Casos de computadora Tamaño del mercado, participación, crecimiento y análisis de la industria global por tipo (caso vertical y caso horizontal) por aplicación (caso de servidor y caso común), ideas regionales y pronósticos de 2025 a 2033
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Descripción general del informe de los casos informáticos
El tamaño del mercado global de casos informáticos fue de USD 4.26 mil millones en 2024 y se proyecta que crecerá a USD 6.94 mil millones para 2033, a una tasa compuesta anual de 5.56% durante el período de pronóstico.
Un estuche de computadora se refiere a la cubierta exterior de la computadora mainframe. Monta los componentes de la computadora como el disco duro y la placa base, excluyendo el monitor de la pantalla, el teclado y el mouse. Los casos de computadora generalmente se construyen a partir de acero o aluminio. También se pueden usar otros materiales como plástico, vidrio, madera o espuma de poliestireno.
Los casos de computadora ayudan en la protección del cuerpo de la computadora. Los factores externos como el polvo y los líquidos pueden dañar fácilmente el sistema informático. Un estuche de computadora aísla el sistema de estos peligros y los mantiene protegidos. El uso extenso del sistema informático también puede sobrecalentarlo y causar mal funcionamiento. El caso mantiene el sistema informático a la temperatura requerida. Piezas de computadora ruidosas como los ventiladores, cuando se mantienen en el estuche de la computadora, ayudan a reducir la cantidad de ruido que hacen.
Impacto de Covid-19: aumento en el trabajo remoto para fomentar el crecimiento
La pandemia Global Covid-19 no ha sido sin precedentes y asombrosas, con casos de computadora que experimentan una demanda más baja de la anticipada en todas las regiones en comparación con los niveles pre-pandémicos. El aumento en la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado de los casos informáticos y la demanda que regresa a los niveles pre-pandemias una vez que termina la pandemia.
La pandemia Covid-19 dio lugar a un nuevo entorno de trabajo, con más y más personas trabajando desde casa. Las oficinas e instituciones educativas tomaron la vida digital. Los estudiantes asistieron a sus clases en línea y la gente recurrió a nuevos pasatiempos digitales. Con más y más estudiantes e institutos educativos que toman aprendizaje remoto, las plataformas de tecnología educativa florecieron durante la pandemia, dando a las personas el incentivo para comprar computadoras personales, que son mejores para usar durante un período de tiempo más largo. Esto dio un aumento en el mercado de computadoras y, posteriormente, al mercado de casos de computadora. Las personas que anteriormente dependían de dispositivos portátiles, como móviles y tabletas, han comenzado a comprar computadoras para el trabajo, el aprendizaje, los juegos y el entretenimiento. Covid-19 ha aumentado el mercado de casos de computadora.
Últimas tendencias
Auge de ventas a través de minoristas en línea para acelerar el progreso del mercado
En los últimos años, las compras en línea han crecido exponencialmente. El mercado de casos informáticos verá la mayor cantidad de ventas a través de canales en línea y reta de correo electrónico. Esto se debe a que las compras en línea brindan conveniencia a los compradores de compra a través de las comodidades de sus hogares. Las tiendas físicas que venden casos de computadora pueden ser difíciles de localizar para el consumidor minorista. Los vendedores en línea brindan la oportunidad para que las personas de cualquier parte del mundo obtengan acceso a sus casos de computadora deseados, con solo una conexión a Internet. Los minoristas en línea también ofrecen grandes descuentos y opciones para devolver el producto. Esto ha llevado a una mayor confianza entre los consumidores con respecto a las tiendas en línea y eliminó cualquier vacilación que tenían con respecto a comprar productos en línea. Algunas plataformas en línea también venden el producto a precios más bajos que las tiendas físicas. El sistema de distribución en línea será el principal canal de distribución para el mercado de casos de computadora.
Segmentación del mercado de casos de computadora
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Por análisis de tipo
Según Tipo, el mercado de casos de computadora puede segmentarse en caso vertical y caso horizontal. El segmento de casos verticales domina el mercado de casos de computadora.
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Por análisis de la aplicación
Según la aplicación, el mercado de casos de computadora se puede bifurcar en el caso del servidor y el caso común. El caso común posee la mayor participación en el mercado.
Factores de conducción
Ascenso de la digitalización para estimular la demanda
Cada sector de la sociedad está experimentando una fase de digitalización rápida. Los estudiantes están optando por el aprendizaje digital, y todos los aspectos de las empresas se transfieren a las computadoras. Las pequeñas empresas que anteriormente solían confiar en los sistemas de archivos manuales ahora están optando por computadoras para sus necesidades de trabajo diario. La contabilidad, el inventario y la facturación son las áreas de negocios que están experimentando una digitalización rápida. Los estudiantes se inclinan hacia el aprendizaje en línea en lugar de los centros de entrenamiento y tutoría tradicionales. Con más y más personas que optan por trabajar desde casa, se anticipa que el mercado de computadoras personales verá más crecimiento en los próximos años. El mercado de computadoras personales está viendo un rápido crecimiento y también lo es el mercado de casos de computadora.
Crecimiento de la industria del juego para impulsar la demanda
La industria del juego está demostrando ser una de las más grandes entre las industrias tecnológicas en la actualidad. Se ha convertido en un aspecto importante de nuestros patrones de cultura y entretenimiento actuales. Muchas personas están optando por juegos profesionales, como una carrera o como pasatiempo recientemente. Se realizan torneos específicamente para juegos. Los videojuegos se han arraigado en nuestra cultura y estilo de vida cotidiano. Durante la pandemia Covid-19, la gente recurrió a los juegos como un pasatiempo, algo que no tuvieron tiempo antes. Los jugadores profesionales prefieren usar computadoras personales para sus necesidades en lugar de computadoras portátiles. Dado que los jugadores usan sus sistemas informáticos durante un período prolongado de tiempo, los jugadores hay una demanda creciente de casos de computadora.
Factores de restricción
Reemplazo de computadoras para dispositivos más prácticos para limitar la adopción
Las computadoras personales sufren la desventaja de ser más grandes, más pesadas y careciendo de movilidad. Los usuarios prefieren los dispositivos más pequeños y prácticos, como computadoras portátiles, tabletas y móviles. Esto se debe a la comodidad que ofrece estos dispositivos en términos de amistad de viaje y uso reducido del espacio. Esto está obstaculizando el mercado de computadoras personales. Las personas se sienten más atraídas por estos dispositivos, ya que pesan menos y pueden moverse fácilmente de un lugar a otro. El mercado de casos de computadora está directamente relacionado con el mercado informático. A medida que más y más personas se desvían hacia computadoras portátiles y tabletas, afectará negativamente el crecimiento del mercado de los casos de computadora.
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Casos de computadora Mercado de ideas regionales
El Asia Pacífico actualmente muestra el mayor crecimiento del mercado de casos de computadora. Esto se debe al aumento de los ingresos desechables de la población. La subcontratación y la disponibilidad de trabajadores baratos también están aumentando el crecimiento de los casos de computadora en esta región. Asia Pacific, como un importante centro global para la producción de semiconductores y electrónicos, crea oportunidades lucrativas para el mercado.
América del Norte también posee una parte importante de la cuota de mercado debido a una gran cantidad de profesionales que trabajan en esta área. La presencia de algunos de los principales fabricantes de computadoras del mundo y las crecientes ventas de computadoras debido a la tendencia a gran escala del trabajo desde el hogar funcionará a favor de los actores del mercado regional.
Actores clave de la industria
Los jugadores clave se centran en las asociaciones para obtener una ventaja competitiva
Los actores destacados del mercado están haciendo esfuerzos de colaboración al asociarse con otras compañías para mantenerse a la vanguardia de la competencia. Muchas compañías también están invirtiendo en nuevos lanzamientos de productos para expandir su cartera de productos. Las fusiones y las adquisiciones también se encuentran entre las estrategias clave utilizadas por los jugadores para expandir sus carteras de productos.
Lista de las principales compañías de casos de computadora
- Corsair
- Areocool
- Compucase
- Xion
- Lian Li
- HP
- In Win
- Thermaltake
- Winsis
- Raidmax
- NZXT
- Cougar
- Roswill
- Cooler master
- Antec
- SilverStone
- Apevia
Cobertura de informes
Esta investigación perfila un informe con extensos estudios que toman la descripción de las empresas que existen en el mercado que afectan el período de pronóstico. Con estudios detallados realizados, también ofrece un análisis exhaustivo al inspeccionar los factores como la segmentación, las oportunidades, los desarrollos industriales, las tendencias, el crecimiento, el tamaño, la participación, las restricciones, etc. Este análisis está sujeto a la alteración si los actores clave y el análisis probable de la dinámica del mercado cambian.
Atributos | Detalles |
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Valor del tamaño del mercado en |
US$ 4.26 Billion en 2024 |
Valor del tamaño del mercado por |
US$ 6.94 Billion por 2033 |
Tasa de crecimiento |
Tasa CAGR de 5.56% desde 2024 a 2033 |
Periodo de pronóstico |
2025-2033 |
Año base |
2024 |
Datos históricos disponibles |
Yes |
Alcance regional |
Global |
segmentos cubiertos | |
por tipos
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por usuarios finales
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Preguntas frecuentes
El tamaño del mercado global de casos informáticos fue de USD 4.26 mil millones en 2024 y se proyecta que crecerá a USD 6.94 mil millones para 2033.
Se espera que el mercado de casos de computadora exhiba una tasa compuesta anual de 5.56% para 2033.
Los factores impulsores del mercado de casos informáticos son la digitalización y el crecimiento de la industria del juego.
AeroCool, Antec, Apevia, Compucase, Cooler Master, Corsair, Cougar, HP, Inwin, Lian Li, NZXT, Raidmax, Rosewill, Silverstone, Thermaltake, Winsis, Xionare Las compañías clave que operan en el mercado de casos de computadora.