Parques de diversiones y parques temáticos Tamaño del mercado, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (parques de atracciones y parques temáticos), por la industria posterior (boletos, alimentos y bebidas, mercancías, hoteles/resorts, otros) y ideas regionales y pronosticados hasta 2033

Última actualización:30 July 2025
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Visión general del mercado de parques de diversiones y parques temáticos

El mercado de parques de atracciones y parques temáticos, valorado en aproximadamente USD 80 mil millones en 2024, se prevé que crezca de manera consistente, llegando a USD 86 mil millones en 2025 y finalmente logró USD 156 mil millones para 2033, a una rontrasa constante de aproximadamente 7.5%.

El crecimiento en el mercado de parques de atracciones y parques temáticos está impulsado por un aumento en el gasto de ocio, la preferencia de las personas por el entretenimiento atractivo y único, e innovaciones en viajes y tecnologías inventivas. Una variedad de actividades, atracciones, eventos, opciones gastronómicas y oportunidades de compra están disponibles en parques temáticos y parques de diversiones.

Las tendencias de la industria incluyen incorporar tecnologías avanzadas como la realidad virtual y la realidad aumentada, la introducción de nuevos mundos basados en historias conocidas, así como la creación de entornos en los que los visitantes pueden permanecer más tiempo en los parques y disfrutar de todo en oferta. Los visitantes de todos los ámbitos de la vida disfrutan de los parques temáticos y los atracciones disponibles. Algunas de las empresas más grandes de la industria administran parques temáticos en varias regiones y ciudades de todo el mundo.

Covid 19 Impacto: los cierres inducidos por la pandemia y los viajes reducidos impactaron severamente en los parques de atracciones y el mercado de parques temáticos

El mercado de parques de atracciones y parques temáticos tuvo un efecto negativo debido al importante papel de Rusia como productor importante durante la Guerra de Rusia-Ukraine

La pandemia Global Covid-19 no ha sido sin precedentes y asombrosas, con el mercado de parques de diversiones y parques temáticos experimentando inicialmente una demanda más baja de lo previsto en todas las regiones en comparación con los niveles prepandémicos. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento en la CAGR es atribuible al crecimiento y la demanda del mercado que regresa a los niveles pre-pandemias a medida que mejoró la confianza del consumidor y las actividades de viaje se reanudan.

La pandemia Covid-19 cerró muchos parques de diversiones y parques temáticos en todo el mundo, ya que la mayoría de las restricciones de recolección pública estaban en su lugar. Las restricciones relacionadas con la pandemia mantuvieron a miles de personas alejadas de los parques de diversiones, lo que resultó en una disminución significativa en la venta de entradas e ingresos. La capacidad de los parques para reanudar las operaciones fue limitada y, a menudo, requería implementar medidas de seguridad más estrictas, lo que hizo que cada visita fuera más costosa. La recesión económica hizo que muchas personas redujeran su gasto no esencial, lo que resultó en que menos personas visitaran parques de diversiones. Se observaron los primeros signos de rebote en el mercado como medidas restrictivas y los consumidores comenzaron a recuperar su confianza, lo que resultó en un aumento en el crecimiento del mercado.

Últimas tendencias

Las innovaciones lideradas por la tecnología están redefiniendo la experiencia para los invitados a la diversión y el parque temático

La diversión y los parques temáticos están aprovechando las últimas tecnologías para ofrecer a los huéspedes aventuras completamente inmersivas y altamente interactivas. Las tecnologías como VR y AR se están integrando en los paseos y atracciones modernos y preexistentes, combinando los límites entre los mundos reales y virtuales para emocionar y atraer a los invitados de manera nueva e imaginativa. Otro desarrollo clave es el creciente uso de aplicaciones móviles de alta tecnología para mejorar la facilidad de uso y personalizar la experiencia del invitado. La implementación de estas aplicaciones móviles ha facilitado a los huéspedes encontrar la información que necesitan, comprar boletos y ingresar a líneas virtuales, realizar pagos sin contacto y recibir asesoramiento personalizado, aumentando en gran medida su disfrute durante una visita al parque. El análisis de datos y la inteligencia empresarial también se están volviendo cada vez más esenciales para la industria del parque temático. Los parques pueden mejorar su comprensión de los visitantes mediante el uso de datos, tomar decisiones más informadas sobre los precios y el marketing, y aumentar la efectividad operativa, aumentar la satisfacción e ingresos del huéspedes al mismo tiempo.

Parques de diversiones y segmentación del mercado de parques temáticos

Por tipo

Basado en el tipo, el mercado global se puede clasificar en parques de atracciones y parques temáticos

  • Parques de atracciones: esta categoría cubre parques de atracciones conocidos por su amplia gama de viajes entretenidos ofrecidos a los visitantes. Se esfuerzan por proporcionar emoción y entretenimiento presentando muchos tipos de atracciones.

 

  • Theme Parks: Parks in this category are designed according to particular themes or ideas. Se utilizan varios temas para encontrar inspiración para el transporte en diferentes formas, como viajes en parques temáticos, atracciones e incluso toda la atmósfera del parque.

Por la industria posterior

Basado en la industria posterior, el mercado global se puede clasificar en boletos, alimentos y bebidas, mercancías, hoteles/resorts, otros

  • Entradas: los boletos componen los ingresos obtenidos al vender pases de entrada a los parques. Proporciona aproximadamente el 80% de los ingresos totales para la diversión y los parques temáticos y está estrechamente conectado al número de visitantes. Varios tipos de boletos de admisión, como los pases de un solo día, de varios días y de temporada, constituyen esta fuente de ingresos.

 

  • Alimentos y bebidas: los ingresos de esta categoría provienen de la venta de alimentos, refrigerios y bebidas compradas dentro del parque. La diversión y los parques temáticos brindan a los huéspedes una variedad de experiencias gastronómicas, incluidos los quioscos de comida rápida y los restaurantes de servicio completo que se encuentran con diferentes papilas gustativas.

 

  • Mercancía: esta área representa las ganancias de la venta de recuerdos, mercancías, ropa, juguetes y otros productos que se encuentran en las ubicaciones minoristas de Park. Las ganancias de las ventas de mercancías son un componente clave y brinda a las personas la oportunidad de conmemorar su visita después.

 

  • Hoteles/resorts: los ingresos del hotel y el resort se contabilizan en esta categoría. Muchos de los parques más grandes se unen con hoteles para atraer visitantes para estadías más extendidas y crear un destino de vacaciones completo.

 

  • Otros: Ingresos de fuentes como estacionamiento, juegos y arcadas, alquileres (incluidos cochecitos y sillas de ruedas), venta de entradas para eventos especiales (Halloween o conciertos) y tarifas de licencia para propiedad intelectual se incluyen bajo este encabezado.

Dinámica del mercado

La dinámica del mercado incluye factores de conducción y restricción, oportunidades y desafíos que indican las condiciones del mercado.

Factores de conducción

Gasto de consumo creciente en ocio y entretenimiento para impulsar el mercado

A medida que las economías de todo el mundo se expanden y aumentan los ingresos disponibles, los consumidores y los hogares están gastando más de sus presupuestos en actividades de ocio. La diversión y los parques temáticos, con su experiencia distintiva y única, son los principales ganadores de esta tendencia, registrando pisadas más altas y generación de ingresos, ya que los consumidores están dispuestos a gastar más en entretenimiento. Esto se ve más en las economías emergentes con poblaciones de clase media de rápido crecimiento.

Mayor necesidad de experiencias de entretenimiento novedosas e inmersivas para expandir el mercado

Los consumidores de hoy quieren novedad y entretenimiento basado en la experiencia que esté más allá del entretenimiento convencional. Los parques de tema y diversión están contrarrestando esto al invertir en gran medida en el desarrollo de entornos muy temáticos, integrando tecnología avanzada como la realidad virtual y AR en viajes y características interactivas de narración de cuentos. El énfasis en las experiencias inmersivas atrae a un espectro más amplio de visitantes y hace que regresen, alimentando la alta expansión del mercado.

Factor de restricción

Gran desembolso de capital y gastos operativos para detener el crecimiento del mercado

El parque temático y la industria del parque de atracciones están marcados por una alta inversión inicial de capital en adquisiciones de tierras, construcción de atracciones y atracciones complejas, y creación de áreas temáticas. Además, los gastos operativos recurrentes, como mantenimiento, personal, características de seguridad y servicios públicos, son grandes. Estas altas barreras de entrada monetaria pueden disuadir a los nuevos participantes y posiblemente restringir el potencial de crecimiento de los parques establecidos, convirtiéndose así en una restricción para el crecimiento general del mercado.

Oportunidad

Integración de nuevas tecnologías para mejorar la experiencia y la eficiencia de los huéspedes para crear oportunidades

La evolución acelerada y la reducción de costos de nuevas tecnologías como la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR), la inteligencia artificial (IA) y las aplicaciones móviles avanzadas ofrecen oportunidades para la industria de la diversión y los parques temáticos. Parques pueden aprovechar estas tecnologías para diseñar experiencias más inmersivas y personalizadas, optimizar los procesos de la parte posterior de la casa (como la gestión de la cola y la venta de boletos) y aumentar la comodidad de los huéspedes a través de mapas interactivos de parques e información en tiempo real, que finalmente impulsan la mayor satisfacción de los huéspedes y más flujos de ingresos.

Desafío

Estacionalidad y recesiones económicas como probables desafíos

Las fluctuaciones en el parque temático y la asistencia a los parques de diversiones son comunes debido a las condiciones climáticas estacionales y los descansos escolares. Además, las recesiones económicas pueden dar lugar a un gasto discretario reducido del consumidor, que tendrá una influencia directa en las visitas de parque y los ingresos. Contrarrestar estos patrones cíclicos y crear estrategias para contrarrestar la rentabilidad durante las bajas temporadas y las recesiones económicas son importantes desafíos que enfrentan los operadores de temas y parques de atracciones en todo el mundo.

Parques de diversiones y parques temáticos Market Regional Insights

  • América del norte

El mercado de parques temáticos y parques de atracciones de los Estados Unidos en América del Norte es el pilar del sector internacional, con estadísticas de altos ingresos y un entorno maduro e innovador. Controlado por los principales participantes y con una cultura bien desarrollada de gastos recreativos, el mercado estadounidense sigue desarrollando atracciones avanzadas y experiencias interactivas para solidificar su clasificación máxima. Tener resorts de parques temáticos de fama mundial y también un gran mercado de origen para el turismo establece aún más su prominencia.

  • Asia

Asia Pacific es la región más grande del mundo con parques de atracciones y participación en el mercado de parques temáticos y está creciendo a la tasa más rápida. Impulsado por el aumento de los ingresos desechables y una clase media creciente en naciones como China e India, la región ha visto grandes inversiones en nuevos desarrollos y expansiones de los parques temáticos. El gran tamaño de la población y el creciente deseo de entretenimiento hacen de Asia Pacífico un mercado importante para los operadores de parques locales y extranjeros.

  • Europa

Europa tiene una gran participación de mercado de parques de atracciones y parques temáticos que presenta una rica combinación de parques bien establecidos y emergentes con una gran cantidad de visitantes nacionales e internacionales. Los principales mercados como Alemania, el Reino Unido y Francia son los principales contribuyentes a los ingresos de la región. Aunque más desarrollado que Asia Pacífico, el mercado europeo también continúa evolucionando al adoptar nuevas tecnologías y temas para maximizar las experiencias de los visitantes y seguir siendo una fuerza dominante en el mercado global.

Actores clave de la industria

Innovaciones de compañías de entretenimiento y proveedores de tecnología aceleran el crecimiento en el sector de parques de atracciones y parques temáticos

Los líderes de la industria están impulsando los cambios en el mercado de parques de atracciones y parques temáticos mediante la implementación de innovaciones en tecnologías digitales y expandiéndose a los mercados internacionales. Están diseñando constantemente atracciones inmersivas que usan VR, AR y otras formas interactivas de tecnología. Están utilizando aplicaciones móviles para mejorar las experiencias de los huéspedes, cubrir asuntos como boletos, orientación y ofertas personalizadas. Además, utilizan análisis de datos para analizar las preferencias de los huéspedes y mejorar la gestión del parque. Estas organizaciones líderes están impulsando la expansión de la industria por innovación y mejora en la naturaleza del entretenimiento y las atracciones.

Lista de las principales compañías de parques de atracciones y parques temáticos

  • Six Flags (U.S.)
  • Universal Parks & Resorts (U.S.)
  • Overseas Chinese Town Enterprises (China)
  • Cedar Fair Entertainment Company (U.S.)
  • Fantawild Holdings Inc. (China)
  • Merlin Entertainments (UK)
  • SeaWorld Parks & Entertainment (U.S.)
  • Chimelong Group (China)
  • Parques Reunidos Group (Spain)
  • Disney (U.S.)

Desarrollos clave de la industria

Marzo de 2025: Las tecnologías inmersivas avanzadas, como la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR), se están integrando cada vez más en los paseos y atracciones que se encuentran en la diversión y los parques temáticos. El creciente número de operadores del parque está adoptando estas tecnologías en sus atracciones para proporcionar al público formas emocionantes de interactuar tanto con el mundo real como con el contenido digital. Algunos parques ahora ofrecen montañas rusas mejoradas con VR que combinan la narración virtual con los movimientos del viaje, lo que lo convierte en una aventura más emocionante y centrada en la historia para los invitados. Las innovaciones AR se introducen para capacitar elementos virtuales en el espacio de parques físicos, mejorando la orientación y agregando historias inmersivas, así como la configuración creativa de fotos. El uso creciente de tecnologías inmersivas muestra una dedicación para proporcionar aventuras únicas y revitalizar atracciones para atraer a los clientes que interesan la tecnología en un entorno cada vez más competitivo.

Cobertura de informes

El estudio cubre un análisis FODA integral y considera los desarrollos y los cambios que se espera que tengan lugar en el mercado de parques de diversiones y parques temáticos en los próximos años. Identifica varias influencias que contribuyen a la expansión del mercado, estudian diferentes tipos de mercados (parques de diversiones, parques temáticos), así como a varias industrias aguas abajo (boletos, alimentos y bebidas, eventos en vivo, etc.). Además, explora las industrias emergentes que tienen el potencial de afectar la dirección del crecimiento del mercado. La investigación analiza tanto las tendencias actuales como los desarrollos históricos, proporcionando una descripción completa de los diversos elementos del mercado y dónde podría crecer.

El mercado de parques de atracciones y parques temáticos está creciendo rápidamente en mayo de 2025 debido al aumento de las expectativas de los consumidores de diversión e interesante entretenimiento y parques temáticos que innovan sus ofertas con frecuencia. Considera elementos como la mayor integración de las tecnologías de realidad virtual y AR en las atracciones, el aumento en el papel de las aplicaciones móviles para mejorar la experiencia del usuario y el uso de análisis de datos para adaptar los viajes de los invitados. Los principales operadores en la industria se sienten en innovación, ampliando su alcance geográfico y permanecen atentos a las demandas alteradas de los clientes. Es probable que las altas inversiones de capital y los cambios en la economía sigan siendo barreras, pero se proyecta que el mercado crezca como resultado de atracciones y atracciones nuevas e innovadoras y un creciente entusiasmo por las experiencias recreativas. Las tendencias en la industria apuntan a una tecnología aún más avanzada, aumentando los esfuerzos de sostenibilidad en las operaciones y el desarrollo de destinos turísticos más conectados.

Parques de diversiones y mercado de parques temáticos Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 80 Billion en 2024

Valor del tamaño del mercado por

US$ 156 Billion por 2033

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 7.5% desde 2025 to 2033

Periodo de pronóstico

2025 - 2033

Año base

2024

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

      

Segmentos cubiertos

      
      

Por tipo       

  • Parques de diversiones
  • Parques temáticos
      
      

Por aplicación       

  • Entradas
  • Comida y bebidas
  • Mercancías
  • Hoteles/resorts
  • Otros
      

Preguntas frecuentes