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RESUMEN DEL INFORME DEL MERCADO DE PERIFÉRICOS PARA JUEGOS DE CONSOLA
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El tamaño del mercado mundial de periféricos para juegos de consola fue de 6616,8 millones de dólares en 2022 y se prevé que alcance los 8633,4 millones de dólares en 2031, con una tasa compuesta anual del 3,0% durante el período de pronóstico.
La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y es asombrosa, ya que el mercado de periféricos para juegos de consola está experimentando una demanda menor a la anticipada en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El aumento repentino en la CAGR se atribuye al crecimiento del mercado y la demanda volverá a los niveles previos a la pandemia una vez que la pandemia termine.
Un periférico de juego de consola es un equipo adicional conectado a una computadora portátil o computadora personal (PC) para mejorar la experiencia de juego. Consiste en lectores de tarjetas multimedia, lápices para tabletas, ratones para juegos, teclados, auriculares, mandos para juegos y joysticks. La llegada de videojuegos multijugador competitivos y la expansión de la conectividad a Internet de alta velocidad están teniendo actualmente un impacto beneficioso en las ventas de periféricos de juegos avanzados en todo el mundo. Con el desarrollo de nuevos juegos y formatos para una amplia audiencia en los últimos años, la tendencia de los juegos en línea ha tenido un impacto significativo en el crecimiento del mercado. Además, ha surgido una tendencia en la que los juegos se crean en función de las preferencias, intereses y plataformas del jugador como resultado del acceso a una gran variedad de generaciones de juegos.
Impacto de COVID-19: La condición subyacente de COVID-19 rebajó el crecimiento del mercado
Como todos podemos ver, todas las industrias, incluidas las de automoción, hotelería, aviación, comercio minorista y otros sectores, han experimentado innumerables cambios indeseables y sin precedentes como resultado de la pandemia de COVID-19. Las empresas están respondiendo rápidamente mientras la epidemia de COVID-19 sigue siendo en gran medida una catástrofe sanitaria y humanitaria. La pandemia de COVID-19, que se está extendiendo a nivel mundial, está teniendo un impacto en el mercado de periféricos para juegos de consola. Debido al cierre de las instalaciones de fabricación, la pandemia ha tenido un impacto en la producción y suministro de estos periféricos a nivel global. Por ejemplo, Konami Holdings Corporation anunció en marzo de 2020 que la propagación de COVID-19 provocaría un retraso indefinido en el desarrollo de la consola TurboGrafx-16 Mini.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
"Creciente popularidad de los juegos electrónicos y de realidad virtual para atraer a los consumidores e impulsar las ventas en el mercado"
La creciente popularidad de los deportes electrónicos y los juegos de realidad virtual (VR) entre el público en general está impulsando el desarrollo de teclados y gamepads para juegos especializados que pueden ajustarse para brindar a los usuarios una ergonomía superior. Aparte de eso, la creciente comercialización de juegos en línea y la creciente tendencia de las plataformas de transmisión de juegos están impulsando el uso de periféricos para juegos de consola en todo el mundo. Aparte de eso, se espera que el lanzamiento de pantallas de alta definición, así como el desarrollo de accesorios de juego únicos, como cámaras de realidad virtual, guantes hápticos, controladores y asientos, proporcionen un impulso favorable al mercado. El creciente deseo de experiencias de juego realistas e inmersivas ha requerido el desarrollo de dispositivos periféricos, consolas de juegos de alta calidad y sensores corporales.
MERCADO DE PERIFÉRICOS PARA JUEGOS DE CONSOLA SEGMENTACIÓN
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- Por tipo
Según el tipo, el mercado de periféricos para juegos de consola se clasifica en mango, auriculares y otros.
- Por aplicación
Según la aplicación, el mercado de periféricos para juegos de consola se clasifica en originales, reacondicionados y otros.
FACTORES IMPULSORES
"La creciente prevalencia de entusiastas de los juegos y jugadores profesionales está inflando la cuota de mercado"
Un gran aumento en el número de fanáticos de los juegos y jugadores profesionales, combinado con un creciente deseo de una experiencia de juego inmersiva y realista, es una de las razones importantes que contribuyen a las perspectivas favorables del mercado. Los jugadores ahora están gastando mucho dinero en consolas y periféricos desde que los juegos se han convertido en un mercado principal gracias al desarrollo de aplicaciones sociales, y los jugadores han formado grupos sociales para mejorar su experiencia de juego. La creciente popularidad de los torneos de juegos y deportes electrónicos como el Campeonato Mundial League of Legends, el Campeonato Global PUBG y la Liga Mundial Call of Duty (CWL) está impulsando la demanda de periféricos avanzados que ayuden a los jugadores a mejorar sus habilidades de juego. p>
"La rápida urbanización y el aumento de la renta disponible para impulsar el crecimiento del mercado"
Además, las ventas de consolas de juegos premium, sensores de cuerpo entero y otros dispositivos periféricos para juegos están siendo impulsadas por una mayor urbanización y un aumento de los ingresos personales disponibles. Debido a la creciente necesidad de una interfaz fácil de usar, la disponibilidad de hardware en un tamaño pequeño y la creciente popularidad, las consolas de juegos tienen una alta probabilidad de experimentar un rápido crecimiento en el futuro cercano.
FACTORES DE RESTRICCIÓN
"El mayor coste y la disponibilidad de productos falsificados para frenar el crecimiento del mercado"
Se prevé que el alto precio obstaculizará la expansión de la cuota de mercado de periféricos para juegos de consola. En el transcurso del período previsto, la disponibilidad de productos falsificados puede convertirse en una barrera importante para el crecimiento. Los consumidores inconscientes frecuentemente eligen productos con cualidades comparables a un costo mucho menor porque están menos preocupados por la marca y la calidad. Se prevé que el crecimiento del mercado de periféricos para juegos de consola se vea obstaculizado por el creciente uso de estos productos falsificados debido a sus bajos precios, particularmente en países en desarrollo como China, Indonesia y Taiwán.
MERCADO DE PERIFÉRICOS PARA JUEGOS DE CONSOLA INFORMACIONES REGIONALES
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"La región de América del Norte liderará el mercado con actores clave y gasto en videojuegos"
Con una participación de más del 25%, la región de América del Norte lideró el mercado de periféricos para juegos de consola en 2019. Este dominio se puede atribuir a la presencia de importantes fabricantes como Turtle Beach, CORSAIR, Mad Catz y Microsoft Corporation. Se prevé que la expansión del mercado regional se verá impulsada por la creciente popularidad de los juegos en línea, la disponibilidad de dispositivos personalizados y la creación de contenido de calidad. Por el contrario, los patrones de consumo que incluyen un alto gasto en videojuegos y accesorios relacionados en comparación con otras plataformas de entretenimiento también han sido un factor en su expansión. El éxito de los competidores del mercado depende de la innovación de productos y de alianzas estratégicas debido al gran número de participantes en la cuota de mercado estadounidense.
ACTORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
"Fabricantes destacados contribuirán a la expansión del mercado"
El informe es una investigación extensa que presenta el desempeño histórico y futurista de la industria con un análisis del panorama competitivo que incorpora actores clave destacados y tendencias de ingresos de la industria. El informe proporciona un análisis sustancial de los perfiles de la empresa, las perspectivas de crecimiento, la cadena de oferta y demanda, la demanda de producción y consumo y las estrategias de expansión comercial adoptadas por los principales actores clave. La información es una connivencia de los últimos desarrollos tecnológicos, tendencias, fusiones y adquisiciones de líneas de producción, estudios de mercado y otros factores.
Lista de actores del mercado perfilados
- Sony (Japón)
- Nintendo (EE.UU.)
- XBOX (Japón).
INFORME DE COBERTURA
El informe prevé un análisis detallado del tamaño del mercado global a nivel regional y nacional, el crecimiento del mercado de segmentación y la cuota de mercado. El objetivo principal del informe es ayudar al usuario a comprender el mercado en términos de definición, potencial de mercado, tendencias influyentes y los desafíos que enfrenta el mercado. El análisis de las ventas, el impacto de los actores del mercado, los desarrollos recientes, el análisis de oportunidades, el análisis estratégico del crecimiento del mercado, la expansión del mercado territorial y las innovaciones tecnológicas son los temas que se explican en el informe.
COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
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Tamaño del mercado Valor en |
EL DÓLAR AMERICANO$ 6616.8 Million en 2022 |
Valor del tamaño del mercado por |
EL DÓLAR AMERICANO$ 8633.4 Million por 2031 |
Tasa de crecimiento |
CAGR de 3% de 2022 to 2031 |
Período de pronóstico |
2024-2031 |
Año base |
2022 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
Alcance Regional |
Global |
Preguntas frecuentes
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Qué valor se espera que toque el mercado de Periféricos para juegos de consola para 2031?
Se espera que el mercado mundial de periféricos para juegos de consola alcance los 8.633,4 millones de dólares en 2031.
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Qué CAGR se espera que exhiba el mercado Periféricos para juegos de consola para 2031?
Se espera que el mercado de periféricos para juegos de consola muestre una tasa compuesta anual del 3,0% para 2031.
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Cuáles son los factores impulsores del mercado de Periféricos para juegos de consola?
La creciente prevalencia de entusiastas de los juegos y jugadores profesionales y la rápida urbanización con un aumento de los ingresos disponibles son los factores impulsores del mercado de periféricos para juegos de consola.
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Cuáles son las principales empresas que operan en el mercado de Periféricos para juegos de consola?
Sony, Nintendo, XBOX y otras son las principales empresas que operan en el mercado de periféricos para juegos de consola.