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RESUMEN DEL INFORME DEL MERCADO DE JUEGOS AR
El tamaño del mercado mundial de juegos AR fue de 3562,5 millones de dólares en 2021 y alcanzará los 8631,9 millones de dólares en 2028, exhibiendo una tasa compuesta anual del 12,7% durante el período de pronóstico.
El mercado de realidad aumentada para juegos está creciendo más rápido porque los clientes masivos están adoptando tecnología de realidad aumentada para disfrutar de juegos atractivos. La RA ha supuesto una evolución en la industria del juego y las empresas ahora utilizan las funciones de RA para involucrar a los jugadores de forma más íntima y atraer nuevos consumidores de forma más interesante. Además, la popularidad de los juegos de realidad aumentada tomó vuelo durante el período de COVID-19 a medida que aumentó la demanda de nuevas formas de entretenimiento debido a las medidas de distanciamiento social. Por lo tanto, existe una creciente demanda de dispositivos y programas de juegos de realidad aumentada que atraigan a personas amantes de los juegos móviles y de consola, estimulando así el desarrollo del mercado.
En primer lugar, la adopción generalizada de la tecnología AR en ámbitos como el entretenimiento, la educación y el comercio minorista está impulsando ahora la expansión del sector de desarrollo de juegos AR. Al utilizar la tecnología AR, los juegos van más allá de las plataformas de juego clásicas e implican que los jugadores manipulen elementos y escenarios virtuales acercándolos a la realidad. A pesar de los obstáculos, como el costoso desarrollo y las limitaciones del hardware, la visión del sector para el mercado de los juegos de realidad aumentada sigue siendo optimista, ya que se están inventando nuevas tecnologías y la demanda de los consumidores está creciendo, lo que hace que el mercado se expanda constantemente.
Impacto de COVID-19: Crecimiento del mercado restringido por la pandemia debido a las restricciones de bloqueo
La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y el mercado ha experimentado una demanda inferior a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento de la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y al regreso de la demanda a los niveles prepandémicos.
Una de las principales razones del impacto negativo de COVID-19 en el mercado de los juegos de realidad aumentada son las interrupciones en la cadena de suministro que provocaron retrasos significativos en el desarrollo del hardware de realidad aumentada, así como problemas de distribución. Los espacios comerciales físicamente cerrados y las medidas de distanciamiento social en todo el mundo han limitado la compra de dispositivos y accesorios de juegos AR. Además, la recesión provocó una disminución del gasto de los consumidores en artículos no vitales, como productos para juegos de realidad aumentada. Estos elementos finalmente frenaron el rápido crecimiento del mercado de juegos de realidad aumentada durante la pandemia, lo que demuestra un efecto negativo definitivo en el desempeño a corto plazo y los ingresos de la industria en el corto plazo.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
"Integración de experiencias de juegos de realidad aumentada social para remodelar el mercado"
El factor más importante del crecimiento reciente en el espacio de los juegos de realidad aumentada es la socialización de la realidad aumentada en los juegos. Los juegos sociales y las plataformas AR multijugador se están convirtiendo en la norma de la industria del juego. Por lo tanto, los desarrolladores deben ofrecer misiones compartidas e interactivas en las que los oponentes sigan el juego y tú compitas en tiempo real. Estos juegos sociales de AR dependen de experiencias basadas en geoetiquetado, lugares virtuales compartidos y competencia multijugador. Esto da forma a la forma en que los amigos juegan juntos o compiten entre sí en múltiples entornos que estimulan los sentidos. Esta tendencia no solo aumenta la sociabilidad de los jugadores, sino que también desarrolla la participación de la comunidad y la lealtad de los usuarios, por lo que acelera la expansión en la industria de los juegos de realidad aumentada.
SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE JUEGOS AR
Por tipo
Según el tipo, el mercado global se puede clasificar en dispositivos móviles, HMD y gafas inteligentes.
- Dispositivos móviles: se refiere a teléfonos inteligentes y tabletas equipados con capacidades AR, que sirven como la plataforma más accesible y ampliamente utilizada para juegos AR. Los usuarios pueden descargar aplicaciones de juegos AR desde las tiendas de aplicaciones y experimentar un juego inmersivo utilizando la cámara y los sensores de su dispositivo.
- HMD: incluyen auriculares de realidad virtual (VR) con funcionalidad AR, que ofrecen una experiencia de juego más inmersiva al superponer contenido digital en el campo de visión del usuario. Estos dispositivos brindan una experiencia de juego inmersiva y con manos libres, a menudo con capacidades de interacción y seguimiento más avanzadas.
- Gafas inteligentes: también conocidas como gafas de realidad aumentada, son dispositivos portátiles que muestran información digital directamente en la línea de visión del usuario. Las gafas inteligentes permiten experiencias de juegos de realidad aumentada con manos libres y tienen el potencial de revolucionar la forma en que los usuarios interactúan con contenido virtual en el mundo real.
Por aplicación
Según la aplicación, el mercado global se puede clasificar en innovadores, primeros usuarios y mayoría temprana.
- Innovadores: representa a las personas u organizaciones pioneras que están a la vanguardia en la adopción de nuevas tecnologías y conceptos de juegos de realidad aumentada. Por lo general, son entusiastas de la tecnología, desarrolladores o empresas innovadoras que adoptan experiencias de juegos de realidad aumentada de vanguardia y contribuyen a ampliar los límites de la industria.
- Early Adopters: son el siguiente grupo de usuarios que siguen el ejemplo de los innovadores y están dispuestos a experimentar con tecnologías emergentes de juegos AR. Estos usuarios suelen ser entusiastas que buscan activamente nuevas experiencias de juego y están abiertos a probar aplicaciones y dispositivos de juegos AR innovadores.
- Mayoría temprana: comprende el segmento más amplio de usuarios que adoptan tecnologías de juegos AR una vez que se vuelven más comunes y ampliamente aceptadas. Estos usuarios son más reacios al riesgo y tienden a adoptar experiencias de juegos de realidad aumentada una vez que los innovadores y los primeros usuarios han demostrado que son exitosas.
FACTORES IMPULSORES
"Avances en la tecnología AR para impulsar el crecimiento del mercado"
Un importante impulsor del crecimiento del mercado de juegos de realidad aumentada son las constantes mejoras en la tecnología de realidad aumentada, que se están produciendo. A partir de las evoluciones de hardware y software de AR actualmente disponibles, los desarrolladores continuarán brindando funcionalidades avanzadas para crear experiencias de juego realistas e inmersivas. Estos aspectos de vanguardia incluyen actualizaciones en la ubicación de AR, imágenes visuales y mapeo espacial, creando así una experiencia general menos tensa al entrelazar el mundo virtual con el mundo real. Además, los dispositivos AR que han sido equipados con potentes dispositivos preparados para AR, como teléfonos inteligentes, tabletas y gafas AR, ya que están disponibles para la gente normal, actúan como un factor de impulso para el crecimiento del mercado y la innovación en el mercado de juegos AR. .
"Aumento de la adopción de juegos móviles de realidad aumentada para impulsar la demanda en el mercado"
La adopción de los juegos AR móviles también está sirviendo como fuerza impulsora del mercado de juegos AR que se está expandiendo. La presencia omnipresente de teléfonos inteligentes con esta función de realidad aumentada ha hecho que sea mucho más fácil llegar y facilitar los juegos AR móviles para los jugadores. Las aplicaciones AR hacen muy factible el uso de sensores y cámaras de dispositivos móviles. La superposición de AR hace que la interacción sea una experiencia genuina y no solo un juego. La propiedad de movilidad y la asequibilidad de los juegos de AR móviles los hacen atractivos universalmente con la esperanza de aumentar la participación de los usuarios y expandir el mercado en el sector de los juegos de AR a un mercado grande.
FACTORES DE RESTRICCIÓN
"Diversidad y calidad limitadas del contenido para impedir la expansión del mercado"
Uno de los factores más perjudiciales para la expansión de los juegos AR en el mercado es la calidad y cantidad de los contenidos de los juegos existentes. Una de las preocupaciones es el desarrollo de tecnologías AR junto con el desarrollo de juegos AR atractivos e inmersivos por parte de los desarrolladores. Existe la amenaza de una menor participación y una disminución en el crecimiento del mercado debido a la diversidad limitada de contenido, lo que puede provocar fatiga en el usuario y disminución del interés. La ausencia de juegos AR de alta calidad con contenido diverso puede disuadir a los usuarios de invertir en juegos AR; Tal situación puede ser una barrera para que una amplia gama de usuarios adopte los juegos de realidad aumentada y se expanda el mercado. Es de suma importancia hacer de los problemas de diversidad y calidad del contenido una base para superar la barrera y liberar toda la capacidad del mercado de juegos AR.
PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE JUEGOS AR
"Asia Pacífico liderará el mercado debido a su gran base poblacional "
El mercado está segregado principalmente en Europa, América Latina, Asia Pacífico, América del Norte y Medio Oriente y África.
La región de Asia Pacífico es la más dominante en la cuota de mercado de los juegos de RA, principalmente debido a los múltiples factores que conducen a su supremacía en la cuota de espacio. Una de las ventajas de la región es que sirve a una comunidad amante de los juegos y conocedora de la tecnología y cuenta con una cultura de juego próspera que crea un alto nivel de adopción por parte de los consumidores de experiencias de juego basadas en AR. Además, la comunidad de teléfonos inteligentes y el impulso de conexiones a Internet asequibles en países como China, Japón y Corea del Sur impulsan el crecimiento de los juegos de realidad aumentada. La creación de un entorno de este tipo promueve la adopción de los juegos de realidad aumentada en la región, ya que Asia Pacífico cuenta con una base de consumidores grande y diversa, lo que la convierte en una fuerza impulsora en la industria mundial de los juegos de realidad aumentada.
ACTORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
"Participantes clave de la industria que dan forma al mercado a través de la innovación y la expansión del mercado"
Varios actores clave de la industria representan el mercado de juegos de realidad aumentada al presentar las últimas ideas y tendencias. Los pioneros son las empresas que están en la cima, liderando el desarrollo de la tecnología AR y la producción de contenido. Su experiencia con software y hardware de AR, su soporte en el mercado y la participación de los usuarios, ayudan a influir en el desarrollo de la industria hacia los juegos de AR. Estos gigantes de la industria no solo crean juegos AR que tienen calificaciones y descargas decentes, sino que también trabajan con desarrolladores y creadores de contenido para ampliar el mundo de los juegos AR. Generalmente, la aportación de estos jugadores clave es esencial porque aumenta la velocidad a la que los juegos de realidad aumentada alcanzan un nivel superior.
Lista de actores del mercado perfilados
- Catchoom (España)
- Realidad Aumentada Infinita (Israel)
- Tecnologías Qualcomm (EE. UU.)
- Píxeles aumentados (EE.UU.)
- Aurasma (Reino Unido)
- Blippar (Reino Unido)
- Inmersión total (Francia)
DESARROLLO INDUSTRIAL
Diciembre de 2021: una innovación reciente en el mercado es la aparición de los juegos de realidad aumentada basados en la nube. Esta tecnología permite a los usuarios transmitir juegos AR directamente a sus teléfonos inteligentes u otros dispositivos, eliminando la necesidad de descargas o hardware potente. Esto abre la posibilidad de los juegos de realidad aumentada a un público más amplio, ya que elimina una importante barrera de entrada.
INFORME DE COBERTURA
El estudio abarca un análisis FODA completo y proporciona información sobre la evolución futura del mercado. Examina varios factores que contribuyen al crecimiento del mercado, explorando una amplia gama de categorías de mercado y aplicaciones potenciales que pueden afectar su trayectoria en los próximos años. El análisis tiene en cuenta tanto las tendencias actuales como los puntos de inflexión históricos, proporcionando una comprensión holística de los componentes del mercado e identificando áreas potenciales de crecimiento.
El informe de investigación profundiza en la segmentación del mercado, utilizando métodos de investigación tanto cualitativos como cuantitativos para proporcionar un análisis exhaustivo. También evalúa el impacto de las perspectivas financieras y estratégicas en el mercado. Además, el informe presenta evaluaciones nacionales y regionales, considerando las fuerzas dominantes de la oferta y la demanda que influyen en el crecimiento del mercado. El panorama competitivo está meticulosamente detallado, incluidas las cuotas de mercado de competidores importantes. El informe incorpora novedosas metodologías de investigación y estrategias de jugadores adaptadas al período de tiempo previsto. En general, ofrece información valiosa y completa sobre la dinámica del mercado de una manera formal y fácilmente comprensible.
COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
---|---|
Tamaño del mercado Valor en |
EL DÓLAR AMERICANO$ 3562.5 Million en 2021 |
Valor del tamaño del mercado por |
EL DÓLAR AMERICANO$ 8631.9 Million por 2028 |
Tasa de crecimiento |
CAGR de 12.7% de 2021 to 2028 |
Período de pronóstico |
2022-2028 |
Año base |
2022 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
Alcance Regional |
Global |
Preguntas frecuentes
-
Qué valor se espera que alcance el mercado de juegos AR para 2028?
Se espera que el mercado de juegos de realidad aumentada alcance los 8631,9 millones de dólares en 2028.
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Qué CAGR se espera que exhiba el mercado de Juegos de realidad aumentada para 2028?
Se espera que el mercado de juegos de realidad aumentada muestre una tasa compuesta anual del 12,7% para 2028.
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Cuáles son los factores impulsores del mercado de juegos AR?
La creciente adopción de juegos AR móviles y los avances en la tecnología AR son algunos de los factores impulsores del mercado de juegos AR.
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Cuáles son los segmentos de mercado de juegos AR?
La segmentación del mercado de juegos AR que debe tener en cuenta incluye: Según el tipo, el mercado se clasifica como dispositivos móviles, HMD y gafas inteligentes. Según la aplicación, el mercado se clasifica en innovadores, primeros usuarios y mayoría temprana.