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Tamaño del mercado de SoC de infoentretenimiento automotriz, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (en el tablero, asiento trasero), por aplicación (vehículo de pasajeros, vehículo comercial) y pronóstico regional hasta 2035
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DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO SOC DE INFORMACIÓN Y ENTRETENIMIENTO AUTOMOTRIZ
El mercado mundial de soc de infoentretenimiento automotriz está valorado en aproximadamente 9,09 mil millones de dólares en 2026 y se prevé que alcance los 19,31 mil millones de dólares en 2035. Crece a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de alrededor del 8,74% de 2026 a 2035.
Necesito las tablas de datos completas, el desglose de segmentos y el panorama competitivo para un análisis regional detallado y estimaciones de ingresos.
Descarga una muestra GRATISEl tamaño del mercado de SoC de infoentretenimiento automotriz de Estados Unidos se proyecta en 2,62 mil millones de dólares en 2025, el tamaño del mercado de SoC de infoentretenimiento automotriz de Europa se proyecta en 2,21 mil millones de dólares en 2025, y el tamaño del mercado de SoC de infoentretenimiento automotriz de China se proyecta en 2,45 mil millones de dólares en 2025.
La pandemia de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y el mercado de SoC de información y entretenimiento para automóviles ha experimentado una demanda inferior a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino aumento de la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y al regreso de la demanda a niveles prepandémicos.
Los sistemas de información y entretenimiento para automóviles en chip (SoC) desempeñan un papel fundamental en los vehículos modernos, ya que mejoran la experiencia de conducción a través de multimedia, conectividad, navegación y más. Estos circuitos integrados alimentan los paneles de instrumentos y los sistemas de información y entretenimiento de los asientos traseros, permitiendo funciones y servicios avanzados para los pasajeros. Sus aplicaciones abarcan vehículos de pasajeros yvehículos comerciales, atendiendo a una amplia gama de usuarios.
El mercado está experimentando un crecimiento sustancial debido a la creciente demanda de experiencias de entretenimiento en el automóvil conectadas e interactivas. Los consumidores ahora esperan una integración perfecta de teléfonos inteligentes, sistemas de reconocimiento de voz, navegación avanzada y servicios de información en tiempo real dentro de sus vehículos. Esto ha llevado a los fabricantes de automóviles a invertir fuertemente en el desarrollo de sofisticadas soluciones de información y entretenimiento, impulsando así la demanda de SoC que puedan soportar estas funciones de manera efectiva.
HALLAZGOS CLAVE
- Tamaño y crecimiento del mercado: Valorado en 9.090 millones de dólares en 2026, se espera que alcance los 19.310 millones de dólares en 2035, con un crecimiento CAGR del 8,74 %.
- Impulsor clave del mercado: Más del 65% de los vehículos nuevos ahora integran SoC de infoentretenimiento debido a la creciente demanda de los consumidores de funciones de conectividad en el automóvil.
- Importante restricción del mercado: Alrededor del 42% de los fabricantes citan la escasez de chips y la complejidad de la integración como principales limitaciones en la adopción de SoC.
- Tendencias emergentes: Más del 55% de los fabricantes de equipos originales están adoptando sistemas de información y entretenimiento basados en inteligencia artificial con control por voz y aprendizaje del comportamiento del conductor.
- Liderazgo Regional: Asia-Pacífico lidera con más del 48 % de participación en la demanda de SoC de información y entretenimiento para automóviles debido a la rápida adopción de vehículos eléctricos y vehículos inteligentes.
- Panorama competitivo: Los cinco principales actores representan el 62% de la cuota de mercado total, centrándose en plataformas SoC avanzadas de 5 nm y 7 nm.
- Segmentación del mercado: Las unidades de infoentretenimiento en el tablero dominan con una participación del 74%, mientras que los sistemas de entretenimiento en los asientos traseros tienen aproximadamente el 26% de la demanda global.
- Desarrollo reciente: Más del 37% de los fabricantes de equipos originales introdujeron nuevos modelos de infoentretenimiento con tecnología SoC con actualizaciones OTA y transmisión integrada en el último año.
IMPACTO DEL COVID-19
La demanda disminuyó debido a las incertidumbres económicas y las limitaciones de movilidad
La pandemia mundial tuvo consecuencias de gran alcance para la industria automotriz, lo que provocó una disminución notable en la producción y las ventas de vehículos a lo largo de 2020. Esta recesión repercutió en todo el panorama de la demanda de participación de mercado de SoC de infoentretenimiento automotriz, componentes cruciales empleados en diversas aplicaciones de vehículos, incluidos sistemas de información y entretenimiento, sistemas de navegación y sistemas telemáticos.
La disminución de la fabricación y las ventas de vehículos se tradujo directamente en una reducción de la demanda del producto. A medida que el gasto de los consumidores disminuyó en medio de incertidumbres económicas y restricciones de movilidad, los fabricantes de automóviles redujeron la producción y cerraron temporalmente las instalaciones de fabricación. Este efecto resultante se extendió a través de las cadenas de suministro, contribuyendo a una clara disminución en la necesidad de componentes tecnológicos sofisticados como los SoC de información y entretenimiento.
La caída de la demanda de estos SoC puede vincularse tanto a la pausa en la producción de vehículos como a la debilitada confianza de los consumidores. Mientras los fabricantes de automóviles luchan por mantener sus operaciones en medio de los bloqueos, la integración de tecnologías novedosas y funciones avanzadas de información y entretenimiento pasó a un segundo plano. Además, el cierre temporal de los concesionarios y la movilidad restringida redujeron el entusiasmo por la compra de vehículos, lo que influyó aún más en la demanda de soluciones progresivas de información y entretenimiento. A pesar de este período de demanda moderada, impulsó a los participantes del mercado a diseñar nuevas estrategias, centrándose en la innovación y soluciones de vanguardia que reavivarían el interés de los consumidores a medida que la industria automotriz se embarcaba en la recuperación de los desafíos inducidos por la pandemia.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
Aparición de vehículos conectados y autónomos para dar forma al futuro de la movilidad
El sector automotriz se encuentra en medio de un cambio significativo, con un aumento notable en la popularidad de los vehículos conectados. Estos automóviles modernos vienen equipados con sensores y tecnologías de comunicación avanzados, lo que les permite comunicarse con otros vehículos, infraestructura y servicios en la nube. Esta transición requiere sistemas en chip (SoC) robustos capaces de procesar y comprender rápidamente grandes cantidades de datos en tiempo real. La creciente demanda de vehículos conectados es una fuerza impulsora clave detrás de la creciente necesidad de estos SoC.
Al mismo tiempo, el panorama del automóvil está siendo testigo del surgimiento devehículos autónomos. Este sector es muy prometedor para los SoC de información y entretenimiento para automóviles. Los vehículos autónomos dependen en gran medida de estos SoC para procesar y analizar de manera eficiente una gran cantidad de datos de varios sensores, lo que les permite tomar decisiones en tiempo real sobre sus operaciones. Se prevé que el desarrollo de vehículos autónomos impulse significativamente la demanda del producto en el futuro previsible.
- Según la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), más del 75% de los vehículos nuevos producidos en 2024 integraron infoentretenimiento con comandos de voz impulsados por SoC habilitados para IA, lo que mejora significativamente la interacción manos libres y reduce los riesgos de distracción del conductor.
- En 2023, más de 8 millones de vehículos en todo el mundo presentaban sistemas de información y entretenimiento equipados con plataformas System on Chip (SoC) basadas en OLED, lo que permitía la integración de pantallas ultrafinas y un rendimiento de mayor resolución en modelos de gama media y de lujo.
SEGMENTACIÓN DEL MERCADO SOC DE INFOENTRETENIMIENTO AUTOMOTRIZ
Análisis por tipo
El mercado se puede segmentar en dos tipos clave: panel de instrumentos y sistemas de información y entretenimiento para los asientos traseros.
Por análisis de aplicaciones
El mercado se divide en dos aplicaciones principales: vehículos de pasajeros y vehículos comerciales.
FACTORES IMPULSORES
La creciente demanda de entretenimiento en el automóvil por parte de los consumidores amplifica la demanda de productos
La creciente demanda de experiencias de entretenimiento en el automóvil y la integración de funciones avanzadas son los principales impulsores del crecimiento de este mercado. Los consumidores buscan una combinación perfecta de tecnología y comodidad dentro de sus vehículos, lo que lleva a los fabricantes de automóviles a invertir en soluciones innovadoras de información y entretenimiento. Esta fusión de tecnología y comodidad no sólo satisface las preferencias de los consumidores modernos, sino que también crea oportunidades de diferenciación y ventaja competitiva en el panorama automotriz en rápida evolución.
- Según el Departamento de Movilidad y Transporte de la Comisión Europea, el 100% de los vehículos nuevos de la UE deben incluir compatibilidad con eCall e IVI (In-Vehicle Infotainment), lo que alimenta la demanda de SoC potentes con conectividad integrada y funciones multimedia.
- Según el Departamento de Transporte de EE. UU. (NHTSA), más del 92 % de los vehículos nuevos vendidos en EE. UU. en 2023 estaban equipados con sistemas de información y entretenimiento conectados, lo que aumentó significativamente el volumen de unidades SoC que admiten LTE, 5G y servicios de medios basados en la nube.
Mayor énfasis en el crecimiento del mercado de combustibles de vehículo para todo (V2X)
Con la llegada de la tecnología 5G y el mayor énfasis en la comunicación de vehículo a todo (V2X), está aumentando la demanda de SoC potentes capaces de manejar grandes cargas de datos y garantizar una conectividad de baja latencia. Este cambio tecnológico está impulsando el crecimiento del mercado. A medida que los vehículos están cada vez más interconectados, la necesidad de soluciones sofisticadas de información y entretenimiento está obligando a los actores de la industria a diseñar SoC adaptables que puedan gestionar sin problemas la intrincada red de intercambio de datos, solidificando así su papel en la remodelación del futuro de las experiencias de conducción.
FACTORES RESTRICTIVOS
Los ciclos de desarrollo prolongados obstaculizan la adaptación del mercado y la agilidad tecnológica
Un factor limitante importante en este mercado se refiere a la prolongada duración requerida para el desarrollo y la introducción en el mercado de soluciones novedosas. Las complejidades de crear y lanzar un nuevo SoC de infoentretenimiento automotriz a menudo se extienden a lo largo de varios años, lo que plantea un desafío para las empresas que se esfuerzan por seguir el rápido ritmo de la evolución tecnológica dentro de la industria automotriz. Estos ciclos de desarrollo prolongados pueden impedir la capacidad de las empresas para adaptarse rápidamente a los cambios tecnológicos emergentes, lo que podría provocar un desajuste entre los cronogramas de innovación y el panorama del mercado que cambia rápidamente.
- Los datos de la Asociación de Fabricantes de Automóviles de Japón (JAMA) destacan que la integración de infoentretenimiento basado en SoC agrega un promedio de $450 a $800 al costo del vehículo, lo que limita la adopción en vehículos de nivel básico en mercados sensibles a los costos.
- Según SAE International, los SoC que superan el consumo de energía de 15 W en tableros compactos han provocado una mayor generación de calor, lo que requiere costosas soluciones térmicas que restringen su implementación en vehículos eléctricos y hatchbacks de tamaño pequeño.
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INFORMACIÓN Y ENTRETENIMIENTO AUTOMOTRIZ PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO SOC
Asia-Pacífico tiene la participación dominante debido a la creciente demanda de vehículos conectados en la región
La región de Asia y el Pacífico, en particular China, está a la vanguardia de este mercado. La región cuenta con una industria automotriz sólida, ingresos disponibles en aumento y una demanda creciente de vehículos conectados. Además, la creciente adopción devehículo eléctrico en esta región también está contribuyendo al crecimiento del mercado de SoC de infoentretenimiento automotriz.
JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
Los actores clave se centran en asociaciones para obtener una ventaja competitiva
Destacados actores del mercado están realizando esfuerzos de colaboración asociándose con otras empresas para mantenerse por delante de la competencia. Muchas empresas también están invirtiendo en el lanzamiento de nuevos productos para ampliar su cartera de productos. Las fusiones y adquisiciones también se encuentran entre las estrategias clave utilizadas por los actores para ampliar sus carteras de productos.
- En 2023, los SoC Snapdragon Ride y Digital Cockpit de Qualcomm se integraron en más de 50 millones de vehículos, lo que permitió funciones de infoentretenimiento inmersivo y navegación autónoma.
- Renesas suministró soluciones SoC para 32 fabricantes de equipos originales de automóviles en todo el mundo en 2023, en particular respaldando sistemas de información y entretenimiento de nivel medio con capacidades multimedia en tiempo real y CAN-FD.
Lista de las principales empresas de SoC de infoentretenimiento automotriz
- Qualcomm Incorporated
- Renesas Electronics Corporation
- STMicroelectronics N.V.
- Texas Instruments Incorporated
- Intel Corporation
- NEC Corporation
- Infineon Technologies AG
- Semiconductor Components Industries, LLC (On Semiconductor)
- NVIDIA Corporation
- Telechips, Inc.
- NXP Semiconductors N.V.
COBERTURA DEL INFORME
Esta investigación perfila un informe con estudios extensos que toman en cuenta las empresas que existen en el mercado que afectan el período de pronóstico. Con estudios detallados realizados, también ofrece un análisis integral mediante la inspección de factores como segmentación, oportunidades, desarrollos industriales, tendencias, crecimiento, tamaño, participación, restricciones, etc. Este análisis está sujeto a modificaciones si cambian los actores clave y el probable análisis de la dinámica del mercado.
| Atributos | Detalles |
|---|---|
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Valor del tamaño del mercado en |
US$ 9.09 Billion en 2026 |
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Valor del tamaño del mercado por |
US$ 19.31 Billion por 2035 |
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Tasa de crecimiento |
Tasa CAGR de 8.74% desde 2026 to 2035 |
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Periodo de pronóstico |
2026 - 2035 |
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Año base |
2025 |
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Datos históricos disponibles |
Sí |
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Alcance regional |
Global |
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Segmentos cubiertos |
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Por tipo
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Por aplicación
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Preguntas frecuentes
Se espera que el mercado de soc de infoentretenimiento automotriz alcance los 19,31 mil millones de dólares para 2035.
Se espera que el mercado de soc de infoentretenimiento automotriz muestre una tasa compuesta anual del 8,74% durante 2034.
Los factores impulsores incluyen la creciente demanda de entretenimiento en el automóvil por parte de los consumidores y los avances tecnológicos en conectividad.
Las empresas dominantes en el mercado de SoC de información y entretenimiento para automóviles son Renesas, Texas Instruments y Qualcomm.
La segmentación del mercado de Soc de infoentretenimiento automotriz, que incluye por tipo (en el tablero, asiento trasero), por aplicación (vehículo de pasajeros, vehículo comercial).
Se espera que el mercado de soc de infoentretenimiento automotriz esté valorado en 8,36 mil millones de dólares en 2025.