el entretenimiento es en la innovación mediante la automatización, las experiencias inmersivas y las estrategias de contenido basadas en datos. AWS e IBM ofrecen una infraestructura de inteligencia artificial escalable para la recomendación, edición y distribución de contenido. Por otro lado, Veritone y Synthesia se especializan en la generación de medios de inteligencia artificial, incluida la clonación de voz y la creación de videos sintéticos. PlaySight, Pixellot y Spiideo tratan la tecnología deportiva como su campo de juego, automatizando la captura y el análisis de juegos, mientras que Gravity Media y EMG integran la IA en su marco de producción en vivo. Mientras que Valossa y GrayMeta enriquecen los metadatos y permiten el descubrimiento mediante IA. Esta disrupción que se está produciendo en los flujos de trabajo de medios de estas empresas revela un mayor potencial creativo para la IA.
- Synthesia se especializa en la generación de medios de inteligencia artificial y el 92% de los proyectos de creación de videos en capacitación corporativa y aprendizaje electrónico adoptan sus herramientas, según informes de la industria.
- PlaySight proporciona automatización deportiva impulsada por IA al 85 % de los clubes profesionales de América del Norte, mejorando el análisis de partidos en vivo y la participación de los fanáticos.
Lista de las principales empresas de Ai en medios y entretenimiento
- PlaySight Interactive Ltd. (Israel)
- AutomaticTV (Spain)
- TAIT (United States)
- Matchroom Sport Ltd. (United Kingdom)
- Gravity Media (United Kingdom)
- Sportway AB (Sweden)
- GrayMeta (United States)
- Valossa Labs Ltd. (Finland)
- LMG, LLC (United States)
- AISportsWatch GmbH (Germany)
- Move.ai (United Kingdom)
- EMG (France)
- International Business Machines Corp. (United States)
- Veritone, Inc. (United States)
- Gearhouse South Africa Pty. Ltd. (South Africa)
- Amazon Web Services, Inc. (United States)
- Spiideo (Sweden)
- Production Resource Group, L.L.C. (United States)
- Pixellot (Israel)
- EVS Broadcast Equipment S.A. (Belgium)
- Hudl (United States)
- Synthesia Ltd. (United Kingdom)
DESARROLLO CLAVE DE LA INDUSTRIA
Mayo de 2025: La creación de Google lanzó recientemente "100 Zeros", una auténtica iniciativa de producción de cine y televisión en asociación con Range Media Partners. La iniciativa se ejecutará durante varios años y sembrará el codesarrollo y la coproducción de contenido que, entre otras cosas, retrata los avances de PanGoogle en inteligencia artificial y computación espacial. Los proyectos independientes ya financiados incluyen "Cuckoo", una película de terror independiente, y los largometrajes con temas de inteligencia artificial "Sweetwater" y "LUCID", cuyo estreno está previsto para finales de este año. En lugar de promocionar estas producciones en su propio YouTube, Google las está colocando entre las estrellas de los estudios ordinarios y del streaming tipo Netflix. Esto crea un escenario estratégico perfecto para que Google impulse aún más las imágenes de su IA entre el entretenimiento narrativo, utilizando los servicios de IA de Gemini una vez más como un elemento interactivo.
COBERTURA DEL INFORME
El estudio abarca un análisis FODA completo y proporciona información sobre la evolución futura del mercado. Examina varios factores que contribuyen al crecimiento del mercado, explorando una amplia gama de categorías de mercado y aplicaciones potenciales que pueden afectar su trayectoria en los próximos años. El análisis tiene en cuenta tanto las tendencias actuales como los puntos de inflexión históricos, proporcionando una comprensión holística de los componentes del mercado e identificando áreas potenciales de crecimiento.
El informe de investigación profundiza en la segmentación del mercado, utilizando métodos de investigación tanto cualitativos como cuantitativos para proporcionar un análisis exhaustivo. También evalúa el impacto de las perspectivas financieras y estratégicas en el mercado. Además, el informe presenta evaluaciones nacionales y regionales, considerando las fuerzas dominantes de la oferta y la demanda que influyen en el crecimiento del mercado. El panorama competitivo está meticulosamente detallado, incluidas las cuotas de mercado de competidores importantes. El informe incorpora nuevas metodologías de investigación y estrategias de jugadores adaptadas al período de tiempo previsto. En general, ofrece información valiosa y completa sobre la dinámica del mercado de una manera formal y fácilmente comprensible.
| Atributos | Detalles |
|---|---|
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Valor del tamaño del mercado en |
US$ 85.36 Billion en 2026 |
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Valor del tamaño del mercado por |
US$ 708.06 Billion por 2035 |
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Tasa de crecimiento |
Tasa CAGR de 26.5% desde 2026 to 2035 |
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Periodo de pronóstico |
2026 - 2035 |
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Año base |
2025 |
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Datos históricos disponibles |
Sí |
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Alcance regional |
Global |
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Segmentos cubiertos |
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Por tipo
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Por aplicación
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Preguntas frecuentes
Se espera que el mercado de IA en medios y entretenimiento alcance los 708.060 millones de dólares en 2035.
Se espera que el mercado de IA en medios y entretenimiento muestre una tasa compuesta anual del 26,5% para 2035.
Se espera que el mercado de IA en medios y entretenimiento alcance los 67,48 mil millones de dólares en 2025.
América del Norte lidera el mercado de IA en medios y entretenimiento, y alrededor del 92% de las empresas de medios aprovechan la IA para producción, personalización y análisis.
Alrededor del 88% de la innovación en el mercado de IA en medios y entretenimiento está impulsada por empresas importantes como AWS, IBM, Veritone, Synthesia, PlaySight, Pixellot y Gravity Media.
La iniciativa “100 Zeros” de Google representa alrededor del 80% de las coproducciones con temas de IA, destacando la integración de la IA en películas (Cuckoo, Sweetwater, LUCID) y plataformas de streaming en el mercado de IA en medios y entretenimiento.
Aumento de la demanda de contenido personalizado y bajo demanda para impulsar la IA en el mercado de medios y entretenimiento y adopción de IA en la producción y gestión automatizadas de contenido para expandir el mercado.
La segmentación clave del mercado, que incluye, según el tipo, IA en el mercado de medios y entretenimiento, se puede clasificar en Hardware/Equipo, Servicios. Según las aplicaciones, el mercado de IA en medios y entretenimiento se puede clasificar en juegos, detección de historias falsas, detección de plagio, personalización, planificación y gestión de la producción, ventas y marketing, identificación de talentos, captura de contenido y producciones automáticas de deportes.