Tamaño del mercado de la cifra de anime, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (resina, arcilla y otros), por aplicación (personal y comercial) y ideas regionales y pronóstico hasta 2032

Última actualización:09 June 2025
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Descripción general del mercado de figuras de anime

El tamaño del mercado de la cifra de anime se valoró en aproximadamente USD 28.23 mil millones en 2024 y se espera que alcance los USD 62.7 mil millones en 2032, creciendo a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de aproximadamente 9.4% de 2024 a 2032.

El mercado de cifras de anime se refiere a la empresa en cuestión dentro de la fabricación, venta y distribución de figuras y modelos principalmente basados ​​en caracteres y franquicias de anime. Estas figuras generalmente están hechas de sustancias como PVC, ABS o resina, y constituyen personajes famosos de colección de anime, manga, videojuegos o diferentes aspectos de la cultura pop japonesa.

El anime ha terminado un fenómeno internacional, con plataformas de transmisión como Netflix, Crunchyroll y Funimation que llevan el anime a un mercado objetivo mucho más amplio fuera de Japón. La accesibilidad del anime en todo el mundo ha llevado a un aumento en los fanáticos en todas las áreas como América del Norte, Europa, el sudeste de Asia y el pasado. Los consumidores de hoy están mayores inclinados a gastar en productos culturales populares, principalmente a medida que el ingreso disponible aumentará en muchas áreas. A medida que el anime se incorpora más a la cultura pop global, el gasto en mercancías asociadas, incluidas las cifras, se está volviendo más no inusual.

Impacto Covid-19 

La industria de la cifra de anime tuvo un efecto negativo debido al aumento de la demanda de carga aérea durante la pandemia de Covid-19

La pandemia Global Covid-19 no ha sido sin precedentes y asombrosas, con el mercado experimentando una demanda más baja de la anticipada en todas las regiones en comparación con los niveles pre-pandémicos. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento en la CAGR es atribuible al crecimiento y la demanda del mercado que regresa a los niveles pre-pandemias. 

La pandemia interrumpió las cadenas de suministro en todo el mundo, lo que lleva a retrasos dentro de la producción de figuras de anime. Las fábricas en Japón, en las que se producen muchas figuras, tuvieron que detener o reducir la producción debido a los bloqueos y las medidas de seguridad, retrasando la liberación de cifras. La disponibilidad de materiales crudos, como PVC y plástico ABS, cambió a impactados a través de los problemas mundiales de la cadena de suministro. La escasez de estas sustancias condujo a mayores tarifas de producción y, en algunos casos, retrasos dentro del transporte de cifras al mercado.

Última tendencia

Integración de la tecnología y características inteligentes para impulsar el crecimiento del mercado

Algunas figuras de anime de alta gama ahora vienen equipadas con accesorios de iluminación LED, resultados de sonido o incluso sensores de movimiento para decorar su atracción. Las cifras que incluyen características de iluminación o que hacen sonido (como la auténtica banda sonora o las tarifas de la persona del anime) proporcionan un disfrute interactivo e inmersivo para los acreedores. Algunos productores están experimentando con funciones AR que permiten a las cifras interactuar con aplicaciones en teléfonos inteligentes o cápsulas. Los fanáticos pueden experimentar el padre y liberar material de contenido virtual o presentaciones mejoradas, mezclando los mundos físicos y digitales.

 

Global Anime Figure Market Share, By Type, 2032

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Segmentación del mercado de figuras de anime

Por tipo

Según el tipo, el mercado global se puede clasificar en arcilla, resina y otros.

  • Resina: la resina es una tela famosa utilizada dentro de la producción de figuras de anime de tasa superior de tarifa superior. Estas cifras son notablemente específicas y admiradas por medio de coleccionistas, particularmente para edición restringida o enormemente ciertas cifras de escala.

 

  • Clay: las figuras de arcilla dentro del mercado de anime con frecuencia están hechas en casa y son una fase de brecha. Estas figuras no son tan producidas industrialmente como las figuras de resina o PVC, sin embargo, tienen una atracción única debido a su naturaleza hecha a mano y su expresión creativa.

Por aplicación

Según la aplicación, el mercado global se puede clasificar en nacional e internacional.

  • Doméstico: las figuras de anime se recopilan comúnmente mediante el uso de fanáticos, y su uso regularmente se relaciona con pasatiempos privados, estética y estilo de vida fandom.

 

  • Internacional: las cifras de anime no son más efectivas una pasión por los coleccionistas no públicos, sino también una parte principal de la industria de la cultura del anime y la cultura popular, con uso comercial de tamaño completo en cada uno de los sectores minoristas y de diversiones.

Dinámica del mercado

La dinámica del mercado incluye factores de conducción y restricción, oportunidades y desafíos que indican las condiciones del mercado.

Factores de conducción

Avances tecnológicos para impulsar el mercado

Un factor en el crecimiento del mercado de la figura del anime son los avances tecnológicos.  Durante la última década, el anime ha experimentado un aumento en la popularidad del mundo, no solo en Japón, sino en áreas como Norteamérica, Europa y el sudeste asiático. Esta base de fanáticos en desarrollo en todo el mundo ha impulsado el llamado a la mercancía relacionada con el anime, especialmente las cifras de anime. La disponibilidad de anime en los sistemas de transmisión más importantes como Netflix, Crunchyroll y Funimation lo ha hecho más accesible para el público mundial. Con subtítulos y doblaje en más de un idioma, el anime ha atraído a un público objetivo mucho más amplio, junto con el sistema de audio no japonés, alimentando el interés en la tradición y los productos del anime. El anime tiene un impacto en extiende simplemente el entretenimiento del pasado: su impacto en la moda, las obras de arte y la cultura pop han mejorado. Los fanáticos interactúan con el contenido en rangos más profundos, que frecuentemente se asocian con personajes específicos, colección o géneros, principal a la demanda adicional de productos físicos, incluidas figuras que constituyen sus personajes favoritos.

Creciente interés en los coleccionables para expandir el mercado

El impulso ascendente del mercado matriz de anime también se impulsa a través del creciente atractivo de los coleccionables, específicamente figuras de edición restringida o espléndidas. Las cifras de edición limitada, en particular las producidas en pequeñas porciones o como parte de colaboraciones especiales (como con aniversarios de anime, ocasiones únicas o convenciones), crean una sensación de exclusividad. Esto impulsa a los coleccionistas a comprar figuras rápidamente, sabiendo que ya no se tendrán más tarde. Los avances en las técnicas de producción, específicamente con materiales como la resina y el gran PVC, han provocado cifras con detalles notables, artesanía y precisión. Los coleccionistas admiran la alta tarifa de estas cifras debido a su realismo, precisión y el esfuerzo posicionado para generarlas. También existe un mercado en desarrollo para figuras de anime personalizadas, en el que los fanáticos crean o comisionan diseños a medida. El potencial de tener un padre personalizado ha ampliado la demanda de piezas únicas y figuras de alto costo.

Factor de restricción

Imitaciones falsificadas y de baja calidad para impedir el crecimiento del mercado

La presencia de imitaciones falsificadas y ocasionales de los nice dentro del anime determina el mercado es cualquier otro elemento de restricción tremendo. Estas imitaciones pueden afectar negativamente la reputación de la mercancía auténtica y hacer que los consumidores desconfíen de gastar grandes sumas en figuras.

Oportunidad

Integración de AR y VR para crear oportunidades para el producto en el mercado

Los fanáticos pueden usar AR ERA para visualizar cómo un anime determinaría la aparición en sus casas antes de comprar. Usando teléfonos inteligentes o gafas AR, los compradores pueden "colocar" figuras virtuales de su entorno, verlos en ángulos distintos y verificar cómo están saludables con su espacio. Esto complementa la compra deleitada, disminuyendo la incertidumbre y aumentando la autosuficiencia en las decisiones de compra. VR Technology permite a los acreedores crear e interactuar con cifras de anime diseñadas a medida en un área digital. Esto debería dar como resultado un nuevo mercado para figuras virtuales que se pueden exhibir en áreas virtuales, lo que permite a los entusiastas mostrar sus colecciones en galerías en línea o dentro de los mundos de hechos digitales.

Desafío

El abastecimiento de materiales podría ser un desafío potencial para los consumidores

Muchas figuras de anime se elaboran a partir de PVC (cloruro de polivinilo), un material plástico que no siempre es biodegradable y puede contribuir a los contaminantes ambientales. La producción en masa de figuras de plástico proporciona la creciente crisis de desechos plásticos. Las figuras creadas con resina u otros materiales compuestos con frecuencia involucran métodos que son extensos de fuerza y ​​pueden producir subproductos de desechos dañinos. Además, las pinturas y acabados utilizados en figuras pueden incluir productos químicos que son venenosos o difíciles de reciclar.

Insights regionales del mercado de figuras de anime

  • América del norte

América del Norte es la región de más rápido crecimiento en este mercado y posee la máxima participación en el mercado de la cifra de anime.  El dominio de América del Norte en el mercado de discernir anime se impulsa a través de la creciente reputación de anime, el poder adquisitivo de sus clientes y la presencia de un mercado minorista y en línea bien instalado. La robusta base de fans de la ubicación, junto con la creciente influencia cultural del anime, ha creado un ambiente realmente perfecto para que prospere el mercado de figuras de anime. La convergencia de la accesibilidad de la transmisión, los hábitos de gasto de los clientes y las convenciones y eventos de los fanáticos aseguran que América del Norte sea un participante clave en el mercado internacional. El mercado de figuras de anime de los Estados Unidos tiene comunidades y foros bien establecidos en línea en los que los fanáticos del anime pueden discutir series, opiniones de proporción y cifras de cambio. Estas comunidades fomentan regularmente un fuerte llamado para figuras únicas, específicamente las de versiones raras o restringidas.

  • Europa

Europa está aumentando como un lugar en desarrollo para el mercado de figuras de anime debido a la creciente reputación de anime, que ha visible un gran aumento en la audiencia en todo el continente. Este aumento en el interés se ve impulsado por la disponibilidad en expansión de contenido de anime en sistemas de transmisión como Netflix, Crunchyroll y Funimation, que atienden a una vasta audiencia europea. A medida que el anime se volverá más convencional, los fanáticos buscan expresar su pasión a través de coleccionables, específicamente figuras de anime. Además, el estilo de vida de colección establecido de Europa, junto con una cantidad creciente de convenciones y actividades de anime, ha creado un llamado resistente para figuras brillantes. Con una base creciente de fanáticos del anime, cada uno en frases de adolescentes y amantes de los nostálgicos mayores, Europa está presenciando una creciente voluntad de gastar en productos de anime, además de impulsar el crecimiento del mercado. Además, la creciente presencia de anime esencial determina los fabricantes y las tiendas en línea en Europa está haciendo que estos coleccionables estén más disponibles para un mercado objetivo mucho más amplio, contribuyendo a la expansión del mercado.

  • Asia

Asia es una región en crecimiento para el mercado de figuras de anime debido a la conexión profundamente arraigada del lugar con la subcultura de anime y su estado porque el lugar de nacimiento del estilo. Países como Japón, Corea del Sur y China han estado a largo plazo a la vanguardia de la producción y la ingesta de anime, y las figuras de anime preservan un valor cultural considerable como coleccionables y expresiones de fandom. En Japón, en donde las cifras de anime habían sido una parte sobresaliente de la cultura popular durante muchos años, el mercado mantiene prosperar con una fuerte demanda de figuras notables y limitadas. La creciente popularidad del anime en otros países asiáticos, impulsada por la proliferación de ofertas de transmisión y convenciones regionales de anime, está aumentando el mercado de manera similar.

Actores clave de la industria

Los actores clave de la industria que dan forma al mercado a través de la innovación y las colaboraciones

Para destacarse en un mercado competitivo, el reconocimiento clave de los jugadores por innovación mediante la presentación de figuras de versiones restringidas, distintivas o personalizables que atraen a los coleccionistas comprometidos. Estas cifras pueden presentar diseños particulares, posturas comerciales o elementos interactivos, incluido el valor de los entusiastas. Además, algunos jugadores descubren nuevas tecnologías, incluidos los hechos aumentados (AR) para mejorar el disfrute del cliente. Los jugadores clave con frecuencia negocian acuerdos de licencia con estudios de anime, organizaciones de fabricación y ofertas de transmisión para estabilizar los derechos para producir cifras principalmente basadas en la colección popular de anime. Al hacerlo, se aseguran de que el acceso a varios de los personajes más buscados y sean más grandes de sus ofertas de productos para atender a una amplia variedad de pasatiempos de fanáticos.

Lista de las principales compañías de figuras de anime

  • Tamashii(U.S.)
  • FuRyu(Japan)
  • Funko(U.S.)
  • Animegami(Florida)
  • Square Enix(Japan)

Desarrollo clave de la industria

Junio ​​de 2023: KC Global Media Asia (KCGM) colaboró ​​con Amagi, una compañía SaaS con base en la nube para la transmisión y la televisión relacionada, para suministrar Animax, su canal de anime de primera clase, en varias plataformas OTT en India. Esta tarea expande los KCGM para alcanzar al sudeste asiático, mejorando la accesibilidad para anunciantes y visitantes.

Cobertura de informes

El estudio abarca un análisis FODA integral y proporciona información sobre los desarrollos futuros dentro del mercado. Examina varios factores que contribuyen al crecimiento del mercado, explorando una amplia gama de categorías de mercado y aplicaciones potenciales que pueden afectar su trayectoria en los próximos años. El análisis tiene en cuenta tanto las tendencias actuales como los puntos de inflexión históricos, proporcionando una comprensión holística de los componentes del mercado e identificando las áreas potenciales para el crecimiento.

El mercado de figuras de anime es un segmento rápidamente creciente de la empresa de coleccionables globales, impulsado a través del reconocimiento en desarrollo de la forma de vida del anime y su base de fans. A medida que el anime ha crecido para ser una forma principal de entretenimiento, principalmente con el impulso ascendente de los sistemas de transmisión como Netflix, Crunchyroll y Funimation, ha aumentado el llamado para la mercancía relacionada con el anime, que incluye figuras. El mercado se caracteriza a través de una variedad diversa de figuras de anime, que a menudo se pueden clasificar principalmente en base a sustancias (que incluyen PVC, resina y arcilla), diseño (estatuas, cifras de movimiento o plushies) y puntos de tarifa (de baratos a coleccionables de alto rendimiento). En general, el mercado matriz de anime está listo para un aumento soportado, impulsado a través de una base de fanáticos apasionados, canales de distribución global y la creciente prominencia del anime en el ocio convencional.

Mercado de figuras de anime Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 28.23 Billion en 2024

Valor del tamaño del mercado por

US$ 62.7 Billion por 2032

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 9.4% desde 2024 a 2032

Periodo de pronóstico

2024-2032

Año base

2024

Datos históricos disponibles

Yes

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Types & Applications

Preguntas frecuentes