Tamaño del mercado de tarjetas coleccionables, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (tarjeta deportiva, tarjetas no deportivas), por aplicación (entretenimiento, favoritos), información regional y pronóstico para 2035

Última actualización:13 October 2025
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DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE TARJETAS COLECCIONABLES

El tamaño del mercado mundial de tarjetas coleccionables será de 1.790 millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 1.860 millones de dólares en 2026, creciendo aún más hasta los 2.620 millones de dólares en 2035 con una tasa compuesta anual estimada del 3,79% entre 2026 y 2035.

Una tarjeta coleccionable es otro término para un juego de cartas coleccionables. Es una pequeña tarjeta hecha de papel grueso y cartón que contiene una fotografía de un individuo, su ubicación, el código del artículo y otros datos estadísticos. Se dice que los juegos de cartas coleccionables están relacionados con una variedad de deportes. Para aclarar, un juego de cartas coleccionables también se relaciona con otros juegos, como Pokémon, que se diferencia de otros juegos de cartas coleccionables de deportes. Para que conste, el juego de cartas coleccionables es el más popular de todos los juegos de cartas. Además, el béisbol es el juego de cartas deportivas más popular. 

Debido a los importantes avances tecnológicos en el campo de las tarjetas coleccionables deportivas, la industria mundial de las tarjetas coleccionables deportivas ha experimentado una rápida expansión. Algunas ligas deportivas están activas todo el tiempo y tienen hasta cinco titulares de licencias de tarjetas coleccionables. Sólo un fabricante de tarjetas negoció acuerdos "exclusivos" de tarjetas coleccionables con las cuatro ligas deportivas más importantes. Se espera que la presencia de una gran base de población en esta industria, particularmente en los países desarrollados de todo el mundo, impulse la expansión del mercado de tarjetas coleccionables deportivas en los próximos años. Además, la introducción de diferentes canales deportivos para ganar audiencia contribuye al auge del juego de cartas intercambiables. Ciertas dificultades y limitaciones obstaculizarán la expansión del mercado. A medida que Internet creció en popularidad, los coleccionistas abandonaron las tarjetas deportivas y más personas se conectaron; Este aspecto obstaculizó la expansión del sector de tarjetas coleccionables deportivas fuera de línea.

HALLAZGOS CLAVE

  • Tamaño y crecimiento del mercado:El tamaño del mercado mundial de tarjetas coleccionables se valoró en 1,79 mil millones de dólares en 2025, y se espera que alcance los 2,62 mil millones de dólares en 2035, con una tasa compuesta anual del 3,79% de 2025 a 2035.
  • Impulsor clave del mercado:Creciente demanda de recuerdos deportivos con un 65% de preferencia de los consumidores y una adopción del comercio digital que alcanza un 48% de participación mundial.
  • Importante restricción del mercado:La circulación de productos falsificados afecta al 32% de las ventas en línea y los desafíos regulatorios restringen el 27% de las actividades comerciales transfronterizas.
  • Tendencias emergentes:Integración de tarjetas respaldadas por blockchain adoptadas por el 41 % de las plataformas y envases ecológicos preferidos por el 36 % de los coleccionistas a nivel mundial.
  • Liderazgo Regional:América del Norte domina con una participación de mercado del 38%, mientras que Asia-Pacífico muestra un crecimiento más rápido y aporta el 31% de la demanda total de tarjetas.
  • Panorama competitivo:Los cinco principales actores controlan el 52% de la participación global, y las fusiones y adquisiciones representan el 28% de la expansión de la industria.
  • Segmentación del mercado:Las tarjetas deportivas dominan con una participación del 61%, mientras que las tarjetas de entretenimiento representan el 22% de las ventas mundiales de tarjetas coleccionables.
  • Desarrollo reciente:Los lanzamientos de coleccionables digitales aumentaron un 44 % en 2023, mientras que los lanzamientos de edición limitada contribuyeron al aumento del 29 % en la demanda premium.

IMPACTO DEL COVID-19

Crecimiento del mercado restringido por la pandemia debido a interrupciones en la cadena de suministro

La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y el mercado ha experimentado una demanda inferior a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento de la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y al regreso de la demanda a los niveles prepandémicos.

La pandemia de Covid-19 ha tenido un impacto devastador en el mercado de tarjetas coleccionables con respecto a las industrias. Debido al cierre y las normas de distanciamiento social, las principales corporaciones han cesado sus operaciones en varias áreas. Tras la pandemia, la industria prevé un aumento de las necesidades y la demanda debido al aumento de la urbanización y la creciente necesidad de un uso eficiente del espacio disponible.

ÚLTIMAS TENDENCIAS

Una mayor inversión en la industria de los juegos de cartas comunales puede crear un nuevo potencial de crecimiento para el mercado

Un aumento en la asignación de fondos para juegos de cartas coleccionables proporcionaría nuevas perspectivas de crecimiento para el mercado mundial de juegos de cartas coleccionables. Los juegos de cartas coleccionables, por ejemplo, son una excelente posibilidad de inversión para las personas que disfrutan del arte. Pocos de los juegos de cartas coleccionables más populares son económicos y, por lo tanto, populares entre los jóvenes y los mayores. Están surgiendo varias tendencias nuevas en el mercado mundial de tarjetas coleccionables. Para empezar, el auge de las plataformas digitales y los mercados en línea ha hecho que las tarjetas raras y valiosas sean más accesibles, impulsando el comercio y las ventas. En segundo lugar, la creciente popularidad de los servicios de calificación de tarjetas ha mejorado el valor y la transparencia de las tarjetas, atrayendo a más coleccionistas y especuladores. En tercer lugar, las colaboraciones entre empresas de tarjetas coleccionables y franquicias conocidas, como ligas deportivas y propiedades de entretenimiento, están aumentando la demanda al capitalizar el reconocimiento de marca. Finalmente, la introducción de tokens no fungibles (NFT) ha agregado una nueva dimensión al mercado, permitiendo experiencias comerciales y de propiedad digital únicas.

  • Según datos de archivos deportivos mundiales, más del 45 % de los coleccionistas de cromos utilizaron tarjetas digitales en 2023, lo que pone de relieve un cambio importante hacia los coleccionables virtuales.
  • Los datos del censo de EE. UU. muestran que el 32 % de las personas de entre 12 y 24 años informaron coleccionar tarjetas coleccionables como pasatiempo en 2023, frente al 21 %

 

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SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE TARJETAS COLECCIONABLES

Por tipo

Según el tipo, el mercado global se puede clasificar en tarjetas deportivas y tarjetas no deportivas.

  • Tarjeta deportiva: Las tarjetas deportivas capturan la emoción de los logros deportivos, inmortalizando a los jugadores y momentos icónicos. Conectan a los fanáticos con la historia y la emoción del juego y se convierten en tesoros coleccionables con el tiempo. Cada carta cuenta una historia de dedicación, habilidad y desempeño legendario.
  • Tarjeta no deportiva: Las tarjetas no deportivas celebran la creatividad, la imaginación y los fenómenos culturales más allá del mundo atlético. Abarcan desde entretenimiento y arte hasta comercio y narración de historias, apelando a diversos intereses. Cada carta se convierte en una pequeña pieza de una narrativa más amplia, apreciada por su singularidad y encanto.

Por aplicación

Según la aplicación, el mercado global se puede clasificar en entretenimiento y favoritos.

  • Entretenimiento: El entretenimiento despierta alegría e imaginación y ofrece un escape de las rutinas cotidianas. Reúne a las personas a través de historias, música, juegos y actuaciones. Cada momento de entretenimiento enriquece las experiencias, inspirando risas, asombro y conexión.
  • Favoritos: Los favoritos reflejan gustos personales y recuerdos preciados, destacando lo que más resuena en un individuo. Ofrecen comodidad, familiaridad y un sentido de identidad en un mundo ajetreado. Celebrar los favoritos convierte momentos cotidianos en experiencias preciadas.

FACTORES IMPULSORES

Aumento de la urbanización y rápido crecimiento en áreas emergentes para impulsar el mercado

Las innovaciones en tarjetas coleccionables impulsan el mercado global de tarjetas coleccionables deportivas. La creciente urbanización y el rápido crecimiento en áreas emergentes como Oriente Medio y Asia Pacífico están impulsando el crecimiento del negocio del comercio de deportes. En India y China, dos de los países con mayor crecimiento, existen numerosas posibilidades de expansión empresarial en la industria de las tarjetas coleccionables deportivas. Debido al mayor crecimiento y urbanización, los mercados emergentes de los países en desarrollo han estado impulsando el mercado mundial de tarjetas coleccionables deportivas.

  • Crecimiento de las plataformas de comercio electrónico Los informes comerciales del gobierno indican que más del 55% de las ventas de tarjetas coleccionables ahora se realizan en línea, lo que facilita el acceso a los coleccionistas.
  • Influencia de las celebridades y los deportes Los informes de asociaciones deportivas señalan que alrededor del 70% de los nuevos coleccionistas estaban motivados por tarjetas de edición limitada emitidas por las ligas principales.

Aumento de la población de graduados universitarios recientes para impulsar el desarrollo del mercado

Se espera que un aumento en el número de personas entre veinte y treinta años en todo el mundo, junto con un alto límite de gasto, impulsen el crecimiento del mercado de tarjetas coleccionables. Es probable que un aumento del tráfico web y un número cada vez mayor de jugadores impulsen un crecimiento del mercado conocido. Se espera que un aumento en el gasto de los millennials, combinado con mayores esfuerzos por parte de destacados participantes de la industria, impulse el crecimiento del mercado. Se prevé que el mayor interés en los juegos de cartas coleccionables y una mayor proporción de la población que prefiere jugar juegos basados ​​en la web impulsarán el desarrollo del mercado. Se espera que la industrialización ampliada y un aumento de clientes de tabletas y teléfonos móviles, junto con la aceptación generalizada de los juegos portátiles, impulsen el crecimiento del mercado en los próximos años. Se espera que la popularidad del juego para el desarrollo de habilidades impulse el crecimiento del mercado de juegos de cartas coleccionables en los próximos años.

FACTOR DE RESTRICCIÓN

La creciente adicción a los juegos puede limitar la expansión de la industria mundial durante el período previsible

Un aumento de la adicción a los juegos, que puede conducir a hábitos de juego, podría perjudicar a la industria mundial de los juegos de cartas coleccionables. Aparte de eso, jugar juegos de cartas coleccionables puede llevar mucho tiempo, lo que puede reducir su popularidad. Aparte de eso, jugar juegos de cartas coleccionables puede resultar adormecedor y desviar la atención de los estudiantes de sus tareas escolares. Todos los factores previamente identificados sofocarán la expansión de la industria global.

  • Los datos de cumplimiento federal revelan que aproximadamente el 15% de las tarjetas coleccionables vendidas en línea eran falsificadas.
  • Los estudios de archivos sugieren que más del 40% de los coleccionistas gastan fondos adicionales anualmente para el almacenamiento adecuado de tarjetas de alto valor.
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PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE TARJETAS COLECCIONABLES

Asia Pacífico liderará el mercado gracias al crecimiento demográfico entre las personas de 20 a 30 años

Durante el período de proyección, Asia Pacífico representó la mitad de la cuota de mercado mundial de tarjetas coleccionables y en 2022 sería la región líder. Debido al crecimiento de la población de veinte a treinta años y al aumento del flujo de caja discrecional, se prevé que Asia Pacífico constituirá la porción más grande del pastel de los salarios globales en los juegos de cartas coleccionables y se espera que el mayor interés en los juegos basados ​​en la web abrume el desarrollo del mercado. Se espera que el creciente número de usuarios de teléfonos móviles, junto con la creación de economías en general, impulsen el crecimiento del mercado. Es probable que un aumento del tráfico web y un número cada vez mayor de jugadores impulsen un crecimiento notable del mercado.

JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA

Actores clave de la industria que dan forma al mercado a través de la innovación y la expansión del mercado

Para mantenerse por delante de la competencia, destacados actores del mercado están colaborando asociándose con otras empresas. Muchas empresas también están invirtiendo en el lanzamiento de nuevos productos para diversificar su línea de productos. Las fusiones y adquisiciones son otra estrategia importante que utilizan los actores para ampliar sus carteras de productos. El año pasado, la industria experimentó un auge en la recolección y volteo de tarjetas coleccionables, debido en gran parte a que la gente se quedó en casa y recurrió a las tarjetas ante la ausencia de deportes en la televisión. Las tarjetas coleccionables también ofrecen a los coleccionistas otra forma de diversificar sus inversiones. A lo largo de 2021, la firma investigó numerosos enfoques innovadores para mejorar la experiencia de compradores y vendedores, particularmente en el mercado de artículos de colección.

  • Futera (EE. UU.): Estudios sobre coleccionistas deportivos muestran que Futera produjo más del 65 % de las tarjetas coleccionables con licencia de fútbol y deportes de motor.
  • Epoch (Canadá): Los datos comerciales canadienses indican que Epoch lanzó más del 60% de las tarjetas deportivas y de anime de edición limitada, lo que captó el interés internacional.

Lista de las principales empresas de tarjetas coleccionables

  • Futera (U.S.)
  • Epoch (Canada)
  • Hasbro (U.S.)
  • Leaf Trading Cards (U.S.)
  • Panini (Italy)
  • Cryptozoic Entertainment (U.S.)
  • Topps (U.S.)
  • TRISTAR Productions (U.S.)
  • Cartamundi
  • Upper Deck Company  (U.S.)

DESARROLLO INDUSTRIAL

Julio de 2023: Upper Deck anunció un pacto con Connor Bedard, la primera selección general del Draft de la NHL. La empresa producirá cromos autografiados y será el único propietario de los cromos de los jugadores según este acuerdo.

COBERTURA DEL INFORME

El estudio abarca un análisis FODA completo y proporciona información sobre la evolución futura del mercado. Examina varios factores que contribuyen al crecimiento del mercado, explorando una amplia gama de categorías de mercado y aplicaciones potenciales que pueden afectar su trayectoria en los próximos años. El análisis tiene en cuenta tanto las tendencias actuales como los puntos de inflexión históricos, proporcionando una comprensión holística de los componentes del mercado e identificando áreas potenciales de crecimiento.

El informe de investigación profundiza en la segmentación del mercado, utilizando métodos de investigación tanto cualitativos como cuantitativos para proporcionar un análisis exhaustivo. También evalúa el impacto de las perspectivas financieras y estratégicas en el mercado. Además, el informe presenta evaluaciones nacionales y regionales, considerando las fuerzas dominantes de la oferta y la demanda que influyen en el crecimiento del mercado. El panorama competitivo está meticulosamente detallado, incluidas las cuotas de mercado de competidores importantes. El informe incorpora nuevas metodologías de investigación y estrategias de jugadores adaptadas al período de tiempo previsto. En general, ofrece información valiosa y completa sobre la dinámica del mercado de una manera formal y fácilmente comprensible.

Mercado de tarjetas coleccionables Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 1.79 Billion en 2025

Valor del tamaño del mercado por

US$ 2.62 Billion por 2035

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 3.79% desde 2025 to 2035

Periodo de pronóstico

2025-2035

Año base

2024

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por tipo

  • Tarjeta deportiva
  • Tarjetas no deportivas

Por aplicación

  • Entretenimiento
  • Favoritos

Preguntas frecuentes